home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World Komputer 1996 December / PCWKCD1296.iso / vjplusb / activex / inetsdk / samples / axscript / spruuids / src / spruuids.mak < prev    next >
Encoding:
NMAKE  |  1996-07-15  |  16.3 KB  |  670 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Generated NMAKE File, Format Version 4.10
  2. # ** DO NOT EDIT **
  3.  
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  5.  
  6. !IF "$(CFG)" == ""
  7. CFG=Spruuids - Win32 Debug
  8. !MESSAGE No configuration specified.  Defaulting to Spruuids - Win32 Debug.
  9. !ENDIF 
  10.  
  11. !IF "$(CFG)" != "Spruuids - Win32 Release" && "$(CFG)" !=\
  12.  "Spruuids - Win32 Debug"
  13. !MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified.
  14. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE on this makefile
  15. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line.  For example:
  16. !MESSAGE 
  17. !MESSAGE NMAKE /f "spruuids.mak" CFG="Spruuids - Win32 Debug"
  18. !MESSAGE 
  19. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  20. !MESSAGE 
  21. !MESSAGE "Spruuids - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  22. !MESSAGE "Spruuids - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  23. !MESSAGE 
  24. !ERROR An invalid configuration is specified.
  25. !ENDIF 
  26.  
  27. !IF "$(OS)" == "Windows_NT"
  28. NULL=
  29. !ELSE 
  30. NULL=nul
  31. !ENDIF 
  32. ################################################################################
  33. # Begin Project
  34. # PROP Target_Last_Scanned "Spruuids - Win32 Debug"
  35. CPP=cl.exe
  36. RSC=rc.exe
  37. MTL=mktyplib.exe
  38.  
  39. !IF  "$(CFG)" == "Spruuids - Win32 Release"
  40.  
  41. # PROP BASE Use_MFC 0
  42. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  43. # PROP BASE Output_Dir "Spruuids_"
  44. # PROP BASE Intermediate_Dir "Spruuids_"
  45. # PROP BASE Target_Dir ""
  46. # PROP Use_MFC 0
  47. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  48. # PROP Output_Dir "Release"
  49. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  50. # PROP Target_Dir ""
  51. OUTDIR=.\Release
  52. INTDIR=.\Release
  53.  
  54. ALL : "$(OUTDIR)\spruuids.exe" "$(OUTDIR)\spruuids.tlb"
  55.  
  56. CLEAN : 
  57.     -@erase "$(INTDIR)\App.obj"
  58.     -@erase "$(INTDIR)\Game.obj"
  59.     -@erase "$(INTDIR)\GameOA.obj"
  60.     -@erase "$(INTDIR)\Guids.obj"
  61.     -@erase "$(INTDIR)\MsgLoop.obj"
  62.     -@erase "$(INTDIR)\OleAuto.obj"
  63.     -@erase "$(INTDIR)\Score.obj"
  64.     -@erase "$(INTDIR)\Spr.obj"
  65.     -@erase "$(INTDIR)\SprOA.obj"
  66.     -@erase "$(INTDIR)\spruuids.res"
  67.     -@erase "$(INTDIR)\spruuids.tlb"
  68.     -@erase "$(OUTDIR)\spruuids.exe"
  69.     -@erase ".\Spruuids.h"
  70.  
  71. "$(OUTDIR)" :
  72.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  73.  
  74. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c
  75. # ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "inc_ext" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c
  76. CPP_PROJ=/nologo /ML /W3 /GX /O2 /I "inc_ext" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D\
  77.  "_WINDOWS" /Fp"$(INTDIR)/spruuids.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)/" /c 
  78. CPP_OBJS=.\Release/
  79. CPP_SBRS=.\.
  80. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  81. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  82. MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /win32 
  83. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  84. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  85. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)/spruuids.res" /d "NDEBUG" 
  86. BSC32=bscmake.exe
  87. # ADD BASE BSC32 /nologo
  88. # ADD BSC32 /nologo
  89. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)/spruuids.bsc" 
  90. BSC32_SBRS= \
  91.     
