home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 28 / PCGAMER28.bin / dos / csmag46 / install.dat / 3AERGHAL.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-12-12  |  32KB  |  623 lines

  1. ~Legend Of Faerghall                  
  2.                   
  3.                   L E G E N D   O F   F A E R G H A I L 
  4.                              (Electronic Zoo)
  5.  
  6. PROLOGUE
  7.  
  8. Faerghail  is  a  German  adventure  that commences in the mythical 
  9. land of Thynn,  whose  Duke  despatches  your  party of six to quell 
  10. an uprising of Elves in league with the Devil. The story slowly 
  11. comes alive as you explore eight  dungeons  scattered  across  27 
  12. outdoor maps of this sprawling land. Essentially  it  is  a  "hot  
  13. square" game in which messages and events are triggered  when you 
  14. step on particular squares. Some puzzles revolve around keys  and  
  15. artifacts,  while  others  are riddles. Character development is 
  16. crucial;  there are six magic classes, for instance, with nearly 300 
  17. spells on  tap.  Combat  is unwieldy, for you cannot move weak 
  18. characters (such as Priests)   to   the   rear   ranks,   as   in  
  19. most  RPG's.  A  formidable, combat-intensive  quest  of  immense  
  20. scope,  Faerghail is well-written but often vexing. 
  21.  
  22. GENERAL
  23.  
  24. The  locations  of  many  items  are randomised. And more than a few 
  25. of the weapons,  spells  and artifacts are useless. While combat is 
  26. plentiful, you can  avoid  many  battles  by  running away; in order 
  27. to win the final one, though,  your  characters  will have to 
  28. develop their attributes in combat. One of the most confounding 
  29. aspects of the game is wending your way through all  the  trees  in  
  30. the  outdoor  areas.  Once  you  have  the crystal for auto-mapping, 
  31. this is less of a problem. 
  32.  
  33. CHARACTER DEVELOPMENT
  34.  
  35. Create  at  least  twelve  characters, then install five in your 
  36. party. You will  soon  be  joined  by  Sigurd,  a  notable  warrior  
  37. who grabs all the experience points and gold after a battle. You 
  38. will dismiss him later. Your party  should  consist  of a Paladin, a 
  39. Wizard, a Healer, a Priest, a Smith and a Thief. The Priest should 
  40. be a female Half-Elf. The Healer should be a female  Elf.  Levels  
  41. are hard to attain, except for the Priest and Healer. Bring  them up 
  42. to Level 25 or 30 as soon as possible, and teach them all of the  
  43. languages  to  increase their concentration. Levels cost from 1,500 
  44. to 2,250  gold,  so you will need a lot of money. You can buy some 
  45. weapons but you will 'find' the best ones. 
  46.  
  47. To  boost bargaining power, give a lot of gear and money to a 
  48. character who possesses  a  valuable  item. Then have him sell the 
  49. valuable item, bargain with  the buyer to raise the price, and 
  50. accept the offer. The Emporium will be  unable  to  give  you  the 
  51. money, but you will increase your bargaining power. 
  52.  
  53. Rations can be obtained by resting at the Inn, receiving 84 rations, 
  54. giving them  to one of your party, dismissing him, admitting another 
  55. one, resting, giving  the  rations to him, then dismissiing him. 
  56. Later you can bring them back  into  the  party.  You can have as 
  57. many as 300 or more, and will need them in the Mine or Castle. 
  58.  
  59. As  previously pointed out, the location of many items is 
  60. randomised. After saving,  you can return to the place where you 
  61. found valuable items and get more of them. Strive for several 
  62. Hammers of the Gods and Dragon Weapons. 
  63.  
  64. Always save just before you rest. Otherwise you will find all of 
  65. your goods missing.  In  most cases the Emporium will identify 
  66. objects when you try to sell them. You will get positive 
  67. identification of potions and scrolls. Use maps  to  find  out what 
  68. they represent. There is a Healer in the Southeast part  of  the 
  69. Eastern Wilderness (see EASTERN WILDERNESS and DRAGON TEMPLE, 
  70. later).  The  Emporium  can  repair  only non-magic items. See the 
  71. Smith to repair magical gear. 
  72.  
  73.  
  74. The  Book gives commands to do certain things, but many are 
  75. INCORRECT!! The correct letters (for keyboard only) are: 
  76.  
  77.             O = SAVE or LOAD the game outside the villages
  78.             U = to USE something
  79.             C = to CAST a spell
  80.             F = to have the Smith repair something
  81.             P = to have the Thief open a door
  82.             S = to PAUSE the game
  83.  
  84.  
  85. CHEAT: GETTING GOLD THE EASY WAY
  86.  
