home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 28 / PCGAMER28.bin / dos / csmag46 / install.dat / 3EMONSWR.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-12-12  |  62KB  |  1,058 lines

  1. ~Demon's Winter
  2.  
  3. RPG Adventure from SSI/US Gold.
  4.  
  5.  
  6. There  were  five of us..... all brave adventurers. Well, to be 
  7. honest, all but one of us were brave, but more of our cowardly dwarf 
  8. companion later. 
  9.  
  10. The strongest amongst us was a Ranger who went by the name of Lone. 
  11. Tall he was,  and  fast  in  battle.  Our  cleric  was a fellow 
  12. called Clarence, He worshipped  the  god  Illo.  Illo  is the god of 
  13. life so we knew Clarence's ability  to  return the dead to life 
  14. (when his god heard his prayers) would come  in  handy  in  our 
  15. quest. You'd think that Clarence would be a man of peace because of 
  16. his god's distaste for battle but, don't you believe it. I was  
  17. surprised  to  see  how often he threw himself into the front ranks 
  18. of some our biggest battles. What can I say about the next member of 
  19. our band? Fidget is a dwarf. He's quite strong, moderately fast, 
  20. certainly not stupid -  and  the biggest coward in Ymros. But his 
  21. skill at disarming traps would be  useful  so  we  put up with his 
  22. whingeing. Apart from anything else, he made a good pack-horse! 
  23.  
  24. Our  wizard  was a canny fellow called Izzy. Izzy is a dark elf, 
  25. skilled in item  lore  and  learned in fire runes. And me? I'm Zeke, 
  26. the leader. I may not  be  the  fastest  or  strongest  but  I'm the 
  27. smartest and when you're hunting big game, brains can be very 
  28. useful. 
  29.  
  30. We  met  up by the ruined village of Ildryn. Clarence bowed his head 
  31. at the sight  of  the ruins but the rest of us (except Fidget) were 
  32. itching to get our  hands  on  some weapons and bash some heads! So 
  33. our first stop was the nearby  town  of  Seaside. I bought myself a 
  34. short sword and Lone grabbed a mace while the other three settled 
  35. for knives. A quick stop in camp outside town and we were equipped 
  36. and ready for a scrap. 
  37.  
  38. While  we  were  in  Seaside,  we  heard  a  useful  rumour  in the 
  39. tavern. Evidently,  an  evil  priest, name of Jesric, had gone off 
  40. on a quest for a powerful  crystal. He was working for someone 
  41. called Eregore. Clarence said we should remember those names in case 
  42. we met up with them in the future. 
  43.  
  44. Our next stop was the College of Hunting where Lone learnt to hunt. 
  45. We knew it  would  save a lot of gold if he could supply our 
  46. provisions rather than us  stocking  up  at the tavern and paying 
  47. their exorbitant prices. For the same reason, we agreed to camp out 
  48. whenever possible rather than staying in inns.  The  sooner  we got 
  49. a decent amount of gold behind us, the sooner we could  hire a ship 
  50. and set sail for more adventures. Even Izzy seemed quite excited at 
  51. the prospect of a bit of sea-travel. 
  52.  
  53. The  town of Elborat was our next stopping place. And there, things 
  54. started to  get  interesting. In the tavern, an old woman told us 
  55. how her house had been  burnt to the ground by kobolds. Their camp 
  56. was to the south and their leader  was  a  brute  called  Uffspgot. 
  57. I saw a gleam in Lone's eye and we grinned  at  each other. "Come 
  58. on", I said, and, as one, we turned and left Elborat, heading south. 
  59.  
  60. The kobold camp wasn't far and inside were several camp fires and 
  61. tents. We prowled  round  cautiously.  Several  tents were empty but 
  62. others contained living  quarters for the kobolds. In another, a 
  63. woman was being harassed by some  of the foul creatures. None of the 
  64. groups of kobolds lasted long! The woman thanked us and rushed out 
  65. of the tent - who could blame her?! 
  66.  
  67. One  tent contained maps which showed that towns other than Ildryn 
  68. had been attacked.  In another, Clarence spotted something; a scroll 
  69. half-burnt in a fire. He read it out to us. "It's hard to make out 
  70. the words" he said "It's very  badly  charred.  Ah, hang on, .... 
  71. cult worships Xeres .... catacombs under  the  Temple  of Gamur" he 
  72. looked questioningly at us, but none of us had  heard  of  it 
  73. either. "Here's another useful bit" he added, "ermm .... codeword  
  74. -x-".  Izzy gave one of his rare smiles and said "better look for 
  75. this  temple  then". Continuing round the camp, we finally found 
  76. Uffspgot's tent.  He  had  2  kobolds  and  2  orcs  with  him - no 
  77. problem. Before we attacked,  we  heard him say to one of the 
  78. kobolds, "we do not attack again till  my  master  Xeres commands 
  79. it". By the time we had finished with him, his master would have to 
  80. shout very, very loud for Uffspgot to hear him. By now,  we were 
  81. feeling pretty good. I celebrated by learning the mace at the 
  82. College in Akistu. Izzy suggested we head for the Guild in New Gleon 
  83. to see if  we  were  ready  for  advancement.  We were! On our way 
  84. back across the island,  we  stopped  at  the  College  of  Potion 
  85. Lore for Izzy to do some studying.  I  won't bore you with our minor 
  86. battles, though some were quite spectacular - and lucrative. Just 
  87. let me say that we found plenty to occupy our  sword-arms  and we 
  88. NEVER ran away, not even Fidget, though he tried to keep out of the 
  89. action as much as he could. 
  90.  
  91. Travelling  north  again,  we  found  a  tunnel leading under the 
  92. sea to an island.  We walked warily through it. In one side room 
  93. full of mist, an old man  met  us.  He warned that the one we were 
  94. seeking was just a puppet. He added  that  the puppeteer was eternal 
  95. and his talons far-reaching. Leaving him,  we  continued  onwards.  
  96. At  the  end of the tunnel, we saw a message painted  in blood. 
  97. Fidget read it out and blanched. "Beyond this point lies the  temple  
  98. of  the  Death  Lord,  not a place for those who cherish their 
  99. lives".  Lone just managed to grab the back of Fidget's trousers 
  100. before the cowardly dwarf headed back for the mainland! 
  101.  
  102. Inside the temple, we gave the codeword and were shown to a stairway 
  103. at the back. Lone pushed Fidget to the front to check for traps. I 
  104. must admit that considering how much his hands were shaking, he 
  105. didn't miss one. 
  106.  
  107. Down the south corridor, we found the words "gloriosus victime" 
  108. carved on a wall.  In  a room further down, Izzy found a scroll and 
  109. we moved a bookcase to find another exit. Through this doorway was a 
  110. morgue of sorts. A man lay in  a  glass  case in suspended 
  111. animation. "Leave him till later" suggested Izzy  so  we  went back 
  112. to the corridor and turned left. In a laboratory, a cage  of  rats  
  113. caught Fidget's eye (he must have been hungry) but Clarence picked  
  114. up  two  vials  of  serum,  one red and one blue which he handed to 
  115. Izzy. 
  116.  
  117. Back  to  the stairway and north. Past another trap and into a 
  118. guardroom. A quick  scrap, then on to the next fight with a group of 
  119. Xeres' followers in another  room.  Then  we  retraced  our  steps  
  120. to the other branch of this northern  corridor. In one room, I 
  121. noticed a trail of footprints leading to a wall and stopping dead. 
  122. Closer investigation showed us a secret tunnel. 
  123.  
  124. It was hard to map and several times we got lost. But eventually we 
  125. came to the end of the tunnel and a Skull Room. Three passages led 
  126. off. Two of them split,  each  leading  to  an  armoury. In each 
  127. one, a piece of weaponry or armour  lay  begging to be taken. But 
  128. hovering round them in each case were some glowing spheres. Should 
  129. we try to take them? While we hesitated in the first  room  which  
  130. contained  a  special mace, Izzy solved the problem and grabbed  the  
  131. mace.  At  once, he was surrounded by will 'o wisps. But they were 
  132. easy to defeat and soon all four items were ours. 
  133.  