  92. LINK32=link.exe
  93. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  94. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib uuid2.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  95. LINK32_FLAGS=kernel32.lib user32.lib gdi32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib\
  96.  uuid2.lib /nologo /subsystem:windows /incremental:no\
  97.  /pdb:"$(OUTDIR)/spruuids.pdb" /machine:I386 /out:"$(OUTDIR)/spruuids.exe" 
  98. LINK32_OBJS= \
  99.     "$(INTDIR)\App.obj" \
  100.     "$(INTDIR)\Game.obj" \
  101.     "$(INTDIR)\GameOA.obj" \
  102.     "$(INTDIR)\Guids.obj" \
  103.     "$(INTDIR)\MsgLoop.obj" \
  104.     "$(INTDIR)\OleAuto.obj" \
  105.     "$(INTDIR)\Score.obj" \
  106.     "$(INTDIR)\Spr.obj" \
  107.     "$(INTDIR)\SprOA.obj" \
  108.     "$(INTDIR)\spruuids.res"
  109.  
  110. "$(OUTDIR)\spruuids.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  111.     $(LINK32) @<<
  112.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  113. <<
  114.  
  115. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Spruuids - Win32 Debug"
  116.  
  117. # PROP BASE Use_MFC 0
  118. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  119. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  120. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  121. # PROP BASE Target_Dir ""
  122. # PROP Use_MFC 0
  123. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  124. # PROP Output_Dir "Debug"
  125. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  126. # PROP Target_Dir ""
  127. OUTDIR=.\Debug
  128. INTDIR=.\Debug
  129.  
  130. ALL : "$(OUTDIR)\spruuids.exe" "$(OUTDIR)\spruuids.tlb"\
  131.  "$(OUTDIR)\spruuids.bsc"
  132.  
  133. CLEAN : 
  134.     -@erase "$(INTDIR)\App.obj"
  135.     -@erase "$(INTDIR)\App.sbr"
  136.     -@erase "$(INTDIR)\Game.obj"
  137.     -@erase "$(INTDIR)\Game.sbr"
  138.     -@erase "$(INTDIR)\GameOA.obj"
  139.     -@erase "$(INTDIR)\GameOA.sbr"
  140.     -@erase "$(INTDIR)\Guids.obj"
  141.     -@erase "$(INTDIR)\Guids.sbr"
  142.     -@erase "$(INTDIR)\MsgLoop.obj"
  143.     -@erase "$(INTDIR)\MsgLoop.sbr"
  144.     -@erase "$(INTDIR)\OleAuto.obj"
  145.     -@erase "$(INTDIR)\OleAuto.sbr"
  146.     -@erase "$(INTDIR)\Score.obj"
  147.     -@erase "$(INTDIR)\Score.sbr"
  148.     -@erase "$(INTDIR)\Spr.obj"
  149.     -@erase "$(INTDIR)\Spr.sbr"
  150.     -@erase "$(INTDIR)\SprOA.obj"
  151.     -@erase "$(INTDIR)\SprOA.sbr"
  152.     -@erase "$(INTDIR)\spruuids.res"
  153.     -@erase "$(INTDIR)\spruuids.tlb"
  154.     -@erase "$(INTDIR)\vc40.idb"
  155.     -@erase "$(INTDIR)\vc40.pdb"
  156.     -@erase "$(OUTDIR)\spruuids.bsc"
  157.     -@erase "$(OUTDIR)\spruuids.exe"
  158.     -@erase "$(OUTDIR)\spruuids.ilk"
  159.     -@erase "$(OUTDIR)\spruuids.pdb"
  160.     -@erase ".\Spruuids.h"
  161.  
  162. "$(OUTDIR)" :
  163.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  164.  
