home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 17 / PCGAMER17.bin / text / outridge.txt < prev    next >
Text File  |  1995-12-21  |  15KB  |  377 lines

  1.  
  2.  
  3.                                   PC GAMER FEBRUARY 1996
  4.                                       OUTER RIDGE DEMO
  5.                                   DISK EDITOR:  TED O'NEILL
  6.  
  7.  
  8.  
  9. 0.0 LANGUAGE:
  10.  
  11.      OUTER RIDGE  can  be  played in either English or  German.   Press  F1
  12.      during game play to switch the current language.
  13.  
  14.      The language  can  also be selected from within SETUP.EXE by selecting
  15.      LANGUAGE / SPRACHE from the setup main menu.
  16.  
  17. 0.1 REQUIREMENTS:
  18.  
  19.   - 80386+
  20.   - VGA video card
  21.   - 4MB ram
  22.   - A Human type thing to play it
  23.  
  24. 0.2 THE STORY SO FAR:
  25.  
  26.      You've been assigned to clear the  asteroid  belts  between  Mars  and
  27.      Saturn.  The Corporation Regulating Advanced Propulsion  (CRAP)  is in
  28.      need of  additional  testing  grounds  and have hired you, yes you, to
  29.      clear the way.  You must achieve your quota for each sector before you
  30.      can move on to the next.  Follow  up  crews  will  use  Capped  Rocket
  31.      Utilizing Detonators (CRUDs) to destroy any remaining  asteroids after
  32.      you have hyperspaced into the next sector.
  33.  
  34.      Your ship  has been equipped to turn raw materials from asteroids into
  35.      useful propellants and armor.  Your on-board factory will generate all
  36.      kinds of weapons for you to clear  the  belt with when you collect the
  37.      raw materials.
  38.  
  39.  
  40. 0.3 THE STATUS BAR:
  41.  
  42.      From the interior of your cockpit, you will see the  status bar at the
  43.      bottom of the screen:
  44.  
  45.      SCORE:   Your current score.  Score is obtained every time you hit
  46.               an asteroid, destroy an asteroid or pick up a bonus. You will
  47.               lose score when you destroy a bonus.
  48.      MISSION: Your mission percentage will tell you how many more asteroids
  49.               you must destroy before you can go to the next level.  In the
  50.               first level you will only need to destroy 10 asteroids.
  51.      SHIELDS: This is your ships shield status.  When you get hit without
  52.               any shields,  you're dead.  You can replenish your shields by
  53.               collecting PowerUP's (blue  bonuses) or Double Power's (green
  54.               bonuses).
  55.      CANNON : Number of Cannons you have left in your ammunition arsenal.
  56.      ROCKET : Number of Rockets you have left in your ammunition arsenal.
  57.      SUPER-S: Number  of  Super-Schnots  you have left in  your  ammunition
  58.               arsenal.
  59.  
  60. 0.4 RADAR PANELS:
  61.  
  62.      In the  top  left  and right of your cockpit you have 2 radar screens.
  63.      The left radar shows depth vs width while the right radar screen shows
  64.      height vs width.
  65.  
  66.      The distance an asteroid is from your ship determines the intensity of
  67.      the radar blip.  Dark brown radar  blips are far asteroids while light
  68.      brown denote near asteroids.
  69.  
  70.      All bonus spheres on the radar appear at full intensity.
  71.  
  72. 0.5 REALLY COOL WEAPONS:
  73.  
  74.      * = registered version only
  75.  
  76.   - Schnot gun.
  77.  
  78.      Yes it is actually called a "schnot" gun. Listen, it's green and looks
  79.      just like the real thing.  Hence the name.  The green  schnot  gun  is
  80.      the least  powerful weapon, but you can never run out of schnots.  The
  81.      schnot gun is great for busting lone  asteroids saving your heavy duty
  82.      ammunition for heavy duty applications.
  83.  
  84.   - Dual Cannons.
  85.  
  86.      The cannons are great for blasting smaller asteroids  into  pulp.  One
  87.      shot gets  'em.   Your  ship  is  equipped with two of these fantastic
  88.      weapons - one on each side.  The  cannons  are  slower than the schnot
  89.      gun, but have far more power.
  90.  
  91.   * Rockets.
  92.  
