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Text File  |  2002-02-21  |  3KB  |  81 lines

  1. NOM                           Aoun
  2. FAMILLE                       HUMAIN
  3. UNITE_COMBATTANTE             1
  4. CAMP                          2
  5. TAILLE                        2
  6. [ANIMATION]
  7. ANIM__DPL                     CGC_DPL  8 11
  8. ANIM__ARA                     CGC_ARE  8 11
  9. ANIM__ARE                     CGC_ARE  8 11
  10. ANIM__DRA                     CGC_ARE  8 11
  11. ANIM__DRE                     CGC_ARE  8 11
  12. ANIM__SPL                     CGC_SPL  8 11
  13. ANIM__ASP                     - - -
  14. ANIM__VOL                     - - -
  15. ANIM__DEC                     - - -
  16. ANIM__ATT                     - - -
  17. ANIM__ECR                     - - -
  18. ANIM__SSP                     - - -
  19. ANIM__SIN                     CGC_SIN  8 11
  20. ANIM__SPJ                     CGC_SIN  8 11
  21. ANIM__APU                     - - -
  22. ANIM__CCA                     - - -
  23. ANIM__CCH                     - - -
  24. ANIM__VOR                     CGC_MOR  8 11
  25. ANIM__MOR                     CGC_MOR  8 11
  26. ANIM__MOV                     CGC_MOR  8 11
  27. ANIM__APP                     - - -
  28. SELECTIONNABLE                oui
  29. MORAL                         A
  30. ENERGIE                       1500
  31. FEU_ENERGIE__MAX              1
  32. VITESSE                       2
  33. NIVEAU                        1
  34. SORT1_IMAGE1                  -
  35. SORT2_IMAGE2                  -
  36. SORT3_OMBRE                   -
  37. SORT4_LUMIERE                 -
  38. SORT5_BRAISE                  -
  39. SORT6_CRISTAL_VERT            -
  40. SORT7_ACTIVATION_ROUGE        -
  41. SORT8_PORTE                   -
  42. SORT9_PORTE_BLEU              -
  43. CLASSE                        ARCHER
  44. MANA                          250
  45. MANA__MAX                     250
  46. FORCE                         50
  47. REGENERATION                  0
  48. POISON                        I
  49. HARNAIS                       -
  50. FORMATION                     JAMAIS
  51. R                             -
  52. V                             -
  53. B                             -
  54. ENERGIE_PAR_NIV               10
  55. FORCE_PAR_NIV                 5
  56. SELECTION             360 361 360 361
  57. DEPLACEMENT             362 363 362 363
  58. ATTAQUE             362 364 362 364
  59. RALLIEMENT            0
  60. GAIN_EXPERIENCE            114
  61. PRIX_UNITE            380
  62. CREATURE_INVOQUEE        -
  63. TERRAIN_INVOCATION        -
  64. .
  65. [BESTIAIRE]
  66. DESCRIPTION                   BallottΘ au grΘ des terribles courants qui agitent l'Empire, Wismerhill tente de survivre et d'agir au mieux de ses intΘrΩts. ChΘri des vents pour des raisons mystΘrieuses qui sont liΘes α son enfance trouble, il fait ses dΘbuts de combattant dans l'armΘe de Ghorghor Bey.
  67. ARMES                         EpΘe de feu
  68. PA                            -
  69. DPL_PLAINE                    -
  70. DPL_FORET                     -
  71. DPL_MONTAGNE                  -
  72. DPL_RIVIERE                   -
  73. ATTAQUE                       -
  74. ROMPRE                        -
  75. EMBUSCADE                     -
  76. MARCHE_FORCEE                 -
  77. FORTIFICATION                 -
  78. SPECIALE1                     -
  79. SPECIALE2                     -
  80. SPECIALE3                     -
  81.