NOM Fantassin_Léger_Ghoûle FAMILLE HUMAIN UNITE_COMBATTANTE 1 CAMP 2 TAILLE 1 [ANIMATION] ANIM__DPL CML_DPL 8 11 ANIM__ARA CML_ARE 8 11 ANIM__ARE CML_ARE 8 11 ANIM__DRA CML_ARE 8 11 ANIM__DRE CML_ARE 8 11 ANIM__SPL CML_SPL 8 11 ANIM__ASP - - - ANIM__VOL - - - ANIM__DEC - - - ANIM__ATT - - - ANIM__ECR - - - ANIM__SSP - - - ANIM__SIN - - - ANIM__SPJ - - - ANIM__APU - - - ANIM__CCA - - - ANIM__CCH - - - ANIM__VOR CML_MOR 8 11 ANIM__MOR CML_MOR 8 11 ANIM__MOV CML_MOR 8 11 ANIM__APP - - - SELECTIONNABLE oui MORAL E ENERGIE 100 FEU_ENERGIE__MAX 1 VITESSE 3 NIVEAU 1 SORT1_IMAGE1 - SORT2_IMAGE2 - SORT3_OMBRE - SORT4_LUMIERE - SORT5_BRAISE - SORT6_CRISTAL_VERT - SORT7_ACTIVATION_ROUGE - SORT8_PORTE - SORT9_PORTE_BLEU - CLASSE GUERRIER MANA - MANA__MAX - FORCE 13 REGENERATION 0 POISON - HARNAIS - FORMATION JAMAIS R - V - B - ENERGIE_PAR_NIV 15 FORCE_PAR_NIV 10 SELECTION 260 261 260 261 DEPLACEMENT 262 263 262 263 ATTAQUE 264 265 264 265 RALLIEMENT 0 GAIN_EXPERIENCE 6 PRIX_UNITE 20 CREATURE_INVOQUEE - TERRAIN_INVOCATION - . [BESTIAIRE] DESCRIPTION Ballotté au gré des terribles courants qui agitent l'Empire, Wismerhill tente de survivre et d'agir au mieux de ses intérêts. Chéri des vents pour des raisons mystérieuses qui sont liées à son enfance trouble, il fait ses débuts de combattant dans l'armée de Ghorghor Bey. ARMES Epée de feu PA - DPL_PLAINE - DPL_FORET - DPL_MONTAGNE - DPL_RIVIERE - ATTAQUE - ROMPRE - EMBUSCADE - MARCHE_FORCEE - FORTIFICATION - SPECIALE1 - SPECIALE2 - SPECIALE3 -