  93.      Oh yes, the infamous "rocket" weapon - all games should  have rockets.
  94.      The rockets  are  computer  controlled  and  "seek"  out  the  closest
  95.      asteroid for destruction.  The rocket  will  self  destruct when it is
  96.      nearest to the asteroid.  Once detonated, the rocket  will  apply  the
  97.      force of  destruction to all neighboring asteroids.  Shooting into the
  98.      middle of many asteroids will destroy  all  of  the  asteroids! (or at
  99.      least wear them down - depending on distance)  You do not even have to
  100.      hit the asteroid for the rocket to detonate.  It will detonate when it
  101.      is at  its "optimum" destruction distance.  Fortunately,  rockets  are
  102.      "smart", and  will  not  destroy bonus spheres. (Whew).  You will only
  103.      get 5 rockets per rocket-bonus, so use them sparingly.
  104.  
  105.   * The All-Illusive Super-Schnot.
  106.  
  107.      Simply the possibility that such  a  weapon  could  exist  caused  the
  108.      entire 4th regiment of NME's to dive into a wormhole.   Who would want
  109.      to be  covered  with  schnot,  let  alone  super-schnot?   Preliminary
  110.      reports suggest that the super-schnot  is  fast,  ultra  powerful, and
  111.      very accurate (unlike our friend the green schnot gun).
  112.  
  113.   * Dual Super-Schnots.
  114.  
  115.      Nothing stands in your way.
  116.  
  117.  
  118. 0.6 NME's (Enemy's)
  119.  
  120.      * = registered version only
  121.  
  122.   - Schnotoids
  123.  
  124.      The Schnotoids are spherical camouflage Space-Tanks.   Why  camouflage
  125.      in space?  I don't know, it just looked good in 3D Studio.  Schnotoids
  126.      fire bursts  of  green  schnots  and  can be easily toasted with a few
  127.      cannon blasts. Once you hit a Schnotoid though, it will track you down
  128.      until you kill it (or it kills you).
  129.  
  130.   * Cannonoids
  131.  
  132.      Guess what Cannonoids are?  Yes, they are those hexagonal thingys that
  133.      fire cannons.  Getting splatted  with  a few of its cannons can really
  134.      ruin your day.
  135.  
  136.   * Mine layers
  137.  
  138.      A special battalion of NME's have been dispatched to  lay mines.  Both
  139.      schnot mines  and  cannon  mines will be dropped.  Mines self-destruct
  140.      about 5 seconds after being dropped.   Collision  with  a  mine almost
  141.      always results in instant death.  When a mine layer  is near, you will
  142.      recognize it's distinctive beep.
  143.  
  144.   Note:
  145.  
  146.      Schnotoids, Cannonoids  and  Mines only collide with the player.  Yes,
  147.      it is actually possible for these devices to travel through asteroids!
  148.      (Programmers note:   When  we   had   the  mines  colliding  with  the
  149.      asteroids, they were blowing up all over the place,  and were rarely a
  150.      cause for concern to the player)
  151.  
  152.  
  153. 0.7 BONUSES
  154.  
  155.      There are 9 different bonuses in OUTER RIDGE:
  156.  
  157.      * = registered version only
  158.  
  159.      Name                     What it Does            How to recognize it
  160.  
  161.   -  Powerup               10% shields                           Blue Sphere
  162.   -  Double Power          20% shields                          Green Sphere
  163.   -  Cannons + Ammunition  Extra Cannon Ammunition                Red Sphere
  164.   *  Rockets + Ammunition  Extra Rocket Ammunition             Yellow Rocket
  165.   *  Super-Schnots         Extra Super-Schnot Ammunition         Yellow/Grey
  166.   -  Hyperspace            Completion of level            Purple "EXIT" Sign
  167.   *  WHAMO                 Contents Unknown                   Colour Unknown
  168.   *  Extra Ship            Bonus Ship                                    Red
  169.   *  Superfast Weapons     All weapons fire at double speed     Lighting Rod
  170.  
  171. 1.0 SOUND CARDS SUPPORTED:
  172.  
  173.   - Gravis UltraSound
  174.   - Sound Blaster
  175.  
  176.      The initialization  checks the environment settings to determine which
  177.      type of  soundcard you have installed.   Only  Gravis  Ultrasound  and
  178.      Sound Blaster are supported at present.
  179.  
  180.      Make sure your environment settings are set to something like these:
  181.  