  134. In another room, we found the words "forward 3 and right 1 will get 
  135. you out of a crush" carved into the floor. We had no idea what it 
  136. referred to but I felt we'd missed something so we returned to the 
  137. main passages. Back in the lab, Clarence (bless his bald pate) found 
  138. a secret passage. We found a food storage  area and a workshop with, 
  139. among other things, a mallet. At the end of  the  corridor was a 
  140. temple. Moving the altar, we discovered yet another secret passage 
  141. and cautiously proceeded down it. 
  142.  
  143. Part  way  along,  I  heard the whirring of massive machinery. "This 
  144. is it, guys", I said, "remember the carving .... forward 3 and right 
  145. 1" and dashed forward  following this pattern, the others hard on my 
  146. heels. A bit further and  we  came  upon  a  black doorway carved 
  147. with gold runes. Listening, we could hear chanting coming from 
  148. behind it. A hobgoblin stood between us and the  door,  but  not  
  149. for long, and with him dead on the ground, we hurtled through  the  
  150. doorway,  past  the  body  of  the  dead hobgoblin, and found 
  151. ourselves  in  a  black  room.  In front of us was a ghostly, white 
  152. figure, Remondadin.  Lone  led  the attack, and the five of us, 
  153. working together as never  before,  finally  defeated him. With 
  154. Remondadin dead, the black room was strangely silent. 
  155.  
  156. On  our  explorations  under  the Temple of Gamur, we had already 
  157. noticed a group of wizards praying in the underground temple, but 
  158. not to Gamur - they were  praying to the evil Xeres. Clearly, these 
  159. catacombs were only part of a  small cult that worshipped Xeres, the 
  160. demon who had destroyed Ildryn. It was also clear to us that we must 
  161. find Xeres himself before he found us. 
  162.  
  163. We  left  the black room through a doorway to the south and found 
  164. ourselves back in the main Temple. However, Clarence reminded us 
  165. about the man in the glass  case  and  pointed  at  the  mallet  
  166. that Fidget was carrying. So we returned to the morgue. 
  167.  
  168. With  one  swing of the mallet, the case was shattered and we could 
  169. see the man  more clearly but he still didn't respond. Izzy looked 
  170. closer. "He's in a  deep trance ...... I wonder ...." and reaching 
  171. into his pocket he pulled out  the  two  vials of serum that 
  172. Clarence had found in the laboratory and given  to  him.  He 
  173. examined the man, who stared vacantly into space. "I'll have to risk 
  174. it" he said, and gave him a mouthful of the blue serum. 
  175.  
  176. Suddenly,  the  man  sat up., a wild expression on his face. 
  177. "Qoorik!, I've seen it!" he cried and grabbed at Izzy's shoulders in 
  178. a frenzy. "They tried to  shut  me  up, but I've seen it! Its 
  179. entrance is hidden in the forest to the  north-west  of  Idlewood." 
  180. As if his body had given up the last of its strength,  he  slumped  
  181. back onto the slab. Izzy shook his head and sighed. "He  is  still  
  182. alive  but  only barely; we will get no more help from him. Leave  
  183. him  in peace" and, with sadness, we left the room, vowing to avenge 
  184. the poor wretch who lay within, bereft of his senses. 
  185.  
  186. No-one  tried  to  stop  us  as  we  left the Temple. We headed 
  187. towards the south-east  of  the  island  where,  on  our  previous 
  188. explorations, we had noticed another tunnel heading out under the 
  189. southern sea. 
  190.  
  191. Not far inside, we found ourselves in a large cavern, filled with 
  192. the sound of rushing water. A message carved in the floor read 
  193. 'Pirates' Cove - enter at  your  own  risk'.  "Them's  fighting 
  194. words" said Lone and Fidget went a sickly shade of green. 
  195.  
  196. Passages  led  off  north,  south  and  west.  Along  both  north 
  197. and south passages,  Fidget found and disarmed traps and soon after, 
  198. in each case, we were  attacked  by thieves who we quickly slew. A 
  199. College was at the end of each  tunnel,  Disarm Traps in one and 
  200. Detect Traps in the other. Having no need for either, as long as 
  201. young Fidget was with us, we retraced our steps to the main cavern. 
  202.  
  203. At  the  end  of  the western tunnel, over a stretch of water, we 
  204. found the town  of  Pirates'  Cove. Surprisingly, despite the 
  205. warning at the entrance and  our  rough reception in the other 
  206. tunnels, we were completely ignored. But, in the pub, an old man was 
  207. telling the tale of Malifon, so we paused a moment to listen, though 
  208. we had heard the tale before, many times. "....and Malifon  made the 
  209. Earth his home", said the old man, "but soon the Ancients became  
  210. angry  at him and, in a great battle, banished him inside a volcano 
  211. to  live  till  the  end  of  time". He finished his tale and picked 
  212. up his tankard  to take a draught. Lone tapped my arm. "Sometimes, 
  213. my friend, with all the things we see and hear, I get the feeling 
  214. the end of time isn't too far away". Somehow, I had to agree with 
  215. him. Malifon's volcano might be the last thing any of us saw. 
  216.  
  217. We  left  the  Cove  and  tried  to  decide where to go next. While 
  218. we were deciding,  we  visited  two  of  the  Colleges.  Fidget  had  
  219. died and been resurrected  twice  during  recent  battles,  so  the  
  220. small man decided to improve his skills and took a course in 
  221. fighting with the mace. Lone learnt beserking,  which  he  felt  
  222. might give him the edge in a tight scrap. At a nearby  town,  Fidget  
  223. purchased a morningstar then we took another trip to the Guild at 
  224. New Gleon and found we had advanced enough to gain another few 
  225. levels. Hereafter, we visited Guilds whenever we came across them, 
  226. to check on our progress. 
  227.  
  228. We bought a ship in the docks and set out to sea. I had also learnt 
  229. hunting skills,  so  between  us, Lone and I kept the five of us 
  230. well supplied with fish  on  our  long  sea  voyage. We travelled to 
  231. various islands along the coast, but never straying too far from the 
  232. main island where we had started our travels. We also investigated 
  233. the small islands in the inlets along the coast. 
  234.  
  235. Lone  enrolled  at  the  College of Armoured Skin which Fidget said 
  236. sounded disgusting. However, this skill gave him even more 
  237. protection in battle. At Dragontooth,  we heard a rumour in the pub 
  238. that someone had found the Shard of  Spring  a  few months back. The 
  239. Shard had disappeared 200 years ago and no-one  had  seen  it  
  240. since. It is said that if anything happens to it, we will  all  be  
  241. destroyed  by  the winter that will follow. While we were in 
  242. Dragontooth,  Clarence  enrolled  at  the  College of Mace and later 
  243. at the College  of  Persuasiveness at Chandris. It would help us get 
  244. a better deal when  we  purchased  new equipment. All this time, 
  245. Izzy had been using a +1 crystal  dagger  that we had collected 
  246. earlier. Our other fights had gained us  some more useful equipment 
  247. and I had a mace, constant speed +2. We also had  some other weapons 
  248. that we had collected and since our ship now needed considerable  
  249. repairs, pirates and sea monsters having taken their toll, we sold  
  250. our  spare  weapons  at  a  local marketplace. We had also gained 
  251. two cursed axes which we got rid of as soon as possible! 
  252.  
  253. To the south, we found two islands, and on the furthest south of 
  254. these, the town  of  Idlewood,  mentioned by our friend in the glass 
  255. case. We bought a lantern  in  the marketplace and visited the inn 
  256. where we learned that deep within  the ancient demon city of Qoorik, 
  257. there is a place called the Amber Vault  where  one  can  seek  
  258. guidance  in  the  flaming runes. The dungeon entrance, invisible 
  259. till one stepped into it, lay a short distance away. 
  260.  
  261. We descended into the depths, Fidget checking for traps once we 
  262. reached the bottom  of  the  staircase.  To  the  west, we found a 
  263. great, black archway covered in runes and south of that, more 
  264. passages and rooms led off. 
  265.  
  266. In  one  room  to the far east, we entered a room where three slaver 
  267. demons attacked  us.  The  fight  was  long  and hard but when it 
  268. was over, Fidget spotted  something  in  a far corner. It was a 
  269. black metal wand. "I'll take that"  said  Clarence as he reached 
  270. past the thief and tucked the wand into his robes. 
