home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 17 / PCGAMER17.bin / text / isle.txt < prev    next >
Text File  |  1995-12-21  |  31KB  |  654 lines

  1. ------------------------------
  2.  
  3. BATTLE  ISLE  3
  4. ------
  5. PC GAMER FEBRUARY 1996
  6. DISK EDITOR:  TED OÆNEILL
  7.  
  8. ----------------------------------------------------------------------------------
  9.  
  10.  
  11. IF YOU WOULD PREFER TO FOLLOW THE STORY, DO NOT READ ON!
  12.  
  13. MAP    WON:                LOST:                                                         
  14.                                                                                                                                                                                              
  15. 1.     Destroy all Maltieri units
  16.  
  17. 2.     Capture Mala Kanda
  18.     Capture Ireti
  19.     Find and capture wreck
  20.     Destroy all enemy units
  21.  
  22. 3.    Capture Umo
  23.     Capture Entala
  24.     Capture shrine 
  25.     Destroy all enemy units
  26.  
  27. 4.    Capture Kai HQ
  28.  
  29. 5.    Capture Gatno                Loss of own HQ
  30.     Capture P2
  31.  
  32. 6.    Capture airplane factory
  33.  
  34. 7.    Capture Lurs
  35.     Capture Esto                                                                                                             
  36.  
  37. 8.    Capture Drullian HQ            Loss of own HQ
  38.  
  39.  
  40. 9.    Find and occupy secret depot        Loss of own HQ
  41.  
  42.     
  43. 10.    Capture Drullian HQ            Loss of own HQ
  44.  
  45.     
  46. 11.    Capture Lurs                Loss of Kol-Lorz
  47.     
  48.  
  49. 12.    Occupy Urelis' bunker            Loss of own HQ
  50.  
  51.     
  52. 13.    Occupy centre of Hol-Lonk        Loss of Pem-Pont
  53.     Occupy Federation HQ
  54.     Capture Texol
  55.  
  56. 14.    Occupy Federation HQ            Loss of own HQ
  57.     
  58.  
  59. 15.    Occupy Drullian HQ            Loss of own HQ
  60.     
  61.  
  62. 16.    Occupy Federation HQ            Loss of own HQ
  63.  
  64.  
  65. 17.    Occupy Magalo
  66.     Occupy Ekopan
  67.     Occupy Bunka
  68.  
  69. 18.    Occupy Andau
  70.     Occupy Malati
  71.  
  72. 19.    Capture Haris' villa            Loss of Parliament Building
  73.     Occupy Stock Exchange
  74.     Occupy barracks
  75.     Occupy power station
  76.  
  77. 20.    Capture research laboratory        Loss of own HQ
  78.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  
  79.                                                                                                                                                      
  80.  
  81.       
  82.  
  83.  
  84.  
  85. Video for Windows(TM) 1.1e
  86.  
  87. Most of the videos supplied with Battle Isle 3 have been produced using the INTEL 
  88. INDEO Codec version 3.2. To play these videos in Windows(R) 3.11 you will require at 
  89. least Version 1.1d of the Video for Windows(R) program.
  90. Some manufacturers of graphics cards supply a specially adapted version of the program 
  91. with their cards. If you have already installed Video for Windows(R) on your computer 
  92. we advise you NOT to install the version 1.1e supplied by us.
  93. Version 1.1e is usually NOT necessary to play our videos; Version 1.1d is sufficient. 
  94. You should therefore install Version 1.1e ONLY IF you have not installed any version of 
  95. Windows(R), or if you can not play our videos with the program which is installed at 
  96. present.     
  97.  
  98. Virtual Memory
  99.  
  100. Battle Isle requires approximately 30 MB of main memory. In Windows(R) you can 
  101. provide a program with more main memory than you actually possess. To do this, 
  102. Windows(R) uses the so-called virtual memory; that is, it uses the hard disk's memory 
  103. and "fools" Battle Isle 3 into thinking it is RAM.
