home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 2 / PCGAMER02.bin / shware / bridge / br.doc < prev    next >
Text File  |  1994-01-25  |  25KB  |  615 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                              MVP Bridge
  5.  
  6.                                  by
  7.  
  8.                            Steve Estvanik
  9.  
  10.                      An MVP Software Production
  11.  
  12. MVP Bridge is shareware.  You are free to evaluate this software for 30 days,
  13. after which you must either register with MVP Software or delete the software
  14. from your system.  Thanks for evaluating MVP Bridge and for supporting
  15. shareware.  Your honesty pays.
  16.  
  17. To order MVP Bridge Deluxe, call 800-968-9684 toll-free 24 hours a day.
  18. Please have your Master Card or Visa ready when you call.  Or fill out the
  19. order form at the end of this manual and fax it to: 616-245-3204.  Make
  20. sure your credit card number and expiration date are legible.  Or if you
  21. prefer mail the order form and your check to: MVP Software, 1035 Dallas SE,
  22. Grand Rapids, MI 49507-1407.
  23.  
  24. For overseas orders or technical support call 616-245-8376.
  25.  
  26. Now you can get all MVP products FREE from MVP's home BBS, Ryan's Bar.  Call
  27. (616) 456-1845 or (616) 456-5342 with your modem and check out the free MVP
  28. file section.
  29.  
  30.                      _______
  31.                 ____|__     |                (R)
  32.              --|       |    |-------------------
  33.                |   ____|__  |  Association of
  34.                |  |       |_|  Shareware
  35.                |__|   o   |    Professionals
  36.              -----|   |   |---------------------
  37.                   |___|___|    MEMBER
  38.  
  39.  
  40. MVP Software is a member of the Association of Shareware Professionals (ASP).
  41. ASP wants to make sure that the shareware principle works for you.  If you are
  42. unable to resolve a shareware-related problem with an ASP member by contacting
  43. the member directly, ASP may be able to help.  The ASP Ombudsman can help you
  44. resolve a dispute or problem with an ASP member, but does not provide
  45. technical support for members' products.  Please write to the ASP Ombudsman
  46. at 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442-9427 or send a CompuServe message via
  47. CompuServe Mail to ASP Ombudsman at 70007,3536.
  48.  
  49. INSTALLATION
  50. ============
  51. To install MVP Bridge, place the diskette into the A drive and type A:, or
  52. into the B drive and type B:.  When the A> or B> prompt appears on the screen,
  53. type INSTALL.  Follow the directions to install the software.
  54.  
  55. To begin the game type BR1.
  56.  
  57. Note to Windows users
  58. ---------------------
  59. MVP Bridge will run as a DOS application, spawned under Windows, but there will
  60. be no sound.  This is due to a conflict for IRQ vectors which are currently
  61. in use by Windows drivers.  The best solution is not to run from Windows,
  62. but if you do try, you may need to disable the Windows sound drivers before
  63. running MVP Bridge.
  64.  
  65.  
  66. INTRODUCTION
  67. ============
  68. This game is not a tutorial on Bridge, but can be used by beginners to learn
  69. the game.  The following sections give a good general introduction to the
  70. rules of the game, and the basic techniques of bidding and play.  There are
  71. many excellent books available in stores and libraries, covering all phases
  72. of the game.
  73.  
  74. If you're an intermediate or advanced player, you can go right to PLAYING
  75. THE GAME (or, skip this entirely, and jump right into the game.)
  76.  
  77.  
  78. BRIDGE BASICS
  79. =============
  80.  
  81. Brief summary of the rules
  82. --------------------------
  83. Bridge is played by 4 players.  All cards are dealt so each player has 13
  84. cards that are kept hidden from other players.  In the program, you are
  85. always considered to be SOUTH.  Your partner plays NORTH, and your opponents
  86. are EAST and WEST.  A hand of bridge is divided into 2 parts: bidding and
  87. play.  During bidding you try to describe your hand to your partner and make
  88. a claim to the number of tricks you can take.  During play you try to
  89. make the contract that you bid.
  90.  
  91. Evaluation of the hand
  92. =======================
  93. To decide how strong your hand is, we assign points to certain cards.  These
  94. are called high card points or 'hcp'.  We rate an Ace (A) at 4 points, a
  95. King (K) at 3, a Queen (Q) at 2, and a Jack (J) at 1.  In order to count,
  96. though, a King must be accompanied by at least one other card in the same
  97. suit.  We show this as 'Kx', and describe it as a King doubleton.
