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Text File  |  1997-03-20  |  12KB  |  177 lines

  1. FIFA 97 - Playing Guide
  2.  
  3. Entering the slick pre-match option screens in FIFA 97, youÆll find yourself faced 
  4. with the task of picking from four main competitions. The first, the Friendly, 
  5. wonÆt need too much explanation as you pit your wits against a second player in a 
  6. no-strings-attached set-up (with extra time and penalties to follow should you see 
  7. fit). The second and third options are the League and Tournament competitions. 
  8. The top leagues from 12 countries (as well as the 56 FIFA nations) are available 
  9. for selection, with the Premiership probably the biggest pull in the League contest 
  10. and the EA equivalent of the FA Cup equally so in Tournament mode. The last, 
  11. the Play Off, gives you free reign to include up to 16 teams in a æChristmas TreeÆ 
  12. knock-out competition. 
  13. Whichever route you happen to choose, the on-field action remains the same, with 
  14. the players moving comfortably around to the silky sounds of Motty, the lad Gray 
  15. and æBigÆ Des Lynam. However, before you strut your footballing stuff, itÆs worth 
  16. remembering you can opt to investigate the tactical screens. Indeed, if youÆre 
  17. mounting a serious bid for League and Cup honours, the rigours of using your 
  18. brain prior to taking to the field becomes really rather essential.
  19.  
  20. Formations
  21. The most fundamental aspect of team management is deciding on the correct 
  22. formation in which your brave boys will play. The different talents and skills of 
  23. your players will affect the optimum strategy. 
  24. The first of the four alternatives in the Team Management section is the 
  25. Formation preference. Sadly, there are only six different playing variations on 
  26. offer, with the first of these, the Sweeper system, not even really being a Sweeper 
  27. system, instead looking rather more like a concentrated 4-4-2 with the left and 
  28. right flanks appearing disturbingly open to attack. So, unless youÆre planning on 
  29. playing your left- and right-sided midfielders deepish (you can position them to 
  30. wherever you want, more of which later), itÆs worth focusing on the other five 
  31. formations on offer.
  32. 4-2-4 is, of course, risky if you lack strength in your midfield, so itÆs worth 
  33. checking out your Starting Line-Up (the second option in the Team Management 
  34. menu) beforehand. If youÆre planning on playing two in the middle, then your best 
  35. bet is to opt for a strong tackler (someone like, say, Roy Keane or Patrick Vieira) 
  36. and a creative player (for the sake of argument, David Beckham or Paul Merson). 
  37. It does have its advantages, though, as what you may lack in midfield prowess you 
  38. more than make up for at the back and up front.
  39. 4-3-3 is the safest bet, filling out the width and length of the field with an equal 
  40. sprinkling of players. Try placing your creative midfielder in the heart of the 
  41. central line-up and a winger is of use with three up front - this gives your two 
  42. main strikers a supply line and space to work between them.
  43. 4-5-1 will offer you substantial cover in defensive areas thanks to the fact that 
  44. your midfield can easily track back. However, in order to compensate for the lack 
  45. of fire-power up front, youÆll need at least two attacking midfielders - both of 
  46. which should be played in the centre of the five - so that counter attacks and 
  47. counter attack opportunities can be exploited to the full.
  48. 3-5-2 is the more traditional sweeper system, although your two wingbacks play 
  49. more like actual wingers than backs, so, again, dabbling in the delights of the 
  50. Starting Line-Up menu may reap dividends, especially if you play two defensive-
  51. minded players on either side of the midfield.
  52. 4-4-2 is the last playing formation and itÆs probably the most workable. The four 
  53. at the back are quite capable of dealing with much of what is thrown at them, 
  54. while the midfield can more easily help out both the back and front players. And 
  55. the two strikers, of course, have each other to work off.
  56.  
  57. Adjusting Position
  58. If youÆre not happy with where your players are positioned, you can adjust them 
  59. via the designated option. Each circle - which obviously represents a player - can 
  60. be scooted around the pitch. So, if you do feel the need to persevere with a 3-5-2 
  61. formation, you can pull the left- and right-side midfielders back to provide cover. 
  62. When playing with the more traditional systems, such as the 4-3-3 or 4-4-2, 
  63. adjusting individual playing positions probably isnÆt as necessary, but it does give 
  64. you the opportunity to experiment. For example, with 4-3-3 you can try a 
  65. triangular attacking system, meaning you have someone playing behind the front 
  66. two. This consequently allows you to build your midfield entirely from tacklers 
  67. and have the creative player as one of the attackers, preferably the provider 
  68. behind the front line. The choice is, as they say, yours, but dabbling with your 
  69. formations in the middle of a tension-soaked Championship run-in possibly isnÆt a 
  70. good idea and, thus, trying things is best left to Friendlies.
  71. The fourth option in the Team Management menu is Strategy, which really 
  72. doesnÆt amount to much more than deciding whether to pursue an attacking or 
  73. defending course. All Out Defence provides you with the concrete-like qualities 
  74. of the Arsenal back four, while All Out Attack will benefit you if youÆre 
  75. struggling in the æGoals ForÆ column but is likely to be of very little benefit if 
  76. youÆre already leaking goals.
  77.  
  78. The Big Match
  79. Each player has the same set of basic abilities. So, experiment - change the 
  80. configuration if need be - and get comfortable with what works for you. In truth, 
  81. there are really only five moves that need to be mastered in order to play FIFA 97 
  82. fairly successfully, and those are the long pass, the chip, the speed-up, the short 
  83. pass and the tackle. 
  84. The long pass is only really useful if youÆre counter attacking and know you have 
  85. more men attacking than your opponent has defending, as its end result is slightly 
  86. random, often drifting into the oppositionÆs path. The shorter version, though, is 
  87. essential if youÆre to combine the rigours of an attractive passing game and the 
  88. bliss of scoring.