  87. As  you  leave  the  village you will receive an amulet. It is vital 
  88. to the quest  but can be sold for 800 gold. Then dismiss the entire 
  89. party, re-boot and  re-install  the  party.  You'll  find  another 
  90. amulet as you leave the village; repeat this process for lots of 
  91. gold! You can get gold by bringing in  up  to  seven more of the 
  92. other characters you created, take their gold and  rations,  then  
  93. dismiss  them  later.  You may want to create up to 32 characters,  
  94. take  their  weapons,  gold, rations, dismiss them, then erase them 
  95. and repeat. 
  96.  
  97.  
  98. CHEAT: SAFE BANKING
  99.  
  100. To avoid having your deposits stolen from the bank, withdraw your 
  101. money and dismiss  a  member  of  your  party.  Admit another one, 
  102. give him the gold, dismiss  him,  admit  another one, and so on, 
  103. finally bringing your regular member back in. You can always call up 
  104. a member, even in a tavern. 
  105.  
  106.                                 
  107.                                 WALKTHROUGH
  108.  
  109. FROM THYNN TO THE MINE
  110.  
  111. Leave  Thynn  with  a party of five. You will be joined by Sigurd. 
  112. Head for the  Mine Entrance and Tavern, almost due West around 
  113. trees. Enter the Mine and  go  WEST  six  times,  SOUTH,  WEST seven 
  114. times, NORTH, then WEST four times.  You  will  find a CRYSTAL BALL: 
  115. type M for a short distance mapping ability.  Go  NORTH, then WEST 
  116. and take the next exit SOUTH. Continue SOUTH until  you  hit a wall, 
  117. then WEST to a wall, NORTH to the second EAST exit, NORTH, WEST, 
  118. NORTH and DOWN the steps. 
  119.  
  120. On  Level  2  (starting  in  the  Northwest  corner), go EAST to the 
  121. second opening,  then  SOUTH to a wall, EAST, SOUTH to a wall. Go 
  122. WEST, SOUTH to a wall,  then zig-zag SOUTHEAST until you arrive at a 
  123. large room. Stay to the North to miss a trap, but enter the first 
  124. North room, where you will find a STEEL KEY and perhaps a random 
  125. object or two. There is also a big nugget of GOLD. Another nugget is 
  126. in the extreme Southwest corner. 
  127.  
  128. You  can  rent  a  spade in the extreme Southeast corner. As you 
  129. return, by retracing  your  stepas  and  moving Northwest, you will 
  130. encounter a double entrance.  Take  the NORTH side passage to a dead 
  131. end, and use the spade to open  a  passage.  Follow this passage to 
  132. a CHEST that contains the SHAOLIN STAFF. Now go to the area North 
  133. and East of where you rented the spade, and you will find the stairs 
  134. to Level 3. 
  135.  
  136. Work  your  way SOUTHEAST until you hit the Eastern wall (bring up 
  137. the map, via  the  M  key: if you see no more passages going East, 
  138. you're there). Go due  SOUTH  until you hit a wall, ignoring the 
  139. side passages along the way, and  you  are  in  the  Southeast  
  140. corner.  Then go WEST, and you will find GUNPOWDER  and  some other 
  141. items. On the return trip North, take the second entrance  to the 
  142. West, enter and continue WEST to a wall. USE GUNPOWDER and you'll  
  143. find  a room with CHESTS containing small amounts of GOLD. (You can 
  144. also use gunpowder on Mine Levels 4, 5 and 2, in a room in the 
  145. Pyramid, one in  the  Castle,  and  elsewhere).  To  return  to  the  
  146. surface, go to the NORTHWEST.  Here  you'll  find  a  door. USE 
  147. PICKLOCK (or GUNPOWDER if that doesn't work). Continue NORTH to the 
  148. stairway. Exit the Mine, and you'll be in the Western Wilderness, 
  149. facing West. 
  150.  
  151. Or,  after leaving the Mine (while in the Eastern Wilderness), go 
  152. SOUTH six or  seven  paces,  not  counting your East, West or North 
  153. steps. Keep going WEST to a second mine entrance. Enter and turn 
  154. around, use the M (mapping), and  you  will  see  another  set  of  
  155. stairs.  Take  these  to the Western Wilderness. 
  156.  
  157.  
  158. CYLDANE AND THE ELEMENTALS
  159.  
  160. Go WEST to a tree, then NORTHWEST to Cyldane, whose entrance is on 
  161. the East side. The Count will send troops to the East and suggest 
  162. that you go to the Monastery  of  Sagacita  to learn about the 
  163. Elves. Before doing so, dismiss one  of  your party, go NORTHEAST 
  164. and into the maze (the entrance is on the East side) and add the old 
  165. man to your party. Hold on to the leather pouch, go  to  the  end  
  166. of  the  maze, and answer the four Elementals with: FIRE, DAUGHTER,  
  167. ECHO  and  EYES. Then make a note of the Oracle's statements. Go 
  168. SOUTH  and  collect  the STAFF OF AGE. Leave the maze and head 
  169. SOUTHWEST to the  Abbey (the entrance is on the South side), which 
  170. is the Monastery that Cyldane told you about. 