  98. Similarly, to count for hcp, the Queen must have 2 other cards, and the Jack
  99. needs 3 other cards.
  100.  
  101.       Some examples:
  102.  
  103.             Kx          3 pts
  104.             AK          7 pts
  105.             AQ          4 points (Q doesnt count)
  106.             AQx         6 points
  107.             KJXX        4 points
  108.             KJx         3 points (J doesnt count)
  109.  
  110. In addition, we can add points for distribution.
  111.  
  112.       1 pt for 5th card in a suit
  113.       1 pt for 6th in a suit
  114.       2 pts for 7th, 8th, etc
  115.  
  116. When raising trump suit partner has proposed, you can add more points:
  117.  
  118.       3 pts for void
  119.       2 pts for singleton
  120.       1 pt for doubleton
  121.  
  122. Your total hand value is figured as follows:
  123.  
  124.           Hand value = high card pts + dist pts + trump
  125.  
  126. For opening bids, you usually consider only hcp.  For deciding whether your
  127. partnership has enough points for game, you can use total points as follows:
  128.  
  129. Pts required for game:
  130.  
  131.       3NT or major suit         26
  132.       minor suit                29
  133.       small slam                33
  134.       grand slam                37
  135.  
  136. Bidding Primer
  137. ---------------
  138. Bidding starts with the dealer and proceeds clockwise around the table .
  139. The suits are arranged in the following order: CLUBS, DIAMONDS, HEARTS,
  140. SPADES.  Thus 1 S can be bid over 1 H, but over 1S, you must bid 2 H.
  141. Bidding a suit usually says that you wish to use that suit as trump.
  142. Bidding normally starts at the lowest level possible, but there are also
  143. times when the bidder jumps the bidding (For example, an opening bid of 2H
  144. or 3H shows a very different hand from 1H.)
  145.  
  146. Playing in a suit contract makes that suit the 'trump' suit. During play,
  147. you must follow the suit played.  But, if you lack any cards in the suit
  148. played (this is called a 'void'), you may play a trump, and win the trick.
  149. You want to play in trump if you and your partner have at least 8 of the
  150. cards in a suit.  You may also play without trump (NOTRUMP or NT).
  151.  
  152. Bidding continues until everyone has had a chance to bid and there are 3
  153. passes in a row.  The person who firrst bid the suit of the final bid
  154. becomes 'declarer'.  The person to the left of declarer is the leader for
  155. the first trick.  The declarer's partner is dummy -- their cards are turned
  156. over for everyone to see, after the opening lead.
  157.  
  158. Your goal in Rubber Bridge is to win 2 games to make a rubber.  A game is
  159. 100 points made by bidding.  This can be the result of one or more hands.
  160. Scores vary by suit.  CLUBS & DIAMONDS are the minor suits, and are worth
  161. only 20 points each.  HEARTS & SPADES are the major suits, and are worth 30
  162. points each.  Thus a contract of 4 H would give you 120 points, which is a
  163. game, but a contract of 4 D gives you only 80 points.  No trump is a special
  164. case: the first NT level is worth 40 points, and successive levels are worth
  165. 30 each.  Thus 2 NT is worth 70 points, and 3NT is 100, a game.  If your
  166. contract does not give you a game, it remains as a partial score until
  167. one side makes game.  If a contract is set, the defenders gain points.
  168.  
  169. The following sections offer some simple advice for bidding.  For more
  170. details, you should consult a Bridge bidding book.
  171.  
  172. Opening Bids
  173. ------------
  174.    You have
  175.    HCP        Distribution of hand                 Bid:
  176.    --------- ------------------------------------ -----------------
  177.    13-20      5+ card suit                         1 of the suit
  178.    16-18      flat (no singleton or void)          1 NT
  179.    21-22      flat (no singleton or void)          2 NT
  180.    13+        flat, but good 4 card major          1 of a major
  181.    13+        no previous bid possible             1 of better minor
  182.    4-10       no voids, 7 card suit                3 of the long suit
  183.  
  184. In actual practice, the tendency is not to bid 4 card majors, unless the
  185. suit is strong (eg, AKJx) and there is no alternative.  This allows partner to assume that the opener has 5 in the major and to support with only 3. If
  186. the suit is good, a 4-3 fit is acceptable.
  187.  
  188.  
