home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 14 / PCGAMER14.bin / text / manual.txt < prev    next >
Text File  |  1995-09-11  |  32KB  |  803 lines

  1.                              Tyrian: Online Manual
  2.                (c) 1995 Epic MegaGames Inc and Eclipse Software
  3. =============================================================================
  4.  
  5. I)    Requirements
  6. II)   Installation
  7. III)  Setup and Getting Started
  8. IV)   Getting Started
  9. V)    Story
  10. VI)   How to play
  11. VII)  The game
  12.    - 1 Player Full Game
  13.    - 1 Player Arcade Game
  14.    - 2 Player Arcade Game
  15.    - 2 Player Modem/Network Game
  16. VIII) The Worlds
  17. IX)   Trouble Shooting 
  18. X)    Credits
  19.  
  20.  
  21. I) REQUIREMENTS
  22.  
  23. * 386-33 or faster PC
  24. * 4 megabytes of RAM
  25. * Approximately 10 megabytes of hard disk space
  26. * VGA graphics capability
  27.  
  28. Optional:
  29. * Sound Blaster compatible sound card, Gravis Ultrasound, or General 
  30.   MIDI MPU-401 compatible sound card (Roland Sound Canvas, RAP-10, MT-32) 
  31. * Mouse or joystick recommended but not required.
  32.  
  33.  
  34. II) INSTALLATION
  35.  
  36. Installation from Floppy disk:
  37.  
  38. If you've purchased the floppy disk version of Tyrian, you must first install 
  39. Tyrian to your hard drive.  To do so, place disk 1 in the drive and type:
  40.  
  41.     a:install       [Enter]
  42.        or
  43.     b:install       [Enter]
  44.  
  45. Follow the on-screen instructions until installation is complete.
  46.  
  47. Installation from CD-ROM:
  48.  
  49. If you have the CD-ROM version of Tyrian, you will need to perform either a
  50. partial install or a full install to copy the necessary files to your hard 
  51. drive.  To install Tyrian from CD, place the CD in your CD-ROM drive and do 
  52. the following:
  53.  
  54. 1. Change to the CD-ROM drive containing the Tyrian CD (D:\)
  55. 2. Type INSTALL to bring up the Installation Menu.
  56. 3. Choose "Install Tyrian" from the menu screen.
  57. 4. Choose "Full Install" to copy the entire game to your hard drive or 
  58. choose "Partial Install" to copy the minimal amount of files to your hard 
  59. drive and play from the CD.
  60.  
  61.  
  62. III) TYRIAN SETUP
  63.  
  64. Before playing Tyrian, you need to run the SETUP.EXE program to configure 
  65. Tyrian to your hardware.  To do so:
  66.  
  67. 1. Change to the drive in which Tyrian is installed (C:)
  68. 2. Change to the directory in which Tyrian is installed (CD\TYRIAN)
  69. 3. Type SETUP [ENTER] at the command line.
  70. 4. Supply the setup program with the appropriate information to configure 
  71. the game.
  72.  
  73. MUSIC
  74.  
  75. No Music:
  76. Disables music.  Choose this if you do not have a sound card, or if your 
  77. sound card does not work with Tyrian properly.
  78.      
  79. FM sound:    
  80. If you have a Sound Blaster or compatible card capable of FM synthesis, 
  81. choose this option.
  82.  
  83. MIDI Port:
  84. If you have a General MIDI MPU-401 compatible interface, Roland Sound Canvas,
  85. SCC-1, or MT-32 sound module, select the MIDI port which your music card 
  86. uses.  The default port is usually set to 330 or 320.  
  87.  
  88. Gravis:
  89. If you have a Gravis Ultrasound or GUS Max, select "Gravis MIDI." 
  90. NOTE TO GRAVIS USERS: remember to activate your ULTRAMID driver before 
  91. entering SETUP.  Gravis Ultrasound cards with less than 512K RAM will 
  92. not play music with Tyrian.
  93.  
  94. WSS:
  95. If you have the Windows Sound System, select "WSS."  
  96.  
  97. SB16-AWE:
  98. If you have a Sound Blaster AWE32, select "SB16-AWE."
  99.  
  100.  
  101. MUSIC VOLUME
  102.  
  103. Use the left/right arrow keys or click with the mouse to change the music 
  104. volume.
  105.  
  106. SOUND
  107.  
  108. No Effects:
  109. Disables sound effects.  Choose this option if you do not have a sound card 
  110. that supports digital sound.
  111.  