  104. The advantage of this is that, if you have more than 8 MB RAM, you can make full use 
  105. of your actual main memory, ie the more RAM you have, the faster the game will run.
  106. If you only have 8 MB of main memory you will have to make the rest available as 
  107. virtual memory. The following section explains how to do this.
  108.  
  109. Windows(R) 3.11 Virtual Memory
  110.  
  111. - Open the "Main Group" program group and start the "System Control" program
  112. - Select "386 expanded"
  113. - Select "Virtual Memory"
  114. - Check the size of your present swap file ( = virtual memory). Is it larger than 
  115. 23,000KB? If so, you do not need to do anything else, and can close the window again. 
  116. If not, select "Change".
  117. - Look at the "Recommended Size". Is it equal to or greater than 23,000KB? If so, enter 
  118. a value equal to or greater than 23,000KB and click on OK. It is better to use a 
  119. permanent swap file than a temporary one. After doing this you will have to start 
  120. Windows(R) again.
  121.  
  122. If the recommended size is too small, there may be two possible reasons for this. One 
  123. reason may be that your hard disk is fragmented. Windows(R) requires connected blocks 
  124. of memory. Go into DOS and start a defragmenting program (for details of how to do 
  125. this, consult your DOS manual).   
  126. The other reason may be that you have loaded too many driver programs. Windows(R) 
  127. 3.11 can use up to three times the available main memory as virtual memory. Create a 
  128. simple CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT in which no superfluous drivers are 
  129. loaded. In particular you should avoid using SMARTDRIVE, or make sure you do not 
  130. assign more than 256KB memory to SMARTDRIVE. Operational memory can also be 
  131. created if you do not use network drivers. Windows(R) usually only requires the 
  132. command
  133.  
  134. DEVICE=C:\WINDOWS\HIMEM.SYS 
  135.  
  136. in the CONRIG.SYS file to start (drive and path may be different in your system).                                                                                                                                                                   
  137. Virtual Memory in Windows(R) 95
  138.  
  139. If you have at least 23 MB free on your hard disk, you do not need to take any further 
  140. action; Windows(R) 95 will recognise this and will make sure that enough virtual 
  141. memory is available. To make enough space available on the hard disk, you may have to 
  142. delete a few files which you no longer require.
  143.  
  144. Screensaver
  145.  
  146. If your screensaver is set so that it is active while the videos are being played, the videos 
  147. will not be able to restore themselves afterwards, and the final part will be played with 
  148. the wrong palette. This only applies to the video presently being played, not to 
  149. subsequent ones, so it is not serious. As the introduction runs for more than 11 minutes 
  150. you should turn off your screensaver for this period, or move the mouse from time to 
  151. time so that the screensaver is not activated.
  152.  
  153. Introduction
  154.  
  155. If you wish, you can fast forward the introduction to the next part of the action by using 
  156. the SPACE key, and you can quit it by using the ESC key. Depending on your graphics 
  157. card and CD-ROM drive it may take a few seconds before the program responds.
  158.  
  159. Network Mode
  160.  
  161. In network mode the participating computers alternately read and write the files on the 
  162. network drive.
  163. To set up the network drive, use the NETWORK SETUP program in the Battle Isle 3 
  164. program group. Select a drive and directory to which all the participants have write 
  165. access.
  166. Windows(R) 95 and Windows(R) NT are designed for network use, so you should not 
  167. have any problems with these systems.
  168. Windows(R) 3.11 however will often display an Error message because too many people 
  169. are trying to access the network at once. If this happens, click several times on the 
  170. "Repeat" button. Remember that network games will still be saved on the network drive 
  171. even when you turn your computer off. If you still cannot make Windows(R) 3.11 access 
  172. the files after you have clicked on the "Repeat " button several times, re-start Battle Isle 
  173. 3.
  174.  
  175. NOTE:
  176.  
