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Text File  |  1994-09-27  |  2KB  |  53 lines

  1. I got sick and tired of doing the SAME missions over and over again,
  2. so I started tinkering with the mission files. I found out how to
  3. change the ships you fly and if you have a tractor beam or not (which
  4. is useless except to set on Max power to Engines so you can move
  5. faster). I wanted a way to do this to all the missions in the game
  6. without having to load each one into my hex editor, so I wrote this
  7. utility to alter them for me.
  8.  
  9. TIESCR is a utility for use with TIE Fighter, the space-sim game
  10. from LucasArts. It must reside in the directory you keep your
  11. MISSION files in. <Usually C:\TIE\MISSION>. Mission files are
  12. the ones that have the extension .TIE.
  13.  
  14. Before running TIESCR you ***MUST*** make a back-up of all the files
  15. in your MISSION directory, as they will all be altered by TIESCR.
  16. The author will be held faultless of any damage, permanent or
  17. temporary which results from the use of this program. In other
  18. words: MAKE BACKUPS OF YOUR MISSION FILES!
  19.  
  20. A word about the randomizer: LucasArts designed the game so that
  21. all the ships could use the Tractor Beam... except the TIE Fighter.
  22. If you put a Tractor Beam on a TIE Fighter it will work, but you
  23. will get some graphics problems. There are no gauges for the
  24. Tractor Beam on the TIE Fighter so you'll get some 'junk'
  25. on the screen (it's not TOO bad) which is from the program trying
  26. to update beam gauges when there is no place for them on the screen.
  27. This is why I made the randomizer prompt you if you want to allow
  28. Tractor Beams on TIE Fighters.
  29.  
  30. TIE Fighter - Ship Changer and Randomizer
  31. Version 1.0 - September 1994
  32. By Eric Wilkinson 
  33. Copyright 1994 (C) Eric Wilkinson
  34. compuserve: 73747,1737
  35. internet: dbekker@efn.org
  36.  
  37. Will not change mission objectives and goals. 
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51. BTW - the reason the exe is so big is because I wrote it in BASIC...
  52.  
  53.             Please forgive.