  112. Sound Blaster:
  113. If you have a Sound Blaster or compatible sound card (including the AWE32), 
  114. select "Sound Blaster."  
  115.  
  116. Gravis:
  117. For the Gravis Ultrasound or GUS Max, select "Gravis."  
  118.  
  119. WSS:
  120. If you have the Windows Sound System, select "WSS."  
  121.  
  122.  
  123. SOUND VOLUME
  124.  
  125. Use the left/right arrow keys or the mouse to change the volume.
  126.  
  127. GAME DETAIL
  128.  
  129. Low: for 386's or slower 486's.  
  130. High: for 486 local bus processors or faster computers.  
  131. Pentium: Maximum detail for Pentium computers.
  132.  
  133. JUKEBOX
  134.  
  135. Here, you can listen to all the cool tunes in the game.  Just use the 
  136. left/right or up/down arrow keys to select the tracks you want to listen to. 
  137.  
  138. You can also listen to Tyrian's sound effects here.  Press the period and 
  139. comma keys to change the current sound, and press the semicolon key to play 
  140. the sound.
  141.  
  142.  
  143. IV)  GETTING STARTED
  144.  
  145. To run Tyrian after you have run the SETUP program, all you need to do is 
  146. type TYRIAN.
  147.  
  148. To run Tyrian from DOS at a later time, simply do the following:
  149.  
  150. 1. Change to the appropriate drive letter to play Tyrian (C:).
  151. 2. Change to the directory to which Tyrian installed (CD\TYRIAN)
  152. 3. Type TYRIAN at the command prompt.
  153.  
  154.  
  155. V) THE STORY
  156.  
  157. The year is 20,031.  You are Trent Hawkins, a terraformation pilot.  For 
  158. three years, it has been your job to fly over tough-to-navigate planetary 
  159. formations and check for habitable locations on newly terraformed planets. 
  160. You execute more hair raising maneuvers in a day than most League trained 
  161. pilots do during the course of their whole career.  After many years of war, 
  162. however, you prefer blasting rock formations to vaporizing enemy starships.
  163.  
  164. Your latest assignment from the Interplanetary Council is Tyrian, a proposed 
  165. trading world on the edge of the sector, near Hazudra territory.  The Hazudra 
  166. are a lizard-like race recently discovered in a nearby asteroid field.  One 
  167. of your fellow workers and close friends, Buce Quesillac, was a Huzudra.  
  168. Yesterday Buce was shot in the back by a waiting hoverdrone that 
  169. disappeared into the sky before you could blink, let alone stop it. 
  170.  
  171. Someone killed your best friend, and if it's the last thing you do, you're 
  172. going to find out why.
  173.  
  174. The only lead you have is what Buce told you before he died....
  175.  
  176. "My friend...you must leave Tyrian now, or you will be killed.  Even after 
  177. death, I could not bear to lose you.  Still, what I am about to tell you will 
  178. mark you, so listen well...
  179.  
  180. You are familiar with the corporation that controls the terraformation of 
  181. Tyrian, called Microsol.  They are responsible for my death.  And, do you 
  182. remember that glowing rock we discovered in the mines west of here?  It was 
  183. more than just a pretty mineral.  It is a new source of power called 
  184. Gravitium.  Harness it, and engines will soon be obsolete.  It can... control 
  185. gravity.  Microsol wants it, and will eliminate anyone who knows of its 
  186. existence.  They captured me two days ago and tried to erase my memory as a 
  187. warning.  They did not know my memory is holographic in nature, and cannot  
  188. be wiped out.  Today I would reason that they discovered this, and found 
  189. me to finish the job.
  190.  
  191. Now you must go, before they hunt you down.  Hurry!  Head towards Savara, 
  192. the freeworld.  It will be difficult for them to follow you there.  GO!"
  193.  
  194. You ran to your quarters and found them torn apart.  Luckily you managed to 
  195. obtain three weeks leave and a Gencore Hawk fighter.  You set out for Savara 
  196. tomorrow, and grieve at the thought of telling your parents that your best 
  197. friend has been murdered.  You grieve even further wondering how you're to 
  198. stay alive with the whole of Microsol dogging your heels.
  199.  
  200. Preparing for a troubled day, you close your eyes at last, vowing to avenge 
  201. Buce's death, not knowing that what will take place in the next three weeks 
  202. will become the legend of Tyrian.
  203.  
  204. Ready yourself....
  205.  
  206.  
  207. VI) MENUS AND OPTIONS
  208.  
  209. TITLE MENU 
  210.  
