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GERMAN.FAQ
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1996-01-10
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9KB
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195 lines
LISTE DER HIER BEHANDELTEN FRAGEN.
Installation
Q. Das Installationsprogramm läuft nicht.
A. Bei einigen wenigen Computern können Probleme bei der Ausführung des
Installationsprogramms unter Windows 95 auftreten. Schließen Sie Windows,
kehren Sie zum MS-DOS-Prompt zurück und versuchen Sie es noch einmal.
Dabei kann STARBALL an sich unter 95 durchaus korrekt laufen.
Q. Beim CD-Start des Spiels treten Schwierigkeiten auf.
A. Starten Sie die INSTALL-Stapeldatei im Stammverzeichnis des CD-Laufwerks
und folgen Sie den Anweisungen. Starten Sie das Spiel in Zukunft von dem
Verzeichnis Ihrer Festplatte aus, in dem es installiert wurde.
Sound
Q. Kein Sound.
A. Überprüfen Sie die korrekte Konfiguration Ihres Soundkartensystems, indem
Sie das Installationsprogramm ausführen und 'Konfigurieren' wählen. Das
Problem kann aber auch auf einen Hardwarekonflikt, beispielsweise einen
DMA- oder IRQ-Konflikt zurückzuführen sein. Überprüfen Sie daher Ihre Geräte
auf Konflikte. Parallelgeräte verwenden IRQ 7 (LPT1) und IRQ 5 (LPT2); hier
können Schwierigkeiten auftreten, wenn sie angeschlossen sind und auf
demselben Kanal eine Soundkarte verwendet wird, wenngleich nur wenige PCs
über einen LPT2 verfügen. Viele Netzwerkkarten haben ähnliche IRQ- und
Anschlußadressen wie die Soundkarten - IRQ 5 wird beispielsweise sehr häufig
verwendet. Die DMA-Kanäle 0 und 2 werden häufig von anderen Geräten des
Systems belegt. Derartige Konflikte treten bei No-Name-PCs mit größerer
Wahrscheinlichkeit auf als bei anerkannten PC-kompatiblen Geräten. Konflikte
können zahlreiche Probleme hervorrufen, darunter verfälschte Grafiken und
Systemabstürze. Bisweilen treten auch Schwierigkeiten auf, wenn Sie für
Ihre Soundkarte eine IRQ-Einstellung zwischen 8-15 verwenden: die
Soundblasterkarte kann zwar durchaus IRQ 10 belegen, funktioniert in
diesem Fall aber auf vielen Systemen nicht einwandfrei. Verwenden Sie zur
Änderung der IRQ-Nummer das DIAGNOSE-Programm (SB16/AWE32), oder wechseln
Sie die Jumper der Karte (bei älteren SB-Karten).
Q. Kein Digitalton, und im Spiel erscheint die Meldung 'Nicht genügend
Speicher für Samples-Block'
A. Unzureichender Speicherplatz. Hierbei kann es sich um jegliche Art von
Speicher handeln, d.h. alles, was nicht für andere Zwecke reserviert
wurde. STARBALL hat einen relativ kleinen konventionellen Speicherbedarf;
demnach wird der verfügbare Speicherplatz durch Laden eines
Speichermanagers (z.B. EMM386 oder QEMM) zur Nutzung der oberen
Speicherblöcke wahrscheinlich REDUZIERT. Entfernen Sie aus Ihrer
CONFIG.SYS und AUTOEXEC.BAT daher alle derzeit nicht benötigten
Programme, insbesondere Speichermanager und Festplatten-Caches wie z.B.
SMARTDRV.
Q. Musik zeitweise da, zeitweise nicht.
A. Auch dieses Problem ist möglicherweise auf einen Speichermangel
zurückzuführen. Die Musikabspieleinheit richtet für jede geladene Datei
getrennte Speicher ein. Kleine oder kurze Stücke (z.B. die Logo-Fanfare)
funktionieren wahrscheinlich, längere Stücke (Intro und Haupttisch)
dagegen gewöhnlich nicht. Versuchen Sie in diesem Fall, auf die oben
beschriebene Weise etwas mehr Speicher freizugeben.
Q. Musik klingt schrecklich!
A. Wenn Sie eine Soundblaster 16- oder Pro 2-Karte haben, stimmt ihr
Taktgabeverhältnis möglicherweise nicht mit dem des Spiels überein. Wenn
Sie 'Soundblaster Pro' als Soundkarte auswählen, müßte das Problem (auf
gewisse Kosten der Geschwindigkeit und Qualität) damit behoben sein. Bei
echten Creative Labs-Karten treten Probleme dieser Art sicher nicht auf.
Q. Digitalton ist fürchterlich!
A. Wahrscheinlich liegt ein Hardwarekonflikt (siehe oben) vor. Es kann aber
auch an einer fehlerhaften Soundkarte oder an einem Problem mit dem
DMA-Controller liegen. Beim Gravis Ultrasound-Digitalton stellt dies
leider ein weitverbreitetes Problem dar, für das bisher noch keine
befriedigende Lösung gefunden wurde. Bisweilen kann dieses Problem auch
bei Soundblaster-Karten auftreten. Ändern Sie in diesem Fall den Modus
auf eine niedrigere Karte (16 -> Pro 2 -> Pro), oder ändern Sie die
IRQ/DMA-Einstellungen.
Q. Der Startvorgang des Spiels wird mit der Fehlermeldung: 'patch_load:'
unterbrochen...