  271.  
  272. We  returned  to  the  corridor  and  travelled south, then west. A 
  273. doorway beckoned;  Lone  moved  to the front and shouldered the door 
  274. open. It was a blacksmith's  shop.  Inside,  the  blacksmith  -  an  
  275. old  troll,  his face disfigured  so  that one eye was permanently 
  276. closed - gasped as we entered. Then  he  seemed  to compose himself, 
  277. smiled and spoke. He said he had been working on a new weapon, 
  278. designed for the ones who wish to kill Xeres. Lone stepped  forward,  
  279. thanked  the troll and took it. It was a jewel-encrusted broadsword.  
  280. However, I cautioned him not to use it until we had identified it 
  281. properly. My caution was well justified; it turned out to be cursed! 
  282.  
  283. Heading  back  towards  the  stairs  we  had  entered by, we went 
  284. through a doorway  and  found ourselves in a stately mansion with 
  285. three doors leading off the main hall. In a bedroom, which looked as 
  286. though it hadn't been used for  a  long  time,  Fidget  investigated  
  287. a  bed with a straw mattress and emerged grasping a pair of 
  288. spectacles. He perched them on his nose and said "these  make me 
  289. feel smart". Lone laughed. "They must be magic if they make YOU  
  290. intelligent"  he said. The dwarf made a face, pulled off the specs 
  291. and passed  them to the wizard, who patted Fidget's shoulder to try 
  292. to cheer up the small man. 
  293.  
  294. We also collected a blank piece of papyrus and in a library, we came 
  295. across a  tome, the only book that was left. Izzy tried to read it 
  296. but failed till he  wore the spectacles. Then he told us that it was 
  297. about some gods called the  Ancients who created everything but died 
  298. out many eons before man ever walked the Earth. 
  299.  
  300. In the corner of the library was a bookcase. Lone and I moved it and 
  301. behind was  another  room.  Black  runes were carved on the walls 
  302. and at a desk, a skeleton,  its  skull  shattered  but its hand 
  303. still clutching a quill pen, caught our attention. I saw a piece of 
  304. paper on the desk which read - Ymros is  mine! - and pointed out to 
  305. the others that the arrangement of the runes matched the number of 
  306. letters on the paper; five runes, a space, two runes, space,  then  
  307. four  more.  "I'll  memorize the runes" said Clarence, with a glazed 
  308. look in his eyes. 
  309.  
  310. Two  doorways  back  on the main floor had so far been barred to us. 
  311. One, a tunnel  from  which  the  stench  of  death  blew  out,  
  312. turned  out to be, apparently,  a  dead  end.  The other, the 
  313. entrance to a dark temple of red stone,  was  also impossible to 
  314. enter; the sense of evil permeating from it and  an  unseen force 
  315. both combined to push us back. "There must be another way  in"  
  316. murmured  Izzy. "Clarence? Do you think the wand might help?" The 
  317. cleric shook his head. "There's nothing here to operate it on" he 
  318. said "but perhaps,  the  arch  we  saw when we entered? That was 
  319. black and covered in runes...." 
  320.  
  321. We  retraced our steps to the arch. Clarence took a deep breath (I 
  322. think we all  did) and used the wand. The next thing, we were 
  323. transported to a small room.  A  door  lead  south.  Quietly,  
  324. Fidget  pushed it open and we crept through.  A  corridor  on  the  
  325. other  side was the entrance to the Demon's temple.  The  entrance  
  326. was  not  unguarded though - in front of us stood a level 6 mage, a 
  327. level 8 fighter and an evil spirit. 
  328.  
  329. Manoeuvering  into  position, we quickly dealt with our assailants 
  330. and then investigated the surrounding rooms. In one, a staircase led 
  331. downwards so we took it. 
  332.  
  333. At  the  bottom of the stairs, we entered the third level of the 
  334. dungeon. A room  to  the  right contained an empty bag which 
  335. Clarence took. A corridor lead  north and a small, elegant room to 
  336. the left housed a level 14 mage, a priest  of  Xeres. "A human!" 
  337. cried Lone "How can he ally himself with that fiend?"  and  the  
  338. lanky  ranger  raced forwards, oblivious to the imps who obviously  
  339. acted as servants to the priest. A short but vicious fight ended in 
  340. our victory and a prize - a skeleton key - which Izzy took. 
  341.  
  342. In  another room to the top left, an apprentice's room (the only 
  343. inhabitant a  level  10  mage who quickly gave up the ghost), 
  344. Clarence spied a pile of red  dust  which  he  collected  in the 
  345. bag. To the right was an altar room complete  with  skulls on the 
  346. blood-splattered walls and drawing of demons. "Love  the decor" 
  347. muttered Fidget as he examine the altar which had demonic references  
  348. to the demon Xeres. Lone and I pushed the altar aside to reveal a 
  349. short passage into another small room. 
  350.  
  351. Clarence  took  a  pile  of  small  black  coins  from  one corner 
  352. and then investigated  a  censer in the room. Noticing a residue of 
  353. red stuff inside it,  he quickly poured the red dust into it. A 
  354. demon appeared and said "the father  of  demons  sees  all. Only 
  355. those who possess the Demon Crystal can escape  his  sight"  and  
  356. then vanished. "I wonder where that can be?" said Izzy.  "Oh  well,  
  357. no doubt we'll find out - sooner..." "...or later" added Fidget. 
  358.  
  359. As we walked towards the northern doorway from the altar room, 
  360. Clarence had a  closer look at the coins and passed some across to 
  361. me. They were ominous black objects with a picture of a scythe on 
  362. them. 
  363.  
  364. Through the north door, we found a large area with several rooms 
  365. around it. There were some corridors that transported us to other 
  366. parts of the dungeon too  which made life very confusing. In one 
  367. room at the south end, Clarence collected  two  more  items,  two  
  368. phials of liquid, one a greenish ooze of goblin  blood  and  one  a  
  369. transparent  silver  fluid which he told us was unicorn blood. In 
  370. the same room was a microscope but we were unable to move it. 
  371.  
  372. At  the  north  of this level, we entered a room with a stairway 
  373. guarded by two  gargoyles.  After  we  slew the creatures, we 
  374. stepped warily downwards into  the darkness of the fourth level. 
  375. This level was somewhat smaller but interesting  to explore. In one 
  376. room was a magic circle though it seemed to serve no purpose. 
  377. Another area was a small graveyard which had a large tomb with a 
  378. magical stone door at its west end. 
  379.  
  380. Walking  cautiously  south,  we  came  upon  a  wall of silver 
  381. bricks. Izzy pointed into the distance to draw our attention to a 
  382. fabulous silver palace visible  above  it.  However,  there was no 
  383. doorway in the wall. Around the corner  at  the  end  of  this  
  384. passage,  we surprised two slavers who were attacking  an  old man. 
  385. After we had dispatched his assailants, the old man thanked  us  and  
  386. explained that he was the groundskeeper of the palace. He went on to 
  387. tell us that there was a secret entrance into the palace through the  
  388. silver  wall  we  had  just  passed. As he slowly trudged off down 
  389. the alley,  we  retraced  our  steps and Fidget walked along the 
  390. wall, suddenly turning and disappearing from our sight as he walked 
  391. straight through it! 
  392.  
  393. We  followed the dwarf and found ourselves in a beautiful garden 
  394. with trees and  grassy  walkways.  In the centre was a healing pool 
  395. but fortunately we were  in  no  need  of  it  - yet! A door led out 
  396. of the western end of the garden  and  we  passed through it into a 
  397. hallway guarded by a large silver snake.  I  thought  we were in for 
  398. trouble but luckily the bigger they are, the  harder  they  fall  
  399. and with all of us working together to defeat him, even  a  huge 
  400. serpent didn't survive. Two rooms led off; one was empty, the other 
  401. provided us with a jade torch which burnt with a magical blue flame. 
  402.  
  403. I  took  it and led the others back to the main room where I had 
  404. previously noticed  a  pillar  shaped  like  a serpent with an open 
  405. mouth full of oil. Using the torch on the pillar opened a secret 
  406. passage leading west. Luckily Fidget  was  checking  for  traps as 
  407. we walked down it as he discovered and disarmed a trap which could 
  408. have caused us some injury. 
  409.  