  211. When you run Tyrian, you will be taken to the title screen.  The selections 
  212. you can choose at this menu are:
  213.  
  214. Start New Game: Begins a new game of Tyrian.  Tyrian has several modes of 
  215. play:
  216.  
  217.     1-Player Full Game 
  218.     1-Player Arcade 
  219.     2-Player Arcade
  220.     Modem/Network game 
  221.     
  222. The differences in gameplay for each of these modes are described later under 
  223. "Playing Tyrian."
  224.  
  225. After you select the type of game you want to play, you will need to select
  226. the difficulty of gameplay.  You can choose from Easy, Medium, or Hard 
  227. difficulties.
  228.  
  229.     *SECRET*
  230.     From the "Difficulty Select" screen type a capital "G" to switch 
  231.     to the IMPOSSIBLE difficulty setting.
  232.  
  233. Load Game:  This selection will load a game that you previously saved.  The 
  234. last level you completed will be saved automatically in the bottom save-game 
  235. slot called Last Level.
  236.  
  237. Instructions: Choose this option to view the in-game manual with information 
  238. on how to play.
  239.  
  240. Info: General information, version number, and legal stuff.
  241.  
  242. Quit: Takes you to the nether regions of DOS. 
  243.  
  244.  
  245. GAME MENU
  246.  
  247. Once you've selected an episode and difficulty settings, you will be taken 
  248. to the Game Menu.  From the Game Menu, you can modify your ship, change the 
  249. game options, read the your datacubes, and enter the game. 
  250.  
  251. Data: (Only appears in Full Game).  This selection allows you to read any 
  252. datacubes you've collected in the previous level.  Datacubes contain all 
  253. the secret lowdown on the plot and extra tips and hints that may help you 
  254. pass the next level.
  255.  
  256. Upgrade Ship: (Only appears in Full Game).  Takes you to the Ship 
  257. Configuration Menu.
  258.  
  259. Player 1 Input/Player 2 Input: (Two Player Arcade game only.)  Lets you 
  260. choose the controller for the first and second player.
  261.  
  262. Options: All control aspects of the game can be configured from this menu: 
  263. Controls (joystick, mouse, and keyboard), loading and saving games (Full 
  264. Game only), and music and sound volume.
  265.  
  266. Next Level: Takes you to the NAV screen, where you choose your next 
  267. destination.  Choose wisely!  The datacubes you collect contain valuable 
  268. info on planets you may want to steer clear of early on in the game.
  269.  
  270. Quit Game: Returns you to the title screen.
  271.  
  272.      
  273. UPGRADE SHIP MENU (1-Player Full Game only)
  274.  
  275. The "Full Game" of Tyrian allows you to customize your ship's weapons and
  276. defenses by buying and upgrading items.  Not only can you configure a ship 
  277. of your own, but you can upgrade to 3 different ships during the game.  Each 
  278. ship has strengths and weaknesses.  There are literally hundreds of 
  279. ship configurations to choose from in Tyrian.
  280.  
  281. Remember that you need credits to purchase goods.  Your current credit is 
  282. listed below the Armor and Shield bars under the ship display.
  283.  
  284. Ship Type
  285.  
  286. In a "Full Game," you begin with the standardized USP Perren Scout ship, 
  287. which is a stripped down fighter craft with less armor than the usual 
  288. Gencore League ships, but it's quite fast.  
  289.  
  290. At certain spaceports, you will have the opportunity to buy better ships.
  291. Each ship has different Armor and Speed ratings.  These ratings are displayed
  292. below the overhead view of your ship.
  293.  
  294. To purchase items, select the upgrade menu you want (e.g. Front Gun, Shields, 
  295. etc.) and click on an item.  The first click on the item selects it for 
  296. viewing, and the second click purchases it.     
  297.  
  298. Front Gun
  299.  
  300. To select a weapon for your front weapon port, just click on "Front Gun" 
  301. from the Upgrade Ship Menu and take your pick.  
  302.  
  303. Each weapon has 11 levels of power, so if you have the cash (and the greed), 
  304. use the left/right arrow keys to raise or lower the power of the weapon you 
  305. have selected.  Or use the mouse and click on the arrows below the weapon 
  306. simulator.
  307.  
  308. Rear Gun 
  309.  
  310. Each ship also has a rear weapon port.  Choose "Rear Gun" to select a rear 
  311. weapon.  Some rear weapons have two configurations for even more fun!  The 
  312. default key for changing your rear weapon mode during the game is the ENTER 
  313. key.
  314.  