  177. Do not forget that the first player in a network game must have completed his first move, 
  178. ie he must have pressed the Change Player button, before the other players can start their 
  179. moves. If the first player quits the game before pressing the Change Player button, the 
  180. whole game will be invalid and will have to be deleted from the network.
  181.  
  182. As a general rule, the network game scores are treated just like ordinary files, ie they can 
  183. be deleted, or sent to a fellow player on disk or by modem so that he can copy it into his 
  184. network directory and make the next move. If you are not in a network but would like to 
  185. start a postal game, simply chose any directory on your hard drive to act as a network 
  186. directory, or directly to the disk drive. The *.SDI files thus created will contain your 
  187. scores. 
  188.  
  189. Campaign Mode
  190.  
  191. This section describes the basic rules of the Campaign Mode:
  192.  
  193. ALL your units will accompany you from one map to the next. If a unit is not at full 
  194. strength when you complete a map, it will be repaired and will have one experience point 
  195. deducted.
  196.  
  197. If you had 3 heavy tanks on the previous map, with 6, 4 and 2 experience points 
  198. respectively, but only have two tanks on the next map, one of the tanks will have 6 
  199. experience points and the other 4. The tank with only 2 points will remain in the 
  200. weapons pool and will be deployed again on a later map.
  201.  
  202. At the beginning of a map you always have the same units on the map! However, the 
  203. more experienced units you have in the weapons pool, the more of the inexperienced 
  204. units which are present from the start will be replaced by experienced ones from the 
  205. pool.         
  206.  
  207. Repeat System Check
  208.  
  209. If you want Battle Isle 3 to repeat the system check which was carried out when you 
  210. started the program for the first time, start the Battle Isle 3 icon SETUP. You may need 
  211. to do this after installing new hardware or software. The scores you have saved will not 
  212. be affected by this procedure. 
  213.  
  214. The SDI.INI File
  215.  
  216. This file is in your Windows Directory. The following section describes some of the 
  217. most useful commands.
  218.  
  219. [FILES]                                                        PATHx=
  220. These run from PATH0 to PATH9. The first two must remain empty, the second must 
  221. indicate your game directory on your hard disk, and the third must indicate your CD-
  222. ROM drive.
  223.  
  224. SDIPATH=
  225. Must indicate your game directory on your hard drive.
  226.  
  227. [ADVANCED]
  228.  
  229. REMOTEPATH=
  230. Indicated your network drive.
  231.  
  232. AVICHIP=
  233. YES or NO, depending whether you have an AVI accelerator card.
  234.  
  235. ONLINEHELP=
  236. YES or NO, depending whether you want to have the Online Help to be on or off from 
  237. the beginning of the program.
  238.  
  239. [STARTUP]
  240. (These values are set by the system test and should only be altered by experienced users)
  241.                                      
  242. PLAYVIDEO=
  243. YES to play normal videos, NO to turn off all videos.
  244.  
  245. PLAY_320_200=
  246. No if you do not want to play any videos in 320 * 200 mode, YES if you do want to play 
  247. them. You must then also enter YES as the PLAYVIDEO command, otherwise this 
  248. command will be ignored.
  249.  
  250. PLAY_ZOOM=
  251. NO if you do not want to play any videos in AVI accelerator mode, YES if you do want 
  252. to play them. You must then also enter YES as the PLAYVIDEO command, otherwise 
  253. this command will be ignored.
  254.  
  255. PLAY_BIG=
  256. No if you do not want to play any intermediate videos. These videos are 640 * 480 in 
  257. size, larger than the standard 320 * 200 videos, and can sometimes cause problems. 
  258. Enter YES if you want to play them, in which case you must also enter YES as the 
  259. PLAYVIDEO command, otherwise this command will be ignored.
  260.  
  261. USEFX=
  262. USEFM=
  263. YES if you want to play sound effects or music, NO to turn them off.
  264.  
  265. AUTOSAVE
  266.  
