home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 13 / PCGAMER13.bin / text / airpower.txt next >
Text File  |  1995-08-26  |  4KB  |  151 lines

  1.  
  2. AirPower Demo                    ;;RDH 03Jul95
  3. =============
  4.  
  5. Copyright 1995 Rowan Software Ltd
  6.  
  7. This readme file contains information about the AirPower demo.
  8. The game readme file called "read.me" contains information about memory 
  9. setup and graphic cards supported.
  10.  
  11.  
  12. The CD contains vga and super vga versions of the AirPower demo.
  13. These demos must be installed onto a hard drive before they can be used.
  14. The total disk space required is approximately 10MB.
  15.  
  16. There is one installation procedure, namely from the CD airpower 
  17. directory:
  18.  
  19. install -d drive:\directory\
  20.  
  21. where drive is the hard disk drive 
  22. and dircetory is the hard disk dircetory
  23.  
  24.  
  25. eg:
  26.  
  27. install -d c:\airpower\ 
  28.  
  29.  
  30. To run the VGA demo:
  31.  
  32. 1)    Change to the directory    on your hard disk
  33. 2)    AIRPOWER
  34.  
  35. To reselect sound and music hardware type:
  36.  
  37. 1)    Change to the directory    on your hard disk
  38. 2)    AIRPOWER ?
  39.  
  40. To test for Super-VGA compatibility:
  41.  
  42. 1)    Change to the directory    on your hard disk
  43. 2)    SVGATEST
  44.  
  45. If the SVGATEST is successful and if you have a 486DX66 machine or 
  46. better,then we recommend that you try the svga demo. 
  47. The game can be run on slower machines in SVGA, please see graphics
  48. support below.
  49.  
  50.  
  51. To run the super VGA demo:
  52.  
  53. 1)    Change to the directory    on your hard disk
  54. 2)    AIRPOWER
  55.  
  56. To reselect resolution, sound and music hardware type:
  57.  
  58. 1)    Change to the directory    on your hard disk
  59. 2)    AIRPOWER ?
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64. Memory Requirements for Demo
  65. ----------------------------
  66.  
  67. These figures are approximate. 
  68.  
  69. vga
  70.      Hard Disk:     about 10MB
  71.               
  72.      RAM:           460KB of conventional memory to load program
  73.                  +   50KB of conventional or umb memory to run
  74.          +   20KB for music and sfx
  75.  
  76.                     2.3MB EMS
  77.  
  78. sga
  79.      Hard Disk:     about 10MB
  80.  
  81.      RAM:           460KB of conventional memory to load program
  82.                  +   50KB of conventional or umb memory to run
  83.          +   20KB for music and sfx
  84.  
  85.                     2.3MB EMS
  86.  
  87.  
  88.  
  89. Program Configuration
  90. ---------------------
  91.  
  92. After typing "Airpower", you will be presented with the standard Airpower
  93. program configuration:
  94.  
  95.      Colour Options:  Choose 1 for 320x200 VGA or
  96.                   Choose 3 for 640x400 super VGA
  97.  
  98.      Music Options:  Choose any option except Roland. Roland is 
  99.                  not supported on this demo
  100.  
  101.      SFX Options:   If SoundBlaster is chosen, the program will inspect
  102.                     your autoexec.bat for the necessary setup data.  If
  103.                     the information is not available, you will have to
  104.                     input it manually.
  105.  
  106.  
  107. If you would like to reconfigure the program at a later date 
  108. (eg. to show SVGA), at the DOS prompt type:
  109.  
  110.           Airpower  ?
  111.  
  112.  
  113.  
  114. User Interface
  115. --------------
  116.  
  117. 1.   The following keyboard controls are available:
  118.  
  119.           Enter     to move onto the next stage of the demo
  120.       Esc        to restart the demo
  121.  
  122.  
  123. GRAPHICS SUPPORT
  124.  
  125. The game, as opposed to the demo, can be played in 3 different setups:
  126.           
  127.                VGA mode
  128.                mixed mode
  129.                SVGA mode
  130.  
  131. In VGA mode,all sections of the game are presented in 256 colours and standard 
  132. resolution. This mode will work on 386 and more advanced machines.
  133. On some 386 machines, it may be necessary to go to the lowest level of detail.
  134. This provides:
  135.  
  136.                no imagemapping of the landscape
  137.                imagemapping on aircraft and some targets
  138.  
  139. In mixed mode, the non-flight section of the game is presented in super VGA 
  140. and the flying section is presented in standard VGA resolution, both 
  141. using 256 colours. 
  142. This mode is recommended for 486 machines up to and including 486-DX50.
  143.  
  144. In super VGA mode, all sections of the game are presented in 256 colours and 
  145. high resolution.  To run the flying section with full detail
  146. requires at least a 486-DX66 local bus machine.  Of course, it is possible to
  147. run the flying section on a slower machine at lower detail levels.
  148.  
  149.  
  150.  
  151.