  165. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c
  166. # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "inc_ext" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /FR /YX /c
  167. CPP_PROJ=/nologo /MLd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "inc_ext" /D "WIN32" /D "_DEBUG"\
  168.  /D "_WINDOWS" /FR"$(INTDIR)/" /Fp"$(INTDIR)/spruuids.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)/"\
  169.  /Fd"$(INTDIR)/" /c 
  170. CPP_OBJS=.\Debug/
  171. CPP_SBRS=.\Debug/
  172. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  173. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  174. MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /win32 
  175. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  176. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  177. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)/spruuids.res" /d "_DEBUG" 
  178. BSC32=bscmake.exe
  179. # ADD BASE BSC32 /nologo
  180. # ADD BSC32 /nologo
  181. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)/spruuids.bsc" 
  182. BSC32_SBRS= \
  183.     "$(INTDIR)\App.sbr" \
  184.     "$(INTDIR)\Game.sbr" \
  185.     "$(INTDIR)\GameOA.sbr" \
  186.     "$(INTDIR)\Guids.sbr" \
  187.     "$(INTDIR)\MsgLoop.sbr" \
  188.     "$(INTDIR)\OleAuto.sbr" \
  189.     "$(INTDIR)\Score.sbr" \
  190.     "$(INTDIR)\Spr.sbr" \
  191.     "$(INTDIR)\SprOA.sbr"
  192.  
  193. "$(OUTDIR)\spruuids.bsc" : "$(OUTDIR)" $(BSC32_SBRS)
  194.     $(BSC32) @<<
  195.   $(BSC32_FLAGS) $(BSC32_SBRS)
  196. <<
  197.  
  198. LINK32=link.exe
  199. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386
  200. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib uuid2.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386
  201. LINK32_FLAGS=kernel32.lib user32.lib gdi32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib\
  202.  uuid2.lib /nologo /subsystem:windows /incremental:yes\
  203.  /pdb:"$(OUTDIR)/spruuids.pdb" /debug /machine:I386\
  204.  /out:"$(OUTDIR)/spruuids.exe" 
  205. LINK32_OBJS= \
  206.     "$(INTDIR)\App.obj" \
  207.     "$(INTDIR)\Game.obj" \
  208.     "$(INTDIR)\GameOA.obj" \
  209.     "$(INTDIR)\Guids.obj" \
  210.     "$(INTDIR)\MsgLoop.obj" \
  211.     "$(INTDIR)\OleAuto.obj" \
  212.     "$(INTDIR)\Score.obj" \
  213.     "$(INTDIR)\Spr.obj" \
  214.     "$(INTDIR)\SprOA.obj" \
  215.     "$(INTDIR)\spruuids.res"
  216.  
  217. "$(OUTDIR)\spruuids.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  218.     $(LINK32) @<<
  219.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  220. <<
  221.  
  222. !ENDIF 
  223.  
  224. .c{$(CPP_OBJS)}.obj:
  225.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  226.  
  227. .cpp{$(CPP_OBJS)}.obj:
  228.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  229.  
  230. .cxx{$(CPP_OBJS)}.obj:
  231.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  232.  
  233. .c{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  234.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  235.  
  236. .cpp{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  237.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  238.  
  239. .cxx{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  240.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  241.  
  242. ################################################################################
  243. # Begin Target
  244.  
  245. # Name "Spruuids - Win32 Release"
  246. # Name "Spruuids - Win32 Debug"
  247.  
  248. !IF  "$(CFG)" == "Spruuids - Win32 Release"
  249.  
  250. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Spruuids - Win32 Debug"
  251.  
  252. !ENDIF 
  253.  
  254. ################################################################################
  255. # Begin Source File
  256.  
  257. SOURCE=.\SprOA.cpp
  258. DEP_CPP_SPROA=\
  259.     ".\Debug.h"\
  260.     ".\DispIDs.h"\
  261.     ".\Helpers.h"\
  262.     ".\inc_ext\ActivScp.h"\
  263.     ".\inc_ext\CompMgr.h"\
  264.     ".\inc_ext\MultInfo.h"\
  265.     ".\inc_ext\VBSGuids.h"\
  266.     ".\Main.h"\
  267.     ".\OleAuto.h"\
  268.     ".\Spr.h"\
  269.     