  171.  
  172.  
  173. ABBEY
  174.  
  175. Dismiss  the old man and enter the Abbey. You can avoid a lot of 
  176. battles by having  the  character with the highest bargaining 
  177. ability answer, then hit the  'W'  key to withdraw. You can also 
  178. withdraw and repeat this. Go to the Southwest  corner, collecting 
  179. any useful items that you find along the way. You  will  meet a 
  180. Monk, who should be added to the party. Going WEST on the South side 
  181. of the Abbey, you will find goods only in the 5th and 7th cells. Go  
  182. DOWN  the  stairs,  which are at the Southwest corner; the passage 
  183. goes North to the stairs. On the Abbey's second level, go due EAST 
  184. of the stairs to  a  wall,  then  NORTH, then WEST and you will find 
  185. a hole in the floor. JUMP  through,  making  a  careful  note of 
  186. where you land because you must return to this location. 
  187.  
  188.  
  189. CATACOMBS
  190.  
  191. This  is  Level 1. Make your way to the Southeast corner, to the 
  192. three cell doors facing West. Enter the centre cell. Go DOWN the 
  193. steps. You will be in the  exact  centre  of Level 2. Go WEST, 
  194. SOUTHEAST then NORTHEAST to a room with  four  doors. Go SOUTH. In 
  195. the Southwest corner of the large room, you will  find a ROPE. 
  196. Continue SOUTHWEST to the first hallway running East. At the  end  
  197. of  this  hall  is a STONE SARCOPHAGUS. Give it to your strongest 
  198. character  (you  may  want to sell it to the Emporium at Thynn, then 
  199. buy it back  when  you  will  need  it  at  the end of the 
  200. game......or give it to character  you're  not  using,  and  
  201. retrieve  it later). There is a lot of treasure  in  the  Catacombs  
  202. if  you  need more loot. When ready to leave, return  to  the  hole 
  203. through which you jumped earlier and have a Rogue USE THE ROPE. 
  204. Retrace your route back out and exit. 
  205.  
  206.  
  207. EASTERN WILDERNESS and DRAGON TEMPLE
  208.  
  209. Return  to  the Mine Entrance from which you emerged earlier. At 
  210. this point in the game, only one mine entrance is available in the 
  211. Western Wilderness, and  two  in  the Eastern Wilderness. Enter and 
  212. you will be on Level 4. Try the  door and you will meet an 
  213. Elemental. Answer: PLOUGH. Use the AMULET to open  the  door.  Go 
  214. DOWN the stairway and use 'M'. You will see an Eastern stairway  
  215. that leads to the Eastern Wilderness. Or, enter the mine and turn 
  216. until you see stairs going East. Take them back to the Eastern 
  217. Wilderness. 
  218.  
  219. Go  to  the  Southeast  part of the Eastern Wilderness. Six spaces 
  220. from the bottom  and two spaces from the East, facing North, you 
  221. will meet a Healer. USE  the  AMULET,  and  she will give you a 
  222. HEALING STAFF. Don't use it too much (the Smith can repair it, as he 
  223. can all items). 
  224.  
  225. Go  SOUTH  to  the  Dragon Temple and enter. You need to locate the 
  226. MITHRIL BALL  and  a  STAFF  from the Dragon Statue; take the stairs 
  227. located in the Southeast  area  to the Second Level. On Level 2, 
  228. leave the stairs and head directly  WEST  until  you  run into the 
  229. Statue which will give you the KEY STAFF.  Then  go to the Southeast 
  230. corner room for the MITHRIL BALL. You can get  500  gold  in  each 
  231. of the rooms North and South of the stairs, plus a STAFF  OF  LIFE.  
  232. In  a  room  West  and  South  of  the Dragon Statue is a 
  233. CATCHLOCKHILT  SWORD.  On  the  first level directly West of the 
  234. stairs are five  full  sets  of  ARMOUR,  many  WEAPONS  and  GOLD.  
  235. The answer to the Elemental  is: AND. After more exploration, leave 
  236. for Thynn. SAVE. Get lots of RATIONS and check your bank account. 
  237. This is a good time to unload items by selling them or leaving them 
  238. with NPC's at the Inn. You will need plenty of empty slots for the 
  239. next sequence. 
  240.  
  241.  
  242. ELVEN CEMETERY
  243.  
  244. From  Thynn,  go  NORTHEAST  to the Elven Cemetery and note the name 
  245. of the LAST  PERSON  buried.  Go  directly  to  the  Elven Pyramids. 
  246. To answer the guard's  random  question,  consult  the  family  tree  
  247. in the book. Answer incorrectly  and  he'll  ask another question 
  248. when you try to go East. Keep trying  until you get it right. If you 
  249. answer correctly, he will vanish and you  can  continue EAST. Enter 
  250. the Pyramid and avoid as many battles as you can.  You  are  seeking  
  251. the  IRON, RUBY, RING, FIRE, WATER, AIR, EARTH and GLASSY  KEYS plus 
  252. the DEMON MASK, DEATH ARMOUR and DRAGON ARMOUR, and GOLD, WANDS,  
  253. CASKETS  and  other  items,  but  nothing necessary for solving the 
  254. game. 