  410. The  study  at  the  end  was small but lit by an unknown source. It 
  411. looked empty  too  but Izzy's eagle eyes spotted a silver pen in one 
  412. corner and he passed it to our cleric who filled it with the silver 
  413. unicorn's blood. 
  414.  
  415. The  pen  began to glow and Lone gave the piece of papyrus he had 
  416. collected earlier  to  Clarence. The pen seemed to move with a life 
  417. of its own and we watched  spellbound  as it wrote a message on the 
  418. papyrus that Asaht is the Holy City of the Ancients. 
  419.  
  420. In the same room, tucked away and so we almost missed it (it's lucky 
  421. Fidget has  good  eyesight)  was  a  tiny  scroll.  The dwarf picked 
  422. it up but the writing  on it was far too small for even him to read. 
  423. We walked back up to the  room where we had found the microscope. 
  424. Fidget put the scroll under it and  said "this could be useful. It 
  425. gives the location of the Ice Temple of the  Ancients - it says it's 
  426. in the tundra far to the north." "Perhaps we'd better head that way 
  427. once we've dealt with Xeres" said Lone. 
  428.  
  429. At  Clarence's  suggestion,  we  returned  to  level  four  and 
  430. entered the graveyard.  The cleric tried the skeleton key on the 
  431. tomb door and the door shimmered  and  changed  from solid stone to 
  432. a curtain of blue light. I led the  way  as  we  stepped through and 
  433. found ourselves in a larger graveyard with tombstones stretching far 
  434. into the distance. 
  435.  
  436. The  graveyard  was full of mist and our footsteps were strangely 
  437. dulled as we  slowly traced a path between the stones. The stones 
  438. got closer together and  gradually  we  found our path being blocked 
  439. by them. But at one point, Izzy  stepped  forward  and the 
  440. tombstones shifted in front of us. We found several  other  places  
  441. in  the  maze  that  did  the  same  thing  and  by manoeuvering 
  442. carefully, we found we could clear a path through the whitened 
  443. blocks. 
  444.  
  445. On  the  other  side  were more stones, though dotted sparsely about 
  446. on the damp  earth.  Ahead of us, way to the north, Lone pointed out 
  447. a large mound so  we  headed  that  way.  But  soon, a river crossed 
  448. our path and we were forced  to  travel along the bank, hoping for a 
  449. place to cross. Instead, we were  startled when a shadowy figure 
  450. appeared out of the mist - a ferryman. He  said  nothing,  just  
  451. held  out a skeletal hand and waited silently but expectantly.  Izzy 
  452. hissed at Clarence, "pay him", and the cleric cautiously held  out  
  453. the  black coins. The bony fingers closed over the coins and the 
  454. deal  was  made; we had our transportation over the river, though it 
  455. wasn't what we had expected. 
  456.  
  457. "Not  more  graves" muttered Fidget as we disembarked from the ferry 
  458. and we saw  yet  more  gravestones  stretching  into the far 
  459. distance. There was a passage  between some stones to the far west 
  460. temptingly labelled "exit" and the  dwarf  would have taken it if 
  461. we'd let him but Lone led us through the stones to the mound we had 
  462. noticed from the other side of the river. 
  463.  
  464. The  path  we  took  led  to  an  entrance,  but it was guarded .... 
  465. by the Gravekeeper  and his entourage; an evil spirit, a ghoul, a 
  466. skeleton mage, a ghost, a zombie and a skeleton. The Gravekeeper 
  467. advanced towards us through the  fire  and mist, his skeletal form 
  468. striking terror into all our hearts, but I knew we were equal to the 
  469. challenge. 
  470.  
  471. Lone,  Fidget  and I laid about us with our weapons while Izzy 
  472. blasted away with  spells  gleaned  from  his knowledge of fire 
  473. runes and Clarence tried turning  the  undead  creatures.  The  
  474. fight  was  hard but we succeeded in destroying our enemies. The 
  475. Gravekeeper, the last to be overcome, dissolved into  grey  ooze  
  476. which  turned  into smoke and floated away with the mist. Before  
  477. us,  a  dark,  ominous  tunnel  lead  into the mound and we knew an 
  478. important confrontation awaited us down in those sulphurous depths. 
  479.  
  480. The  lowest  level  was  strange in shape, a central maze of tunnels 
  481. and my heart  started  to  race as we went to enter it. A stone 
  482. archway framed the entrance  and  a  huge  fire  blazed  in front of 
  483. us. A ruby eyed snake - a salamander  -  barred  the way. As it 
  484. died, a voice rang out, echoing round the  whole  area.  It  was  
  485. Xeres! "Woe the mortal who stands in my way" he cried  "for  Death 
  486. shall follow swift my hand." But there was no choice, we could only 
  487. go forward. 
  488.  
  489. So, we walked deeper into the tunnel, Fidget checking for traps but 
  490. finding none.  The path wove round and round with several dead ends 
  491. but finally, we came to the centre of the maze and Xeres himself 
  492. stood before us. He looked down  at  us  and  said  "so you have 
  493. found me. Killing me will not end the destruction."  His  eyes  
  494. passed  over  all  of us in turn and he continued "There  is  
  495. something bigger here than your mortal minds can understand. If you 
  496. kill me, all of Ymros will go down with me." 
  497.  
  498. Xeres  was  flanked  by  two  salamanders,  a  gargoyle  and a 
  499. slaver. Izzy discharged  the  biggest  column-of-fire  spell  I  had  
  500. ever  seen him use straight  at  Xeres (like the rest of us, I think 
  501. he panicked a bit) but it did  the  trick  and  the  demon  was 
  502. obliterated. His minions fell swiftly though not without cost to 
  503. ourselves. With them all dead, we looked through the  archway  ahead  
  504. of  us  and saw the town of Idlewood, looking far more peaceful  
  505. now, but as we passed through the arch, we all felt we had missed 
  506. something. 
  507.  
  508. Izzy  slapped  his  hand  to  his  brow  in exasperation. "The Amber 
  509. Vault, remember?  We  heard  about it in Idlewood but I didn't see 
  510. it. Come on, we have  to go back and find it. It must hold some 
  511. useful information for us." A quick trip back through the dungeon 
  512. and we were back at the lowest level. To  the south of the area, the 
  513. normal fabric of the dungeon was replaced by a  length  of 
  514. brickwork. This difference gave us hope that we had found the 
  515. location  of  the Vault and we walked along the wall till we found a 
  516. secret passage. 
  517.  
  518. Inside  was  the  Vault.  Flaming  runes covered the floor and 
  519. skeletons of demons  hung  on  the  walls.  The  heat  almost drove 
  520. us back but Clarence examined the runes closely. "I can translate 
  521. some of it" he said "using the runes  we found earlier that said 
  522. 'Ymros is mine'." He frowned. "That gives 'se-re-  en-r-n-e  ...'."  
  523. Izzy  interrupted  him "that's got to be 'secret entrance'  surely?"  
  524. "You're right" said Clarence, "and that gives us a few more letters 
  525. and means it's easy to translate the rest of the message. 
  526.  
  527. 'Secret  entrance  to  Ice Cathedral leads to Demon Crystal'." Lone 
  528. grinned and  reminded  us  of  the message we had got earlier (it 
  529. seemed a lifetime ago)  when  Clarence  had burnt the red dust in 
  530. the censer. At least now we had a new location to aim for - if only 
  531. we could find it. 
  532.  
  533. We started our search for the Ice Cathedral, travelling by boat from 
  534. island to  island,  looking  and searching, avoiding ghost ships, 
  535. fighting pirates and sea monsters until we began to doubt that we 
  536. would ever find it. On our way  north, we found the College of Fire 
  537. Runes on one southerly island. But we pressed on, going ever north. 
  538.  
  539. Landing on one northern island, we spotted a dungeon entrance. Lone 
  540. led the way  as  we  entered  a twisting passage. In a large room, 
  541. we came upon the biggest  ice  dragon we had ever seen - alright, 
  542. I'll be honest, none of us had  seen one before .... but he WAS big! 
  543. Izzy prepared to cast a column of fire  at  the  creature  but  
  544. before he could do anything, the dragon moved forward, his blue 
  545. scales glinting in the dim light, and breathed a spell at the wizard 
  546. who was immediately frozen in ice. 