  267. If your computer crashes or you have any other problems, your last score will always be 
  268. safe! Battle Isle 3 has an Autosave function, so that your last two scores are always saved 
  269. in position 9 or 10 in the SAVE menu.
  270.  
  271. Problems with videos
  272.  
  273. Playing videos in Windows(R) is not always straightforward; version 3.11 in particular 
  274. can often cause problems. 
  275.  
  276. These problems are usually caused because the video drivers supplied by the 
  277. manufacturer of your graphics cards are defective. Even if the drivers function 
  278. satisfactorily in normal use they may still contain faults which can make them unsuitable 
  279. for playing videos.
  280.  
  281. One fairly common fault prevents the videos from being played against the scenic 
  282. background, so that they can only be played against a black background. Battle Isle 3 
  283. recognizes these problems when you first start it and will automatically change the style 
  284. of presentation if necessary.
  285.  
  286. Some drivers can be so faulty that they will cause the videos to crash. In this case, 
  287. Windows(R) will issue an error message reading "MMTASK ERROR". Next time it is 
  288. started, Battle Isle 3 will recognise the fault and switch mode to play the videos against a 
  289. black background. If the videos crash repeatedly, Battle Isle 3 will note this and give you 
  290. the option of playing without videos.
  291.  
  292. These problems can be solved in two ways. You can try to obtain a new driver from your 
  293. graphics card manufacturer, or you can see if the driver from another graphics card will 
  294. work on your system. As all graphics cards use chips from a small number of 
  295. manufacturers there is a good chance that, for example, you will be able to use a driver 
  296. from a Shareware CD. 
  297. A better option is to update to Windows(R) 95. In our tests, this system has proved to be 
  298. far more stable than version 3.11, and it was possible to play the videos on all types of 
  299. equipment without any problems at all. If at all possible we would recommend that you 
  300. should change to Windows(R) 95 if you have any problems with your graphics.
  301.  
  302. Experience has shown that zooming videos, either in 320 * 200 mode or with an AVI 
  303. accelerator, can cause problems if the system is running in 16-Bit color mode (65536 
  304. colors).
  305.  
  306. In general, many Windows(R) 3.11 versions are very unstable due to the numerous 
  307. additional modules which are added and removed over time. In some cases it can help if 
  308. you re-install Windows(R) 3.11 from scratch. As already mentioned, the biggest problem 
  309. is caused by faulty video drivers. A later section of these instructions contains part of the 
  310. WinG(R) Readme file, in which Microsoft refers to problems with the WinG Library; 
  311. and the problems referred to there also apply to videos.
  312.  
  313. If the automatic check described earlier has turned off the videos, you can try manually 
  314. to find the "border" up to which your system is able to play the videos. You can do this 
  315. as follows:
  316.  
  317. - In the [STARTUP] section, enter ERROR_311=1
  318.  
  319. - Enter all PLAY_xxxx commands as NO
  320.  
  321. - Enter the command PLAYVIDEO=YES
  322.  
  323. - Now try to start the program and see if the videos are being played.
  324.  
  325. If yes, try entering ERROR_311=0
  326.  
  327. If this works too, try entering PLAY_BIG=YES. This will enable you to play the text 
  328. inserts at the beginning of the chapters, which are played in 640 * 480 format.
  329.  
  330. Video size is too large
  331.  
  332. If you use the double size or full-screen settings as the standard setting when playing 
  333. videos in the Media Player, Battle Isle 3 will automatically do the same. However, this 
  334. can often be unattractive. You can prevent this from happening by setting the video size 
  335. in the Media Player to "Normal" and "Play in Window", and then defining this setting as 
  336. the standard setting.
  337.  
  338. Problems with the WinG Library
  339.  