  189. Responses to partner's opening bid
  190. ----------------------------------
  191. Partner bid one of a suit
  192. --------------------------
  193.    You have
  194.    HCP        Distribution of hand                 Bid:
  195.    --------- ------------------------------------ -----------------
  196.    < 6                                              Pass
  197.    6-9        support for partner's suit*           2 of partner's suit
  198.    10-12      support for partner's suit*           jump in partner's suit
  199.    13-15      strong trump support in a major       4 level
  200.    13-15      no major suit at 1 level              2 NT
  201.    16-18      no major suit at 1 level              3 NT
  202.    6-18       4 card suit                           suit at 1 level
  203.    18+        5 card suit                           Jump shift **
  204.    10+        5 card suit                           suit at 1 or 2 level
  205.    6-9        flat hand, no 1 level bid             1 NT
  206.  
  207.     * Support is 3 cards of a major or 4 of a minor
  208.  
  209.    ** Jump shift: a bid that skips a level of bidding.  Eg, 1H -- 2S
  210.       is a jump shift because you could have bid 1S.
  211.  
  212. Partner bid 1NT
  213. ---------------
  214.    You have
  215.    HCP        Distribution of hand                 Bid:
  216.    --------- ------------------------------------ -----------------
  217.    8-9        Balanced                              2 NT
  218.    10-14      Balanced                              3 NT
  219.    < 8        5 or 6 card suit                      2 of the suit
  220.    < 8                                              Pass
  221.    10+        5 of a major, 5 or 6 of a minor       3 of the suit (forcing)
  222.    7+         6 card major                          4 of the major
  223.    10+        no 5 card major                       3 NT
  224.  
  225. Note: Most players use the Stayman convention which allows a much better
  226. description of your hand, and usually keeps the stronger hand concealed
  227. while revealing the weaker hand as dummy.
  228.  
  229. Opener's rebids
  230. ---------------
  231. This next bid lets opener more completely describe her hand.
  232.  
  233. Opener started with 1NT
  234. -----------------------
  235.    Partner Bid       Opener's hand                Bid
  236.    -----------      ----------------------        -----------
  237.        2 NT          17-18                         3 NT
  238.        3 of major    3+ cards in partner's suit    4 of partner's suit
  239.        3 of major    2 cards in partner's suit     3 NT
  240.  
  241. Opener started with a suit bid
  242. ------------------------------
  243.    Partner Bid          Opener's hand                  Bid
  244.    -----------          ----------------------       -----------
  245.    New suit: 1 level  12-15, no support for partner  1 NT
  246.                       6 cards in original suit       rebid original suit
  247.                       second suit of at least 4      show new suit
  248.                       12-15, 4 card support          raise of partner
  249.                       15-17, 6+ card suit            jump in original suit
  250.                       16-18, 3+ support              jump raise of partner
  251.                       19-20, 4 card support          4 of partner's major
  252.                       19-20                          2 NT
  253.  
  254.    New suit: 2 level  15-18                          2 NT (forcing)
  255.                       12-15, usually 6 card suit     rebid original
  256.                       < 16                           show second suit
  257.                       < 16, support for parter       single raise
  258.                       17+                            reverse*
  259.                       17+                            jump rebid of opener's
  260.                       17+  6 card suit               jump to game in opener's
  261.                       17+  3+ support for partner    jump raise in responder's
  262.                       18+, second suit               jump shift (forcing)
  263.                       19-20                          3 NT
  264.  
  265. * A reverse is the bidding of 2 suits in opposite order from that expected.
  266.   i.e., usually you would bid Spades, then Hearts, to keep the bidding at a low
  267.   level.  If you bid Hearts first, then show Spades, this is a 'reverse' and
  268.   shows a stronger hand. (Since partner must bid hearts at the next level in
  269.   order to show a preference).
  270.  
  271. Bidding continues, with opener and responder describing their hands.  If
  272. there is no competition, you should look for a game contract with about 25+
  273. points between the 2 hands.
  274.  
  275. This completes the overview of bidding.  Once someone opens, the opponents
  276. can still compete by making overcalls in new suits.  Competitive bidding is
  277. beyond the scope of this brief introduction.
  278.  
  279.  