  547.  
  548. Lone and I rushed at the dragon, weapons at the ready, trapped the 
  549. beast in a corner and slew him before he could do more damage to our 
  550. party. Clarence and  Fidget  didn't  get  a chance to strike a blow. 
  551. We collected our poor, frozen  wizard  and  explored the lair and 
  552. surrounding tunnels. Despite the attentions  of  mountain  giants 
  553. and an ogre, we completed our explorations quickly,  finding  the 
  554. College of Ice Runes in a northern passage and, in a small room to 
  555. the south, an icicle which Lone took. 
  556.  
  557. A  quick  trip to the healers restored our friend to full health, 
  558. though it cost  us  quite  a  bit  of  gold,  and we continued our 
  559. search for the Ice Cathedral. 
  560.  
  561. "Land  ho!"  shouted  Fidget, rousing us all from our slumbers and 
  562. we leant over  the  rail  to  see  an  island  to  the west. Was 
  563. this the one we had searched  for  all  these weeks? Yes! On the 
  564. island, we found a temple made from blocks of ice. "This must be the 
  565. Temple of the Ancients" said Izzy. We could  tell  that  once  it  
  566. had  been beautiful but the blocks of ice were tumbled  and  cracked  
  567. so  that  the  once-proud  edifice now lay in ruins. Inside, we 
  568. found the entrance to the Ice Cathedral but the scattered blocks 
  569. that had formed the entrance many centuries ago had fallen to block 
  570. the way in. We knew from our discoveries in the Amber Vault that 
  571. there was a secret way in - but where? Lone led the way again as we 
  572. started to search for it. 
  573.  
  574. We found it at last, a secret passage through a wall. The Ice 
  575. Cathedral was still beautiful, despite the great damage that had 
  576. occurred. At one end was an  octagonal pedestal of blue ice on which 
  577. was a dark violet crystal. "The Demon  Crystal"  whispered  
  578. Clarence.  Dark mist swirled between us and the crystal  and  I  
  579. could see strange shapes forming in it and then dissolving again.  
  580. For  a  moment,  I felt it seemed to examine us, then it cleared to 
  581. reveal  the  crystal  in  all its horrifying glory. Clarence stepped 
  582. slowly forward and took it. Then we left the Cathedral as quickly as 
  583. we could. 
  584.  
  585. Back  outside,  in the main body of the Temple, a library in the 
  586. north-west corner had been ransacked, just a few scrolls littering 
  587. the floor. Clarence pushed  the  scraps  of parchment aside to 
  588. uncover a prayer scroll which he took.  A passage east looked a 
  589. likely route to take but a noise alerted us. Rounding  a corner, who 
  590. should we come across but Jesric of the High Temple of Malifon! 
  591.  
  592. He  turned  to  us  and said "Until I find the Demon Crystal, I 
  593. claim these ancient  ruins  to  be mine!" His tone told us he would 
  594. take no argument on the subject but, unfortunately for Jesric, we 
  595. had other ideas. 
  596.  
  597. Despite his sword and armour, we defeated him fairly easily. Fidget 
  598. noticed a  medallion  around  the dead priest's neck. "It shows he's 
  599. Malifon's High Priest" said the dwarf, taking the heavy amulet and 
  600. passing it to Lone. "It might  come  in  useful  then"  said  the 
  601. lanky ranger, tucking it into his pocket. 
  602.  
  603. A doorway nearby led into a corridor. The air was chilly and 
  604. instinctively, I  drew  my  cloak tighter round me but it made 
  605. little difference. A squeak from  behind  me made me turn, to see 
  606. Fidget, mouth open, pointing a little distance  down the corridor. 
  607. What the small man had noticed but the rest of us  had  missed  was  
  608. -  a pair of ghosts! One was an evil-looking man, the other  a  
  609. kind-looking  priest.  They  seemed  to  be  arguing  and, to our 
  610. amazement, we could hear what they were saying. 
  611.  
  612. One  voice said "You are a fool! Your god is dying and still you 
  613. pray." The other  responded  "He  is  still  strong. Find me a god 
  614. who can break these walls  and  I  shall  worship  him  instead."  
  615. As  we  walked into the next corridor,  the voices followed us. 
  616. "Long have I quested, and at a volcano a spirit  conquered  my  
  617. mind.  It  is  a  spirit as old as time. It once was strong,  but 
  618. was defeated and rests now, regaining power ....... behold its power 
  619. ....." We all gasped as images of fire and pain engulfed our senses. 
  620.  
  621. Faint  heartbeats echoed in our minds as the ghost said "Oh Dark 
  622. One, whose power  is  so  great  -  I  cannot  worship thee. Instead 
  623. I offer to you as sacrifice  an  old fool who cannot see a candle in 
  624. the shadows." We all got the  impression of a blade and pain, then 
  625. the heartbeats ceased. I realised we had witnessed a murder from 
  626. long ago. 
  627.  
  628. Returning to the main body of the Temple, we found a door made of 
  629. ice, and, noticing  a  hole  in the door, Lone inserted the icicle. 
  630. Suddenly we found ourselves  transported  to the other side of the 
  631. door in an Altar Room with an altar of blue ice against the south 
  632. wall. Clarence put the prayer scroll on  the  altar  and as the last 
  633. of the foreign words from it left his lips, the Temple was flooded 
  634. with light. A powerful voice spoke to us. 
  635.  
  636. The  voice spoke to us, not aloud but through our minds. It told us 
  637. how the White  Knights  had  created  an Orb of great power, capable 
  638. of acting as a catalyst  between  the Ancients and Mortals. The 
  639. voice continued to explain that  it  was  the  last of the Ancients 
  640. who Malifon believed were dead and that,  with  help,  Malifon  had 
  641. broken through the Imprison spell that had trapped him. Ymros was 
  642. doomed unless he could be bound again.  Finally, the voice said 
  643. "Through the Orb, I can give you the power to renew his binding. It 
  644. lies in the Vault of the White Knights, northeast of the desert, 
  645. guarded by  Kalek-Zin,  the  greatest of the Knights. He can surely 
  646. be persuaded to give the Orb to you. When you have it, return to me 
  647. and I will give you the powers  of the Gods. The Ancient has 
  648. spoken." The light faded and the voice was gone. 
  649.  
  650. Reverently,  we  left the Temple of the Ancients and sailed east, 
  651. passing a few  islands,  until  we  came  to a small one that was  
  652. mountainous in the centre  but  had  an  inlet  that could be 
  653. entered from the south coast. We landed  on a beach and to the 
  654. north, found the entrance to the Vault of the White Knights.  
  655. Appropriately, the walls inside were painted white and Izzy pointed  
  656. out  the  Knights'  names  carved  on them. "This whole Vault is a 
  657. memorial  to the Warriors of old" he explained.  An octagonal pool 
  658. sparkled in the centre and Clarence identified it as a healing pool. 
  659. I realised this pool  might  come in useful as I expected some 
  660. challenge awaited us inside; there  seemed little chance we could 
  661. just go in and take the Orb.  A secret passage in the north wall led 
  662. into the Fire Chamber of Kalek-Zin. 
  663.  
  664. Though  a  wall  of  fire  ahead  of us filled the room with light, 
  665. no heat emanated  from  it.  "Karek-Zin's burial chamber," whispered 
  666. Clarence. "The greatest  of  all the Knights." An alcove in the 
  667. flames became apparent and we  edged  towards it. Inside we could 
  668. see a glowing Orb and I sensed great power coming from it.  We moved 
  669. into the alcove. A pure white spirit weaved in  and  out  of  the  
  670. flames, guarding the Orb whose colours changed as we watched  it.  
  671. Clarence reached towards the Orb to take it from its pedestal but 
  672. the spirit intervened. "The Orb of Evertime is the greatest artifact 
  673. of the  White  Knights"  it  said. "If used unwisely, it could 
  674. endanger all of Ymros  but since I sense Ymros is already in great 
  675. peril, I will release it to  you  if  you  can  show you are worthy 
  676. of it. Pass the tests within the Vault and the Orb is yours. 
  677.  
