home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 28 / PCGAMER28.bin / dos / csmag46 / install.dat / 3IGREDAD.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-12-12  |  35KB  |  668 lines

  1. ~Big Red Adventure 
  2.  
  3. (Core Design/Dynabyte) 
  4.  
  5. Solution contributed to Cheet Sheets by John Barnsley.
  6.  
  7.  
  8. ~INTRODUCTION
  9.  
  10. In  the  old  Russia there was communism, queues, the Kremlin, the 
  11. KGB, the Cold  War  and....more  queues!  In  the  new  Russia,  
  12. things have changed somewhat.  Now  there  is  capitalism,  KGB TV, 
  13. McRomanov's Burgers and the Super  Marx  brothers!! In an attempt to 
  14. make sense of this new Russia, you take  charge of Doug, Dino and 
  15. Donna, solving problems, dodging captors and gettinginto all sorts 
  16. of crazy capers. 
  17.  
  18. After  the  end of the communist regime, the Kremlin Palace - once 
  19. the seat of  Soviet power - was transformed into a museum. In here 
  20. are kept the most important  relics  of  Russian  history, including 
  21. Tsar Ivan the Horrible's famous  crown.  As  you  join the game, 
  22. Doug, our hero, is casing the joint getting ready to steal the 
  23. prized crown of the Tsar which is encrusted with diamonds,  pearls  
  24. and  open cheques! Other important historical items live within  
  25. these  halloed  walls.  Leo Tallstory's typewriter which he used to 
  26. write  his  most  famous novel - "War and Pacemaker". Strabinsky's 
  27. piano on which  he composed the score "The Firepig" is also on 
  28. display, but the pick of the bunch is the focus of Doug's attention 
  29. as well as the large security presence. 
  30.  
  31. ~PART ONE
  32.  
  33. ~Hotel Room
  34.  
  35. Back  in  the  hotel,  Doug  examines the photos taken at the museum 
  36. on the grand  tour,  ready  to  hatch  a  fiendish plot to steal the 
  37. famous Tsar's crown.  Using your inventory, open the envelope to 
  38. discover the photographs from the museum. They have been developed 
  39. as follows: 
  40.  
  41. Picture 1: The crown picture shows the locations
  42.            of the scanners.
  43.  
  44. Picture 2: Museum security at front door.
  45.  
  46. Picture 3: Museum roof and trapdoor.
  47.  
  48. Picture 4: Same gallery, but including one
  49.            of the cameras.
  50.  
  51. Picture 5: Miss Glasnost 1993 at a fashion show
  52.            in Red Square.
  53.  
  54. Now  examine  each  one  of  the  photographs  closely  and go over 
  55. to your suitcase. Pick up the suitcase using your inventory options 
  56. and examine the contents.  Here  you  will  find a tape recorder and 
  57. a tape measure for use later in the game. Now move over to the desk 
  58. with the TV set on it and pick up  the camera and then the remote 
  59. control, using it to turn on the TV. You will  now  be watching the 
  60. end of the Matrioska Show. The show's presenter, Stroganoff,  will  
  61. then  tell you how to enter the show. He puts up an open invite  to  
  62. meet  him at The Russian Doll Show. To play, you need only send the  
  63. ticket  from New Pravda, the local TV guide. Before moving out of 
  64. your room  and  into  the  foyer,  pick  up  the  TV  aerial  and 
  65. add it to your inventory. Now exit to the hotel foyer. 
  66.  
  67.  
  68. ~The Foyer
  69.  
  70. In  the  hotel  foyer  pick  up  and  take the rope on the wall next 
  71. to the entrance  to  your  room.  Now  go over to the Porter and 
  72. give him your key before  moving  the  cursor to the bottom of the 
  73. screen to find the way way out. Once outside go to the Newsagents. 
  74. Look at and buy all the magazines. 
  75.  
  76. On  examination,  you  will  find  the  Encyclopedia  of  Opera  has 
  77. a free cassette,  the New Pravda has your free ticket and the 
  78. Capital has a stamp. Buy all these magazines by firstly talking to 
  79. the Newsagent. If you run out of  cash,  put  the  TV  aerial  on 
  80. the scales to the left of the stand and receive a further four 
  81. rouble dollars. 
  82.  
  83. Examine  the free ticket to find you will have to answer three 
  84. questions to qualify: 
  85.  
  86. 1. How many R's are there on the label of
  87.    Dostoyevsky Caviar, the Muscovite's favourite?
  88.  
  89. 2. What is the height, in cans of Vodkacola, of the
  90.    statue of Karl Marx which stands in Red Square?
  91.  
  92. 3. What is the weight of the Great Bear, the bear meat
  93.    hamburger produced by the Burger Tsar Fast Food Chain?