  255.  
  256.  
  257. ELVEN PYRAMID
  258.  
  259. Inside  the  Pyramid,  go  SOUTH to a wall, WEST to a door, SOUTH 
  260. through a door,  EAST  to  the next door. Turn NORTH. Move NORTH to 
  261. the next door and enter  an  Elven  Bathroom, where you can rest 
  262. safely. SAVE first. In fact, you  should  SAVE in at least three 
  263. different points in the Pyramid because the  program  sometimes  
  264. locks  up  in here! Exit, go EAST, NORTH, EAST and SOUTH through a 
  265. door, then EAST and NORTH through the first door and UP the stairs. 
  266. From this point on, you will not have any trouble with the stairs. 
  267.  
  268. On  Level 2, go WEST twice into a room with four doors. Go WEST, 
  269. SOUTH then EAST  into  a  room and get the RUBY KEY. Go back to the 
  270. four-door room and head  SOUTH, EAST and SOUTH into a room, EAST 
  271. then SOUTH into another room. The  answer  to  the  guard  is: 
  272. SOMETHING. You will get the IRON KEY. From here,  go  WEST into a 
  273. Cell Block (you must break the door down). There are 14 cells, 7 
  274. North and 7 South. USE the IRON KEY to unlock the cells. On the 
  275. North  side,  enter  cells 3, 4, 5, 6 and 7 (use the RING KEY to 
  276. enter cell 7). On the South side, enter cells 1, 2 and 4. You will 
  277. get a RING KEY, two MAPS  (three & four from the manual), a warning 
  278. about the old King, and the name: 'SPINGO'. 
  279.  
  280. Return  to  the stairs and go UP. From the stairs, go EAST, NORTH 
  281. and EAST, then through a South door (use gunpowder), EAST through 
  282. the next door, EAST through a secret door (the TRUE SCROLL is here, 
  283. but is useless!), back WEST two  spaces,  then NORTH through the 
  284. door into the Library. Get the SCROLLS (ENCHANT ARMOR, BOOK OF 
  285. HERBS). Do not push the button! Move SOUTH and WEST into  a  square  
  286. room  with three doors. Take the South door and follow the hall  
  287. through  a  South  door.  You  turn  West  at  several points in 
  288. this corridor, and will feel light-headed. When this happens, you 
  289. have been spun around,  so turn around, reverse your direction and 
  290. continue. Go WEST, then NORTH.  Continue NORTH then EAST and enter 
  291. the first South door to find the FIRE KEY and the SACRED DAGGER. 
  292.  
  293. Return to the square room with three doors. Go WEST. There are three 
  294. secret doors.  The  TOP one is opened with the FIRE KEY, and yields 
  295. the WATER KEY. Enter  the MIDDLE door to get the AIR KEY (use the 
  296. WATER KEY to enter). The SOUTH  door is opened with the AIR KEY, and 
  297. yields the EARTH KEY. Now go to the North room, enter, and go to the 
  298. West wall and USE the GUNPOWDER to get the KEY OF LIGHT, some 
  299. SCROLLS and GOLD. 
  300.  
  301. Return  to  the  square  room again. Take the East door, turn SOUTH 
  302. into an alcove,  use  the KEY OF EARTH (don't push the button, which 
  303. will close off the exit). Search all three rooms and get the DRAGON 
  304. ARMOUR, DRAGON CHAINS, HOLY  SYMBOL, GOLD, POLYMORPH WAND and GOLDEN 
  305. CASKETS. Go to the stairs and go UP. 
  306.  
  307. On  Level  4,  go  directly NORTHEAST to get some SCROLLS (ENCHANT 
  308. WEAPONS, LORD  OF  RINSE)  and  GOLD,  then  return to the stair 
  309. door. Go WEST, then SOUTH,  then  EAST into an alcove and get the 
  310. GLASSY KEY. Go WEST and SOUTH into  a  room,  then WEST, and USE the 
  311. GLASSY KEY to enter the secret room. BUY  INFORMATION.  SAVE.  Go 
  312. back EAST to the room across the hall, USE the GUNPOWDER, and take 
  313. what you find. Return to the room you just left. 
  314.  
  315. Move  NORTH, then WEST into the first room. Take the LOOT, then go 
  316. SOUTH to the secret door. USE the KEY OF LIGHT, then enter. USE HOLY 
  317. WATER (from the Chapel in the Abbey) on the BLACK FLAME. (If you 
  318. haven't found it yet, back up  one space to the North. Use gunpowder 
  319. to blast a hole in the East wall. Enter. Blast a hole in the South 
  320. wall. Continue blasting holes to the South until you enter a room 
  321. with the old King). Answer: CIRCLE to the Elemental. Go  SOUTH  to  
  322. the old King, who will give you an ELVEN BOW. Go NORTH. Exit the 
  323. room. 