  678. Exploring  the  Vault,  we found two secret passages, one on either 
  679. side of the  Vault.   We  found  that  these  linked  with each 
  680. other, also passing through  a room adorned with paintings of the 
  681. ancient Warriors. Leading off this  maze  of  passages we found a 
  682. series of rooms, one for every class of adventurer,  not  only  our 
  683. own but also visionary, scholar and others.  We entered each room in 
  684. turn. Each was a proving room where we would be called upon  to  
  685. show  our worth, each according to his own class specialities. In 
  686. rooms  that  did  not  apply  to  one of us a voice told us we were 
  687. free to leave. Lone had to fight a cave bear, Fidget to disarm a 
  688. trap; gradually we all completed our own tasks. 
  689.  
  690. Leaving  the  final  room  we  returned to the alcove. This time the 
  691. spirit allowed  us  to  take  the  Orb  and Clarence reverently 
  692. picked it up. Even Fidget  seemed  somewhat subdued as we turned and 
  693. retraced our steps to our ship  and from there, sailed west to 
  694. return to the Altar Room in the Temple of  the  Ancients as we had 
  695. been instructed.  On the way, night fell and as we slept on the ship 
  696. we all heard the same voice speak to us. It said, "The Orb  of  
  697. Evertime now is yours, but your quest remains in vain. I was alive 
  698. before  mortals  touched  the Earth and no mortal there can touch 
  699. me. It is true  that  with  the Demon Crystal I can lay neither 
  700. tooth or claw on you. But  I can make you wish you were never born."  
  701. "Let these words of Malifon be  heard  -  The  sky  shall flare the 
  702. Earth shall bleed. All that is dark shall  rise  up  in  Glory,  and  
  703. all  that  is  Light  shall  be  trampled underfoot." 
  704.  
  705. It  was very hard to go to sleep the next night in case the voice 
  706. returned. It  didn't .... but instead we experienced visions. Dark 
  707. and gloomy forests and  rivers  of blood ... great battles and a 
  708. black force with power beyond our  comprehension.  One  by  one,  we 
  709. saw the gods killed - the Eagle, the Swan,  the  Raven,  the  Woman  
  710. of Colours, the Tiger. One by one they were defeated  and  fell  
  711. into the flaming waters below. We saw clerics all over Ymros  wake  
  712. up  to a new day with the feeling that something had been torn from  
  713. their  souls.  Great thunderbolts fell from the skies and each 
  714. temple was  turned to ruin.  We woke, stunned. Clarence put into 
  715. words what we all suspected.   "They're  dead,"  he  said, his voice 
  716. quavering. "The gods are dead.  What  can we do? Who will help us 
  717. now?"  "I have a feeling that will be answered when we get back to 
  718. the altar room," said Izzy, laying his hand on  the  cleric's 
  719. shoulder - though he was no longer a cleric in truth, his god having 
  720. been destroyed with the rest. 
  721.  
  722. "Come," continued the wizard. "Let us see what the Ancient One has 
  723. to say." We  returned  to the altar room, using the icicle to enter, 
  724. and  once again Clarence  used  the  prayer scroll on the altar and 
  725. the Ancient One spoke. "You  have  done well. With the Orb, I may 
  726. now transfer some of my power to one of you. I offer to make one of 
  727. you a God. The Power of the Ancient Ones lies in the God Runes. Two 
  728. spells it allows you to cast in camp are Uncurse and  Imprison."  
  729. The  voice  went  on  to  explain.  "To  keep Malifon from 
  730. communicating mentally with the natives near the volcano, we put a 
  731. curse on the  land  round  it.  This  is done through the three 
  732. crimson glyphs. Each glyph  sustains  the  curse  on  the land round 
  733. it and any mortal who walks there  will  rot  with  every  step.  
  734. You must destroy each glyph using the Uncurse spell while camping on 
  735. the same space as the glyph. Until all three glyphs  are  destroyed,  
  736. you  will not be able to use the Dark Chapel to go back in time to 
  737. the Dawn of Man." 
  738.  
  739. The  voice paused, then continued. "Only in the Chapel of the Past 
  740. will you find  the  entrance  to  Malifon's  volcano. Imprison is 
  741. used to seal off a passageway  and  the room it leads to so no 
  742. creature can pass. This is what you  must  do  to  defeat  Malifon 
  743. as it would be impossible to kill him in combat.  Even  all  the  
  744. Ancients could not kill him. His power is so great that even the 
  745. Demon Crystal will shatter if you come too close to him. Cast the  
  746. Imprison  spell when the Demon Crystal glows white, it costs 100 
  747. spell points."   There  was  another  pause and then the voice said, 
  748. "One will be given  enough  experience  to gain the wisdom you need 
  749. and 200 spell points with  which  to  cast  the  God Runes. Go to my 
  750. holy city and convert to my faith  for,  in  the  time to come, the 
  751. new gods shall falter and die. Good luck." 
  752.  
  753. We  sensed we were being scrutinised and then the voice asked us who 
  754. wished to  become  a  God?   I  looked at Lone, he looked at 
  755. Clarence, Clarence at Fidget  and  Fidget  at  Izzy.  Izzy didn't 
  756. look at anyone. He just stepped slowly  forward  and said "I do." We 
  757. expected some sign that our friend had been  elevated  to  such  a  
  758. rank but, no. He turned back to us, looking no different,  but  
  759. calmly  reminded  us that we must travel to Ancient's holy city.   
  760. We had previously learned at Qoorik that Asaht was the holy city of 
  761. the  Ancients,  so  it  was  to  there  that  we  set  sail.  
  762. Entering  the oddly-shaped  temple  at  Asaht,  Izzy converted to 
  763. the faith of Ancient. A trip  to  the  Guild  confirmed that he had 
  764. indeed gained several levels of experience,  and  we were once again 
  765. ready to continue on our quest. "Where to?"  asked  Fidget as we 
  766. returned to the ship.  "East", replied our divine companion, his 
  767. eyes fixed on the distant horizon. 
  768.  
  769. Directly east of Jacanth we found a small, mountainous island with 
  770. an inlet containing  a  healing  pool. We sailed back out of the 
  771. inlet and continued east  where  we  found  another  larger  island.  
  772. Anchoring the boat on the shoreline, we started to explore.  We 
  773. walked into the mountains and through onto  a  sandy  beach  with  
  774. buildings  around it. To the northwest was one containing  a small 
  775. room full of maps showing a volcano south of the island and  the  
  776. Dark Chapel that the Ancient One had mentioned to us on an island to  
  777. the  south  of  that.  Back outside and along the beach to the 
  778. south, a ship  lay at anchor on the inland sea. Guarding it were two 
  779. mountain giants and  a  Titan  -  a huge figure wielding a huge, 
  780. shining sword. Lone gave a battle  cry, at least that's what I think 
  781. it was, and we attacked. Within a short space of time, the ship was 
  782. ours. 
  783.  
  784. We sailed back towards the entrance and, leaving the ship, walked 
  785. along the beach  to the east. A short bridge led over the water to a 
  786. small island and a  bell tower. Just inside the entrance was a short 
  787. corridor. Two rooms led off, one north, one south. In the north room 
  788. was a skeleton mage called the Bellkeeper; a powerful assassin, he 
  789. had been hired by Eregore to keep watch over  the  bell  tower.  He 
  790. screamed threats at us and attacked. Lone and I killed  him  and as 
  791. he breathed his last, we felt a cold force fly past us, followed  by  
  792. the ringing of a massive bell to the west.  In the south room was  a  
  793. dog, obviously the Bellkeeper's pet, but at the end of the corridor 
  794. was  something far more important - a huge bell. On the wall above 
  795. the bell were  some runes and, squinting at them slightly, Clarence 
  796. translated them. "'Ring  bell  at midnight'" he said. "But how?" 
  797. asked Fidget. "We're always asleep  at  that  time  -  it  seems  
  798. impossible to stay awake that long." Confused, we returned to the 
  799. outside of the dungeon. 
  800.  
  801. To  the  east of the island a small path led into the mountains, and 
  802. at the end  of  it  we found a small hut. Inside, an old peasant 
  803. woman greeted us. Smiling,  she  waved her hand to encompass the 
  804. interior of the hut with its sweet-smelling  herbs.  "Please  stay.  