  315. Like the front weapons, the rear weapons also have 11 levels of power.  Just 
  316. use the mouse and click on the arrows below the weapon simulator to increase 
  317. or decrease the weapon's power.
  318.  
  319. Shields
  320.  
  321. Shields are the only things other than your armor keeping huge ionized beams 
  322. from ripping into your ship and turning you into space bacon.  Be sure to 
  323. upgrade them whenever possible.
  324.  
  325. Generators
  326.  
  327. Generators power your ship.  They determine how fast you can fire and how 
  328. fast your shields recharge.  A good generator is the key to your offense and 
  329. defense.
  330.  
  331. Sidekicks
  332.  
  333. Sidekicks are weapons that fly alongside your ship and provide you with 
  334. additional firepower.  Each ship can have a left and a right Sidekick.  
  335. These weapons range from single shot cannons to plasma storms that can 
  336. devastate entire sectors of a planet.  
  337.  
  338. For weapons that have unlimited ammunition, simply firing your normal weapon 
  339. also fires your Sidekick.  Sidekicks with that "charge-up" or have limited 
  340. ammunition can be fired separately by using the CTRL and ALT keys.
  341.  
  342. Done
  343.  
  344. Returns to the Game Menu.
  345.  
  346.  
  347. OPTIONS MENU
  348.  
  349. From here you can configure various aspects of Tyrian for maximum enjoyment.  
  350. Here are the selections:
  351.  
  352. Load Game
  353.  
  354. Loads a game previously saved game. 
  355.  
  356. Save Game
  357.  
  358. Saves a game in progress.  The last level you completed is automatically 
  359. saved as a backup game called "Last Game," saved in the last savegame slot.  
  360. If you forget to save, just load the backup game and the last level you 
  361. played will be loaded.
  362.  
  363. Music/Sound
  364.  
  365. You can change the music or sound volume with the left/right arrow keys or 
  366. by clicking on the volume level desired with the mouse.
  367.  
  368. Joystick
  369.  
  370. With this selection you can recalibrate your joystick and assign different 
  371. functions to each button.  
  372.  
  373. Keyboard
  374.  
  375. Allows you to change key functions to customize the keyboard configuration 
  376. to your liking.
  377.  
  378. Quit Game
  379.  
  380. Ends the current game and returns you to the Title Screen.
  381.  
  382. Done
  383.  
  384. Returns you to the Game Menu.
  385.  
  386.  
  387. PLAY NEXT LEVEL
  388.  
  389. Choosing "Play Next Level" takes you to the Nav screen, where you may select 
  390. your next destination.  GET READY!  GET PSYCHED!  And get a holo-snack from 
  391. your ship's bar.  Can't fight a whole fleet on an empty stomach, now can we?
  392.  
  393.  
  394. VI) PLAYING TYRIAN 
  395.  
  396. ONE PLAYER FULL GAME
  397.  
  398. Once you've selected your preferred equipment of destruction, it's time to 
  399. use it.  Just having a big gun doesn't mean you're a hotshot.  Your enemies 
  400. know how you think.  The only way to beat them is for you to know them just 
  401. as well.  And above all: violence is not the only route to victory.  Study 
  402. your datacubes well.  They contain valuable information that could give you 
  403. the edge you need to conquer the level that you just can't seem to beat. 
  404. Know when you're walking into a death zone and prepare adequately, and you'll 
  405. be one more step ahead... Good luck.
  406.  
  407. While playing, the screen will show your score on the bottom left.  
  408. Destroying enemies and collecting coins will increase your score.  On the 
  409. right side of the screen your shield and armor levels are displayed along 
  410. with your power level, which will change when you fire.  Your options are 
  411. also listed here, and if they have a limited number of shots the remaining 
  412. ammunition will be displayed.
  413.  
  414. Collecting Coins                                     
  415. During the game, enemies that you kill will occasionally drop coins.  Years 
  416. ago, an ingenious starship designer developed a metal that, when heated to 
  417. a certain temperature, forms huge metal coins that can be collected by other 
  418. ships.  Council officials scoffed and called the project "something out of 
  419. an ancient electronic game."  Nonetheless, the metal is still used in nearly 
  420. every ship built.
  421.  
  422. Collect the coins and gems that fall for more credits. 
  423.  
  424. Datacubes
  425. Datacubes provide valuable information about enemies and levels!  Grab 'em 
  426. if you can!
  427.  
  428. Power ups
  429. If you see a flashing metal pod emerge from a destroyed ship, grab it. It 
  430. will power up your front or rear weapon from 2 to 5 levels!  If your ship is 
  431. low on armor, a special armor supply ship will appear.  Destroy it and grab 
  432. the armor powerup to repair your ship.
