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Text File  |  2002-02-21  |  3KB  |  81 lines

  1. NOM                           Bateau
  2. FAMILLE                       BATEAU
  3. UNITE_COMBATTANTE             1
  4. CAMP                          8
  5. TAILLE                        3
  6. [ANIMATION]
  7. ANIM__DPL                     DBT_DPL  8 11
  8. ANIM__ARA                     DBT_ARE  8 11
  9. ANIM__ARE                     DBT_ARE  8 11
  10. ANIM__DRA                     DBT_ARE  8 11
  11. ANIM__DRE                     DBT_ARE  8 11
  12. ANIM__SPL                     DBT_SPL  8 11
  13. ANIM__ASP                     - - -
  14. ANIM__VOL                     - - -
  15. ANIM__DEC                     - - -
  16. ANIM__ATT                     - - -
  17. ANIM__ECR                     - - -
  18. ANIM__SSP                     - - -
  19. ANIM__SIN                     - - -
  20. ANIM__SPJ                     - - -
  21. ANIM__APU                     - - -
  22. ANIM__CCA                     - - -
  23. ANIM__CCH                     - - -
  24. ANIM__VOR                     DBT_MOR  8 11
  25. ANIM__MOR                     DBT_MOR  8 11
  26. ANIM__MOV                     DBT_MOR  8 11
  27. ANIM__APP                     - - -
  28. SELECTIONNABLE                oui
  29. MORAL                         C
  30. ENERGIE                       4000
  31. FEU_ENERGIE__MAX              3
  32. VITESSE                       5
  33. NIVEAU                        1
  34. SORT1_IMAGE1                  -
  35. SORT2_IMAGE2                  -
  36. SORT3_OMBRE                   -
  37. SORT4_LUMIERE                 -
  38. SORT5_BRAISE                  -
  39. SORT6_CRISTAL_VERT            -
  40. SORT7_ACTIVATION_ROUGE        -
  41. SORT8_PORTE                   -
  42. SORT9_PORTE_BLEU              -
  43. CLASSE                        ARCHER
  44. MANA                          -
  45. MANA__MAX                     -
  46. FORCE                         0
  47. REGENERATION                  0
  48. POISON                        I
  49. HARNAIS                       -
  50. FORMATION                     JAMAIS
  51. R                             -
  52. V                             -
  53. B                             -
  54. ENERGIE_PAR_NIV               0
  55. FORCE_PAR_NIV                 1
  56. SELECTION             550 550 550 550
  57. DEPLACEMENT             546 546 546 546
  58. ATTAQUE             547 547 547 547
  59. RALLIEMENT            0
  60. GAIN_EXPERIENCE            100
  61. PRIX_UNITE            1000
  62. CREATURE_INVOQUEE        -
  63. TERRAIN_INVOCATION        -
  64. .
  65. [BESTIAIRE]
  66. DESCRIPTION                   BallottΘ au grΘ des terribles courants qui agitent l'Empire, Wismerhill tente de survivre et d'agir au mieux de ses intΘrΩts. ChΘri des vents pour des raisons mystΘrieuses qui sont liΘes α son enfance trouble, il fait ses dΘbuts de combattant dans l'armΘe de Ghorghor Bey.
  67. ARMES                         EpΘe de feu
  68. PA                            -
  69. DPL_PLAINE                    -
  70. DPL_FORET                     -
  71. DPL_MONTAGNE                  -
  72. DPL_RIVIERE                   -
  73. ATTAQUE                       -
  74. ROMPRE                        -
  75. EMBUSCADE                     -
  76. MARCHE_FORCEE                 -
  77. FORTIFICATION                 -
  78. SPECIALE1                     -
  79. SPECIALE2                     -
  80. SPECIALE3                     -
  81.