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Text File  |  1995-12-21  |  6KB  |  217 lines

  1. ====================================
  2.  
  3.         PC GAMER FEB 1996
  4.    3D Cyber Puck Instructions
  5.  
  6. ====================================
  7.  
  8. The game starts in a shop.  You have
  9. a choice of 8 weapons and 8
  10. power-ups.
  11.  
  12. You can use the cursor keys to
  13. select the item you want to buy.
  14. Pressing the SPACE key will buy
  15. the selected item, provided you
  16. have enough money.  Your ship has
  17. a limited carrying capacity,
  18. therefore there is a limit
  19. on the number of each type of item
  20. that you can carry, eg. You can
  21. only carry 5 land mines.
  22.  
  23. Pressing the S key will switch the
  24. shop into selling mode and you can
  25. sell any item you have.  Pressing
  26. the SPACE key will sell the
  27. currently selected item.  To
  28. return to buying mode press the
  29. B key.
  30.  
  31. You can also use the TAB key to
  32. switch between Buying, Selling
  33. and Exit mode.
  34.  
  35. Press ESC or D to exit the shop, or
  36. use the TAB key to select the Exit
  37. button and press ENTER.
  38.  
  39. When you exit the shop you find
  40. yourself in your 'SpeedStar'.
  41. At the bottom of the screen you
  42. can see the weapons you have bought
  43. and a general map of the current
  44. level.
  45.  
  46. The ship has fairly elementary
  47. controls:
  48. The Arrow keys (numeric keypad) move
  49. the ship in the following ways:
  50.   4   - Turn Left
  51.   6   - Turn Right
  52.   8   - Forward
  53.   2   - Backwards
  54.   1   - Slow Left Movement
  55.   3   - Slow Right Movement
  56.   7   - Turn Left Slowly
  57.   9   - Turn Right Slowly
  58. Space - Shoot ball/Punch Opponent
  59.  
  60. Weapons are activated by pressing
  61. the number and letter keys on the
  62. keyboard.
  63.   1 - Drop a land mine
  64.   2 - Drop a wall
  65.   3 - Drop a gravity well
  66.   4 - Use the speed booster
  67.   Q - Retro-Booster
  68.   W - Drone
  69.   E - Dematerializer
  70.   R - Super-Nuke
  71.  
  72. M - Turns the music on/off
  73. S - Turns the sound on/off
  74.  
  75. You start off in a predetermined
  76. position in the arena. Your opponent
  77. is similarly positioned, while the
  78. ball is shot into the arena at some
  79. random position.
  80.  
  81. You have to catch the ball by moving
  82. your SpeedStar to an intercept
  83. position. Once the ball comes within
  84. your catch radius you will
  85. automatically catch it.
  86.  
  87. Once the ball is caught you can see
  88. it hovering in front of you.  Now
  89. the aim is to shoot the ball into
  90. the RED goal.  An indicator at the
  91. top of you screen will show you
  92. who has the ball.  If it is black
  93. the ball is still free.  If it is
  94. blue your opponent has the ball.
  95. If it is red you have the ball.
  96.  
  97. This all sounds easy, and it is,
  98. but the opponent will try to get
  99. the ball away from you.  He will
  100. hunt you down and shoot magnetic
  101. pulses at the ball until you lose
  102. your hold on it and it is shot
  103. away from you.
  104.  
  105. The opponent will also try to
  106. pickup the ball and shoot a goal.
  107. When the opponent catches the
  108. ball you will see a colour bar on
  109. the right hand side of the screen.
  110. This colour bar shows the force with
  111. which the opponent is holding
  112. onto the ball.  When you punch
  113. the opponent you will see this
  114. force decreasing.  Once his
  115. energy runs out, the ball will be
  116. shot away from him.
  117.  
  118. Using a weapon adds a strategic
  119. element to the game. If you drop a
  120. land mine in the world and the ball
  121. moves over it, the land mine will
  122. explode and the ball will be shot
  123. in a random direction.
  124.  
  125. Walls are very useful to hinder
  126. your opponent. If you opponent is
  127. following you, drop a wall behind
  128. yourself, and thus in his way.
  129. Walls can also be placed in front of
  130. you goals as an added obstacle to
  131. your opponent. However, walls have
  132. a limited strength, if the ball hits
  133. a wall then the wall will be
  134. destroyed.
  135.  
  136. Gravity wells attract the ball. If a
  137. ball gets into the active area of a
  138. gravity well it will be attracted
  139. towards the centre of the gravity
  140. well.
  141.  
  142. The rocket booster gives you a
  143. massive speed increase for 3
  144. seconds.
  145.  
  146. The retro-booster reverses your
  147. movement and gives you a massive
  148. speed increase for 3 seconds.
  149.  
  150. The drone is the best weapon
  151. in an open field.  You can shoot
  152. the drone away from you and after
  153. a specific time the drone
  154. will shoot the ball back at you.
  155.  
  156. If your opponent is trying to
  157. corner you, just dematerialize
  158. him/her and walk through him/her.
  159.  
  160. In desperate situations you may
  161. want to use the Super Nuke.  All
  162. magnetric field are disrupted
  163. and everybody looses control.
  164.  
  165. There are also 8 power-ups that
  166. increase the performance of your
  167. SpeedStar.
  168.  
  169. You can increase your ball catch
  170. radius, this makes it easier to
  171. catch the ball.
  172.  
  173. The force with which you hold onto
  174. the ball can also be increased. This
  175. makes it more difficult for the
  176. opponent to knock the ball away from
  177. you.
  178.  
  179. An increase in your punch strength
  180. makes it easier to knock the ball
  181. away from your opponent.
  182.  
  183. Every time you catch the ball, the
  184. additional weight of the ball slows
  185. your ship down. However, you can
  186. buy an anti-gravity ball carrier
  187. that decreases the effective weight
  188. of the ball, and thus allows you to
  189. move faster while carrying the ball.
  190.  
  191. The anit-recoil power-up will prevent
  192. that nasty slow down when you shoot
  193. the ball away.
  194.  
  195. Improve your agility by obtaining the
  196. speed increase power-up.  You will
  197. be able to move faster in any
  198. direction.
  199.  
  200. The ball direction indicator is very
  201. useful on those cluttered levels.
  202. The two bars at the top of your
  203. display show how much you have to
  204. turn to get the ball into your
  205. sights.  The longer the colour bar
  206. the further you have to turn.
  207.  
  208. The general aim of the game is to
  209.        -- Have Fun --
  210. So stop reading and play the game.
  211.  
  212.  
  213. -----
  214. This Edition:  PC Gamer
  215. Ted O'Neill
  216. 20/12/1995
  217.