home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 41 / PCGAMER41.bin / walkthru / lkyrand3.txt < prev    next >
Text File  |  1997-01-28  |  15KB  |  235 lines

  1. Legend Of Kyrandia 3: MalcolmÆs Revenge - Complete Solution
  2.  
  3. Castle Dump
  4. After listening to GuntherÆs ranting, click on and around the open cabinet and the 
  5. ladder to find a bent nail and BrandonÆs shoe. Next go left to the Castle Gate and 
  6. then head down, where you will come to Bluff. Once here, enter the transporter, 
  7. where you will be taken to the Town Square. Now use the nail on the large 
  8. padlock on the red rimmed door, and enter the Toy Factory.
  9.  
  10. Toy Factory
  11. Once inside, click on the large red book which contains the blueprints of three 
  12. different toys, the first of which is a toy soldier. Examine the machine and click 
  13. on the lever nearest the book and then click on the book again - this will then 
  14. show you a diagram of a ball. Take BrandonÆs shoe and place it in the funnel on 
  15. top of the machine, then click on the green switch. The machine will now fire up 
  16. and create a leather ball for you. Now walk towards the room at the end of the toy 
  17. shop, where you will find MalcolmÆs apartment.
  18.  
  19. MalcolmÆs Apartment
  20. Examine the cabinet and click on the third drawer down to find a nut-on-a-string, 
  21. then click on the bottom corner of the bed to find the Jester stick. You can also 
  22. look through the family album to view some interesting family history! Leave the 
  23. room and walk back to the machine then click on the hole beside it - you will find 
  24. yourself transported to the cellar. Pick up a flask and fill it with water from the 
  25. trickling pipe. Now head upstairs to the Town Hall and then leave by the right of 
  26. the screen. You will emerge in the Town Square.
  27. (Incidentally, if you stand on the rug found in the cellar, click on the green apple 
  28. and then the red one, you will discover that the rug is magic and will find yourself 
  29. transported to DarmÆs room!) 
  30.  
  31. Town Square
  32. Walk off to the right of the Town Square towards the City Limits, and ignore the 
  33. small bloke who just wibbles about any old rubbish. Now head up the steps to the 
  34. Dairy shaped like a Mushroom and take five sesame seeds from the sack, then 
  35. leave and head to the Town Arena. Use the flask of water with the sesame seeds 
  36. to make them sprout - refill the flask from the frogÆs mouth and repeat this 
  37. process until all the seeds have sprouted. Return to the Dairy, making sure the 
  38. flask is empty
  39. (if not, use it with Malcolm).
  40.  
  41. Dairy
  42. Put the sprouts in the hopper. This attracts cows and results in the creation of 
  43. milk. Use the nail on the milk container and then fill the flask with the milk. 
  44. Leave the Dairy and head back to the Town Arena and then exit to the left of the 
  45. screen. Walk past the mime artist and return to Bluff and then on to the Castle 
  46. Dump. Look for a nail and if it is bent, use it with the nut-on-a-string to make an 
  47. impromptu fishing rod. (If the nail is straight, use it on the Castle Gates to bend 
  48. it.)
  49. Now return to Bluff and head left towards the Crossroads then down to the docks. 
  50. Walk on to the middle pier and use the fishing rod with the water and you will get 
  51. yourself an eel. Return to Bluff and exit off the bottom of the screen. You will 
  52. emerge by the mime artist. (Use the Jester stick on the dog to get more points.)
  53.  
  54. To Get The Mime Disguise
  55. Wait until the mime artist turns his back on you, select the eel and click on the 
  56. artistÆs hood. Now wait for him to go into the Baths and select the Lying mode. 
  57. Then use the fishing rod, clicking around the money box, to open the gate. Enter 
  58. the Baths and talk to the owner, then click twice on the heating thermostat in the 
  59. right-hand corner of the screen to increase the temperature. This enables you to 
  60. remove the mime outfit from the window. Now exit.
  61. Leave this next screen via the right-hand side and then go back to the Baths, 
  62. where you must repeat the thermostat procedure to obtain two leather jerkins.
  63. With two jerkins in hand return to the Toy Factory and use the outfits on the 
  64. machine to make another two leather balls. Exit and use the transporter outside 
  65. the Factory, where you will emerge at Bluff. Head left towards the Crossroads and 
  66. then left again. Now wait at the Pegasus landing strip for the Pegasus to land. 
  67. When it does so, it will transform into Zanthia. Talk to her in Nice mode to gain 
  68. information on how to get to the boat.
  69. Head to the town centre using the transporter and enter the left door on the lower 
  70. level where you meet Zanthia, then turn to Bluff and youÆll get arrested - Herman 
  71. will take you to Brandon and Kallack, and when you are told to place your stuff in 
  72. the box, select the straight nail and then wait.
  73.  
