NOM Bateau FAMILLE BATEAU UNITE_COMBATTANTE 1 CAMP 8 TAILLE 3 [ANIMATION] ANIM__DPL DBT_DPL 8 11 ANIM__ARA DBT_ARE 8 11 ANIM__ARE DBT_ARE 8 11 ANIM__DRA DBT_ARE 8 11 ANIM__DRE DBT_ARE 8 11 ANIM__SPL DBT_SPL 8 11 ANIM__ASP - - - ANIM__VOL - - - ANIM__DEC - - - ANIM__ATT - - - ANIM__ECR - - - ANIM__SSP - - - ANIM__SIN - - - ANIM__SPJ - - - ANIM__APU - - - ANIM__CCA - - - ANIM__CCH - - - ANIM__VOR DBT_MOR 8 11 ANIM__MOR DBT_MOR 8 11 ANIM__MOV DBT_MOR 8 11 ANIM__APP - - - SELECTIONNABLE oui MORAL C ENERGIE 4000 FEU_ENERGIE__MAX 3 VITESSE 5 NIVEAU 1 SORT1_IMAGE1 - SORT2_IMAGE2 - SORT3_OMBRE - SORT4_LUMIERE - SORT5_BRAISE - SORT6_CRISTAL_VERT - SORT7_ACTIVATION_ROUGE - SORT8_PORTE - SORT9_PORTE_BLEU - CLASSE ARCHER MANA - MANA__MAX - FORCE 0 REGENERATION 0 POISON I HARNAIS - FORMATION JAMAIS R - V - B - ENERGIE_PAR_NIV 0 FORCE_PAR_NIV 1 SELECTION 550 550 550 550 DEPLACEMENT 546 546 546 546 ATTAQUE 547 547 547 547 RALLIEMENT 0 GAIN_EXPERIENCE 100 PRIX_UNITE 1000 CREATURE_INVOQUEE - TERRAIN_INVOCATION - . [BESTIAIRE] DESCRIPTION Ballotté au gré des terribles courants qui agitent l'Empire, Wismerhill tente de survivre et d'agir au mieux de ses intérêts. Chéri des vents pour des raisons mystérieuses qui sont liées à son enfance trouble, il fait ses débuts de combattant dans l'armée de Ghorghor Bey. ARMES Epée de feu PA - DPL_PLAINE - DPL_FORET - DPL_MONTAGNE - DPL_RIVIERE - ATTAQUE - ROMPRE - EMBUSCADE - MARCHE_FORCEE - FORTIFICATION - SPECIALE1 - SPECIALE2 - SPECIALE3 -