  94.  
  95. To answer these questions, read on!
  96.  
  97.  
  98. ~Red Square
  99.  
  100. To  the  right outside the Hotel is the way to the gum store in Red 
  101. Square. The  queue is huge so point to the right of the bae of the 
  102. statue and click when  another  caption  comes up. This takes you 
  103. across to the burger joint McRomanov. Once there, go to the bottom 
  104. right corner to examine the old red car and find a broken camera. 
  105. Take the broken camera and examine it to find a  brand new film and 
  106. then walk over to the burger bar. Buy a vodkacola and then  a 
  107. sandwich. When asked Maxi or Gigantic, go for Gigantic, then go for 
  108. the  great  bear  burger.  Don't eat your burger and don't drink 
  109. your cola, just  take the salt and the bread from the counter before 
  110. walking back over to Red Square. 
  111.  
  112. Head  straight  to  the  first man in the queue for the gum store. 
  113. You will talk  to  a  large  bearded  man, who tells you that the 
  114. queue is for razor blades  which  have only just come back into 
  115. stock after months. Finish the conversation  and go to the Japanese 
  116. tourist, standing in the middle of the square.  Talk  to  the  
  117. tourist  and  give him your camera so he can take a picture of you 
  118. with the statue in the background. 
  119.  
  120. Repeat  this  operation a few times before the picture is correct, 
  121. so after taking  each  photo examine it. After the third duff 
  122. picture your film runs out.  Ask  to  borrow one from the tourist, 
  123. before selecting the spare film until  you  manage  to reload it. 
  124. The fourth photo is correct, showing Doug beside the statue about 
  125. half it's size. This will help to work out how high the statue is in 
  126. cans of Vodkacola. 
  127.  
  128. Examine  the  photo then measure the can of cola with the tape 
  129. measure that you  found  in the case. To do this, select the can and 
  130. keep doing so until Doug works out what to do. The can is 12cm tall, 
  131. Doug is 168cm tall and the statue  is  twice  his  height,  so  the 
  132. statue is the height of 28 cans of Vodkacola. This answers Question 
  133. 2 on the free ticket. 
  134.  
  135. In  order  to  answer  Question 3, go back to the scales to the left 
  136. of the Newsagents.  On  arrival,  weigh yourself and then eat the 
  137. burger and weigh yourself again. The difference gives you the weight 
  138. of the burger. You will find  that  Doug  has  put  on seven pounds, 
  139. so the weight of the burger is seven pounds. 
  140.  
  141.  
  142. ~The Park
  143.  
  144. Go to your hotel room again and pick up your computer before heading 
  145. to the park.  In  the  centre  of  the park is a small boy sitting 
  146. on a park bench playing  a  hand-held console. Go up to him and swap 
  147. your laptop PC for his cheap  console.  This may sound like a crazy 
  148. idea, but this is a crazy game and  the cartridge that you find in 
  149. the console will come in very handy. Go further  into the park and 
  150. wait around until you see a street peddler. Talk to him and he tries 
  151. to sell you a watch, before turning and walking away. 
  152.  
  153. Remember where you see him for future reference before heading for 
  154. the Rail Station,  found  on  the road behind the Newsagents. When 
  155. you arrive at the Station  go  in and select the cartridge from the 
  156. console and use it on the cash  machine  to  the  left.  This  
  157. overrides the system and gives you 100 Rouble dollars. 
  158.  
  159. You  will come back to the station later in the game, but for now 
  160. head back to  the  park after noticing the KGB TV building is next 
  161. to the station. En route  to  the park, stop off and talk to the man 
  162. at the front of the queue again. Doug will ask him to buy a tin of 
  163. Dostoyevsky's Caviar in return for a  roll  of  toilet  paper. Now 
  164. go back to the park and purchase the toilet roll  from  the  
  165. peddler. This will cost you the 100 Rouble dollars you got from the 
  166. cash machine. 
  167.  
  168. Once you have the loo roll head back to the queue to swap it for the 
  169. tin of caviar. Now examine the tin to find the answer to the final 
  170. question on the free ticket. There aren't any R's on the label! Now 
  171. that you know all three answers, go straight back to the hotel 
  172. foyer. 
  173.  
  174.  
  175. ~The Show
  176.  
  177. Once  you  arrive  back  at the hotel lobby, go up to the Porter and 
  178. ask to borrow  a  pen  to  fill in the ticket. Select the ticket to 
  179. fill it in and then  put  the  ticket  in the envelope in your 
  180. inventory, using the pen to fill  out  the address. Next, select the 
  181. stamp from your inventory in order to post the ticket correctly. 
  182.  