  89. Certainly, if youÆve got pacy front men, then pelting the ball up the pitch may well 
  90. stand you in good stead, but the short pass can often work wonders in getting you 
  91. from the first to last third of the pitch without losing possession. Remember, 
  92. though, you only need tap the short pass button once in order to deliver the goods. 
  93. A frenzied attack on the same button will only result in your player getting the 
  94. ball stuck under his feet.
  95. The chip is supremely useful if you catch sight of a through-running front man but 
  96. is easily cleared by the defence if it lacks precision. The speed-up is handy if 
  97. youÆre up against slower opposition as it gives you space to play with. And, 
  98. finally, the tackle is perhaps the most crucial part of your footballing repertoire.
  99. It isnÆt easy to time tackles in FIFA 97 and often a foot in is about as good as it 
  100. gets. However, the more you practise, the better youÆll become at predicting when 
  101. to dive in. Try not to commit yourself in the area, but feel free to try your luck 
  102. anywhere else as the referees are often pretty slack.
  103.  
  104. Hitting The Onion Bag
  105. Once youÆve garnered enough knowledge of attacking, itÆs merely a question of 
  106. being able to hit the net on a regular basis. And along with shooting comes the 
  107. problem of accuracy. The side-on camera doesnÆt help matters as you canÆt 
  108. predict whether youÆre on course for the goal or not, but thereÆs one sure-fire way 
  109. of giving yourself a fair old crack.
  110. If youÆre attacking, try channelling it through the wings and then moving into the 
  111. penalty area diagonally. FIFA seems to possess a flaw that quite often means you 
  112. can side foot it past the keepers if youÆre running across the box towards them. 
  113. Certainly, you stand a better chance of goal-scoring glory if you try your luck this 
  114. way than if youÆre one-on-one and centralised.
  115. All of which means that if you pursue with a 3-5-2 formation, you may, 
  116. ultimately, find more success because your two wingbacks can manoeuvre up and 
  117. down the flanks and into the box while your central midfield provides cover.
  118. At crucial points in the season, this minor discrepancy can appear like a Godsend, 
  119. although perfectionists will, quite rightly, prefer mastering the art of scoring from 
  120. other parts of the field as well (in which case, itÆs worth testing the goalkeepers as 
  121. much as you can). Just as they canÆt handle diagonal runs into the box, neither can 
  122. they seem to stay calm under waves of pressure.
  123. Accuracy is, simply, something that comes with practice and once you get a feel 
  124. for where the goal is in relation to your run, then you can start trying your luck. If 
  125. youÆre outside the box, remember to use your Long Pass button as a means of 
  126. shooting. If youÆre inside, the area should be approached via the shorter version. 
  127. And if youÆre feeling particularly Shearer-esque, chipping the goalkeeper as he 
  128. comes out to meet you may provide the replay system with a busy few minutes.
  129. As with any football game, thereÆs no definitive way of doing things, but using the 
  130. old noggin before taking to the field in
  131. regard to positioning, formations and line-up will undoubtedly help. Then, hit 
  132. some form on the pitch and your quest for silverware suddenly wonÆt seem such a 
  133. daunting prospect... 
  134.  
  135.  
  136. Penalties
  137. The key to scoring from the penalty spot is not to overestimate the intelligence of 
  138. the keepers. They actually very rarely get to well-placed shots and, much of the 
  139. time, let straight shots sail through their legs. Aside from that, youÆre guaranteed 
  140. that, if you nonchalantly knock one down the middle, theyÆll prevent you from 
  141. scoring. 
  142. Therefore the key to penalty success is to plant the ball into one of the corners, so 
  143. even if the goalkeeper does react to it, he doesnÆt stand a chance of reaching it. 
  144. Occasionally he might get to the ball, but if you get your positioning and timing 
  145. right, itÆs a pretty slim chance.
  146. Trying to stop an opponent from scoring, though, is an entirely different 
  147. proposition. Predicting which way the player is going to shoot is your first 
  148. problem. You can actually wait until they strike the ball before diving, but, while 
  149. you might be able to guess the right way, making contact may be more difficult.
  150. ItÆs a sad fact that saving penalties is generally something of a chance thing. 
  151. Choose correctly the right direction and you stand a fair chance (as long as you 
  152. donÆt over-dive, which will happen if you keep the button pressed for long 
  153. enough), but go the other way and it is, in the words of Ron Atkinson, æGoodnight 
  154. ViennaÆ.
  155.  
  156.  
  157. Indoor Football
  158. The same rules apply for the on-court equivalent of football, with tactics needing 
  159. to be consulted beforehand - the formations amount to
  160. 2-3, 3-2, 2-1-2, 1-2-2 and 2-2-1 - and thought put into who to start and where to 
  161. start them. However, the court allows for some cheeky additional playing 
  162. strategies, including the use of the walls in pulling off one-twos and the Tower 
  163. Cam in helping you get a glimpse at how the opposition are set out.
  164. Scoring at six-a-side looks harder due to the size of the goal, but, because the 
  165. pace of the game is so much faster than that of grass-based football, defences are 
  166. often non-existent. Both of these factors give you the chance to strike the ball 
  167. quite happily in the knowledge that, if the opposition do break away and score, 
  168. you can just as easily race up the other end and knock one home. 
  169. Indoor football is actually a good way of getting to grips with the æfeelÆ of FIFA 
  170. as it allows you time to work out your action buttons and try your hand at 
  171. stringing together a passing game. And, because of the size of the goals, 
  172. perfecting accurate shooting is also readily available. But, of course, if you like 
  173. the faster, more arcadey style, then you might as well pop out and buy a copy of 
  174. Sensible Soccer.
  175.  
  176.  
  177.