  433.  
  434. Well, you're on your own from here.  Be sure to destroy everything that 
  435. moves (and in some cases, things that don't) or you're dust. The enemies 
  436. here don't hand out extra lives, either.  Once you're dead, you have the 
  437. opportunity to reconfigure your ship and continue the game.
  438.  
  439. Enjoy Tyrian, and may your lasers fire true!
  440.  
  441.  
  442. ONE PLAYER ARCADE GAME 
  443.  
  444. If you would like to play Tyrian as a fast and furious arcade shoot 'em up, 
  445. we've included one- and two-player arcade modes for you.  Simply select 
  446. "One Player Arcade" or "Two Player Arcade" from the game select menu after 
  447. hitting "Start New Game" in the Main Menu.
  448.  
  449. In a one player game you are not be able to upgrade your ship in between 
  450. levels, but instead grab power ups throughout the game.  The arcade game has 
  451. the same number of weapons to choose from as in the normal game.  However, 
  452. even more firepower is obtainable from a "Special Weapon" option.
  453.  
  454. Power-ups
  455. Front weapon power-ups are characterized by a blue ball with the weapon 
  456. superimposed over the ball.  Power-up the front weapons by getting numerous 
  457. purple power up balls.
  458.  
  459. Rear weapon power-ups look like red balls with a weapon icon superimposed 
  460. over the ball.  Power-up the rear weapon by grabbing the metal power-ups 
  461. that flash green and red!
  462.  
  463. Special Weapons
  464. A Special Weapon can be acquired when either one of your weapons is charged 
  465. near FULL capacity.  The small ship indicating your level of power at the 
  466. top left hand corner of the screen reads the number "8" when a weapon is near
  467. full capacity.  Beware, when you are hit you lose power.  
  468.  
  469. While some of the Special Weapons can be fired continuously, others can only 
  470. be used after they have had enough time to recharge.
  471.  
  472. There are numerous special weapons...
  473.  
  474. Attractor: Attracts power ups and coins when you continually 
  475. press the fire button.
  476.  
  477. Repulsor: Repulses shots when you continually press the fire 
  478. button.
  479.  
  480. Ice Beam: when you press the fire button you will fire an ice 
  481. shot, which freezes enemies.  Because of their inertia they can still move, 
  482. but will be unable to fire shots. This is especially helpful with bosses, 
  483. but only lasts for a limited amount of time on more powerful enemies.
  484.  
  485. Super Laser: continually pressing the fire button will release 
  486. a coherent light blast powerful enough to devastate EVERYTHING in its path! 
  487.  
  488. Pearl Wind: ?
  489.  
  490. Power of Zinglon: ?
  491.  
  492. Flare: ? 
  493.  
  494.  
  495. TWO PLAYER ARCADE GAME 
  496.  
  497. Tyrian has TWO PLAYERS capability!  As incredulous as it may sound, 
  498. we've been able to double the amount of wreckage spilled across the screen, 
  499. doubled the huge landscape ripping explosions, and of course, we've doubled 
  500. the firepower. 
  501.  
  502. The Steel Dragon
  503. Just having double the fun isn't enough, is it?  To complement this 
  504. awesome mode, the first and second player can combine their ships into 150 
  505. tons of deadly space fighter technology.  Called "The Steel Dragon", this 
  506. ship consists of two parts, the "Dragonwing" and the "Dragonhead".  They are 
  507. combined when the ships are close enough together to dock.  This concept was 
  508. developed recently by a new firm, based on the jungle planet of Torm, and 
  509. its name comes from the dragons which thrive there.  Three times as fast and 
  510. hundreds of times more powerful than other fighters, this starship lives up 
  511. to its namesake easily.  
  512.  
  513. Once combined, the first player has control of all ship movements, and the 
  514. second player controls a special weapon turret that revolves around the 
  515. ship, making up for its lack of speed and larger size.  The ships can be 
  516. separated by one of two means:  Player 1 - holding down one of the Sidekick 
  517. fire buttons and moving away from Player 2, or Player 2 stops firing and 
  518. moves away from player 1.
  519.  
  520. Power-Ups
  521. During the game, each player grabs power-ups which are dropped from enemies 
  522. that you destroy.  Between the two ships, there are 18 kinds of weapons that 
  523. can be picked up.  The Dragonhead's power-ups are superimposed over a blue 
  524. ball.  The Dragonwing's power ups are shown over a dark red ball.  But, the 
  525. upgrade capabilities of your ship don't stop there...