  183. Leave the hotel and go to the KGB Studios located next to the Rail 
  184. Station. When you get there, post the letter. Now rush back to the 
  185. hotel and ask the Porter if there's any mail for you. The Porter 
  186. will now hand you your reply from the Studio. 
  187.  
  188. Open  the  reply  and  discover  an invite to The Russian Doll show 
  189. and the tickets.  Don't  waste  time,  get  over to the KGB Studios 
  190. and hand in the ticket to the receptionist. She gives you a badge 
  191. and directs you to Studio 5  for the show. When you arrive you will 
  192. be put straight on air. There are three  questions  about thieves to 
  193. answer and, if you get them correct, you go on to answer the big 
  194. question and win an air balloon. Don't worry if you get  the 
  195. questions wrong, you simply take a different route for the rest of 
  196. Part One. Both are explained here. 
  197.  
  198.  
  199. ~If You Win The Quiz
  200.  
  201. Go  back to the hotel room and enter the toilet after collecting 
  202. your prize and  adding  the studio lights to your inventory. This 
  203. leads to a new scene high  above the city in your air balloon. Fly 
  204. to the museum and land on the roof. Once inside the museum, go to 
  205. the Crown Room and switch on the lights near  the  crown.  This 
  206. blocks out the photo cells stopping the alarm going off.  Now  go 
  207. into the next room and combine the cassette with the recorder and 
  208. use it. This will blast out the wonderful sounds of opera, breaking 
  209. the glass  cases  in the process. Now pick up the ring and computer 
  210. and go into the Crown Room. Select the diamond ring and use it on 
  211. the crown case to cut a  hole  in  the  glass.  The  crown  is  now  
  212. ready  to  be  snatched but, unfortunately,  not  by  you as another 
  213. thief suddenly appears and snatches the crown from under your nose. 
  214.  
  215. You  end  up in your hotel room again, with your picture in every 
  216. newspaper in  Moscow.  You  have to get the hell out of here, but 
  217. how? Firstly, go to the  Newsagents and buy a copyof Consolphobia 
  218. magazine. Examine it and find that  the  password for the Trotsky's 
  219. mainframe computer is the name of the tenor  who sings with Donna 
  220. Catale at the Bolshoi. Leave the hotel and head down  to  the Burger 
  221. place where you meet some dodgy friends, Alex and Kos. They  tell  
  222. you  that  they  have a plan to break into the Trotsky Software 
  223. mainframe  and  that they want you to do it. In return they will 
  224. give you a passport so you can leave Moscow before you're arrested. 
  225.  
  226. They  go  on  to  tell  you that the mainframe computer is on the 
  227. Worldwide Communication  Network  and  that  their E-Mail address is 
  228. Lenin.Komm. Head back  to  your  hotel  room and combinr the TV 
  229. remote control with the tape recorder  and  then attach that to the 
  230. ZX81. All you have to do is find the mode  number  for  the  WWC  
  231. Network. To do this, go to the KGB Studios and examine  the 
  232. reception desk to find a scrap of paper. Look at that piece of paper 
  233. to gain the Internet number for the WWC Network, which is KGB.NET 
  234. 007 6  1  0.  Now you can use it on the telephone in your hotel room 
  235. to get the tape  recording for Alex and Kos. Take the tape to Alex 
  236. and Kos to get your passport and then head swiftly to the station 
  237. and show your passport to the guard in order to board the Orient 
  238. Express and get the hell out of there! 
  239.  
  240.  
  241. ~If You Lose The Quiz
  242.  
  243. You  win  a  consolation  prize  of  a  keyring and then you're left 
  244. in the Studio. Pick up the studio lights and use the keyring on the 
  245. doll's head in order  to  enter  a  secret  passage leading to the 
  246. Museum. Once inside the Museum,  go to the Crown Room and switch on 
  247. the lights near the crown. This stops the alarm. Now go into the 
  248. next room and combine the cassette and the recorder  and  then  use 
  249. it. From this point on, follow the procedures laid out in the 'If 
  250. You Win' solution. 
  251.  
  252.  
  253. ~PART TWO
  254.  
  255.            (NOTE: There are TWO methods of going about Part Two)
  256.  
  257.  
  258. ~Method One
  259.  
  260. You  are now in control of the movements of one Dino Fagoli, an 
  261. ex-boxer of Italian  origin  who  is  a  bit short on brain cells to 
  262. say the least! You start  off  on  a wharf of a small town, but what 
  263. do you do? Firstly, leave the wharf and head for the drugstore, 
  264. opposite the circus in Circus Square. Go  over to the shelves and 
  265. purchase a can of beans and then eat them. This will   make  Dino  
  266. feel  lively  so  go  into  the  Circus  and  enter  the 
  267. weightlifting  competition.  Do  this by walking straight into the 
  268. tent and getting  stooped by the Ringmaster. Ask him who he thinks 
  269. he is and he will announce   that   "We   have   a   volunteer  to  
  270. challenge  Big  Ursus  in Weightlifting".  Dino will then go inside 
  271. the tent and lift the same weight as the champion to win 100 Rouble 
  272. dollars! 