  340. This Library is a system extension for Windows(R) 3.11 which compensates for the 
  341. system's deficiencies in its graphics capabilities and allows the system to display graphics 
  342. of a similar quality to Windows(R) 95 and Windows(R) NT. WinG is automatically 
  343. installed at the same time as Battle Isle 3. As this is a relatively recent product, some 
  344. graphics drivers may cause problems with this too. Usually the program crashes during 
  345. the first self check which WinG Library carries out before the program is started for the 
  346. first time, but sometimes this does not happen until you have been playing for a while. 
  347. Here too we recommend that you obtain a new driver from the manufacturer of your 
  348. graphics cards or, better still, that you update to Windows(R) 95.
  349.  
  350. Other User Interfaces than Program Manager
  351.  
  352. Windows(R) 95 contains a number of user interfaces which give the system a different 
  353. appearance. These interfaces are frequently not compatible with Battle Isle 3, and you 
  354. should therefore turn them off altogether and start Battle Isle 3 from the ordinary 
  355. Program manager.
  356.  
  357. Not Enough Memory
  358.  
  359. If a message appears during the game telling you that there is not enough memory 
  360. available, you will have to increase the size of the virtual memory. If you are using 
  361. Windows(R) 3.11 it may help if you start the computer without SMARTDRIVE and 
  362. network drivers.
  363.  
  364. Problems with Sound Effects or Music
  365.  
  366. Setting the sound cards in Windows(R) 3.11 can sometimes cause problems. If you have 
  367. problems, check your driver setting and the MIDI Mapper, both of which you will find in 
  368. the System Control program. Often you will have to adjust all the voices in the first Patch 
  369. Table to your sound card; for details on how to do this, consult your Windows(R) 
  370. manual.
  371.  
  372. In Windows(R) 95 you will find the appropriate settings under Multimedia in the Setup 
  373. Program group. Select ADVANCED / MEDIA CONTROL DEVICES / MIDI 
  374. SEQUENCER / SETTINGS and enter the make of your sound card. It is usually not 
  375. necessary to do this, however, as Windows(R) 95 recognises your hardware and 
  376. automatically carries out the necessary settings.
  377.  
  378. Problems with Videos in Windows(R) NT
  379.  
  380. In Windows(R) NT you have the problem that the screen mode can not be changed while 
  381. the program is running; this means that videos can only be played in their original size.
  382.  
  383. In addition, a kind of colored flash appears at the end of the video; this is a result of 
  384. certain peculiarities of this system and is unfortunately unavoidable.
  385.  
  386. Where to Get Help with Windows(R) 3.11 Problems
  387.  
  388. As has been pointed out several times, Windows(R) 3.11 is fairly unstable and is 
  389. consequently not ideally suited to run such a large, hardware-intensive game as Battle 
  390. Isle 3. If you encounter problems with the program's stability, the following tips may be 
  391. helpful:
  392.  
  393. - Re-install your Windows (R) 3.11 from scratch
  394. - Re-install your video driver. Try with 256 colors at first, then with 64K colors.
  395. - Install Video for Windows(R) 1.1d if you have it. If you have a choice between version 
  396. (d) and the version (e) supplied by us, you should install version (d) manually. (Because 
  397. of a licensing dispute between Microsoft and another company we are unfortunately 
  398. prevented by law from supplying version (e)).
  399. - Now re-install Battle Isle 3 from scratch. When it first starts up, the program will ask if 
  400. you want to install Video for Windows(R) 1.1e. If you have already installed version (d), 
  401. do not install version (e). If you have not installed version (d), install version (e) now.
  402. - Start Battle Isle 3 again and follow the instructions for carrying out the system check.   
  403.                                                                The best advice we can give to Windows(R) 3.11 
  404. users is -Install Windows(R) 95! Our tests have shown that hardware which could only 
  405. be used unreliably or not at all in Windows(R) 3.11 generally performed perfectly in 
  406. Windows(R) 95.
  407.  
  408. Windows(R) 95 is our operating system of choice for Battle Isle 3.
  409.  
  410. The Window Suddenly Stops Enlarging or Moving
  411.  