  324.  
  325. Now  go all the way NORTH, then EAST along the wall until you 
  326. encounter the Mask  Bearer  outside  the  alcove in the North wall. 
  327. Attack him, and he'll flee.  Enter  the alcove. USE the LEATHER 
  328. POUCH to get the DEMON MASK. Also get  the  DEATH  MASK  (but never 
  329. use it until you kill the Dragon). To the right and left of the 
  330. Master is 3000 in GOLD. 
  331.  
  332.  
  333. DERELICT CASTLE
  334.  
  335. Return  to  Thynn,  then head NORTH and WEST for the Derelict Castle 
  336. in the Northwest  section of the Eastern Wilderness. SAVE just 
  337. before entering and keep  this  SAVEd  game  intact  in  case you 
  338. must restore later. Enter the Castle.  Head  directly  WEST,  enter 
  339. the room then go SOUTH to the Western side.  In the centre of the 
  340. Western wall is a secret door. Enter it, into a long  corridor.  You 
  341. will see five secret doors on the way down (each has a large  
  342. inverted  'U' on it). You can find items in them: the first room has 
  343. ELVEN  ARMOUR and a MAGIC BROADSWORD, the next room has three 
  344. POTIONS (HOLY WATER).  Return to where you entered the long 
  345. corridor. Go EAST through two doors,  then SOUTH, EAST, NORTH and 
  346. EAST into a room, and you will get more nice  items.  Return to the 
  347. long corridor and enter the first room. Go EAST through  the  door, 
  348. then EAST and NORTH through a door. Turn WEST and go UP the stairs. 
  349.  
  350. Go WEST into a room, then NORTH to get a CRANK HANDLE for the 
  351. shutters. The answer  to  the question is: RULER. Search the rooms, 
  352. then go back DOWN the stairs  and  to  the  corridor. Enter the 
  353. third secret door and go directly EAST,  then  a  little  NORTH, 
  354. through a door, then SOUTH through a door to find  a  much-needed  
  355. LADLE.  Return  to  the corridor, then enter the next secret  door  
  356. North. Go EAST through a door then NORTH to the stairs. Go UP to 
  357. Level 2. 
  358.  
  359.  
  360. LEVEL 2 and THE VAMPIRE
  361.  
  362. Go  WEST,  then  SOUTH  across a corridor. You can get two SEAL 
  363. RINGS here. Then  go  back  NORTH to the corridor and EAST into a 
  364. large room, where you will  meet  the Vampire in the North part of 
  365. the room. USE the MITHRIL BALL on  him.  Pick up the VAMPIRE. Go 
  366. EAST out of this room, and you will be in the map on page 3 of the 
  367. manual. 
  368.  
  369. Enter  the  secret  room to get a TALISMAN that will heal the entire 
  370. party. Return  to  the  Vampire's room and go SOUTH through the 
  371. Banquet Hall, then SOUTH through the next room. There is a secret 
  372. door here (see Map 4 on page 15  of  the  manual).  Search  this 
  373. room thoroughly. Go back NORTH into the room,  then  NORTH into the 
  374. next room. Now move EAST, SOUTH and WEST into a room, which was 
  375. Idrielle's room. Search this room thoroughly. Exit the room and  go  
  376. SOUTH through a door to find the DOOR KEY that will let you out of 
  377. the Castle. Search, then head SOUTH to the stairs and UP to Level 5. 
  378.  
  379.  
  380. LEVELS 5 & 4
  381.  
  382. There  are  lots of traps on Level 5, so follow these directions 
  383. precisely. First SAVE the game. As you go through regular doors, 
  384. they lock, and as you go  through  secret  doors,  they  change.  Go  
  385. EAST through a secret door, picking  up  any treasures as you go (to 
  386. avoid explosive traps to the South and West, blast a hole in the 
  387. West wall and go WEST). Then go NORTH into an alcove,  get  the  
  388. treasure, and go into the next alcove, where you will be stopped.  
  389. USE  the  VAMPIRE, and you can proceed. USE the LADEL to fish out 
  390. the  EMERALD.  Now  turn  around  until you face South, move SOUTH 
  391. once and blast  a hole in the West wall. Go WEST, then SOUTH through 
  392. a regular door, then  SOUTH, EAST, and then EAST through a secret 
  393. door, and DOWN the stairs to the Fouth Level. 
  394.  
  395.  
  396. BASEMENT
  397.  
  398. After  exploring  Level  4,  head  WEST  from the stairway, then 
  399. SOUTH to a secret  door,  and  WEST  across  a  bridge (through a 
  400. secret door and then through two doors) into a room. Go NORTH, then 
  401. take the first East exit. It will  be  a slide to the first level in 
  402. the Basement. There's a BONE in the basement that you should grab. 