  273.  
  274. Now  go  to  the  drugstore  and  purchase a casket of rum and the 
  275. headache pills.  Head  back  to the wharf and enter the Inn. Pick up 
  276. the tankard and give  it  to the Landlord and he will fill it with 
  277. water. Leave the Inn and go  back  to  Circus Square and enter 
  278. Zelda's cabin. Talk to her about your future.  Madam  Zelda  will 
  279. tell you that she visualises a land scorched by the  sun,  a  man on 
  280. a horse and hidden treasure. She will go on to see two strangers 
  281. named Alex and Kos, telling you your future depends on them! 
  282.  
  283. Zelda  will  now  leave  the  room,  so take the opportunity to talk 
  284. to the parrot  on  the perch who will ask you for some sunflower 
  285. seeds. Then exit. Head  back  to  the wharf, combine the headache 
  286. pills with the jug of water and  give the mixture to the drunk. Now 
  287. talk to the drunk and ask him about his  box.  It  will  turn  out  
  288. to contain sunflower seeds and the drunk is willing to swap his box 
  289. for a cask of rum. 
  290.  
  291. Swap the rum for the box and then pick up the box and open it. It's 
  292. full of seeds.  Go  back  to  Zelda's  cabin  and give the seeds to 
  293. the parrot. The parrot will then have an argument with his female 
  294. partner and quickly leave her  to  go  with you, saying married life 
  295. didn't suit him. Before leaving, pick up the skull and the potion. 
  296.  
  297. Head  back  to  the Inn and show the parrot to the old sea dog 
  298. sitting near the  door. The old dog turns out to be a captain who 
  299. was the original owner of  the  parrot. The captain asks how he can 
  300. repay you so ask him about the route of the oil tanker Potemkin and 
  301. when it is next due to dock here. 
  302.  
  303. The  captain  will  tell you but don't rush him; take time out to 
  304. listen to his old tales of a life on the high seas. He will then 
  305. tell you the ship is heading  for  Stokafisburg,  about 60 miles 
  306. from the Inn. You find out that there  is a ship going to 
  307. Stokafisburg named the Santa Rosalia and that the captain is a good 
  308. friend of the old sea dog named Vito Corallo. 
  309.  
  310. However,  the Santa Rosalia will be unable to reach the next port 
  311. for about a week, which is far too long for you so you'll have to 
  312. find an alternative route.  Walk over to the innkeeper and ask him 
  313. how to get to Stokasfisburg. He will tell you to go on the Orient 
  314. Express line at Zerograd, a small town just  up  the  road. Leave 
  315. the Inn and proceed to the crossroads, which are beyond the circus. 
  316.  
  317. At  the  crossroads,  go straight on towards the woods and enter 
  318. them. Head for  the  dark wood and turn into the channel that leads 
  319. into the distance. You  will  now arrive at a sign with a wasps nest 
  320. to the left of it. Select your lollipop and show it to the nest of 
  321. wasps. They will then chase you to a  nearby  cave.  When you arrive 
  322. at the cave, throw the lollipop inside so that  the  wasps  fly  in  
  323. after  it. This will then get rid of the pair of wolves inside, 
  324. allowing you to go safely into the cave yourself. 
  325.  
  326. The cave will lead to another part of the woods, so you can continue 
  327. onward until  you reach the town of Zerograd. You will arrive at the 
  328. train station in  the centre of town. Firstly, pick up the poster on 
  329. the wall and then go into  the luggage office and show the poster to 
  330. the ape. This will make the ape  throw  a  banana  at  you.  Pick  
  331. up  the banana and then talk to Miss Molatova's  bodyguard  back  on 
  332. the platform. He will be extremely rude, so eat the banana allowing 
  333. the skin to drop to the floor and then talk to Miss Molatova.  The  
  334. bodyguard  will then try to hit you but he will slip on the banana 
  335. skin. The bodyguard breaks his leg, leaving a vacancy which you step 
  336. into  by talking to Miss Molatova. She will ask you to escort her to 
  337. Venice and you will now be able to get on board the train. 
  338.  
  339.  
  340. ~Method Two
  341.  
  342. Although  this  is  much the same as method one, there are some 
  343. differences along the way, so read on to find out more.... 
  344.  