  280. CONVENTIONS
  281. -----------
  282. A convention is a bid that carries additional information, and does not
  283. promise anything in the suit actually bid.  Eg, in the Stayman convention, a
  284. 2C bid over 1NT says nothing about responder's club suit, but does promise
  285. at least 4 cards in at least one of the majors.  Conventions are used to
  286. describe your hand more accurately.  Any conventions in use must be known by
  287. all players -- you may not have secret arrangements with your partner.
  288.  
  289. The following are brief descriptions of the conventions available:
  290.  
  291. TAKEOUT
  292. -------
  293. A takeout double shows at least an opening bid, with support (at least 3
  294. cards) for each of the unbid suits. It may also be made with a hand TOO
  295. strong for an overcall (18+ points).
  296.  
  297. STAYMAN
  298. -------
  299. A 2 club response to 1 NT is artificial and asks partner to bid a 4 card
  300. major, otherwise reply 2 D. Subsequent bids can invite or bid game
  301. directly.
  302.  
  303. BLACKWOOD
  304. ---------
  305. 4 NT asks partner to show Aces: 5C response indicates 0 or 4, 5D shows 1
  306. ace, etc. 5 NT asks for Kings. Any other bid is a shutoff.
  307.  
  308. GERBER
  309. ------
  310. 4 C asks partner to show Aces: 4D response indicates 0 or 4, 5H shows 1
  311. ace, etc.
  312.  
  313. WEAK2
  314. -----
  315. Shows 5-12 hcp and reasonably good 6 card suit.  A 2C bid is reserved for
  316. any strong hand, so 3C can be made with only 6 cards.
  317.  
  318. A 2NT response asks partner to describe her hand.
  319.  
  320.     3 of original suit shows minimum weak 2
  321.     3NT shows suit headed by AKQ or AKJ
  322.     3 of new suit shows a feature (A, K or Q), and 8-12 hcp
  323.  
  324. Note: Weak 2's automatically cancel Strong 2's
  325.  
  326. STRONG2
  327. -------
  328. This is the standard form of bidding a strong hand. It's a natural bid,
  329. showing strength and a good suit.
  330.  
  331. Note: Strong 2's automatically cancel Weak 2's
  332.  
  333.  
  334. PLAY
  335. ====
  336. The person who first bid the suit that becomes the final bid becomes the
  337. declarer.  To make a contract, you must take 6 tricks, plus the number you
  338. bid.  Thus a 3 H contract requires you to take 9 of the 13 tricks. The
  339. person to the declarer's left is the leader.
  340.  
  341. The leader selects a card and places it so that everyone can see it. At this
  342. point, the partner of the declarer lays down his cards for everyone to see.
  343. Partner is now the 'dummy' and his cards are played by the declarer.  In the
  344. program, when North is declarer, you get to play as declarer, and your
  345. original hand becomes the dummy.
  346.  
  347. Play proceeds in a clockwise fashion.  You must follow suit.  If you are
  348. void (have none of that suit), you can play any card.  In a trump contract,
  349. the highest trump played on the trick wins.  The winner of the trick leads
  350. to the following trick.
  351.  
  352.  
  353. SCORING
  354. =======
  355.  
  356. Rubber scoring
  357. --------------
  358. A rubber is played until one side has scored 2 games.  Each game requires
  359. 100 pts below the line.  If a side has won a game, they are then
  360. 'vulnerable'.  (This increases the penalties if they are later set in a
  361. contract).
  362.  
  363. If a slam is bid and made, additional bonuses are awarded as follows.
  364.  
  365.                                  Not Vulnerable     Vulnerable
  366.       Small slam (12 tricks)            500             750
  367.       Grand slam (13 tricks)           1000            1500
  368.  
  369. You must win 2 games to end rubber.  Additional bonus points are then
  370. scored: 700 additional points if your opponents won no games, otherwise 500.
  371.  
  372. Undertrick Penalties
  373. --------------------
  374. For each trick by which the declarer fails to make the contract, opponents
  375. score the following points (above the line):
  376.  
  377.                                        Not Vulnerable
  378.                                 Undoubled       Doubled    Redoubled
  379.       First undertrick             50             100       200
  380.       For each additional          50             200       400
  381.  
  382.                                          Vulnerable
  383.                                 Undoubled       Doubled    Redoubled
  384.       First undertrick            100             200       400
  385.       For each additional         100             300       600
  386.  
  387. If declarer makes a doubled contract, he receives an extra 50 points, "for
  388. the insult".
  389.  