  182.      ULTRASND=220,1,1,7,5          - if you have a Gravis Ultrasound
  183.      BLASTER=A220 I5 D1 T1         - if you have a Sound Blaster
  184.  
  185.      Note: Obviously you will not use these exact settings  as  your  sound
  186.            card may  not  be  located  at  these addresses.  These are just
  187.            examples.
  188.  
  189.     With the Gravis UltraSound:
  190.  
  191.      With 512K or more of GUS memory,  all  music  and sound effects can be
  192.      played.  With  only  256K  of  GUS  memory,  the  music  will  not  be
  193.      available.  Only sound effects are available with 256k of GUS memory.
  194.  
  195.  
  196. 1.1 CONTROLLERS SUPPORTED:
  197.  
  198.   - Mouse Support
  199.  
  200.      Press "M"  once  in  the  game to select mouse control or select MOUSE
  201.      control in the options screen.   Mouse  control will only be available
  202.      if your mouse was detected at startup.
  203.  
  204.   - Joystick Control
  205.  
  206.      Pressing "J" during the game will select and configure  your joystick.
  207.      You can  also  select  "JOYSTICK"  from  the  options  screen  or from
  208.      SETUP.EXE.  At any time during game  play,  you can press "J" again to
  209.      re-calibrate and center you joystick.
  210.  
  211.   - Keyboard Control
  212.  
  213.      The keyboard is active at all times.  The keys can  be  re-mapped from
  214.      within SETUP.EXE
  215.  
  216.  
  217. 1.2 SCREEN CAPTURE:
  218.  
  219.      At any time during game play you can press F2 to capture the action to
  220.      a 256  colour 640x400 .PCX file.  Once dumped, the message "PCX Screen
  221.      Dump as OUTER00.PCX" will appear.
  222.  
  223.      If you don't want the PCX message to clutter the picture for the next
  224.      PCX capture, you can prevent the  message  by  using  the command line
  225.      parameter -pcx to suppress the message.
  226.  
  227.  
  228. 2.0 GAME STRATEGIES:
  229.  
  230.   - Stay moving.  Most of the time you can't see what hit  you  or  what is
  231.     about to  hit  you.   When  you  stay  still,  you're  a  sitting duck.
  232.     Avoidance of death is directly related to how fast you can get away.
  233.  
  234.   - You can't run out of schnots (gun  type  "1").   So  use it against the
  235.     asteroids whenever you can.  Save the rockets and super-schnots for the
  236.     NME's.
  237.  
  238.   - Don't favor one type of gun.  You can run out of ammunition  quickly if
  239.     you favor  one specific type of weapon, so switch between the different
  240.     types as you get low.  This way,  when  you're  confronted with an NME,
  241.     you won't be stuck with your little green schnots.
  242.  
  243.   - Shoot  asteroids  in bursts.  Do this to avoid destroying  any  bonuses
  244.     that may  come  out  of  exploding  asteroids.   When  an asteroid does
  245.     explode, wait to see if there are  any  bonus  spheres in it before you
  246.     resume shooting.
  247.  
  248.   - Destroy all sizes of asteroids.  All sizes of asteroids may surrender a
  249.     bonus sphere, so don't just hit the big "easy" targets.   Not only will
  250.     you save  ammunition  by going after the small ones, but you will avoid
  251.     having a billion little tiny asteroids  zooming  about  space  at  high
  252.     velocity.  Remember, bouncing off the small asteroids  won't  hurt your
  253.     shields as  much as the larger ones, but if they explode when they hit,
  254.     they can really cause some damage.
  255.  
  256.   - Use rockets on big asteroids.  The  rockets  will  affect all asteroids
  257.     which are near to it when it explodes.  So try this:  Shoot a rocket at
  258.     a big asteroid, when it explodes, fire another at the  middle  of the 3
  259.     or so  medium  sized  asteroids.  When they explode, destroy all of the
  260.     smaller asteroids with one last rocket.   The  rockets  are "smart" and
  261.     will not  destroy  any  bonus  spheres.  So shoot first,  then  collect
  262.     bonuses when all is clear.
  263.  
  264.   - Use  the  mine  layers  and  NME's to your advantage.  If you can avoid
  265.     their fire, follow the mine layers  or  NME's  around,  let  them  blow
  266.     things up  and simply collect the bonuses they extract.   Although  any
  267.     asteroids that they destroy will not count for your score, and will not
  268.     advance your  standing  in  the  level.   You  must  still destroy your
  269.     percentage of asteroids to complete the level.