  345. Go  inside  the Inn and pick up the jug, give it to the landlord to 
  346. receive some water. Examine the wine list and talk to the innkeeper 
  347. about wine. Buy the  goldengrape and, when he disappears, take all 
  348. the items off the walls. Now head for the drugstore opposite the 
  349. circus in Circus Square. Go over to the  shelves  and purchase a can 
  350. of beans and eat them. This will make Dino feel  lively  so go into 
  351. the circus and enter the weightlifting competition as  described  in  
  352. method  one  to  win  100  Rouble dollars. Now go to the Drugstore 
  353. and purchase a casket of rum. 
  354.  
  355. Next,  go  back  to  Circus  Square and enter Zelda's cabin and talk 
  356. to her about  your  future.  Madam  Zelda will tell you that she 
  357. visualises a land scorched  by  the  sun,  a  man  on  a  horse and 
  358. hidden treasure. She will continue  to  see  two strangers named 
  359. Alex and Kos, your future depends on them. Zelda will now leave the 
  360. room, so take the opportunity to examine the headache  potion  and  
  361. combine  the ingredients together. Give the headache potion  to  the  
  362. drunk. Now talk to the drunk and ask him about his box. It will  
  363. turn  out  that  it  contains  sunflower seeds and the drunk would 
  364. be willing to swap his box for a cask of rum. 
  365.  
  366. Swap  the  rum  for  the box, pick up the box and open it. You will 
  367. find it full  of  seeds.  Take  the seeds to the parrot in Zelda's 
  368. caravan and then take  the  parrot along with you. Proceed to the 
  369. Inn and reunite the parrot with  the  old  sea dog and then go to 
  370. the sword-swallower and talk to him. When  he  swallows  his sword, 
  371. pick up another from the front of the stall. Now  go  to the 
  372. crossroads and head to the lake. Pick up all the items from the 
  373. snowman and use the sword on the ice. Combine the broom and the 
  374. pendant and  use  it in the hole. You will now catch a fish, so take 
  375. it back to the wharf and show it to the cat. Then take the cat into 
  376. the Inn and show it to the dog. Now you can grab another sword and 
  377. combine the swords with the box to make a sledge. 
  378.  
  379. Go  to  the  frozen  lake again and sledge across it to reach 
  380. Zerograd. You will  eventually arrive at the train station in the 
  381. centre of town. Pick up the  poster  on  the  wall and then go into 
  382. the luggage office and show the poster  to  the  ape. This will make 
  383. the ape throw a banana at you. Pick up the banana and then talk to 
  384. Miss Molatova's bodyguard back on the platform. The  bodyguard  will 
  385. be extremely rude, so eat the banana allowing the skin to  drop  to  
  386. the  floor and then talk to Miss Molatova. The bodyguard will then  
  387. try  to hit you but he'll slip on the banana skin. The bodyguard 
  388. will break  his leg, leaving a vacancy that you can step into by 
  389. talking to Miss Molatova. She will ask you to escort her to Venice 
  390. and you will now be able to get on board the train. 
  391.  
  392.  
  393. ~PART THREE
  394.  
  395. ~At The Bolshoi
  396.  
  397. The third character is Donna Fatale, the star of the Russian 
  398. Bolshoi. After her performance she will be back at her dressing room 
  399. when there is a knock at  the  door.  In  comes  a  man who 
  400. introduces himself as RJ, the richest landowner in Georgia. He will 
  401. then tell Donna that he is passing through as he  is  travelling to 
  402. Venice on the Orient Express but he simply had to see the  
  403. performance. RJ will then ask Donna to accompany him to Venice and 
  404. she will accept. 
  405.  
  406.  
  407. ~Journey On The Orient Express
  408.  
  409. Donna  and  RJ  arrive at the station with a large box described by 
  410. RJ as a souvenir  from  the  Kremlin he paid a mere one million 
  411. Rouble dollars for. Now,  our  three  heroes, Doug, Dino and Donna, 
  412. are all on board the Orient Express. 
  413.  
  414. RJ  and  Donna  are in a huge compartment with a large four-poster 
  415. bed, but let  Donna leave the room and head for the bar. When you 
  416. arrive at the bar, go  up  to  Alex  and Kos and talk to them. Alex 
  417. and Kos are old friends of Donna  who, before she became famous, had 
  418. starred in a few risque films for the  boys  in the past. The boys 
  419. proceed to blackmail poor Donna unless she does  a  spot of acting 
  420. for them in their latest venture to steal the plans for  a  new  
  421. microprocessor. The woman who has the plans is none other than Miss 
  422. Molatova, who is currently being protected by Dino. 
  423.  
  424. Donna  agrees to get the microfilm containing the plans in exchange 
  425. for the strange but arty pictures of herself that the boys just 
  426. happen to have. Now leave  the bar and head for room number 3, 
  427. Doug's room. Doug and Donna have also met before and Donna enlists 
  428. Doug's help to get the microfilm and, for his help, Doug will 
  429. collect a smacking big kiss from the busty Donna! 
