home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 41 / PCGAMER41.bin / walkthru / magiccar.txt < prev    next >
Text File  |  1997-01-28  |  13KB  |  221 lines

  1. Magic Carpet - PlayerÆs Guide
  2.  
  3. Those Magnificent Men
  4. Flying isnÆt easy, but then you already know that. There isnÆt any real secret to it, 
  5. and a few enthusiastic words from us arenÆt going to make the task in hand less 
  6. painful, but a lot can be gained from practice! Levels 1-10 are specifically 
  7. designed as practice levels, no matter how difficult they seem at first. Focusing on 
  8. various skills and features, these initial levels allow you to adapt to the enemies, 
  9. casting spells, handling your carpet and other wizards without too much 
  10. opposition, in readiness for the major onslaught facing you from level 11 
  11. onwards. Make use of the precious time.
  12. There are a few tactics you should be honing during these levels:
  13. 1) With the mouse acting as your general ærudderÆ it is all too easy to forget about 
  14. using the keyboard for direction change as well - donÆt! The left and right cursor 
  15. keys are not only ideal for dodging incoming attacks, they are an excellent 
  16. addition to turning æon a dimeÆ. This follows the same rules as reversing in a car; 
  17. to turn quickly to the left press the right cursor key and backwards simultaneously 
  18. or to turn right press the left cursor key and backwards - the results are extremely 
  19. advantageous.
  20. 2) When attacking an opponentÆs castle, to avoid getting hit by the archers use
  21. the left and right cursor keys to fly sideways around the castle walls, thus avoiding 
  22. the archers arrows.
  23. 3) If you donÆt have the Acceleration spell and you are in need of some extra 
  24. æOompfÆ to get you out of a jam, quickly turn 45 degrees to the left and then press 
  25. the right cursor key and forward together. This manoeuvre will swing you back 
  26. round to the direction in which you were originally facing and catapult you out of 
  27. the jam quicker
  28. than if you flew in a straight line. (Note: you can reverse the manoeuvre by 
  29. turning 45 degrees to the right and then pressing the left cursor key together with 
  30. forward - this has the same effect.)
  31. 4) If you are being chased or circumvented by some creature or another, press 
  32. backwards, and your adversary will appear in front of you as you scream into 
  33. reverse!
  34. 5) Sometimes your opponent will build his castle at the foot of a mountain, which 
  35. gives you a major advantage. To avoid his Archers use the mountain as cover, 
  36. emerging at regular intervals to take pot-shots at the castle - this tactic will also 
  37. cover you from your opponentÆs spells if he is shooting at you from within the 
  38. confines of his castle.
  39. 6) If you find that you canÆt reach a spell because it is located at the bottom of a 
  40. steep crater that has too drastic an incline to fly down, you should use the walls of 
  41. the crater like a æWall of DeathÆ and spiral gently downwards until you reach the 
  42. bottom and whatever it was youÆre trying to reach. Some craters or chasms, 
  43. however, are too small to fly down with these or standard tactics. Therefore come 
  44. to a perfect halt and hover over the opening of the pit, or whatever, and gravity 
  45. will do its thing by pulling you slowly down to the bottom - to get out, simply fly 
  46. into one of the walls.
  47.  
  48.  
  49. Fly, Be Free!
  50. There is no right or wrong way to play Magic Carpet, youÆve just got to get in 
  51. there and work out what your carpet is capable of and how the various creatures 
  52. react to attack (See æDirty DozenÆ section). However, we can point you in the 
  53. right direction, so hereÆs a few things to take into consideration:
  54.  
  55. Collecting Personal Mana
  56. If youÆre running low on the old mana front, try possessing as many of the 
  57. buildings in the townships as you can. The mana collected doesnÆt get transported 
  58. back to your castle but it does bump up your personal count. Surprisingly enough, 
  59. other wizards tend to ignore collecting mana in this way.
  60.  
  61. Collecting Mana
  62. Here are a couple more tips for collecting mana:
  63. 1) This tip only applies to the levels where there is more than one wizard 
  64. competing for the level. Sometimes you will reach an impasse where you and 
  65. other wizards are fighting for one particular pool of mana, constantly clicking on 
  66. your Acquire spell to turn the mana back to silver. Forget it, youÆll be there all 
  67. day! Instead let the other wizards get on with it and find yourself another creature 
  68. to destroy, nothing too fancy mind. As soon as this smaller pool of mana becomes 
  69. available steam it back to the large pool of mana and start reclaiming - what 
  70. invariably happens is that the other wizards automatically home in on the new 
  71. pool, leaving you to claim the big bucks as your own.