  526.  
  527. Your current weapon can be increased in power by grabbing the purple ball 
  528. power-ups.  Also look for the mechanized power ups, which increase the 
  529. other player's weapon by one level of power.
  530.  
  531. Many strategies are possible to beat tough-to-destroy enemies.  Try 
  532. maneuvering in such a way that you can combine when you need extra firepower 
  533. to destroy a particularly annoying boss.  You may also separate to create 
  534. two targets for enemies to shoot at, making dodging easier.   
  535.  
  536. Weapons
  537. The first player ship, the Dragonhead can power up with the following 
  538. weapons (blue power ups):
  539.  
  540. Pulse Cannon
  541. Multi Cannon
  542. Mega Cannon
  543. Laser
  544. Zica Super Laser
  545. Proton Blaster
  546. Vulcan Cannon
  547. Lightning Gun
  548. Missile launcher
  549. Heavy Missile launcher
  550.  
  551. The Dragonhead has no charge capabilities for its weapon, but has a greater 
  552. selection. It is also faster than the Dragonwing.
  553.  
  554. The second player ship, the Dragonwing, can power up with these weapons 
  555. (dark red power ups):
  556.  
  557. Starburst
  558. Multi Cannon
  559. Sonic Cannon
  560. Proton Blaster
  561. Wild Cannon
  562. Vulcan Cannon
  563. Heavy Missile Launcher
  564. Mega Pulse Beam
  565.  
  566. The second player ship's weapon has a special characteristic.  If you do 
  567. not fire, the weapon charges for a much more damaging "super shot" that is 
  568. released when your weapon is fully charged (two small blue balls orbiting 
  569. a large one). The more powered-up your ship is, the faster it charges.
  570.  
  571. There are 11 levels of weapon power, giving you a selection of nearly 200 
  572. different weapons!
  573.  
  574.  
  575. TWO PLAYER MODEM/NETWORK GAME      
  576.  
  577. What?... You don't have anyone at home to play Tyrian with?  Well, we 
  578. thought of that, and developed modem and network drivers for Tyrian, so you 
  579. can challenge anyone you like, anywhere you like!  Challenge someone you 
  580. don't even know to a battle of Tyrian prowess, or if your friends are too 
  581. far away to visit, simply tell them to meet you on a local BBS and you can 
  582. rock 'n roll in minutes!
  583.  
  584. To play with two player modem and network support, simply select "Start 
  585. New Game" from the Main Menu.  Then, select "Modem/Network 2-Player Game" 
  586. from the game menu.
  587.  
  588. Once you have selected the Modem/Network 2-player game, the main Multiplayer 
  589. menu will appear and will give you a number of options.
  590.  
  591. Playing TYRIAN by Modem
  592.  
  593. Before you play a modem game for the first time, you need to configure the 
  594. settings to match your hardware by following these simple steps.
  595.  
  596. 1. Choose "Select Modem Brand" from the modem link menu and select the type 
  597. of modem you have from the list.  If your modem is not listed, try selecting 
  598. "Standard 9600" or "Standard 14.4".
  599.  
  600. 2. Choose "Select Speed" to choose your modem speed.  Some, but not all 14.4 
  601. modems may connect at higher baud rates when error correction and data 
  602. compression are disabled.
  603.  
  604. 3. Select "COM Port" to tell TYRIAN which port your modem communicates 
  605. through.
  606.  
  607. 4. Choose "Call a Friend & Begin" or "Wait for a call & Begin" to connect 
  608. with someone via modem. If you choose "Call a Friend & Begin", type in the 
  609. phone number of the person you will be playing against, then press ENTER 
  610. to start the connection.  If you choose "Wait for a call & Begin", your 
  611. modem will go into Answer mode and will pick up the incoming phone call. 
  612. After the modems have connected, you will then be taken to the Epic Challenge 
  613. Arena, which is discussed later in this section.
  614.  
  615. Playing TYRIAN by a Serial Link
  616.  
  617. To play Tyrian through a serial link you need two computers that are 
  618. connected by a "Null Modem Cable" that can be purchased from your local 
  619. computer store.
  620.  
  621. Before you play a serial game for the first time, you need to configure the 
  622. settings to match your hardware by following these simple steps.
  623.  
  624. 1. Choose "Serial Link" from the main Multiplayer menu.
  625. 2. Choose "Serial Port" to select which port the null modem cable is connected to.
  626. 3. Choose "Serial Speed" to set the speed of the Serial Port.