  412. In 64K color mode some Windows functions work differently or not at all, including the 
  413. locking of the mouse cursor. This means that the program automatically stops enlarging 
  414. or re-positioning a window when it has reached a certain size or a certain position, even 
  415. if you have not released the mouse button.
  416.  
  417. The Chip Window Will Not Accept Any More Mouse Clicks
  418.  
  419. When multitasking it may happen that mouse clicks are ignored. If the Chip Window is 
  420. open at the time, it can not be closed with the mouse. If this happens, press ESC.
  421.  
  422. Extract from Microsoft's WinG Library README File (by kind permission of 
  423. Microsoft)
  424.                                                                                                                              Microsoft 
  425. WinG version 1.0
  426.  
  427. This file describes known bugs, gotchas, and helpful hints for the WinG Version 1.0 final 
  428. release.
  429.  
  430. ISVs may want to distribute portions of this readme file that describe configuration bugs 
  431. along with shipping products that use WinG.
  432.  
  433. WinG version 1.0 provides fast DIB-to-screen blts under Windows 3.1, Windows for 
  434. Workgroups 3.11, Windows 95, and Windows NT version 3.5. WinG will not run on 
  435. Windows NT version 3.1 or on earlier versions of Windows.
  436.  
  437. WinG requires a 386 or better processor to run. WinG will not run on a 286.
  438.  
  439. Known Bugs and Limitations
  440.  
  441. The following are known problems with useful tidbits of information about WinG 
  442. version 1.0.
  443.  
  444. - On Windows 3.1, WinGBitmaps must be 8 bits per pixel and must be created with full 
  445. 256 entry color tables.
  446.  
  447. - WinGDCs are NOT palette devices. You must change their color tables using 
  448. WinGSetDIBColorTable, not SelectPalette.
  449.  
  450. - WinGBitBlt and WinGStretchBlt only support bltting from WinGDCs to the screen. 
  451.  
  452. - Using BitBlt and StretchBlt to blt from one WinG to another can be very slow when a 
  453. clipping region has been selected into the destination.
  454.  
  455. - WinGBitBlt and WinGStretchBlt may return different values than StretchDIBits for 
  456. identical blts.
  457.  
  458. - A few GDI APIs do not work correctly with WinGDCs:
  459.  
  460. StretchDIBits will not bit 24bpp and 16bpp DIBs into an 8bpp WinGDC.
  461. FloodFill with a NULL brush draws incorrectly
  462. FloodFill outside of the bounds of a WinGBitmap can flood the entire image
  463. Brushes created with CreatePatternBrush with a WinGBitmap fault when selected into a 
  464. WinGDC on Win3x - use CreateBitmap(8,8,1,8,0)
  465. DrawIcon will crash
  466. WinGBitBlt and WinGStretchBlt will not always blt to the correct location when you 
  467. have changed the Viewport and/or Window origins using SetViewportOrg or 
  468. SetWindowOrg
  469.  
  470. - You cannot change the origin of halftone brushes created by WinG.
  471.  
  472. - Noticeable timing differences have been found while running the WinG profiler on a 
  473. computer connected to a network. For accurate results, disconnect your computer from 
  474. the network the first time you run a WinG application. After the profile is complete, you 
  475. can plug the net in again. NOTE: Microsoft is not liable for any damage you may incur 
  476. by incorrect handling of your computer hardware.                                     
  477. - WinGBitBlt and WinGStretchBlt use a slightly different color matching algorithm than 
  478. StretchDIBits when blting an 8-bit image to a 4-bit planar display such as a standard 
  479. VGA. Mixing WinG and StretchDIBits on these displays may produce odd results.
  480.  
  481. - WinG relies on the mmsystem timer drivers to determine display performance. If 
  482. mmsystem.dll and timer.drv are not installed correctly, the results of the performance test 
  483. may be incorrect. mmsystem.dll should appear on the drivers= line of the [boot] section 
  484. of system.ini, and timer=timer.drv should appear in the [drivers] section of system.ini.