  403. Look in a room to the West of the basement's centre.  Go WEST twice, 
  404. NORTH through a secret door, NORTH, WEST and NORTH. Go  through  the  
  405. door.  NORTH,  EAST and NORTH. Go through the door to the stairs.  
  406. Go  UP  to the First Level and then WEST, NORTH and WEST to a long 
  407. corridor.  NORTH  to  a  wall.  EAST through a secret door. EAST out 
  408. of the room. USE the MASTER KEY and you will be out. 
  409.  
  410.  
  411. HAMMER OF THE GODS
  412.  
  413. This  means  leaving  without  the  Hammer  of  the  Gods, which you 
  414. should eventually  return  for  before  the  final  battle.  The  
  415. hammer is in the Southeast  area  of the basement, where you will be 
  416. constantly spun around. But  keep your bearing, go to the Southeast 
  417. corner, through Idrielle's Tomb via  a  secret door EAST, then NORTH 
  418. through another door. There is a cross formation  with  three  
  419. switches.  Turn  off  the NORTH switch and the WEST switch,  and  
  420. you  can  now  approach  the Hammer by heading directly NORTH 
  421. between  the  two  centre columns. You will still be spun about, but 
  422. if you keep at it, you will arrive and claim the Hammer. 
  423.  
  424.  
  425. BASEMENT & SUB-BASEMENT
  426.  
  427. It  is not vital to do so, but you can find a lot of GOLD, 
  428. INFORMATION from a Prisoner, some POTIONS and other items here. If 
  429. you encounter tomb doors, just  walk  through them. In the Southwest 
  430. corner is a Healing Fountain. In the Southwest corner of the 
  431. basement is Idrielle's Tomb, plus a MAP that is the one on page 21 
  432. of the manual. The steps to the Sub-basement are in this area. If 
  433. you go here, you will go NORTH into a hall. Stay near the walls to 
  434. avoid  a  trap.  Go  NORTH, EAST and SOUTH and enter the first EAST 
  435. door to find  a  GAIN LEVEL POTION. If you picked up a BONE on the 
  436. level above, use it to get past the Dog in the Southeast corner; 
  437. otherwise, avoid this area. Explore, then go UP to the first floor 
  438. and out. 
  439.  
  440.  
  441. BACK TO THE MINES
  442.  
  443. Return  to  Thynn and buy the SARCOPHAGUS (if you sold it) and at 
  444. least 350 RATIONS.  Enter the mine in the Southernmost entrance. Go 
  445. NORTH. Say 'YES'. Re-enter  the  mine.  You  are  now on Level 5. 
  446. (For 13,000 gold, go to the Northeast  corner  and  find the passage 
  447. going East, go into it and use the gunpowder  at  the  end  of the 
  448. passage. This opens a Southern passage to a room  with  the  gold).  
  449. Work your way to the South central area, where you will  find  the  
  450. Spring.  Move SOUTHWEST to a large room. Go SOUTH and WEST through  
  451. a door, then SOUTHEAST. Un-equip each item (don't drop them), then 
  452. walk  into  the  Spring, and you will be on the other side. Get the 
  453. RING OF POWER  and  return. (For 13,000 more gold, go to the 
  454. Northeast corner, face EAST  and use the gunpowder. This opens a 
  455. passage to a room with the gold). Go  back  to the NORTHWEST, then 
  456. WEST to a wall, NORTH to a wall, EAST to a wall,  NORTH  to  a  
  457. wall,  EAST to a wall, NORTH to a wall, EAST once, and NORTH  to  a  
  458. wall.  Move EAST and SOUTH to the steps DOWN. Don't forget to 
  459. re-equip your gear. 
  460.  
  461.  
  462. LEVELS 6 & 7
  463.  
  464. On  Level  6, head SOUTH to the first stop, then EAST to the second 
  465. opening and  SOUTHEAST  to  a large room. Go WEST, then all the way 
  466. SOUTH until you encounter  a  strong  light.  Return NORTH, then 
  467. EAST to a large room, then SOUTH,  then  EAST  until  you  find 
  468. Adamit. Now go back NORTH to the large room.  Move  SOUTHEAST,  take 
  469. the second opening to the West, then go SOUTH and  EAST  until  you 
  470. meet a Dwarf. The answer is: SPINGO. Then you need to use  the  
  471. STONE KEY. To get it, go EAST to the stairs. Get it and return to 
  472. the  Dwarf.  Go  NORTH to the T-shaped room. You will find a Dwarf 
  473. who will make  you  a  MIRROR  SHIELD.  USE ADAMIT. With this, go 
  474. back to the strong light  and get the CORONA RING. Return to the 
  475. Dwarf and go past him. Do not go  into  the  large  room  to the 
  476. North. SAVE and rest (you cannot save on Level 7!). 
  477.  
  478.                            Adventurous Approach
  479.  