  627.     We recommend 9600 baud; this is fast enough for TYRIAN to play at 
  628.     its maximum speed.  Faster baud rates may work less reliably on 
  629.     some computers.
  630. 6. Choose "Begin Serial Game" to connect the two computers and enter the Epic 
  631. Challenge Arena, which is discussed later in this section.
  632.  
  633. Playing TYRIAN on an IPX Network
  634.  
  635. To run Tyrian on any network that supports the IPX network protocol, you 
  636. must first have the proper network drivers loaded in memory before running 
  637. Tyrian.  Check the manual that came with your network software, or ask your 
  638. network manager for help on setting this up.
  639.  
  640. From the main Multiplayer menu, select "IPX Network" to enter the Epic 
  641. Challenge Arena, which is discussed later in this section.
  642.     
  643.     Note: for some LAN based networks which use multiple network
  644.     segments (hubs), you may need to specify which segments to include
  645.     in the "Advanced Options".  For example, type: -N 1 -N 2 -N 3
  646.     to include hubs 1, 2, and 3.
  647.  
  648. The Tyrian Challenge Arena
  649.  
  650. Once you've connected - by modem, serial link, or network - you enter the 
  651. "Challenge Arena."  Enter your name or alias, and you will appear in the 
  652. Challenge Arena.  You will also see the name that the other player has 
  653. chosen.
  654.  
  655. The Challenge Arena displays information about each player presently 
  656. connected: 
  657.  
  658.        Name   Your name, of course, or an alias
  659.      Action   Available, Pondering, or Challenging.
  660.     Version   Which version of  Tyrian each player is running. 
  661.  
  662. Challenge Arena Options:
  663.  
  664. Challenge: Challenges the highlighted player.
  665.  
  666. Whisper: Sends a message directly to any other player, so that others don't 
  667. see it.  You can whisper to a player who is playing a game, but your "yells" 
  668. only reach players who are in the arena screen.
  669.  
  670. Yell: Sends a message to everyone in the challenge arena.
  671.  
  672. Exit: Returns you to the Main Menu.
  673.  
  674.  
  675. VII) THE WORLDS
  676.  
  677. The following information is all you could gather from your ships databanks. 
  678. Although incomplete, it should give you enough information to begin your 
  679. quest.  Information about the remaining planets can be acquired from 
  680. datacubes that you collect during the game. 
  681.  
  682. TYRIAN:
  683. Tyrian is the most recent acquisition of Microsol; the sector's largest 
  684. corporation.  Since no single company can own a planet due to Article 17 
  685. of the Interplanetary Council Law, Microsol is responsible for the 
  686. terraformation and trading agreements.  Still, Microsol plans to bend 
  687. Article 17.  It's up to you to stop them.
  688.  
  689. Tyrian is a world under terraformation, which means Microsol hires work 
  690. teams in the hundreds of thousands to monitor gravity control, land 
  691. sculpturing, and atmospheric maintenance.  Your job has always been to make 
  692. laser measurements of surface features by flying over them at high speeds 
  693. in a land skimmer at altitudes as low as ten feet.  Other team members handle 
  694. atmosphere processors, robotic construction crews, even huge horticultural 
  695. seed ships to plant entire forests in a fraction of the time.  Flying over 
  696. Tyrian, one will notice some rather odd regions.  Floating rock formations 
  697. due to gravity testing, large forests and rocky crags with occasional 
  698. research facilities dot the landscape. 
  699.  
  700. SAVARA:
  701. Savara, the only free world in the sector, is the only planet totally free 
  702. of the Interstellar Government's policies.  The founders of the planet 
  703. insisted that it be preserved as an agricultural world, and that, with
  704. huge amounts of new plant and animal species, it's natural beauty was too 
  705. important to disturb.  It thrives as a vacation spot as well as an 
  706. excellent trading world, though Tyrian is expected to overshadow it once it 
  707. begins operation.  It is also one of the only planets to support an 
  708. underwater colony.  Huge towers can be seen rising out of the vast oceans 
  709. at certain points.  Savara is an ideal place for trade and repair, however 
  710. Microsol is suspected to have a secret base there despite the mandates that 
  711. outlaw any company craft.
  712.  