  390. Glossary & Abbreviations
  391. ========================
  392. Trick - one complete play of 4 cards.
  393. Trump - the suit of the contract.  highest trump played on a trick always wins.
  394. NT - No trump.
  395. HCP - high card points (A = 4, K = 3, Q= 2, J = 1).
  396. TCP - total card points (HCP plus distribution).
  397. Void - no cards in a suit.
  398. Singleton - one card in a suit.
  399. Stiff - a singleton.
  400. Honor - ten, Jack, Queen, King or Ace.
  401. Doubleton - 2 cards in a suit.
  402. Tripleton - 3 cards in a suit.
  403. Major suit - hearts or spades.
  404. Minor suit - clubs or diamonds.
  405. Declarer - the person who first bids the suit of the final contract.
  406. Dummy - declarer's partner.  After the opening lead, dummy's cards are
  407.         revealed, and played by declarer.
  408.  
  409.  
  410. PLAYING THE GAME
  411. ================
  412.  
  413. Main menu
  414. ---------
  415. ABOUT:   Program credits
  416.  
  417. OPTIONS: Select conventions
  418.          Toggle verbose mode
  419.          Select card back
  420.  
  421. KIBITZ:  Show hands of other players
  422.  
  423. PLAY:    Play the game
  424.  
  425. QUIT
  426.  
  427. Press F1 at any point for help.
  428.  
  429. OPTIONS
  430. =======
  431.  
  432. Systems
  433. --------
  434. Bidding system is GOREN:
  435. Goren: 16 to 18 HCP for opening NT
  436.        Usually opens 5 card majors, but occ'ly opens 4 card majors.
  437.        Bids longer minor suit with balanced hand, and poor 4 card major.
  438.        Standard conventions:
  439.             TAKEOUT
  440.             STAYMAN
  441.             BLACKWOOD
  442.             STRONG2
  443.  
  444. Set Conventions
  445. ---------------
  446. For each side, toggle the conventions you wish them to play.
  447. Right click on a convention title to get a short description.
  448.  
  449. Verbose
  450. -------
  451. Toggles on & off.  This adds additional messages to describe conventions
  452. being used.  It's a good way to learn unfamiliar conventions, but does slow
  453. down the game a little.
  454.  
  455. CardBacks
  456. ---------
  457. Choose which card back to show
  458.  
  459. Kibitz
  460. ------
  461. Choose which hands to reveal.  Note that this destroys basic elements of the
  462. game, so should only be used for tutorial or practise.  When kibitz mode is
  463. on, you have an option to ask why a particular bid is made.  A status screen
  464. pops up to show what that player knows about the hand thus far, based on the
  465. bidding.  Usually this includes their estimates of the number of points held
  466. by each other player, and their estimates of those players' distributions.
  467. A minimum and maximum value is given in each case.  As the bidding
  468. progresses, these numbers may change.  (E.g., if North preempts in Hearts,
  469. and East holds 2 hearts, he knows that West and South can each hold a
  470. maximum of 4 hearts.)
  471.  
  472. Play
  473. ----
  474. To play a hand, you first bid by clicking on the appropriate bid box when
  475. it's your turn.  After 3 passes, the bid is final, and the person to the
  476. left of the declarer leads.  (To escape back to the main menu press ESC.)
  477.  
  478. Each round, or trick, is started by the hand that won the last trick.  (The
  479. first leader is the left hand opponent of the declarer.)  You must follow
  480. suit if you can.  If you're void, you can play a trump or discard any other
  481. suit.  Click on the card you want to play, when prompted by the program.
  482. The current tricks taken by each side are displayed on the top 2 lines of
  483. the play area.  Press 'R' to review the status of the hand.
  484.  
  485. Escaping early from a hand:
  486.  
  487. If you make a mistake, or otherwise make a bad bid, press ESC when it's your
  488. turn to bid.  If you then ask to replay, the bidding will start from the
  489. beginning.  If at the start of a hand, you click on the QUIT button, the
  490. session ends and you return to the main menu.
  491.  
  492. During play, you can click on SKIP at any time, and the remainder of the hand
  493. will not be counted.  You can then choose to play the next hand in the series,
  494. or quit back to the main menu.
  495.  
  496.  
  497.                        Ordering Information
  498.  
  499. MVP Bridge Deluxe is available from the following authorized distributors:
  500.  
  501. In the United States:
  502. --------------------
  503. MVP Software
  504. 1035 Dallas SE
  505. Grand Rapids, MI 49507-1407
  506. phone: 800-968-9684 24-hour order line only
  507.        (616) 245-8376 information, technical support, or orders.