  485.  
  486. - WinG version 1.0 does not yet use standard DCI because of time constraints.
  487.  
  488. - "Just in Time" debuggers install a fault handler in a chain along with the WinG display 
  489. performance profiler. If your debugger reports a fault during the WinG display 
  490. performance test, pass the fault on to Windows instead of invoking your debugger.
  491.  
  492. Driver-Specific Problems
  493.  
  494. WinG depends on Windows display drivers written by independent hardware 
  495. manufacturers for much of its speed. Bugs or performance problems in third-party 
  496. display drivers may cause problems in WinG. In many cases, the video card 
  497. manufacturer has already fixed the bug, and upgrading your display driver will often 
  498. clear away problems.
  499.  
  500. There are some specific "bugs" in display drivers of which you should be aware. The list 
  501. below is not intended to slight the manufacturer of any particular card or driver.
  502. A list of stress-tested configurations is available on the CompuServe WINMM forum and 
  503. ftp.microsoft.com.
  504.  
  505. Some names in this list are trademarks of the respective manufacturer.
  506.  
  507. - Early drivers for Diamond Viper cards included a "Power Palette" option that is no 
  508. longer supported by Diamond. They recommend that you upgrade your drivers if you 
  509. have this option. WinG may be slower when power palette is enabled.
  510.  
  511. - IBM no longer supports the IBM ThinkPad 720c. There are some problems using 
  512. WinG with the ThinkPad 720c display drivers.
  513.  
  514. - Cirrus drivers before version 1.43 have many known bugs which have been fixed in the 
  515. more recent drivers. Be sure to upgrade your drivers if you are still running with this 
  516. version.
  517.  
  518. - Some ATI drivers offer a "crystal Fonts" option. Turning Crystal Fonts on in 8-bit 
  519. modes sets up a non-palettized driver that can slow WinG significantly.
  520.  
  521. - The ATI mach8 Radical drivers cause a number of problems in both WinG and in 
  522. Windows with some versions of the ATI chipset. Beware.
  523.  
  524. - The ATI VGA Wonder drivers (W31-*.drv) will crash during a call to StretchDIBits in 
  525. the profiler. Users can run the SVGA256.DRV driver shipped with Windows.
  526.  
  527. - Many micro Crystal drivers have problems with StretchDIBits, so they crash during 
  528. profiling.
  529.  
  530. - Early ATI Mach 32 PCI cards have a hardware timing problem and will hang while 
  531. blting. ATI will replace these cards free of charge.
  532.  
  533. WinG is incompatible with the #9GXE "TurboCopy" mode. Use the #9 control panel to 
  534. disable TurboCopy (it is off by default).
  535.  
  536. WinG uses a GetPixel to synchronize with display hardware when writing directly to the 
  537. screen. The ATI Mach 32 driver's GetPixel does not work properly, so it is possible to 
  538. use GDI to draw to the screen, then use WinG to blt to the screen and have them 
  539. overwrite each other. Be careful when mixing GDI commands and WinG blts to the 
  540. display.                                                                         
  541. - The Orchid mmtllo.drv driver for the Prodesigner IIs has duplicate system colors, 
  542. which prevents applications from getting an identity palette and greatly reduces the 
  543. WinG blt speed. A workaround is to set SYSPAL_NOSTATIC mode or use the standard 
  544. Tseng ET4000 drivers instead of the mmtllo drivers.
  545.  
  546. A Note on Speed
  547.  
  548. WinG is designed to be the absolute fastest way to blt DIBs under Windows. The goal, 
  549. achieved in many cases, is to blt at memory handwidth to the display device.
  550.  
  551. On most 8bpp devices, if you use the recommended DIB format (returned by 
  552. WinGRecommendDIBFormat) and set up correct identity palette, you should get 1:1 blt 
  553. speeds comparable to BitBlt, which blts device dependent bitmaps (DDBs) to the 
  554. display. The timewing sample application will show you various blt speeds on your 
  555. display.