  713. DELIANI:
  714. A triumph of mankind, Deliani's nickname is "TechWorld," due to it's 
  715. sprawling cities and gleaming skyscrapers populating the surface.  Deliani 
  716. is the equivalent of ancient Earth's "New York City,": if one wants 
  717. something, legal or illegal, one usually finds it here.  The economic 
  718. prosperity enjoyed by Deliani is only the sliver lining of the dark cloud of 
  719. crime that exists there.  Even though the planet is the home of Microsol's 
  720. chief competitor, Gencore Tech Alliance, many acts of greed and corruption 
  721. still run rampant.  Gencore was formed not only to restore order to Deliani, 
  722. but to deliberately oppose Microsol in it's sinister dealings.  Those who 
  723. have crossed Microsol usually flee to Deliani to seek refuge with Gencore. 
  724. Beware, flight in Deliani is nerve wracking, due to the tight spaces and 
  725. clusters of towers.
  726.  
  727. GYGES:
  728. The original headquarters of Microsol.  This planet has a very dry and 
  729. desert-like surface with the occasional mountain range.  Microsol's interest
  730. in this world lies in its weak inner crust, which allows for construction of 
  731. underground research facilities.  Immense domed cities can be seen in major 
  732. research and production locations.  The tragedy of Gyges is that it was 
  733. originally the home of the Zica, an unknown race of alien that originally 
  734. carved immeasurable labyrinthine tunnel systems under the surface.  Microsol 
  735. drove them out, disregarding the rights of an entire race, vaporizing 
  736. entire colonies at a time.  The Zica are feared by xenoscientists.  Xeno-
  737. scientists believe the Zica have fled to the outer reaches of the sector 
  738. where they plan to launch a massive attack on Gyges and Microsol, using 
  739. outer-dimensional technology.  But is it true...?
  740.  
  741. REMUS:
  742. Sector capital and regional chapter of the Interplanetary Council, Remus 
  743. is one of the largest worlds in the sector.  Remus is surpassed in size only 
  744. by the ice world of Camanis.  Its surface is similar to Savara's, though 
  745. consisting of grasslands and heavily forested mountain regions.  The city 
  746. capital, Portoch, is a metropolis of corruption and dark, rainy days.  The 
  747. buildings are so neglected they are streaked with dirt, providing a 
  748. depressing atmosphere.  It is said that the chapter lords are so decadent 
  749. that they seldom emerge from the local simulation clubs.  The city itself is 
  750. an example of why Microsol holds so much sway in council policies: bribery.
  751.  
  752.  
  753. VIII) TROUBLESHOOTING
  754.  
  755. The most up-to-date troubleshooting information can be found in the 
  756. HELPME.DOC file included in this game.  To view this file, change to the 
  757. directory that Tyrian is installed to, and type HELPME.
  758.  
  759. Running with WINDOWS
  760.  
  761. Tyrian does not work reliably under Windows with sound on.  Please run SETUP 
  762. from DOS and select "No Sound Card" under setup if you need to run Tyrian 
  763. from Windows.
  764.  
  765. If you continue to encounter problems after trying the suggestions listed in 
  766. the HELPME.DOC file, please contact our technical support department:
  767.  
  768. In the USA:     Tech +1 301-983-9771            Fax +1 301-299-3841
  769. In Europe:      Tech +44 (0) 1767-260903        Fax +44 (0) 1767-262043
  770. In Germany:     Tech 0130 822887                Fax 0130 822886
  771.  
  772. You can also contact us online:
  773.  
  774. CompuServe:     GO EPIC
  775. Internet Mail:  help@epicgames.com
  776. Internet News:  We answer questions in comp.sys.ibm.pc.games.action
  777. America Online: We answer questions posted in the "Games" area
  778. GEnie:          We answer questions in the Games Roundtable
  779. WorldWide Web:  http://www.epicgames.com/
  780.  
  781.  
  782. IX) CREDITS 
  783.  
  784. Jason Emery: programming, level design, additional artwork, weapon design, 
  785. additional sound FX
  786. Alexander Brandon: story, music, coordinator, design, online help
  787. Daniel Cook: level artwork & design
  788. Robert Allen: our eminent producer, additional sound FX, additional design
  789. Arturo Sinclair: 3d artwork, title design
  790. Bruce Hsu: character portrait design
  791. John Calcagno: 3d animation
  792. Andrew Paquette: character portrait artwork, additional 3d artwork
  793. Andreas Molnar: LOUDNESS Sound System programming & music conversion
  794. Susan Aldworth: Voices
  795. Nando Eweg: sound FX
  796.  
  797. Many thanks to Tim Sweeney (basically, master of all), Mark Rein (manual 
  798. design & marketing), Arjan Brussee, Cliff Bleszinski, and Rob Elam 
  799. (entertainment).
  800.  
  801. Additional thanks go to our families and the Epic Beta Testers!
  802.  
  803.