  72. 2) Sometimes you will find that after collecting an impressive bounty of mana an 
  73. opposing wizard will hover above his loot waiting for his balloons to arrive. As 
  74. soon as you start claiming it he automatically claims it back as his own, thus 
  75. giving your balloons little opportunity to get to the pool. Therefore move out to 
  76. the edge of the pool and concentrate on claiming just one ball, the other wizard 
  77. will move and turn it straight back to his own colour. Keep doing this until your 
  78. balloon arrives and then as he claims it back dash around and acquire all the 
  79. mana, firing every which way. This way, even though the other wizard is 
  80. repossessing the mana, your balloon is in the area collecting balls one by one.
  81.  
  82. Building Castles
  83. Build your castle out in the open, away from walls and mountains and most 
  84. importantly away from your opponentÆs lair. You need space to expand as you get 
  85. more and more powerful, so think big! Also, remember that youÆre a wizard and 
  86. can build wherever you damn-well please - the Ocean proves to be a good 
  87. location as you have plenty of room to expand, plus land-based enemies such as 
  88. riders, skeletons and worms canÆt travel over the water and ultimately attack your 
  89. castle.
  90.  
  91. Using Your Castle As A Weapon
  92. Bees are real buggers, and no matter how powerful you are, a full scale bee attack 
  93. is going to cause you numerous problems. However, the construction of your 
  94. castle can be used as an effective and often devastating defence. Building your 
  95. castle in the midst of a giant swarm will wipe out many of the blighters in one fell 
  96. swoop, reaping oodles of mana for you in the process. Your castle may get 
  97. destroyed if the swarm is particularly huge, but you can always build again and 
  98. take out yet more of them. This tactic not only works on bees but most creatures, 
  99. especially those that move in groups. The stronger they are, of course, the more 
  100. likely the need for you to build a castle time and time again. This tactic also 
  101. enables your balloons to swoop out of the castle and collect escaping mana 
  102. extremely quickly, making you powerful very quickly.
  103.  
  104. Spells
  105. You canÆt use a new spell immediately, so youÆre going to have to remember what 
  106. youÆve collected. The best way to do this is to assign your new spells to a specific 
  107. key position on the keyboard (1-10) as you never know when youÆre going to 
  108. need it and thereÆs nothing more destructive to your well-being than having to faff 
  109. around selecting spells in the height of battle!
  110.  
  111. Attacking Powerful Castles
  112. You will find that, during the latter stages of the game, your opponents build large 
  113. and extremely powerful castles very quickly. If this is the case, you can confuse 
  114. creatures and lure them into your oppositionÆs base and let them destroy it for 
  115. you. Creatures such as Griffins are good for this purpose. Find a reasonably large 
  116. group near your enemyÆs castle and wade into the group. As soon as you fire they 
  117. will home in on you, following you wherever you move. Now retreat into the 
  118. centre of the enemy castle firing some more and, thinking the castleÆs yours, the 
  119. Griffins will attack, leaving you free to make a hasty escape. Now, in theory, the 
  120. Griffins will blast away until the castle crumbles into ruin and once the creatures 
  121. have dispersed you can return and collect the mana.
  122.  
  123. Forest Fires
  124. Some creatures, such as worms, like to hide in forests and instead of posing a 
  125. problem this actually makes your life a lot easier. Simply set fire to the forest and 
  126. let nature take its course, more often than not wiping out the creatures leaving 
  127. nothing but mana ready for the taking. Very effective on Skeletons and Archers. 
  128.  
  129. Defending Your Castle
  130. There will come a time when nothing you do is going to save your castle, the 
  131. enemy hoards are just too strong for you to handle. Drastic situations call for 
  132. drastic measures and thereÆs often nothing more you can do than press SHIFT and 
  133. L together to level your castle altogether! This not only ceases the attack but if 
  134. youÆre quick enough, you can rebuild and trap your enemies in
  135. the construction (See æUsing Your Castle As A WeaponÆ section) allowing you to 
  136. reap
  137. the ensuing mana.
  138.  
  139.  