  430.  
  431. You  now take control of Doug, so go to room 10, knock on the door 
  432. and find that  Doug  knows  Dino from a past experience too! Doug 
  433. will then find out that  Dino is with Miss Molatova and, knowing how 
  434. thick Dino is, Doug tells him  that he needs his help to organise a 
  435. surprise party for Miss Molatova. Doug  will  then  go on to tell 
  436. Dino that he needs a photo of Miss Molatova for  the present so 
  437. there must be an old negative lying around somewhere in the 
  438. compartment. 
  439.  
  440. Now  take  control of Dino and go in search of the microfilm after 
  441. going to the  bar  and  buying  a  cup  of coffee for Miss Molatova. 
  442. When inside the cabin, start to talk to Miss Molatova. She will ask 
  443. for her coffee and Dino will  give  it to her, all over her coat! 
  444. The fool has spilt the coffee all over  her.  When  she  goes into 
  445. the bathroom, leave the room and instantly walk  back  in.  Now  is 
  446. your chance to find the microfilm as, by now, Miss Molatova will 
  447. have finished in the bathroom and gone to the bar. 
  448.  
  449. Enter  the bathroom, pick up the ring and now go to the bedroom and 
  450. pick up the  bottle.  Give  these  two items to Doug who is waiting 
  451. outside and, as Doug,  return to your own room to meet Donna, giving 
  452. her the items. Now, as Donna,  take  a  close  look  at  the  ring 
  453. and find the microfilm and then examine  the  bottle to find it 
  454. contains sleeping pills. Now leave the room and  go  to the bar to 
  455. give the microfilm to Alex and Kos in return for the naughty 
  456. pictures and the negatives. Now go back to see Doug. 
  457.  
  458. Now take control of Doug and go to the bar. When you get there, look 
  459. at the man at the bar and recognise him as the thief who took the 
  460. crown from under your  nose  in Part One! Go back and see Donna and 
  461. tell her about it. Donna agrees  to  try  and sweet talk the thief 
  462. into letting her into his room so that  she  can search for the 
  463. missing crown. Take Donna to the bar and talk to  the  thief, 
  464. letting Donna's natural aura take control of the situation. The 
  465. thief is gagging for it!! Donna will convince the thief, after hours 
  466. of hard  negotiation,  to  take  her  back  to  his compartment to 
  467. look at his etchings.  Once  Donna gets back to the room, put the 
  468. sleeping pills in the champagne and the thief will soon fall fast 
  469. asleep. 
  470.  
  471. Once  the  thief  is  out of it, open the wardrobe and examine the 
  472. shirt to find  the number 653 written in the shirt cuff. Now pick up 
  473. the blanket and go  back  to tell Doug what you found and give him 
  474. the blanket. Revert back to Doug and go down the corridor and talk 
  475. to the ticket inspector, who will ask  for  a  cigarette.  Go to the 
  476. bar and ask Alex and Kos for a cigarete. They  will  tell  you  that  
  477. they  have some special cigars for sale at 100 Rouble  dollars  
  478. each.  Now go back to see Donna and ask her if she has 100 Rouble  
  479. dollars.  She  will tell you that she will ask RJ for it. Revert to 
  480. Donna  and go to your compartment, number 6. Donna will actually ask 
  481. RJ for 10,000  Rouble  dollars,  which she will get. Now direct her 
  482. back to Doug's room. 
  483.  
  484. Take  charge  of Doug again and go back to the bar to purchase a 
  485. cigar. Now take  this  to  the  ticket inspector and he will ask you 
  486. for a light. Doug will  now  have  to  go  all the way back to the 
  487. bar to get a light off the soccer fan, sitting beyond Alex and Kos 
  488. at the back of the carriage. Now go back  through the train to the 
  489. ticket inspector and light his cigarette. He will get really stoned, 
  490. so take the opportunity to pick up his keys. 
  491.  
  492. Once  you  have  the keys, make your way back to the bar and go 
  493. through the back door of the train, past the soccer fan, and climb 
  494. onto the train roof. Walk  right  along  the  storage  car and 
  495. select the sheet. You can now let yourself  down  on  the sheet. 
  496. When you are holding it, select the keys and let  yourself  in.  
  497. Once  inside,  select  the 'OPEN' icon and click on the trunk.  You  
  498. can  now  use  the  set of numbers that Donna found (653) as a 
  499. combination to open the trunk and grab the crown! 
  500.  
  501.  
  502. ~PART FOUR
  503.  
  504.  
  505. ~The Search For Donna
  506.  