  270. NODEP_CPP_SPROA=\
  271.     ".\Spruuids.h"\
  272.     
  273.  
  274. !IF  "$(CFG)" == "Spruuids - Win32 Release"
  275.  
  276.  
  277. "$(INTDIR)\SprOA.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_SPROA) "$(INTDIR)" ".\Spruuids.h"
  278.  
  279.  
  280. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Spruuids - Win32 Debug"
  281.  
  282.  
  283. "$(INTDIR)\SprOA.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_SPROA) "$(INTDIR)" ".\Spruuids.h"
  284.  
  285. "$(INTDIR)\SprOA.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_SPROA) "$(INTDIR)" ".\Spruuids.h"
  286.  
  287.  
  288. !ENDIF 
  289.  
  290. # End Source File
  291. ################################################################################
  292. # Begin Source File
  293.  
  294. SOURCE=.\Spr.cpp
  295. DEP_CPP_SPR_C=\
  296.     ".\Debug.h"\
  297.     ".\Helpers.h"\
  298.     ".\inc_ext\ActivScp.h"\
  299.     ".\inc_ext\CompMgr.h"\
  300.     ".\inc_ext\MultInfo.h"\
  301.     ".\inc_ext\VBSGuids.h"\
  302.     ".\Main.h"\
  303.     ".\OleAuto.h"\
  304.     ".\Spr.h"\
  305.     
  306. NODEP_CPP_SPR_C=\
  307.     ".\Spruuids.h"\
  308.     
  309.  
  310. !IF  "$(CFG)" == "Spruuids - Win32 Release"
  311.  
  312.  
  313. "$(INTDIR)\Spr.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_SPR_C) "$(INTDIR)" ".\Spruuids.h"
  314.  
  315.  
  316. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Spruuids - Win32 Debug"
  317.  
  318.  
  319. "$(INTDIR)\Spr.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_SPR_C) "$(INTDIR)" ".\Spruuids.h"
  320.  
  321. "$(INTDIR)\Spr.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_SPR_C) "$(INTDIR)" ".\Spruuids.h"
  322.  
  323.  
  324. !ENDIF 
  325.  
  326. # End Source File
  327. ################################################################################
  328. # Begin Source File
  329.  
  330. SOURCE=.\Score.cpp
  331. DEP_CPP_SCORE=\
  332.     ".\Debug.h"\
  333.     ".\Game.h"\
  334.     ".\Helpers.h"\
  335.     ".\inc_ext\ActivScp.h"\
  336.     ".\inc_ext\CompMgr.h"\
  337.     ".\inc_ext\MultInfo.h"\
  338.     ".\inc_ext\VBSGuids.h"\
  339.     ".\Main.h"\
  340.     ".\OleAuto.h"\
  341.     ".\Score.h"\
  342.     ".\Spr.h"\
  343.     ".\Spruuids.h"\
  344.     
  345.  
  346. !IF  "$(CFG)" == "Spruuids - Win32 Release"
  347.  
  348.  
  349. "$(INTDIR)\Score.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_SCORE) "$(INTDIR)" ".\Spruuids.h"
  350.  
  351.  
  352. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Spruuids - Win32 Debug"
  353.  
  354.  
  355. "$(INTDIR)\Score.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_SCORE) "$(INTDIR)" ".\Spruuids.h"
  356.  
  357. "$(INTDIR)\Score.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_SCORE) "$(INTDIR)" ".\Spruuids.h"
  358.  
  359.  
  360. !ENDIF 
  361.  
  362. # End Source File
  363. ################################################################################
  364. # Begin Source File
  365.  
  366. SOURCE=.\OleAuto.cpp
  367. DEP_CPP_OLEAU=\
  368.     ".\Debug.h"\
  369.     ".\Helpers.h"\
  370.     ".\inc_ext\ActivScp.h"\
  371.     ".\inc_ext\CompMgr.h"\
  372.     ".\inc_ext\MultInfo.h"\
  373.     ".\inc_ext\VBSGuids.h"\
  374.     ".\Main.h"\
  375.     ".\OleAuto.h"\
  376.     ".\Spruuids.h"\
  377.     
