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Text File  |  2002-02-21  |  3KB  |  81 lines

  1. NOM                           Fantassin_LΘger_Gho√le
  2. FAMILLE                       HUMAIN
  3. UNITE_COMBATTANTE             1
  4. CAMP                          2
  5. TAILLE                        1
  6. [ANIMATION]
  7. ANIM__DPL                     CML_DPL  8 11
  8. ANIM__ARA                     CML_ARE  8 11
  9. ANIM__ARE                     CML_ARE  8 11
  10. ANIM__DRA                     CML_ARE  8 11
  11. ANIM__DRE                     CML_ARE  8 11
  12. ANIM__SPL                     CML_SPL  8 11
  13. ANIM__ASP                     - - -
  14. ANIM__VOL                     - - -
  15. ANIM__DEC                     - - -
  16. ANIM__ATT                     - - -
  17. ANIM__ECR                     - - -
  18. ANIM__SSP                     - - -
  19. ANIM__SIN                     - - -
  20. ANIM__SPJ                     - - -
  21. ANIM__APU                     - - -
  22. ANIM__CCA                     - - -
  23. ANIM__CCH                     - - -
  24. ANIM__VOR                     CML_MOR  8 11
  25. ANIM__MOR                     CML_MOR  8 11
  26. ANIM__MOV                     CML_MOR  8 11
  27. ANIM__APP                     - - -
  28. SELECTIONNABLE                oui
  29. MORAL                         E
  30. ENERGIE                       100
  31. FEU_ENERGIE__MAX              1
  32. VITESSE                       3
  33. NIVEAU                        1
  34. SORT1_IMAGE1                  -
  35. SORT2_IMAGE2                  -
  36. SORT3_OMBRE                   -
  37. SORT4_LUMIERE                 -
  38. SORT5_BRAISE                  -
  39. SORT6_CRISTAL_VERT            -
  40. SORT7_ACTIVATION_ROUGE        -
  41. SORT8_PORTE                   -
  42. SORT9_PORTE_BLEU              -
  43. CLASSE                        GUERRIER
  44. MANA                          -
  45. MANA__MAX                     -
  46. FORCE                         13
  47. REGENERATION                  0
  48. POISON                        -
  49. HARNAIS                       -
  50. FORMATION                     JAMAIS
  51. R                             -
  52. V                             -
  53. B                             -
  54. ENERGIE_PAR_NIV               15
  55. FORCE_PAR_NIV                 10
  56. SELECTION             260 261 260 261
  57. DEPLACEMENT             262 263 262 263
  58. ATTAQUE             264 265 264 265
  59. RALLIEMENT            0
  60. GAIN_EXPERIENCE            6
  61. PRIX_UNITE            20
  62. CREATURE_INVOQUEE        -
  63. TERRAIN_INVOCATION        -
  64. .
  65. [BESTIAIRE]
  66. DESCRIPTION                   BallottΘ au grΘ des terribles courants qui agitent l'Empire, Wismerhill tente de survivre et d'agir au mieux de ses intΘrΩts. ChΘri des vents pour des raisons mystΘrieuses qui sont liΘes α son enfance trouble, il fait ses dΘbuts de combattant dans l'armΘe de Ghorghor Bey.
  67. ARMES                         EpΘe de feu
  68. PA                            -
  69. DPL_PLAINE                    -
  70. DPL_FORET                     -
  71. DPL_MONTAGNE                  -
  72. DPL_RIVIERE                   -
  73. ATTAQUE                       -
  74. ROMPRE                        -
  75. EMBUSCADE                     -
  76. MARCHE_FORCEE                 -
  77. FORTIFICATION                 -
  78. SPECIALE1                     -
  79. SPECIALE2                     -
  80. SPECIALE3                     -
  81.