  508. fax: (616) 245-3204
  509.  
  510. order price: $29.95 plus $3.00 shipping in the US, $4.00 shipping to
  511. Canada, $5.00 shipping everywhere else.  Michigan residents please add
  512. appropriate sales tax.
  513.  
  514. In Australia:
  515. ------------
  516. Budgetware
  517. 9 Albermarle St
  518. Newtown NSW 2042
  519. phone: (02) 519-4233          Fax: (02) 516-4236
  520.  
  521. order price: $A45.00 (includes shipping)
  522.  
  523. In the United Kingdom:
  524. ---------------------
  525. Testware Ltd
  526. 46 The Avenue
  527. Harrogate, N Yorks  HG1 4QD
  528. phone: (0423) 886 415          Fax: (0423) 889 728
  529.  
  530. order price: 30 pounds (includes shipping)
  531.  
  532. In Denmark and all of Scandanavia:
  533. ---------------------------------
  534. Pro-Soft
  535. Benloese Skel 4 G
  536. DK 4100 Ringsted
  537.  
  538. phone: 53 61 90 42
  539. fax: 53 61 93 91
  540.  
  541. order price: 210,00 kr. + VAT 25% + s/h 25,00
  542.  
  543. In Japan:
  544. --------
  545. P. & A. Company Ltd
  546. 302 Bellwins, 1367-23
  547. Nakagami, Akishima
  548. Tokyo 196
  549.  
  550. phone: 425-46-9141
  551. fax: 425-46-9142
  552. BBS: 425-46-9143
  553.  
  554. please call for current price
  555.  
  556.                   MVP BRIDGE DELUXE ORDER FORM
  557.  
  558. Name ________________________________________________________________
  559.  
  560. Address _____________________________________________________________
  561.  
  562. _____________________________________________________________________
  563.  
  564. Country (if outside UK) ____________________________________________
  565.  
  566. CIRCLE HD DISK SIZE:    5-1/4"    -or-   3-1/2"         IMPORTANT!
  567.  
  568. Price of MVP Bridge Deluxe                                  £28.00 pounds
  569. Shipping and Handling (UK & Europe)              2.00
  570. Shipping and Handling (all other countries)      4.00       ______
  571.  
  572. Make cheque payable to Testware Publishing  Total enclosed: £      pounds
  573.  
  574. Master Card/Visa/Switch information (credit card orders only)
  575.  
  576. Card number __________________________________ Signed ______________________
  577.  
  578. Expiration Date _____________ Switch Issue Number ______
  579. ---------------------------------------------------------------------------
  580. VOLUNTARY QUESTIONS:  Please help us determine what features you would like
  581. ====================  in future products.
  582.  
  583. Circle what type of equipment you have:   8088    286    386    486    Pentium
  584. Circle the speed of your computer(Mhz): 10  12  16  20  25  33  40  50  ___
  585. Circle any that apply: Joystick  Mouse  Modem_______  SVGA card____________
  586.                                              (speed)              (type)
  587.  
  588. Sound Capability:  Adlib  Sound Blaster  SB Pro  Thundercard
  589.     PC speaker only  Other ____________________________________
  590.  
  591. Where did you get MVP Bridge?
  592.     Friend   CompuServe   GEnie   AOL   Prodigy   Software Creations
  593.     BBS (name): _______________________  phone # __________________________
  594.     address _______________________________________________________________
  595.     Shareware Distributer (name): _________________________________________
  596.  
  597. Are you a game player?  Please answer the following questions about what you
  598. like and don't like in computer games.
  599.  
  600. Approx # of commercial games owned: ____  #Registered shareware games: ____
  601.  
  602. Circle preference:        Beautiful Graphics     Game Complexity
  603. Circle preference:    Solo against computer   -OR-   Modem 2-Player
  604. Circle preference:    Strategy    Action    Simulation    Other_________
  605. Long term game playability:   Few Levels w/ hard difficulty   Lotsa Levels
  606. ---------------------------------------------------------------------------
  607. Send this order form and your cheque to:
  608.  
  609. Testware Publishing, 46 The Avenue, Harrogate, N. Yorks. U.K. HG1 4QD
  610.  
  611. 24-hour order line: 0423 886415 (voice answered 24 hours a day)
  612. Fax: 0423 889728
  613.  
  614.  
  615.