  378.  
  379. !IF  "$(CFG)" == "Spruuids - Win32 Release"
  380.  
  381.  
  382. "$(INTDIR)\OleAuto.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_OLEAU) "$(INTDIR)" ".\Spruuids.h"
  383.  
  384.  
  385. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Spruuids - Win32 Debug"
  386.  
  387.  
  388. "$(INTDIR)\OleAuto.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_OLEAU) "$(INTDIR)" ".\Spruuids.h"
  389.  
  390. "$(INTDIR)\OleAuto.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_OLEAU) "$(INTDIR)" ".\Spruuids.h"
  391.  
  392.  
  393. !ENDIF 
  394.  
  395. # End Source File
  396. ################################################################################
  397. # Begin Source File
  398.  
  399. SOURCE=.\MsgLoop.cpp
  400. DEP_CPP_MSGLO=\
  401.     ".\Debug.h"\
  402.     ".\Helpers.h"\
  403.     ".\inc_ext\ActivScp.h"\
  404.     ".\inc_ext\CompMgr.h"\
  405.     ".\inc_ext\MultInfo.h"\
  406.     ".\inc_ext\VBSGuids.h"\
  407.     ".\Main.h"\
  408.     ".\MsgLoop.h"\
  409.     ".\OleAuto.h"\
  410.     ".\Spruuids.h"\
  411.     
  412.  
  413. !IF  "$(CFG)" == "Spruuids - Win32 Release"
  414.  
  415.  
  416. "$(INTDIR)\MsgLoop.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MSGLO) "$(INTDIR)" ".\Spruuids.h"
  417.  
  418.  
  419. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Spruuids - Win32 Debug"
  420.  
  421.  
  422. "$(INTDIR)\MsgLoop.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MSGLO) "$(INTDIR)" ".\Spruuids.h"
  423.  
  424. "$(INTDIR)\MsgLoop.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MSGLO) "$(INTDIR)" ".\Spruuids.h"
  425.  
  426.  
  427. !ENDIF 
  428.  
  429. # End Source File
  430. ################################################################################
  431. # Begin Source File
  432.  
  433. SOURCE=.\Guids.cpp
  434. DEP_CPP_GUIDS=\
  435.     ".\Debug.h"\
  436.     ".\Game.h"\
  437.     ".\Helpers.h"\
  438.     ".\inc_ext\ActivScp.h"\
  439.     ".\inc_ext\CompMgr.h"\
  440.     ".\inc_ext\MultInfo.h"\
  441.     ".\inc_ext\VBSGuids.h"\
  442.     ".\Main.h"\
  443.     ".\OleAuto.h"\
  444.     ".\Spruuids.h"\
  445.     
  446.  
  447. !IF  "$(CFG)" == "Spruuids - Win32 Release"
  448.  
  449.  
  450. "$(INTDIR)\Guids.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_GUIDS) "$(INTDIR)" ".\Spruuids.h"
  451.  
  452.  
  453. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Spruuids - Win32 Debug"
  454.  
  455.  
  456. "$(INTDIR)\Guids.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_GUIDS) "$(INTDIR)" ".\Spruuids.h"
  457.  
  458. "$(INTDIR)\Guids.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_GUIDS) "$(INTDIR)" ".\Spruuids.h"
  459.  
  460.  
  461. !ENDIF 
  462.  
  463. # End Source File
  464. ################################################################################
  465. # Begin Source File
  466.  
