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FRENCH.FAQ
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1996-01-10
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7KB
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158 lines
Questions fréquentes à propos de Starball.
Installation
Q. Le programme d'installation ne marche pas.
R. Une petite quantité d'ordinateur rencontre des problèmes pendant
l'installation du programme si il y a l'interieur Windows 95. Arreter
Windows pour MS-DOS et réessayez. Starball lui-même marchera correctement
sous 95.
Q. J'ai un problème en essayant de faire marcher le jeu sur un CD.
R. Executez le fichier INSTALL par la voie du CD et suivez les
instructions, ALORS par la suite vous ouvrirez le jeu par le répertoire
sur votre disque dur sur lequel il a été installé.
Son
Q. Je ne peux avoir aucun son.
R. Vérifiez que vous avez correctement configuré le système pour votre carte
son en ouvrant le programme INSTALL et en sélectionnant 'Configure'. Celà
peut aussi être un symptôme de quelque problème avec un conflit hardware,
comme le conflit DMA ou IRQ. Vérifiez que tous les appareils pour les
conflicts. Les appareils en parallèle utilisent IRQ 7 (LPT1) et IRQ 5
(LPT2) et ceux-là peuvent causer des difficulties s'ils sont connectés
pendant que les cartes son, sont utilisées sur le même canal, de plus peu
de PC ont un LPT2. Beaucoup de cartes IRQ et des valeurs similaires sur
tes cartes sons - souvent IRQ 5 sont utilisés. Les canaux DMA 0 et 2 sont
très souvent utilisés par d'autres appareils dans le système. Ces conflits
doivent être un problème sur un marque PC qu'un PC-compatible basique. Les
peuvent causer des problèmes. Il y a aussi parfois des problèmes si IRQ
mettant 8-15 sont utilisés pour votre carte: le Soundblaster peut utiliser
IRQ 10, qui ne travaillera pas correctement sur beaucoup de systèmes.
Q. Je n'ai aucun son digital, et le jeu rapporte 'mémoire insuffisante pour
le bloc échantillons.'
R. Vous n'avez pas assez de mémoire. C'est toute la mémoire , qui alors
inclus tout ce qui n'a pas été réservé pour tout autre chose. Une grande
quantité d'espace mémoire libre conventionnelle n'est PAS nécessaire pour
Starball. Enlever le plus possible de mémoire de CONFIG.SYS et
AUTOEXEC.BAT, particulièrement les mémoires directrices et la mémoire
cachée comme SMARTDRV.
Q. Quelques fois je peux avoir de la musique, et d'autres fois non.
R. Vous avez probablement peu de mémoire. Le joueur de musique attribue de la
mémoire séparemment pour tous les fichiers chargés. Toutes les mélodies
courtes, comme la fanfare, fonctionnera sûrement, tandis que les mélodies
plus longues comme l'intro et la table principale ne fonctionnera pas.
Essayez de faire un peu de mémoire décrit au-dessus.
Q. Les sons musicaux sont terribles!
R. Si vous n'avez pas un Soundblaster 16 ou Pro 2, vous devez avoir un timing
radio inconsistant avec celui utilisé par le jeu. Essayer en sélectionnant
Soundblaster Pro comme votre carte son, qui (et aussi lent et pas de haute
qualité) peut fixer le problème. Il est invraissemblable que ce soit sur
une carte de genuine Creative Labs.
Q. Les sons digitaux sont horribles!
R. Celà est probablement dû à quelques conflits hardware comme décrit
ci-dessus. Cela doit être sûrement dû à une mauvaise carte son, ou un
problème de contrôle DMA. C'est un problème Ultrasound digital sound,
mais malheureusement aucune bonne solution peut être trouvée. Quelques
fois cela peut aussi survenir sur des cartes Soundblaster: Si cela arrive,
essayez de changer le mode avec une carte plus basse (16 -> Pro 2 -> Pro)
ou changer les réglages de IRQ/DMA.
Q. Starball s'arrête avec une erreur d'initialisation de l' Ultrasound.
R. Lisez les sections du fichier lisez-moi sur l'Ultrasound Gravis.
Q. Le jeu s'arrête et/ou tombe en panne, ou Windows 95 s'arrête avec une
erreur VPIC/VMM tandis qu'il installe lui-même une carte Gravis.
R. C'est un problème connu avec les librairies Ultrasound qui peut
survenir occasionnellement. Le jeu repartira probablement sans problème.
Si vous travaillez sous Windows 95, installez le programme de façon à
travailler sous le mode MS-DOS
Q. Il n'y a pas de son digital et de nombreux bruits bizarres sur Ultrasound.
R. Vos installations de ULTRASND IRQ ne sont pas correctement détectés par
les librairies Ultrasound de Starball. C'est peut-être dû à un
environnement ULTRASOUND variable, échec pour initialiser correctement
Ultrasound, ou quelques problèmes inconnus. Quelques chipsets peuvent
refuser de reconnaître correctement IRQ 11 : Déplacer le GUS par IRQ 5
devrait résoudre le problème.
Vitesse du jeu
Q. Pourquoi est-ce que le jeu est lent, or semble 'rêveur'?
R. Votre système n'est pas assez rapide. Il est plus que probable que ce soit
causé par une carte vidéo lente. Essayez de déplacer SIDEPANEL SETTING
dans le programme d'installation vers OFF et cela résoudra probablement
le problème.Si ce n'est pas le cas, votre système est trop lent pour
jouer avec Starball. Etendre votre carte vidéo devrait résoudre le
problème. Cela peut aussi arriver dans d'autres circonstances en utilisant
un Soundblaster 16 ou AWE32 lorsque le programme DIAGNOSE n'est pas prêt
pour initialiser la carte correctement (pour d'autres raisons inconnues
cela peut aussi causer la fermeture du système du local bus - boggle).
Remettez en route DIAGNOSE et utilisez le pour changer votre système de
fichiers pour installer correctement Soundblaster.
Q. J'ai une carte vidéo de bus local mais le jeu est toujours lent...
R. Certaines cartes de bus local sont seulement utilisées quand on utilise
leur appareil de conduite habituel. Leur performance ISA est rarement très
bonne, et cela entraîne une lenteur du jeu. Consultez les notes citées
plus haut.
Q. Le jeu n'est pas lent habituellement, mais certaines fois il défaille.
R. Si cela arrive quand l'écran défile rapidement, c'est sûrement votre
processeur ou votre cart vidéo qui est lente. Si cela arrive régulièrement,
c'est sûrement causé par votre sound driver. Certaines cartes sons ont
besoin d'une grande quantité de données pour pouvoir être utilisées, ou
alors elles sont trop lentes pour accepter les données. Les premières
cartes Soundblaster (Soundblaster 1 et 2, et la Pro version 1) et le
Gravis Ultrasound sont sûrement les pires délinquants, ou alors un
Soundblaster Pro II sur un PC lent. Un PC plus rapide devra aussi être
requis pour le AWE32.
Game play / dynamics.
Q. Pourquoi la balle est-elle secouée légèrement lorsqu'elle est tenu sur
le Flipper?
R. Cela est parfaitement normal, et c'est une conséquence du mouvement de la
balle en algorithme sur l'écran et dont la résolution se limite à cet
effet.
Q. Pourquoi la balle rebondit-elle en arrière de l'écran afficheur du bonus,
lorsque je la perds?
R. Gel de l'écran bonus.Si vous perdez la balle en moins de 10 secondes,
vous avez un autre tir. Ne sommes-nous pas gentils?