  480. You   can  proceed  as  suggested  here,  which  is  recommended  
  481. for  more experienced players, or skip on to the Cautious Approach. 
  482. Go DOWN the steps into a large room and follow these directions 
  483. EXACTLY or you will die!! 
  484.  
  485. `Proceed: WEST 2 - NORTH 3 - WEST 1 - NORTH 1 - WEST 2 - SOUTH 3 -
  486. `         EAST 1 - SOUTH 3 - EAST 1 - SOUTH 1 - EAST 1 - SOUTH 2 -
  487. `         WEST 4 - NORTH 1 - WEST 2 - SOUTH 3 - EAST 2 - SOUTH 2 -
  488. `         WEST 5 - NORTH 2 - EAST 1 - NORTH 3 - WEST 1 - NORTH 2 -
  489. `         EAST 4 - NORTH 3 - WEST 1 - NORTH 1 - WEST 1 - NORTH 1 -
  490. `         WEST 2 - SOUTH 2 - WEST 2 - NORTH 2 - WEST 2 - NORTH 2 -
  491. `         EAST 3 - NORTH 1 - EAST 4 - SOUTH 1 - EAST 2 - NORTH 2 -
  492. `         EAST 2 - NORTH 2 - WEST 3 - NORTH 1 - WEST 2 - SOUTH 2 -
  493. `         WEST 2 - NORTH 1 - WEST 1 - NORTH 1 - WEST 2 - SOUTH 1 -
  494. `         WEST 1 - SOUTH 1 - WEST 3 - NORTH 1 - WEST 2 - SOUTH 2 -
  495. `         EAST 1 - SOUTH 1 - EAST 1 - SOUTH 1 - EAST 1 - SOUTH 4 -
  496. `         EAST 1 - SOUTH 3 - EAST 3 - SOUTH 2 - WEST 1 - SOUTH 2 -
  497. `         EAST 1 - SOUTH 3 - WEST 2 - NORTH 2 - WEST 1 - NORTH 3 -
  498. `         WEST 2 - SOUTH 4 - WEST 2 - NORTH 2 - WEST 1 - NORTH 2.
  499.  
  500. Now, go WEST to the first entrance. When you leave here, go to the 
  501. door and go  EAST,  EAST, EAST, NORTH, NORTH, EAST, EAST, NORTH, 
  502. NORTH, WEST, NORTH, NORTH,  NORTH,  NORTH, WEST and NORTH. Go WEST 
  503. to the third entrance. Go to the top of the stairway and SAVE THE 
  504. GAME. 
  505.  
  506. Now  go back DOWN to the entrance and go EAST, turn sharply SOUTH 
  507. alongside the  wall, SOUTH four times, turn WEST and enter to find 
  508. the CRYSTAL SWORD. When  you  return  to the main entrance, remember 
  509. to go EAST twice and LOOK NORTH. (You will be in line with the 
  510. entrance). Go NORTH, then WEST. In the first  entrance,  you  will  
  511. find DRAGON ARMOUR, a POTION, and the STAFF OF SUNRISE. There is a 
  512. tunnel all the way around the large room, where you can find  a  lot 
  513. of NUGGETS. But after you get the STAFF OF DEATH and a POTION, the 
  514. only thing left is Elven Armour at the far end. 
  515.  
  516.                              Cautious Approach
  517.  
  518. After  obtaining  the  CORONA RING and STONE KEY, return to the 
  519. large room. Exit to the NORTHEAST, EAST, NORTH four times and EAST 
  520. four times. Go NORTH and  WEST  to  the  corner.  Face WEST, and USE 
  521. GUNPOWDER twice. In the top centre  of  Level  6,  you can use the 
  522. CRYSTAL BALL SPELL to see a detached area.  You  will be at the 
  523. stairway described in the previous paragraph. Go DOWN  the  stairs,  
  524. face  SOUTH and USE GUNPOWDER twice to find the CRYSTAL SWORD.  Go  
  525. SOUTH, USE GUNPOWDER once, and you will find the DRAGON ARMOUR, 
  526. POTION and STAFF OF SUNRISE. (SAVE before entering this room). The 
  527. STAFF OF SUNRISE  must  be  approached from the East or North. Then 
  528. go back NORTH to the  stairs.  North of this is a secret door. By 
  529. going into the circle, you can find GOLD NUGGETS, the STAFF OF DEATH 
  530. and ELVEN CHAIN. 
  531.  
  532.  
  533. UNDER THE VOLCANO
  534.  
  535. Whether  you  used  the 'adventurous' or 'cautious' approach, return 
  536. to the stairs  and  go  UP.  Then  go  SOUTH. This is a long tunnel 
  537. leading to the Southeast  section  of  the Western Wilderness, with 
  538. no way to get out. You will find the STONE SWORD, a Healing Spring 
  539. and the entrance to the volcano and  the final battle. Without the 
  540. Dragon Weapons, you won't have a chance; if you don't have them, 
  541. restore a saved position. 