A. Sie verwenden wahrscheinlich eine Gravis Ultrasound unter Windows 95. Die
Windows-Treiber für die Gravis verhindern, daß STARBALL auf den
Korrekturspeicher der Ultrasound zugreift. Behoben wird das Problem durch
Einstellen des MS-DOS-Modus und Neustart zum Befehlsprompt oder (nicht
empfehlenswert) durch Entfernen der Windows-Treiber für die
Ultrasound-Karte. Versuchen Sie herauszufinden, ob inzwischen ein neuer
32-Bit-Ultrasound-Treiber erhältlich ist - bei Drucklegung gab es noch
keinen. Möglicherweise liegt darin die Lösung zum Problem.
Q. STARBALL unterbricht mit einer Ultrasound-Initialisierungsfehlermeldung.
A. Lesen Sie die Readme-Datei der Gravis Ultrasound.
Q. Das Spiel wird unterbrochen und/oder stürzt ab, oder Windows 95
unterbricht während eines Gravis-Soundkartenstarts mit einer
VPIC/VMM-Fehlermeldung.
A. Hierbei handelt es sich um ein bekanntes Problem, das gelegentlich in
Zusammenhang mit Ultrasound-Bibliotheken auftritt. Das Spiel läßt sich
wahrscheinlich problemlos neu starten. Wenn Sie es unter Windows 95
betreiben, stellen Sie das Programm auf den MS-DOS-Modus ein.
Q. Kein Digitalton und lauter merkwürdige Geräusche auf der Ultrasound.
A. Die STARBALL-Ultrasound-Bibliotheken können Ihre ULTRASND
IRQ-Einstellungen nicht einwandfrei erkennen. Mögliche Gründe hierfür
sind eine fehlerhafte ULTRASND-Umgebungsvariable, ein Fehler bei der
Initialisierung der Ultrasound-Karte oder ein noch unbekanntes Problem.
Einige Chipsets erkennen IRQ 11 möglicherweise nicht richtig. Durch
Verschieben des GUS nach IRQ 5 könnte das Problem beseitigt werden.
Spielgeschwindigkeit
Q. Warum ist das Spiel langsam oder erscheint 'träge'?
A. Ihr System ist nicht schnell genug, höchstwahrscheinlich aufgrund einer
langsamen Videokarte. Durch Änderung der SEITENTAFEL-EINSTELLUNG im
Installationsprogramm auf AUS wird das Problem wahrscheinlich behoben.
Sollte dies nicht der Fall sein, ist Ihr System für STARBALL zu langsam
und Ihnen bleibt nichts anderes übrig, als Ihre Videokarte aufzurüsten.
Unter bestimmten Umständen kann dieses Problem auch bei einer Soundblaster
16- oder AWE32-Karte auftreten, wenn das DIAGNOSE-Programm zur korrekten
Initialisierung der Karte nicht ausgeführt wurde (aus unbekannten Gründen
kann der Lokalbus des Systems dadurch stillgelegt werden). Starten Sie
DIAGNOSE erneut und ändern Sie Ihre Systemdateien, um Ihre Karte korrekt
einzustellen.
Q. Das Spiel ist langsam, obwohl ich eine Lokalbus-Videokarte habe.
A. Einige Lokalbuskarten benutzen den lokalen Bus nur unter Verwendung ihrer
spezifischen Gerätetreiber. Ihre ISA-Leistung ist nur selten gut, und die
Folge ist ein langsames Spiel. Vgl. Anmerkungen oben.
Q. Normalerweise ist das Spiel nicht langsam, aber manchmal läuft es
ruckartig.
A. Aufgrund irregulärer Belastungen kommt es beim Spiel gelegentlich zu
einem Bildausfall. Sollte dies bei einem schnellen Bildlauf passieren,
ist der Prozessor oder die Videokarte wahrscheinlich zu langsam. Tritt
dieses Problem scheinbar willkürlich auf, liegt es höchstwahrscheinlich
am Soundtreiber. Für den Betrieb einiger Soundkarten sind mitunter große
Datenmengen notwendig, es kann aber auch sein, daß die Karte Daten nur
sehr langsam aufnehmen kann. Frühe Soundblaster-Karten (Soundblaster 1
und 2, und Pro Version 1) und die Gravis Ultrasound sind wohl die größten
Bösewichte. Es kann aber auch eine Soundblaster Pro II-Karte auf einem
langsamen PC dafür verantwortlich sein. Für die AWE32 wird bisweilen
ebenfalls ein schneller PC benötigt. Das Installationsprogramm bietet
einige Konfigurationsoptionen, dank der der Soundkartenaufwand reduziert
werden kann. Auch Windows 95 kann aus mindestens einem halben Dutzend
verschiedener Gründe für dieses Problem verantwortlich sein - eine
wesentliche Verbesserung ist zu erwarten, wenn man Windows 95 schließt
und zum MS-DOS-Modus zurückkehrt. Sollte das Problem nur gelegentlich
auftreten, und es kommt nur ein- oder zweimal pro Sekunde zu einem
Einzelbildausfall, werden Sie es nach einer Weile gar nicht mehr bemerken.
Gameplay / Dynamik
Q. Warum 'tanzt' der Ball, wenn ich ihn auf dem Flipper halte?
A. Das ist völlig normal und resultiert daraus, daß die Auflösung des
Ballbewegungsalgorithmus auf die des Bildschirms begrenzt ist.
Q. Warum springt der Ball wieder aus dem Bonus-Bildschirm, wenn ich ihn
verliere?
A. Der Bonusbildschirm verfügt über eine Wiederholungsfunktion. Wenn Sie
den Ball innerhalb von etwa zehn Sekunden verlieren, bekommen Sie einen
neuen Versuch. Nett, nicht?