  270.  
  271.  
  272. 3.0 CONFIGURING YOUR PREFERANCES:
  273.  
  274.     The following keys are supported:
  275.  
  276.               m  - change control to mouse     (and keyboard)
  277.               j  - change control to joystick  (and keyboard)
  278.  
  279.               1  - schnot gun
  280.               2  - dual cannons
  281.               3  - rockets
  282.               4  - the all illusive super-schnot! (toggle dual super-
  283.                    schnot)
  284.            enter - rotate through guns
  285.  
  286.             ctrl - thrust
  287.            space - fire
  288.          crsr up - rotate up
  289.        crsr down - rotate down
  290.        crsr left - rotate left
  291.       crsr right - rotate right
  292.  
  293.              F1  - toggle English/German language
  294.              F2  - dump screen to PCX file
  295.              F3  - controller speed adjust down
  296.              F4  - controller speed adjust up
  297.              F6  - toggle cockpit graphics
  298.              F7  - toggle between inverted and normal flight controls
  299.              F8  - change thrust type between sliding or gripping (default
  300.                    is gripping)
  301.              F9  - sound effect volume down
  302.              F10 - sound effect volume up
  303.              F11 - music volume down
  304.              F12 - music volume up
  305.  
  306.      pause/break - pause toggle
  307.      ctrl-q      - instant exit to DOS
  308.  
  309.    Mouse control:
  310.  
  311.      Left Button - fire
  312.     Right Button - thrust
  313.    Middle Button - change gun
  314.  
  315.    Joystick control:
  316.  
  317.         Button 1 - fire
  318.         Button 2 - thrust
  319.         Button 3 - change gun (4 button joystick)
  320.  
  321.    Command Line Parameters:
  322.  
  323.       -memory    - display actual memory used during initialization
  324.       -devparm   - set Developers Mode ON (cheat keys available)
  325.       -pcx       - pcx status suppression (won't clutter status line with
  326.                    PCX filename during screen capture)
  327.  
  328.  
  329. 4.0 TROUBLESHOOTING:
  330.  
  331.      If you have problems, first remove  all TSR's and re-boot with a clean
  332.      system.  OUTER  RIDGE  does  not  need  any  memory  managers  to  run
  333.      correctly.  Remove any memory managers such as EMM386 or QEMM.
  334.  
  335.      If you   still   have   problems   running  OUTER  RIDGE,  delete  the
  336.      OUTRIDGE.CFG file and re-run OUTER RIDGE.  This will reset OUTER RIDGE
  337.      to the default configuration and write a new configuration file to the
  338.      disk.
  339.  
  340.      OUTER RIDGE will run correctly on  stacked drives.  OUTER RIDGE should
  341.      not be  run under Windows or OS/2.  OUTER RIDGE  can  be  run  from  a
  342.      floppy.
  343.  
  344.   Q: My sound card is not detected at startup.  Why?
  345.   A: The  initialization checks the environment settings to determine which
  346.      type of  soundcard you have installed.   Only  Gravis  Ultrasound  and
  347.      Sound Blaster are supported.
  348.  
  349.      Make sure your environment settings are set to something like these:
  350.  
  351.      ULTRASND=220,1,1,7,5          - if you have a Gravis Ultrasound
  352.      BLASTER=A220 I5 D1 T1         - if you have a Sound Blaster
  353.  
  354.      Note: Obviously you will not use these exact settings  as  your  sound
  355.            card may  not  be  located  at  these addresses.  These are just
  356.            examples.
  357.  
  358.   Q: The startup screen says my SoundBlaster  is  detected,  but  I have no
  359.      sound.
  360.   A: You  may  have an original Version 1.0 Soundblaster.   These  original
  361.      cards do  not  support  the  Auto-Initialize command 1Ch.  If you have
  362.      this type  of card, you will not  be  able  to  have  music  or  sound
  363.      effects.  Remove the BLASTER environment setting to turn off sound.
  364.  
  365.  
  366. 5.0 CREDITS:
  367.  
  368.      Code & Graphics By: John McCarthy
  369.            MOD Music By: Karsten Koch
  370.            SETUP.EXE By: Robin Ward
  371.  
  372.  
  373.  
  374. This Edition:  PC GAMER February 1996
  375. Disk Editor:  Ted O'Neill
  376.  
  377.