  542.  
  543. Use the CORONA (one character must be holding all three items), and 
  544. it will merge  into  the EMERALD. Use the KEYSTAFF, and it also will 
  545. merge into the EMERALD,  and it can be used to enter the volcano 
  546. during the early morning. Otherwise you can't leave the area. 
  547.  
  548. Go  to  the  Stone  Halting with the STONE SWORD. Give the STAFF OF 
  549. LIFE to your  Priest,  who  can  get  the STONE SWORD, which you 
  550. will need with the other  Dragon Weapons. Heal yourself at the 
  551. Spring, then wait until sunrise and  USE  the  STAFF  on  the 
  552. entrance to enter. The stairs down are in the Southeastern  area; 
  553. with the CRYSTAL BALL SPELL, you should be able to find the way 
  554. down. 
  555.  
  556. As you head Southeast on Level 1, you can find two sets of 12 
  557. RATIONS each, GOLD  and  WEAPONS  in the central-West rooms. The 
  558. second level consists of four  sections.  In the EXACT order of the 
  559. first section you meet the Earth Golem  and the Elemental. Answer: 
  560. ICEFLOWER. Go EAST. He will give you some CLAY.  You  will be 
  561. transported to the Water Elemental Section, arriving in the 
  562. Northwest corner. 
  563.  
  564.  
  565. ON TO THE SEA OF LAVA
  566.  
  567. In  this section, which is like a maze, you run into the Water 
  568. Elemental in the bottom passage at the extreme Southeast corner. 
  569. When you meet the Water Elemental,  he  will give you water, and you 
  570. will be transferred to the Air Elemental.  By going SOUTH in the 
  571. area of invisible walls, you run into Air Elementals.  One of them 
  572. will form a KEY and transport you to the stairs to the  Third  
  573. Level.  If  you  can't  find the right Air Elemental, go to the 
  574. Northwest  corner of the Air Elemental Section and blast a hole in 
  575. the West wall. Go due WEST fifteen steps. SOUTH once. WEST once to 
  576. he stairs DOWN to Level 3. 
  577.  
  578. After  entering  Level 3, you will find a passage South. To explore 
  579. it, use the  SHAOLIN  STAFF  as a bridge. If you need it, there is a 
  580. Healing Spring near  where you see the Fire Elemental. On Level 3, 
  581. go EAST, then SOUTH and take the first passage EAST. Then go SOUTH - 
  582. EAST - SOUTH - WEST - SOUTH to the  Sea  Of Lava. Go to the 
  583. Southeast section and meet the Fire Elemental, who  will FIRE the 
  584. KEY for you. Then go back NORTH to the centre of the map and  then 
  585. SOUTH. At the Sea Of Lava, USE the SARCOPHAGUS to cross it. Equip 
  586. all  Dragon  Weapons and Armour. Enter the first room, USE the CLAY 
  587. KEY. Go through  the Southern wall, and in the centre of the room 
  588. you will find the DRAGON!! 
  589.  
  590.  
  591. DRAGON
  592.  
  593. The  Dragon  can  only breathe fire twice, each time doing 96 hit 
  594. points of damage.  Your  Priests and Healers should have at least 
  595. 200 hit points, the others  from  50  to 60, so when you are through 
  596. attacking and on the first breath,  your  three  characters  will  
  597. be  dead. The Healer should USE the HEALING  STAFF  on all, which 
  598. will revive anyone who originally had over 84 HP,  and  restore  
  599. everyone  to  life. After the second breath, USE COMPLEX HEALING, 
  600. which will restore all to health and life. Then finish the battle. 
  601. The  Hammer of the Gods is the most effective way to kill the 
  602. Dragon. After doing  so,  USE  the  DEATH  MASK in the DRAGON BLOOD 
  603. to destroy the Dragon forever! 
  604.  
  605.  
  606. ALTERNATIVE END GAME
  607.  
  608. You  enter  the  Volcano's third level in its Northwest sector. 
  609. Rather than taking  the  passage South (as in ON TO THE SEA OF LAVA) 
  610. go EAST then SOUTH and  take  the  first  passage EAST, then SOUTH, 
  611. then EAST, SOUTH, WEST and SOUTH  to  the  Sea  Of  Lava. USE the 
  612. SARCOPHAGUS to cross it. Go directly SOUTH,  then  SOUTH,  then  
  613. EAST until you see an opening. Land here and go directly  SOUTH  
  614. until you come to a clay door. USE CLAY KEY. USE GUNPOWDER to  the  
  615. South. SAVE THE GAME. Ready all your Dragon Armour and Weapons. Go 
  616. directly  SOUTH, and you will encounter the Dragon. Attack with all 
  617. forces, for spells won't work. Slay the Dragon as previously 
  618. described. 
  619.  
  620. ~* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 
  621.  
  622. Contributed to Cheet Sheets magazine by John Barnsley.
  623.