  556.  
  557. The WinGRecommenDIBFormat API will tell you whether to use top-down or bottom-
  558. up DIBs for fastest unclipped 1:1 identity palette blts. If you plan on using other types of 
  559. blt (such as stretching or complex clipping), your application may want to time top-down 
  560. versus bottom-up blts at run time. See the WinG help file for more information.
  561.  
  562. Copyright Notes
  563.  
  564. Windows 95 is a registered trademark of Microsoft or the property of Microsoft.                           
  565. Windows NT is a registered trademark of Microsoft or the property of Microsoft.
  566. Window 3.11 is a registered trademark of Microsoft or the property of Microsoft.
  567. Video for Windows is a registered trademark of Microsoft or the property of Microsoft.
  568. WinG is a registered trademark of Microsoft or the property of Microsoft.
  569. INTEL is a registered trademark of INTEL or the property of INTEL.
  570. INDEO is a registered trademark of INTEL or the property of INTEL.
  571. All other product names referred to in these notes are the property of the respective 
  572. companies.
  573.  
  574. This product was produced using the Microsoft Visual C++ 2.0 Compiler.                           
  575. This product contains Microsoft's Video for Windows and Microsoft's WinG Library.                                                                          
  576.                                                                
  577.  
  578. LIST OF MISSION OBJECTIVES
  579.  
  580. If you are not able to play any videos, the following list of Mission Objectives will help 
  581. you to play through the Campaign Mode:
  582.  
  583. IF YOU WOULD PREFER TO FOLLOW THE STORY, DO NOT READ ON!
  584.  
  585. MAP    WON:                LOST:                                                         
  586.                                                                                                                                                                                              
  587. 1.     Destroy all Maltieri units
  588.  
  589. 2.     Capture Mala Kanda
  590.     Capture Ireti
  591.     Find and capture wreck
  592.     Destroy all enemy units
  593.  
  594. 3.    Capture Umo
  595.     Capture Entala
  596.     Capture shrine 
  597.     Destroy all enemy units
  598.  
  599. 4.    Capture Kai HQ
  600.  
  601. 5.    Capture Gatno                Loss of own HQ
  602.     Capture P2
  603.  
  604. 6.    Capture airplane factory
  605.  
  606. 7.    Capture Lurs
  607.     Capture Esto                                                                                                             
  608.  
  609. 8.    Capture Drullian HQ            Loss of own HQ
  610.  
  611.  
  612. 9.    Find and occupy secret depot        Loss of own HQ
  613.  
  614.     
  615. 10.    Capture Drullian HQ            Loss of own HQ
  616.  
  617.     
  618. 11.    Capture Lurs                Loss of Kol-Lorz
  619.     
  620.  
  621. 12.    Occupy Urelis' bunker            Loss of own HQ
  622.  
  623.     
  624. 13.    Occupy centre of Hol-Lonk        Loss of Pem-Pont
  625.     Occupy Federation HQ
  626.     Capture Texol
  627.  
  628. 14.    Occupy Federation HQ            Loss of own HQ
  629.     
  630.  
  631. 15.    Occupy Drullian HQ            Loss of own HQ
  632.     
  633.  
  634. 16.    Occupy Federation HQ            Loss of own HQ
  635.  
  636.  
  637. 17.    Occupy Magalo
  638.     Occupy Ekopan
  639.     Occupy Bunka
  640.  
  641. 18.    Occupy Andau
  642.     Occupy Malati
  643.  
  644. 19.    Capture Haris' villa            Loss of Parliament Building
  645.     Occupy Stock Exchange
  646.     Occupy barracks
  647.     Occupy power station
  648.  
  649. 20.    Capture research laboratory        Loss of own HQ
  650.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  
  651.                                                                                                                                                                                                                                               
  652.  
  653.       
  654.