  507. Just when you thought it was all over and you had the crown, the 
  508. train gets held  up by a group of Russian radicals working for 
  509. Doctor Virago, who have stopped the train to steal the coffin that 
  510. RJ bought from the Kremlin. They have  also  stopped  the  train,  
  511. under orders from the Doctor, to kidnap a young virgin! Donna is 
  512. taken hostage. 
  513.  
  514. Now  the  boys,  Doug and Dino, must rescue the fair maiden. First 
  515. find the path to the bridge and start to give chase. After tramping 
  516. for many a mile, you  will  find  the  path  to  the  bridge. Follow 
  517. this bridge over to the village after getting Dino and Doug to clear 
  518. the boulders from the side and throw  them  into the water to allow 
  519. safe passage over the icy river. Cross the  river  and  head  into 
  520. the village, which is a gloomy place where time seems  to  have  
  521. stood  still.  The  villagers  appear  wary of our strange heroes. 
  522.  
  523. Walk through the town and take control of Doug. Pick up the lantern 
  524. and the icicles  hanging from the small blue building spotting that 
  525. Zelda's caravan is  in  this  village. Go into the caravan and talk 
  526. to Zelda. She tells you that  Donna  is  in  mortal danger so if you 
  527. want to save her then you must follow  Zelda's  instructions.  She  
  528. will tell you that the only way to get into the house is by magic 
  529. but, alas, Zelda has been robbed of her potions. Zelda  will  then 
  530. give you a list of things to get for her in order to make up a fresh 
  531. batch of potions and help you to rescue Donna. The list is: 
  532.  
  533.          Dead Man's Bones
  534.          Bat's Wings
  535.          Lion's Tooth
  536.          Sunflower Seeds
  537.  
  538. Start  off  by  heading into the graveyard next door and pick up the 
  539. bottle and  the  bones. Combine the lantern and the bottle to make a 
  540. superb whisky and  give it to the gravedigger. Now talk to him about 
  541. Doctor Virago and he will  tell you of a madman who lives in a villa 
  542. in the woods. They say that the  madman  can raise the dead, which 
  543. sounds like Doctor Virago all right! Return  to the village square 
  544. and walk to the right of the screen until you come  across  a wooden 
  545. shack with a drainpipe on the side. Get Dino to pick up  the 
  546. drainpipe and then change back to Doug. Head into the little square 
  547. next to the shack and pick up the tarpaulin covering the pile of 
  548. wood. 
  549.  
  550. Now  change  to Dino again and select your music box and play it to 
  551. the old man sitting on the side. The old man will say that the music 
  552. reminds him of his  childhood  and will fall asleep. Once he's 
  553. asleep, take the spectacles from  his  face  and then turn your 
  554. attention to the tower next to the man. Combine  the  spectacles and 
  555. the drainpipe making a pair of binoculars then select  the  icicles 
  556. and use them on the church tower to make a ladder. Now pick  up  the  
  557. stone found at the base of the tower and proceed to climb up the 
  558. tower. At the belfry select the stone and use it on the bell. This 
  559. will create a loud tone, waking the bats inside the bell tower. 
  560. Capture a bat by getting Dino to use the tarpaulin as a net; this is 
  561. another item on Zelda's list. 
  562.  
  563. While you're up the tower, tell Dino to select the binoculars. He 
  564. will then be  able to see the Doctor's villa in the middle of the 
  565. woods, North of the village.  Climb  down  the  tower  and head out 
  566. into the woods. Once in the woods, herad to the villa and walk 
  567. around the woods until you come across a squirrel's hole, where you 
  568. will find the sunflower seeds. Once you find the villa,  pick  up  
  569. the  lion's tooth (you will have to be pixel-perfect when locating  
  570. it  on  the  left  hand  lion's  mouth) and head back to Zelda to 
  571. deliver  the  goods. When you arrive back at the caravan, give the 
  572. items to Zelda in the following order: 
  573.  
  574.          Sunflower Seeds
  575.          Bat
  576.          Lion's Tooth
  577.          Bones
  578.  
  579. Zelda  will  then exit and make up the potion, returning to tell you 
  580. not to drink it until you are at the villa gates. Proceed to the 
  581. villa now and, on arrival,  make  Doug  drink the potion, turning 
  582. him into a bat. Once inside the villa, take control of Donna once 
  583. again. 
  584.  
  585.  
  586. ~Inside The Villa
  587.  