  140. The Dirty (BakerÆs) Dozen
  141. YouÆll meet all manner of unfavourable creatures in Magic Carpet, and itÆs not 
  142. always that easy to defeat them. Here are a few pointers for all you rug-rats...
  143.  
  144. Apes
  145. These creatures are cumbersome, so you will have enough time to pick them out 
  146. one by one as they are slow to home in on your position and they attack with great 
  147. inaccuracy at first. DonÆt steam into a group with all guns blazing, keep moving 
  148. and pick out the stragglers first.
  149.  
  150. Archers
  151. These guys only attack you if you attack them first, but donÆt be too worried 
  152. because they are slow in responding and have very little resistance to your 
  153. missiles.
  154.  
  155. Crabs
  156. Crabs are a real pain in the butt. Although they yield little mana and take an 
  157. inordinate amount of hits to kill, they can turn into the most malicious creature in 
  158. the game, spitting more than just fireballs if left to roam. Kill on sight! When they 
  159. are small, a few, well-aimed fireballs will suffice. However, as they grow youÆll 
  160. need a combination of fireballs and lightning (remember to attack from behind). 
  161. When they are full size, though, youÆll need at least a meteor to get rid of them!
  162.  
  163. Dragons
  164. Dragons are very easy to kill. Approach them and when they home in on you keep 
  165. slightly in front of them and then slam your carpet into reverse, keeping a constant 
  166. but safe distance away from them. They will continue to follow you and when 
  167. they fire, use your left and right cursor keys to dodge their attacks. 
  168. Emu Riders Again, like the Archers these guys only attack when provoked and 
  169. have very little resistance but they do move fairly fast.
  170.  
  171. Genies
  172. DonÆt bother with Genies unless you have the Meteor spell, whereby you can 
  173. blow them out of the sky (if you have a good aim) or at least create a good sized 
  174. crater beneath them. Try destroying your castle if theyÆre proving to be a real pain 
  175. (See æUsing Your Castle As A WeaponÆ section), then rebuild it to collect a 
  176. completely stupid amount of mana.
  177.  
  178. Griffins
  179. Griffins wonÆt attack first but when they do enter into combat, they prove to be 
  180. very dangerous. Lightning works very well on Griffins as they manage to dodge 
  181. most missile attacks, but only attack when you have the means to destroy them - 
  182. Griffins bear major grudges!
  183.  
  184. Krakens
  185. Krakens are very powerful but they are extremely susceptible to fireballs. If you 
  186. get caught in a KrakenÆs Duel Spell, launch a barrage of fireballs when you get 
  187. pulled close.
  188.  
  189. Skeletons
  190. Skeletons are very good at demolishing your castle as this is their only aim in 
  191. ælifeÆ, but if you take our advice and build in the ocean, you will save yourself a 
  192. lot of aggro! Skeletons multiply if they come into contact with humans, creating a 
  193. formidable army. 
  194.  
  195. Trolls
  196. Much the same as Apes, attack them one by one rather than wading into a group 
  197. firing aimlessly. Trolls regenerate far quicker than Apes and are extremely 
  198. dangerous when in groups.
  199.  
  200. Vultures
  201. Vultures are extremely easy to kill and you can simply wade into a large group 
  202. and fire randomly without too much opposition. However, they can be difficult to 
  203. target, so as an effective tactic lure them back to your castle and let them attack 
  204. the castle instead of you. They do very little damage but they rather blindly swoop 
  205. in formation around your flag-pole, leaving themselves easy for the taking.
  206.  
  207. Worms
  208. These react in much the same way as the Dragons and can be killed in the same 
  209. way. Approach them and when they home in on you keep slightly in front of them 
  210. and then slam your carpet into reverse, keeping a constant but safe distance away 
  211. from them. They will continue to follow you and when they fire, use your left and 
  212. right cursor keys to dodge their attacks. One extra thing though; they canÆt travel 
  213. over water, so lure them on to the shore and if you are having particular problems 
  214. with a group of them, you can at least use the open ocean as a retreat.
  215.  
  216. Wyverns
  217. These are the big, bad nasties of Magic Carpet. Only approach them if
  218. you have the means to destroy them, which youÆll fine involves possessing the 
  219. Meteor spell - launch about ten meteors one after the other to kill them or just 
  220. blast a few craters beneath them. 
  221.