  467. SOURCE=.\GameOA.cpp
  468. DEP_CPP_GAMEO=\
  469.     ".\App.h"\
  470.     ".\Debug.h"\
  471.     ".\DispIDs.h"\
  472.     ".\Game.h"\
  473.     ".\Helpers.h"\
  474.     ".\inc_ext\ActivScp.h"\
  475.     ".\inc_ext\CompMgr.h"\
  476.     ".\inc_ext\MultInfo.h"\
  477.     ".\inc_ext\VBSGuids.h"\
  478.     ".\Main.h"\
  479.     ".\OleAuto.h"\
  480.     ".\Score.h"\
  481.     ".\Spr.h"\
  482.     
  483. NODEP_CPP_GAMEO=\
  484.     ".\Spruuids.h"\
  485.     
  486.  
  487. !IF  "$(CFG)" == "Spruuids - Win32 Release"
  488.  
  489.  
  490. "$(INTDIR)\GameOA.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_GAMEO) "$(INTDIR)" ".\Spruuids.h"
  491.  
  492.  
  493. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Spruuids - Win32 Debug"
  494.  
  495.  
  496. "$(INTDIR)\GameOA.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_GAMEO) "$(INTDIR)" ".\Spruuids.h"
  497.  
  498. "$(INTDIR)\GameOA.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_GAMEO) "$(INTDIR)" ".\Spruuids.h"
  499.  
  500.  
  501. !ENDIF 
  502.  
  503. # End Source File
  504. ################################################################################
  505. # Begin Source File
  506.  
  507. SOURCE=.\Game.cpp
  508. DEP_CPP_GAME_=\
  509.     ".\App.h"\
  510.     ".\Debug.h"\
  511.     ".\Game.h"\
  512.     ".\Helpers.h"\
  513.     ".\inc_ext\ActivScp.h"\
  514.     ".\inc_ext\CompMgr.h"\
  515.     ".\inc_ext\MultInfo.h"\
  516.     ".\inc_ext\VBSGuids.h"\
  517.     ".\Main.h"\
  518.     ".\OleAuto.h"\
  519.     ".\Score.h"\
  520.     ".\Spr.h"\
  521.     {$(INCLUDE)}"\sys\STAT.H"\
  522.     {$(INCLUDE)}"\sys\TYPES.H"\
  523.     
  524. NODEP_CPP_GAME_=\
  525.     ".\SpruuidP.h"\
  526.     ".\SpruuidP.pix"\
  527.     ".\Spruuids.h"\
  528.     
  529.  
  530. !IF  "$(CFG)" == "Spruuids - Win32 Release"
  531.  
  532.  
  533. "$(INTDIR)\Game.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_GAME_) "$(INTDIR)" ".\Spruuids.h"
  534.  
  535.  
  536. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Spruuids - Win32 Debug"
  537.  
  538.  
  539. "$(INTDIR)\Game.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_GAME_) "$(INTDIR)" ".\Spruuids.h"
  540.  
  541. "$(INTDIR)\Game.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_GAME_) "$(INTDIR)" ".\Spruuids.h"
  542.  
  543.  
  544. !ENDIF 
  545.  
  546. # End Source File
  547. ################################################################################
  548. # Begin Source File
  549.  
  550. SOURCE=.\App.cpp
  551. DEP_CPP_APP_C=\
  552.     ".\App.h"\
  553.     ".\Debug.h"\
  554.     ".\Game.h"\
  555.     ".\Helpers.h"\
  556.     ".\inc_ext\ActivScp.h"\
  557.     ".\inc_ext\CompMgr.h"\
  558.     ".\inc_ext\MultInfo.h"\
  559.     ".\inc_ext\VBSGuids.h"\
  560.     ".\Main.h"\
  561.     ".\MsgLoop.h"\
  562.     ".\OleAuto.h"\
  563.     ".\Spruuids.h"\
  564.     
  565.  
  566. !IF  "$(CFG)" == "Spruuids - Win32 Release"
  567.  
  568.  
  569. "$(INTDIR)\App.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_APP_C) "$(INTDIR)" ".\Spruuids.h"
  570.  
  571.  
  572. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Spruuids - Win32 Debug"
  573.  
  574.  
  575. "$(INTDIR)\App.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_APP_C) "$(INTDIR)" ".\Spruuids.h"
  576.  
