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Text File  |  2002-02-21  |  3KB  |  81 lines

  1. NOM                           Char_D'_Assaut
  2. FAMILLE                       HUMAIN
  3. UNITE_COMBATTANTE             1
  4. CAMP                          2
  5. TAILLE                        3
  6. [ANIMATION]
  7. ANIM__DPL                     CMT_DPL  8 11
  8. ANIM__ARA                     CMT_ARE  8 11
  9. ANIM__ARE                     CMT_ARE  8 11
  10. ANIM__DRA                     CMT_ARE  8 11
  11. ANIM__DRE                     CMT_ARE  8 11
  12. ANIM__SPL                     CMT_SPL  8 11
  13. ANIM__ASP                     - - -
  14. ANIM__VOL                     - - -
  15. ANIM__DEC                     - - -
  16. ANIM__ATT                     - - -
  17. ANIM__ECR                     - - -
  18. ANIM__SSP                     - - -
  19. ANIM__SIN                     - - -
  20. ANIM__SPJ                     - - -
  21. ANIM__APU                     - - -
  22. ANIM__CCA                     - - -
  23. ANIM__CCH                     - - -
  24. ANIM__VOR                     CMT_MOR  8 11
  25. ANIM__MOR                     CMT_MOR  8 11
  26. ANIM__MOV                     CMT_MOR  8 11
  27. ANIM__APP                     - - -
  28. SELECTIONNABLE                oui
  29. MORAL                         A
  30. ENERGIE                       3000
  31. FEU_ENERGIE__MAX              1
  32. VITESSE                       4
  33. NIVEAU                        1
  34. SORT1_IMAGE1                  -
  35. SORT2_IMAGE2                  -
  36. SORT3_OMBRE                   -
  37. SORT4_LUMIERE                 -
  38. SORT5_BRAISE                  -
  39. SORT6_CRISTAL_VERT            -
  40. SORT7_ACTIVATION_ROUGE        -
  41. SORT8_PORTE                   -
  42. SORT9_PORTE_BLEU              -
  43. CLASSE                        ARCHER
  44. MANA                          -
  45. MANA__MAX                     -
  46. FORCE                         100
  47. REGENERATION                  0
  48. POISON                        I
  49. HARNAIS                       -
  50. FORMATION                     JAMAIS
  51. R                             -
  52. V                             -
  53. B                             -
  54. ENERGIE_PAR_NIV               15
  55. FORCE_PAR_NIV                 5
  56. SELECTION             382 383 382 383
  57. DEPLACEMENT             384 385 384 385
  58. ATTAQUE             386 387 386 387
  59. RALLIEMENT            0
  60. GAIN_EXPERIENCE            285
  61. PRIX_UNITE            950
  62. CREATURE_INVOQUEE        -
  63. TERRAIN_INVOCATION        -
  64. .
  65. [BESTIAIRE]
  66. DESCRIPTION                   BallottΘ au grΘ des terribles courants qui agitent l'Empire, Wismerhill tente de survivre et d'agir au mieux de ses intΘrΩts. ChΘri des vents pour des raisons mystΘrieuses qui sont liΘes α son enfance trouble, il fait ses dΘbuts de combattant dans l'armΘe de Ghorghor Bey.
  67. ARMES                         EpΘe de feu
  68. PA                            -
  69. DPL_PLAINE                    -
  70. DPL_FORET                     -
  71. DPL_MONTAGNE                  -
  72. DPL_RIVIERE                   -
  73. ATTAQUE                       -
  74. ROMPRE                        -
  75. EMBUSCADE                     -
  76. MARCHE_FORCEE                 -
  77. FORTIFICATION                 -
  78. SPECIALE1                     -
  79. SPECIALE2                     -
  80. SPECIALE3                     -
  81.