NOM Char_D'_Assaut FAMILLE HUMAIN UNITE_COMBATTANTE 1 CAMP 2 TAILLE 3 [ANIMATION] ANIM__DPL CMT_DPL 8 11 ANIM__ARA CMT_ARE 8 11 ANIM__ARE CMT_ARE 8 11 ANIM__DRA CMT_ARE 8 11 ANIM__DRE CMT_ARE 8 11 ANIM__SPL CMT_SPL 8 11 ANIM__ASP - - - ANIM__VOL - - - ANIM__DEC - - - ANIM__ATT - - - ANIM__ECR - - - ANIM__SSP - - - ANIM__SIN - - - ANIM__SPJ - - - ANIM__APU - - - ANIM__CCA - - - ANIM__CCH - - - ANIM__VOR CMT_MOR 8 11 ANIM__MOR CMT_MOR 8 11 ANIM__MOV CMT_MOR 8 11 ANIM__APP - - - SELECTIONNABLE oui MORAL A ENERGIE 3000 FEU_ENERGIE__MAX 1 VITESSE 4 NIVEAU 1 SORT1_IMAGE1 - SORT2_IMAGE2 - SORT3_OMBRE - SORT4_LUMIERE - SORT5_BRAISE - SORT6_CRISTAL_VERT - SORT7_ACTIVATION_ROUGE - SORT8_PORTE - SORT9_PORTE_BLEU - CLASSE ARCHER MANA - MANA__MAX - FORCE 100 REGENERATION 0 POISON I HARNAIS - FORMATION JAMAIS R - V - B - ENERGIE_PAR_NIV 15 FORCE_PAR_NIV 5 SELECTION 382 383 382 383 DEPLACEMENT 384 385 384 385 ATTAQUE 386 387 386 387 RALLIEMENT 0 GAIN_EXPERIENCE 285 PRIX_UNITE 950 CREATURE_INVOQUEE - TERRAIN_INVOCATION - . [BESTIAIRE] DESCRIPTION Ballotté au gré des terribles courants qui agitent l'Empire, Wismerhill tente de survivre et d'agir au mieux de ses intérêts. Chéri des vents pour des raisons mystérieuses qui sont liées à son enfance trouble, il fait ses débuts de combattant dans l'armée de Ghorghor Bey. ARMES Epée de feu PA - DPL_PLAINE - DPL_FORET - DPL_MONTAGNE - DPL_RIVIERE - ATTAQUE - ROMPRE - EMBUSCADE - MARCHE_FORCEE - FORTIFICATION - SPECIALE1 - SPECIALE2 - SPECIALE3 -