  74. In Jail
  75. Follow RowenaÆs instructions on how to make a doily and when she leaves use 
  76. the nail to unlock the side of the doily machine. Click on the string to move it to 
  77. the manÆs hands and place the scissors by the manÆs bum! Now press the foot 
  78. pedal to start the machine. The string will fly out of the window.  Pick up the 
  79. scissors and climb out of the window to emerge at the Bluff. Go to the Crossroads 
  80. and use the scissors to cut the flowers and exit off the top of the screen towards 
  81. the Graveyard. Cut another flower once in the Graveyard and, while in Nice 
  82. mode, place the flowers on KatherineÆs grave and listen to the banter from the 
  83. ghost. Next go to the Dump and collect your inventory items, leaving only the 
  84. cream, and make your way to the Docks. Select Lying mode and talk to the dog 
  85. then use a leather ball with Malcolm to perform a juggling act! The boat will now 
  86. take you to Cat Island.
  87.  
  88. Cat Island
  89. (Note: Regularly click on Malcolm to rid him of fleas or heÆll die!)
  90. Talk to the cat with the cart and then, in Nice mode, talk to the dog and hitch a 
  91. ride to Pirate Camp then hitch another ride to the Dog Fort.
  92.  
  93. Dog Fort
  94. Pick up the machete and then head right towards the jungle and clear the bottom-
  95. right of the screen with the machete to uncover a hole. Use the machete to head 
  96. right to get back to the Dog Fort. Click on the hole in the large rock situated next 
  97. to the dog. In here you will discover the Ancient Ruins, but ignore these for now. 
  98. Walk back into the jungle and again, using the machete, clear the plants to find 
  99. some bones. When you have six bones go back to the Dog Fort. Now save the 
  100. game!
  101. Put the first bone next to the standing dog, where he will uncover a gem stone for 
  102. you. Repeat this to obtain another gem. Half an inch below this position put 
  103. another bone on the ground to find a gem and then place the fourth bone half an 
  104. inch below the last one to find yet another gem. You will find another two gems 
  105. on the left of the screen below the front wheel of the cart, parallel to the bottom 
  106. two gems previously found. When you have six gems talk to the dog by the cart 
  107. until you hitch a ride to the Altar Of Cats.
  108.  
  109. Altar Of Cats
  110. Place the gems on the altar to find out the following information:
  111. Sapphire is Thunder, Amethyst is Rain, Diamond is Night, Emerald is Wind, 
  112. Topaz is Sun, and Ruby is Fire.
  113. Now head right towards the forest and select Lying mode then talk to Fluffy - you 
  114. will obtain a magic mouse. Use the machete to clear the trees, head right towards 
  115. the altar and then go left, where you will find the monument balls - use the magic 
  116. mouse on the balls to turn them into cats. Now return to the Fort using the cart 
  117. then head right into the jungle. Using the machete again, clear a hole as you did 
  118. before then head right to the Dog Fort and enter the Ancient Ruins via the hole in 
  119. the rock.
  120.  
  121. Ancient Ruins
  122. Walk into the Hieroglyphics room on the right and then use the magic mouse on 
  123. each of the statues to work out which gem goes with which statue: 1 is Diamond, 
  124. 2 is Topaz, 3 is Amethyst, 4 is Emerald, 5 is Sapphire, and 6 is Ruby.
  125. Return to the Altar Of Cats via the cart and use the gems with the statues as 
  126. mentioned above - you will obtain a crystal mouse. Next, head right and talk to 
  127. Fluffy again then head up, right, right, right, up, and up to find the pirates.
  128.  
  129. Pirate Camp
  130. Use the crystal mouse with the one-legged pirate and you will be able to use their 
  131. boat.
  132.  
  133. Ends Of The Earth
  134. Take the money and insert in the first machine to get insurance, press the third 
  135. button from the left to get an umbrella, and then press the furthest button on the 
  136. right to get a swimming pool
  137. toy - use the toy with Malcolm and then jump off the ledge into the waterfall.
  138. On the lower ledge use the pump on the flower to inflate it, then jump on the 
  139. flower to get to the other ledge, enter the cave and jump off the ledge again.   * 
  140. Use the pump to remove the pool toy then select the umbrella, now use it with the 
  141. hook to swing across the gorge. Use the umbrella on Malcolm so that it opens 
  142. and, while standing next to the umbrella sign, click on the rock face below his feet 
  143. to float down to the next level. Enter the next cave and jump off the next ledge, 
  144. then enter the final cave, where you will be taken to Fish World.
  145.  
  146. Fish World
  147. Select Lying mode and talk to everyone when you wake up. Exit to the right and 
  148. then off to the right again. Unfortunately your neck brace will pull you back to the 
  149. QueenÆs court. You must now play Tic-Tac-Toe and lose in order to escape for a 
  150. short time, then select Lying mode and talk to the Queen and eventually she will 
  151. let you go. Now head right until you find the dump, and talk to Buddy the Blind 
  152. Bat Fish saying you are the tax collector. You will then gain two gold coins. 
  153. Select Nice mode and talk to him again, but he will refuse to give you any more 
  154. so select Lying mode and you will receive another two coins. Repeat until you 
  155. have ten coins.