  805. If  you wish, you may sleep here in comfort"  she  offered.  Izzy 
  806. smiled at her. "I accept, on behalf of myself and  my  companions"  
  807. he said.  We settled down and were soon sound asleep. But  suddenly, 
  808. we woke to the screeching of an owl outside.  Everything was still  
  809. and  quiet, the moon seeming suspended in the heavens with a magical 
  810. feeling to the air. But there was no sign of the old woman.  
  811. Collecting our weapons,  we  walked outside into the darkness. 
  812. Fidget looked up at the sky and  gasped. "It's the middle of the 
  813. night. Quick, let's go to the bell and ring it!" We hurried down to 
  814. the bell tower and rang the bell. The sound of angels crying opened 
  815. up from the heavens, then everything went quiet again. Lone  
  816. frowned. "Now what?" he said. "Nothing's happened!"  Despondently, 
  817. we walked back outside, having no idea what to do next. 
  818.  
  819. Boarding  the  ship,  Clarence  suggested  we  set sail to the  
  820. south as we hadn't  yet  explored  in  that  direction. Leaving the 
  821. ship on yet another small,  sandy beach, we had walked just a few 
  822. steps when we noticed a gate, standing open, inviting us to enter. 
  823. With a chuckle, Izzy said, "I bet this was  shut  before  we  rang  
  824. that bell!" and, with Lone leading the way, we entered.   A short 
  825. way down the corridor, a voice from nowhere spoke. "Only those  who 
  826. worship Malifon may enter this temple. What is thy name?". Quick as  
  827. can  be,  Izzy  replied "Jesric". "You may enter," said the 
  828. disembodied voice.   The  corridor  led deep into the mountains into 
  829. a small room which was completely bare. "This is strange," said 
  830. Izzy. "Where's the temple?" We explored  every  inch  of  the  room, 
  831. then returned to the corridor. To our surprise,  where  there  had 
  832. previously been a bend in the passageway there was  now  a  
  833. crossroads.  To  the east was a healing pool but south another 
  834. passage beckoned us deeper into the mountain. 
  835.  
  836. Soon we came to a small, square, sand-filled room with its walls 
  837. painted to depict  a  desert  landscape.  Two  huge salamanders 
  838. leapt out of the sand! Defeating  them,  we  walked  to  the  south  
  839. end of the room and a passage suddenly  opened in the east wall as 
  840. the doorway, through which we had just entered,  vanished.  Through 
  841. the new exit a bridge led over a small stretch of  water  and split, 
  842. one piece going north, one south.  As we explored the area, we 
  843. discovered that the whole place was a series of transporter rooms, 
  844. each with its own climatic characteristics. After the desert room, 
  845. we found one  with  walls  of  fire,  twenty feet high, guarded by a 
  846. fire elemental; another  was  bitterly  cold  as magical snow fell 
  847. onto us and an ice demon surveyed  us  with its cold, blue eyes 
  848. before attacking. Soon we had mapped the  area,  apart  from one 
  849. section. In one seemingly normal room, a purple haze  filled the 
  850. north wall. I tried to walk through it but failed and none of  the 
  851. others had any better luck. But on the side wall was a crystal eye. 
  852. Lone  pointed  out  the  carving above it. "'Only high priests 
  853. allowed past this  point,  show  identification'",  he read. "I 
  854. wonder...." and reaching into   his  tunic,  he  drew  out the heavy 
  855. amulet we had taken from Jesric after  he died and held it in front 
  856. of the eye. Then he smiled at us as the mist slowly dispersed and we 
  857. saw a corridor leading north. 
  858.  
  859. Thus  we  entered the main part of the High Temple, with its high, 
  860. engraved ceiling  and  wide  hallways.  The  size  of  the building 
  861. dwarfed us (with apologies  to Fidget) and made me feel very 
  862. vulnerable and helpless. To the left,  a  doorway  led into a room 
  863. of dreams and to the far southeast was a beautiful  cathedral,  
  864. guarded  by three orange spellbinders - giant snakes which  moved  
  865. hypnotically  before us. But the octagonal room to the north, with 
  866. its crystal floor decorated with geometric designs and inscribed 
  867. 'Only the  right  path  will  bring rewards' seemed more promising. 
  868. We discovered that the north, west and east walls were not solid, 
  869. though they appeared to be  at  a  cursory glance and, remembering 
  870. the inscription on the floor, we went  east  ...  right.  Once 
  871. through the "wall", we found a corridor going north with two 
  872. doorways. The first one led into a room inhabited by a demon lord,  
  873. selected  by  Malifon to watch over Eregore and make sure he did his 
  874. job.  Killing  the  demon  lord  and his two attendant hounds, we 
  875. entered a second  room  whose  cracked  walls  still bore evidence 
  876. of a complex spell which  had  once  been  carved  there.  It  
  877. appeared to be the God Rune for breaking  a  binding  and Izzy 
  878. pointed out the places where the apprentices would have stood to 
  879. cast the spell. 
  880.  
  881. The  second  doorway  from  the  main corridor led into a room 
  882. containing a large  crystal  ball.  To my amazement, the voice of 
  883. the Ancient One issued from  the  crystal, assuring us that we were 
  884. doing well but that we must go on,  for Malifon had gained control 
  885. of the Shard of Spring and was planning to  destroy  it.  All  of  
  886. us knew that if that happened the world would be plunged  into  
  887. deepest winter!  Hurrying, we had just rounded the corner of the  
  888. next  corridor  when  a voice rang out - it was Eregore! "So, you 
  889. have found  me,"  he  cried  from  the northern end of the room we 
  890. were about to enter  as  his followers, a collection of highwaymen, 
  891. thieves, fighters and mages,  watched  with  evil  eyes  glinting. 
  892. He pointed at us. "Destroy the infidels!" he shrieked, and the 
  893. motley crew advanced towards us. 
  894.  
  895. Eregore's  followers  attacked  us  and  the  fight  was  long and 
  896. hard but eventually  we were victorious though none of us escaped 
  897. unscathed. Eregore stood  at  the north end of the room in front of 
  898. a large black mirror and a look  of  horror  came over his face as 
  899. he realised we had triumphed. I led the  way  as  we  walked  
  900. towards  him. As we got closer we could feel evil emanating  from 
  901. the black mirror but to the other side of Eregore I noticed a  
  902. beautiful,  round,  multi-faceted mirror which hung by a thread from 
  903. the ceiling.  Eregore  spoke. "You fools - you believe you are so 
  904. powerful. You have  no  idea what true power is. Malifon, my master, 
  905. is the supreme power ... you're lucky he let you live so long." "He 
  906. cannot harm us as long as we hold  the  Demon  Crystal  of  
  907. Kalek-Zin,"  replied Izzy, in his usual calm voice. 
  908.  
  909. Eregore  looked  questioningly  at  the  mirror,  then  said,  "Who 
  910. is this Kalek-Zin?"  "He was the greatest of the White Knights, but, 
  911. alas, has been dead  for  centuries," responded Izzy. Eregore looked 
  912. even more worried and we realised he was but the tool of a greater 
  913. power. He looked to the mirror for  more  guidance  and  said,  "All  
  914. the White Knights are dead. There is no-one  to  stop  me taking 
  915. over Ymros. Malifon will help me take power and make me ruler of 
  916. these lands." I was amazed when Fidget stepped forward and said,  
  917. hesitantly,  "If  he  plans  to help you, then why has he stolen the 
  918. Shard  of  Spring?"  "That's  not  true!"  screamed Eregore, turning 
  919. to the mirror.  He  stared  at  it  and asked "Do you have the Shard 
  920. of Spring?" A powerful  voice spoke from the mirror and replied 
  921. "Yes." Eregore shook with fear  like  a child. "If you destroy the 
  922. Shard, a bitter winter will strike the  land." Then he thought and 
  923. added "Of course, you will spare your loyal followers....."  The  
  924. voice  spoke firmly "Your purpose was to free me. Now you  have  
  925. done that, I have no need of you." "Why?" asked Eregore. Malifon 
  926. replied,  "My  winter shall cleanse the land of mortal souls and 
  927. once again silence shall embrace the Wind and Gods shall walk the 
  928. Earth." 
  929.  