  588. Donna  is  meeting her kidnapper, Doctor Virago. The mad doc has his 
  589. eye on our  Donna  as  a  perfect  specimen  for his great 
  590. experiment! Talk to the doctor  and  he  will get upset and slam the 
  591. door behind him. Now it's time for  Donna  to  help herself in 
  592. preparation for Doug's arrival. Pick up the perfume bottle and open 
  593. the pillow so that the stuffing comes out. Now pick up  one of the 
  594. feathers and look at the ceiling. You will notice that there is  a  
  595. trapdoor in the ceiling above the bed. Go through the door to arrive 
  596. in another room. 
  597.  
  598. You  will  now be in a dusty attic room with many unusual objects 
  599. scattered around.  Pick  up  the record, magpie and bottle of 
  600. chloroform. Combine the chloroform  and  the  perfume  bottle  and 
  601. go back down into your room. Now select  the perfume bottle with 
  602. it's new concoction and use it on the guard outside  the  door.  Now 
  603. walk down the stairs and enter the room containing the bowl of 
  604. fruit, located under the stairs. Try to pick up the bust on the 
  605. right and Donna will drop it. Now pick up one of the broken pieces 
  606. and find that it's made out of plaster. Pick up the bowl of fruit 
  607. and the vase. 
  608.  
  609. Enter  the  lounge  and  go into the doctor's study, located over 
  610. the other side  of  the  passage. Go straight over to the skeleton 
  611. and look into it's eyes  to  discover a key. Add it to your 
  612. inventory. Now look inside the big clock  to  the left and pick up 
  613. the iron filings inside. Combine the record and the filings, 
  614. breaking the record into little bits. Next, select the key and use 
  615. it to open the cabinet on the right hand side of the study. Pick up 
  616. the jar of bat wings and take the books on the table and shelves. 
  617. Read them and then pick up the pen on the desk. One of the books 
  618. will tell you how to create electrostatic and the other book will be 
  619. the doctor's diary, with an entry  about  the  Book  Of The Dead. 
  620. There are also strange spells written down and then the diary goes 
  621. on to describe an experiment that succeeded in bringing back a 
  622. subject from the dead! 
  623.  
  624. Go  over  to  the  desk beside the ashtray made out of a skull. Put 
  625. the bat wings, fruit and feather in it. Something forms in the 
  626. ashtray - could this be beginner's luck finding a potion to bring 
  627. the dead back to life? Use the fountain  pen in the ashtray to stir 
  628. the mixture. Head back into the lounge and make your way back 
  629. upstairs to the room where you were held captive. Go into  the  
  630. attic,  use  the  plaster on the floor to make a circle in which 
  631. Intel  Outside  appears!  Now combine the fountain pen and the bird 
  632. and the colour  of  it's  eyes  changes. Put the bird inside the 
  633. circle and use the broken  record  on  the  gramophone  player. A 
  634. strange power comes from the gramophone and enters the dead bird, 
  635. bringing it to life! 
  636.  
  637. Go  into  the bedroom and the magpie follows you. Make your way 
  638. outside the room and along to the doctor's bedroom which is situated 
  639. next door. At this point  talk to the bird and he will fly into the 
  640. bedroom, past the sleeping doctor to get a set of keys. Return to 
  641. your bedroom and use the keys on the window  to open it, then throw 
  642. the plant pot out. This lands on the guard's head  and  knocks  him 
  643. out. Donna can now simply walk down the stairs, open the  front  
  644. door  using  the  key  and  escape  from  the villa. Donna will 
  645. unfortunately  be  captured  by  a  second  guard  at the door - oh 
  646. no! not again!! 
  647.  
  648. The  action  now  shifts  to  the doctor's study where he is talking 
  649. to his assistant,  Igor. He will ask Igor to get some bat wings and 
  650. he will go off to  look  for some and catch one hovering around the 
  651. villa. Could it be our Doug?  Meanwhile,  in the basement, Doctor 
  652. Virago is about to carry out his fiendish  plot. A lifeless figure 
  653. is chained up to the strange device. It's none  other  than  Lenin,  
  654. the Grandfather of Communism! What terrible fate awaits  poor  
  655. Donna?  Well  for a start, the doctor is insisting that Donna takes  
  656. her clothes off! Once Donna is in position, the doctor can now reach 
  657. for  the  bat  that Igor captured. As he does this, it turns into 
  658. Doug, but what can our hero do? Well, not a lot as Doug lunges to 
  659. the machine to save Donna  he  activates  it  and Lenin is reborn! 
  660. Don't worry, though. The old Commie has a change of heart and 
  661. immediately signs a contract to become the new presenter of The 
  662. Russian Doll Show on KGB TV. Capitalism isn't that bad when  you  
  663. have  money  to  burn  - after all, it's what makes the world go 
  664. round! But what of our three heroes, Doug, Donna and Dino? Well, 
  665. all's well that  ends well as they are now safely on their way to a 
  666. new adventure in a warmer place!! 
  667.  
  668.