  156. Head left and exit via the top path. You will be recalled to the QueenÆs court 
  157. again to play Tic-Tac-Toe. Lose, as before. Exit the court to the right and take the 
  158. top path, then go left but you will be recalled to the court once more. Play Tic-
  159. Tac-Toe, lose, and head back to your last position. Then climb on to the slide by 
  160. clicking on the top-left of the screen. When atop the slide, click on the switch and 
  161. you will find yourself back at the dump.
  162. Search the dump picking up everything until you find a fondue set and, when 
  163. asked to leave, put the fondue set next to Buddy. As a result, he will leave his 
  164. hole. Click on the hole to obtain a newspaper. If this doesnÆt work, repeat this 
  165. section, starting from the slide. Now find the Devil Fish and give him five coins 
  166. for a ride in the cannon. 
  167.  
  168. Underworld
  169. Talk to the receptionist to gain information on the Royal seance requirements, at 
  170. which point you will be pulled back to the QueenÆs court. Yawn!
  171.  
  172. Fish World
  173. When seven players are on the board, place the newspaper on the floor along with 
  174. a coin. The deceased King will appear and frighten away the Queen. Now go back 
  175. to the cannon, select Normal mode and demand a refund on your last trip. This 
  176. allows you to get your next ride for one coin only.
  177.  
  178. Underworld
  179. Select Lying mode and talk to the man in the red line, then select Nice mode and 
  180. talk to him again. He will now let you go first and the girl will then let you enter 
  181. the Underworld.
  182.  
  183. Underworld Lobby
  184. Talk to the girl to remove your collar. When she leaves talk to the tennis players, 
  185. the surfer dude, and then the receptionist. She will give you a series of 
  186. instructions to follow, and send you back to Kyrandia.
  187.  
  188. At Kyrandian Crossroads
  189. You will now have to choose between good and bad - choose good! Lift the fire 
  190. wood and walk towards the Baths, only to be blocked by a pirate and taken back 
  191. to the Royal palace. Unfortunately you will have to pay the pirateÆs ransom, which 
  192. means that you must leave the Castle and head to the Dump, where you can 
  193. collect the nail and the cream. Walk to the MagicianÆs Lodge and use the nail to 
  194. enter. Once inside, free the mice, collect the eel, the water, the seeds, and then 
  195. leave.
  196. Now head to the Toy Factory and use the machine to make rocking horses, putting 
  197. the wood in the machine. Pick up the horse and head to the Town Hall by going 
  198. through the cellar in the Toy Shop. Talk to Zanthia and then give her the rocking 
  199. horse with which to make a magic Pegasus potion, then use an empty flask with 
  200. the potion. Head off to the Pegasus Landing Strip and drink the magic potion.
  201.  
  202. Isle Of Cats 
  203. Take the machete and again enter the jungle, then talk to Fluffy the cat and he will 
  204. tell you that you need to find ten bones to help them in their revolution. The 
  205. simplest way to do this is to clear the trees to the right of Fluffy using the machete 
  206. and find one bone, then walk to the Altar Of Cats. Return to Fluffy and 
  207. miraculously the bone will be in the same place. Repeat this process until you 
  208. have all the bones, then give them
  209. to Fluffy in return for a cheese maker. 
  210. Head to the Altar again and use the cheese maker with Malcolm, then find the 
  211. Colossus statue. Use your newly created cheese in the mouth of the mouse statue. 
  212. Collect the gems and take them to Fluffy, who will now give you a can of tuna. 
  213. Use the can with Malcolm.
  214.  
  215. Kyrandian Crossroads
  216. Walk to the Pegasus Landing Strip and collect your items then go to the Dump 
  217. and get the Fish World neck brace. Enter the Castle and give a jewel to the pirate 
  218. who is holding the crutch, at which point the Captain will slide down the banister 
  219. so give him the neck brace. Now head back to the Dump and get the nut-on-a-
  220. string and a nail, then go back to the Castle. 
  221. Give the cheese to Brandon then go to the Fish Cream Parlour and give the cheese 
  222. to the owner. Now ask him to fix the machine. You will now need three 
  223. ingredients, which you should have already obtained; if not, find them as you did 
  224. before - cream/milk, sesame seeds (also found at the Pawn shop in the Baths by 
  225. selling anything you have, except the cream of course!) and an eel. Go back to the 
  226. Fish Cream Parlour and use the ingredients in the machine. 
  227. Now exit and go back to MalcolmÆs apartment and look under the bed to find the 
  228. KingÆs portrait. Then go to the Town Hall and use the portrait with the statue and 
  229. then use the picture in MarcoÆs magic cabinet, which is facing the statue. Next, 
  230. return to the Fish Cream Parlour and talk to the owner, then return to the statue at 
  231. the Town Hall and talk to it! Give the sandwich to the statue - you will then be 
  232. taken back to the Parlour. Now use the battered portrait in the cabinet once more 
  233. to finish the game. 
  234. A bit bizarre? YouÆre not kidding!
  235.