  577. "$(INTDIR)\App.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_APP_C) "$(INTDIR)" ".\Spruuids.h"
  578.  
  579.  
  580. !ENDIF 
  581.  
  582. # End Source File
  583. ################################################################################
  584. # Begin Source File
  585.  
  586. SOURCE=.\spruuids.odl
  587. DEP_MTL_SPRUU=\
  588.     ".\DispIDs.h"\
  589.     
  590.  
  591. !IF  "$(CFG)" == "Spruuids - Win32 Release"
  592.  
  593. # ADD MTL /h "Spruuids.h"
  594.  
  595. BuildCmds= \
  596.     $(MTL) /nologo /D "NDEBUG" /tlb "$(OUTDIR)/spruuids.tlb" /h "Spruuids.h"\
  597.  /win32 $(SOURCE) \
  598.     
  599.  
  600. "$(OUTDIR)\spruuids.tlb" : $(SOURCE) $(DEP_MTL_SPRUU) "$(OUTDIR)"
  601.    $(BuildCmds)
  602.  
  603. ".\Spruuids.h" : $(SOURCE) $(DEP_MTL_SPRUU) "$(OUTDIR)"
  604.    $(BuildCmds)
  605.  
  606. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Spruuids - Win32 Debug"
  607.  
  608. # ADD MTL /h "Spruuids.h"
  609.  
  610. BuildCmds= \
  611.     $(MTL) /nologo /D "_DEBUG" /tlb "$(OUTDIR)/spruuids.tlb" /h "Spruuids.h"\
  612.  /win32 $(SOURCE) \
  613.     
  614.  
  615. "$(OUTDIR)\spruuids.tlb" : $(SOURCE) $(DEP_MTL_SPRUU) "$(OUTDIR)"
  616.    $(BuildCmds)
  617.  
  618. ".\Spruuids.h" : $(SOURCE) $(DEP_MTL_SPRUU) "$(OUTDIR)"
  619.    $(BuildCmds)
  620.  
  621. !ENDIF 
  622.  
  623. # End Source File
  624. ################################################################################
  625. # Begin Source File
  626.  
  627. SOURCE=.\spruuids.rc
  628.  
  629. !IF  "$(CFG)" == "Spruuids - Win32 Release"
  630.  
  631. DEP_RSC_SPRUUI=\
  632.     ".\plus.bmp"\
  633.     ".\ship.bmp"\
  634.     ".\spruuids.bmp"\
  635.     ".\spruuids.cur"\
  636.     ".\spruuids.ico"\
  637.     
  638. NODEP_RSC_SPRUUI=\
  639.     ".\Release\debug\Spruuids.tlb"\
  640.     
  641.  
  642. "$(INTDIR)\spruuids.res" : $(SOURCE) $(DEP_RSC_SPRUUI) "$(INTDIR)"
  643.    $(RSC) /l 0x409 /fo"$(INTDIR)/spruuids.res" /i "Release" /d "NDEBUG"\
  644.  $(SOURCE)
  645.  
  646.  
  647. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Spruuids - Win32 Debug"
  648.  
  649. DEP_RSC_SPRUUI=\
  650.     ".\plus.bmp"\
  651.     ".\ship.bmp"\
  652.     ".\spruuids.bmp"\
  653.     ".\spruuids.cur"\
  654.     ".\spruuids.ico"\
  655.     
  656. NODEP_RSC_SPRUUI=\
  657.     ".\Debug\debug\Spruuids.tlb"\
  658.     
  659.  
  660. "$(INTDIR)\spruuids.res" : $(SOURCE) $(DEP_RSC_SPRUUI) "$(INTDIR)"
  661.    $(RSC) /l 0x409 /fo"$(INTDIR)/spruuids.res" /i "Debug" /d "_DEBUG" $(SOURCE)
  662.  
  663.  
  664. !ENDIF 
  665.  
  666. # End Source File
  667. # End Target
  668. # End Project
  669. ################################################################################
  670.