  930. I almost (but not quite) felt sorry for Eregore as I saw his face 
  931. change as realisation  dawned.  Suddenly  he saw what he had done 
  932. and how he had been used  by  Malifon.  Taking a curved dagger, he 
  933. calmly killed himself before any  of  us could stop him. Malifon's 
  934. voice spoke once more: "Your meddling has  become  a  thorn  in my 
  935. side. Eregore died a fool's death, your deaths shall  be  worse. For 
  936. now I shall shatter your precious Shard and my Winter shall  begin.  
  937. Do not believe you have felt the last of my wrath, Your pain is my 
  938. sustenance, your blood my drink. I do not intend to starve." We 
  939. heard a  shattering  sound  that  shook the bowels of the earth. The 
  940. black mirror shattered  but  the  faceted  mirror  remained  whole. 
  941. Swiftly, Lone rushed forward and took it, then we left the Temple. 
  942.  
  943. Outside,  a grim sight met our eyes. As predicted, the land was in 
  944. the grip of a bitter winter and all the towns were in ruins. We were 
  945. on our own. "We have  to continue," said Izzy. "We've gone too far 
  946. to turn back now." So we returned  to  our  ship  and  sailed  
  947. south, avoiding battles with pirates, monsters  and  ghost  ships  
  948. now  there  was  no  way we could get our ship repaired.  Fairly  
  949. quickly we came to the island with Malifon's volcano and found  the  
  950. glyphs  the  Ancient  One  had  mentioned.  Anchoring  the ship 
  951. off-shore,  we  walked  to the first glyph, each of us losing one 
  952. hit point with  each  step.  Arriving  at the glyph, we set up camp 
  953. and Izzy cast the Uncurse  Spell.  Lightning flashed and the glyph 
  954. was gone. The land was now safe  to  walk  on in this section of the 
  955. island so, once we had rested and regained  our  strength, we 
  956. carried out the same procedure at the other two glyphs. 
  957.  
  958. Each  spell  cost  Izzy 50 spell points. In a bay to the south of 
  959. the large island,  we  found a smaller one on which was the Dark 
  960. Chapel. On the floor in the centre of the building was a large, 
  961. round circle of glass from which a  never-ending  stream of 
  962. blinding, yellow light poured out. Lone held out the  facet  mirror  
  963. over the circle of light. Powerful beams of light burst off  its  
  964. facets, blinding us, while I felt my head reel. We felt ourselves 
  965. being  sent  back  in  time  and when everything eventually slowed 
  966. down, we found  ourselves  in the Dark Chapel as it had been ten 
  967. thousand years ago. The  shifting  walls  had  solidified  into  
  968. white stone and the Chapel was filled  with the spectral forms of 
  969. grossly-disfigured men - haunting images from the dawn of Man, their 
  970. heads bowed in prayer. 
  971.  
  972. At  four  alcoves  round the edge of the Chapel were circular 
  973. carvings with runic  inscriptions.  One showed a lightning bolt, one 
  974. wind being sucked up into  blackness,  another  the creation of the 
  975. universe and the fourth some kind  of  ghostly  apparition. Clarence 
  976. translated the runes: "Power, Void, Divinity  and  Spirit."  Soon,  
  977. we  found  their significance as a spectral priest  at  the north 
  978. end of the room chanted "Power, Divinity, Spirit...." and  paused.  
  979. "Void"  replied  Izzy. Without warning, a huge, blue fireball burst  
  980. into the mountain, melting the rock and opening a passage from which 
  981. stale air flowed. The passage led deep into the mountain, to a room 
  982. with an ancient stone staircase which was covered with runes and 
  983. cracked by time. A huge  stone statue dominated the room but, as we 
  984. entered, it came to life -a guardian was attempting to stop us 
  985. continuing. 
  986.  
  987. It  had reckoned without Izzy's column of fire spell. Luckily he had 
  988. enough spell  points  spare  to  blast the statue and, defeated, it 
  989. turned back to stone. Sulphurous mist flowed round our ankles as we 
  990. ascended the staircase to  emerge in an icy waste at the top of 
  991. Malifon's volcano. Another pit led down  to  our  left and we 
  992. descended yet again, this time into the heart of the volcano. The 
  993. Demon Crystal glowed violet as we explored the caverns. At the  far 
  994. east end we fell down a shaft, even deeper into the volcano and in 
  995. this  section  we found a golden bridge spanning a lake of fire. It 
  996. was not unguarded  but  once the two dragons and the demon 
  997. commanding them had been destroyed  (our  hardest fight yet) we 
  998. crossed. The crystal was glowing red as we entered a hall full of 
  999. purple mist. 
  1000.  
  1001. The mist swayed as though it was alive and as I looked into the 
  1002. mist, I saw faces  of  people we had known and places we had seen on 
  1003. our travels. As we stepped  into the mist, we travelled through our 
  1004. memories - the tent at the Kobold  Camp  - the octagon room - the 
  1005. old woman's hut - and the icy tundra of  the  northlands  by  the  
  1006. ice  dragon's cave. During all this time, the crystal  had  glowed  
  1007. violet, red and orange but as Lone stepped forward to enter the cave 
  1008. Fidget shouted "Stop! Look at the Crystal!" and I saw it was glowing  
  1009. pure white. Quickly, we set up camp just outside the cave and Izzy 
  1010. cast  the  Imprison  Spell. Light flashed and a resounding primaeval 
  1011. scream was  heard  from  the  depths  of the volcano. The walls 
  1012. shook and began to crumble  around  us.  As  the  Imprison  Spell  
  1013. took  effect, the sounds of Malifon's  agony  were  quickly  stifled  
  1014. but  the  walls  of  the mountain continued to shake. 
  1015.  
  1016. Just  as  I  felt  the  walls  were  about  to collapse about us, a 
  1017. strange combination  of darkness and light surrounded us and the 
  1018. Ancient One spoke: "You  have  done  well.  As  long  as  the  spell  
  1019. holds, Malifon's evil is contained  in  the volcano. Many 
  1020. adventurers set out to destroy the root of this  evil.  Many  died  
  1021. along the way and many gave up the quest when they could  not find 
  1022. the courage to continue. You alone have succeeded, time and again  
  1023. ... to destroy Xeres, acquire the Orb of Evertime, destroy Malifon's 
  1024. High  Temple  and eventually imprison Malifon himself." "Although 
  1025. Malifon's evil  has  been  contained, the effects of his evil are 
  1026. still being felt on Ymros.  With  the  Shard  gone,  the  land  
  1027. still lies in Winter and though Malifon's  Corruption  is  now 
  1028. ended, many towns have been turned to ruins. Perhaps  worst  of  
  1029. all,  the  Gods  that the people of Ymros relied on for centuries  
  1030. are  dead and the people have lost hope." "I do not say the work is 
  1031. yours for you have done more good that the land can ever repay. 
  1032.  
  1033. For  this  reason, I can offer to reward you by making you immortal 
  1034. and you shall  rule  by  my  side  for  the  rest  of  eternity." I 
  1035. couldn't see my companions  but  I felt their agreement when I said 
  1036. "We must decline. There is  too  much  work to be done here on 
  1037. Ymros". "You are indeed noble," said the  Ancient  One.  "If  
  1038. mortality is your wish then it shall be granted. I will  make  sure  
  1039. the  rest  of  your lives are visited by good fortune and 
  1040. prosperity." And so it was. Lone went back to the town of Woodhaven 
  1041. and was instrumental in its reconstruction. 
  1042.  
  1043. After  rebuilding  the  city, he settled down there and lived to a 
  1044. ripe old age.  Clarence  became  the  first in two millennia to take 
  1045. up the title of High  Priest  of  the Ancient One. With his 
  1046. accumulated wealth, he built an enormous  temple  to  The  Ancients  
  1047. and spread word of the new God. Fidget heard  in  the  tavern  of  
  1048. untold wealth in lands to the north and went in search  of  the  
  1049. fortune.  He  gathered a party and explored many dungeons, 
  1050. eventually retiring in luxury. Izzy went on a great quest for the 
  1051. Lifestone in  order  to build a new Shard of Spring. While he did 
  1052. not live to see its completion,  the  new  Shard  was named in 
  1053. honour of him and still protects Ymros. What happened to me? Well, 
  1054. that's another story! 
  1055.  
  1056.  
  1057. ~                           *****  THE END  ****
  1058.