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Text File  |  2002-02-21  |  3KB  |  81 lines

  1. NOM                           Arquebusier_Gho√le
  2. FAMILLE                       HUMAIN
  3. UNITE_COMBATTANTE             1
  4. CAMP                          2
  5. TAILLE                        1
  6. [ANIMATION]
  7. ANIM__DPL                     CFA_DPL  8 11
  8. ANIM__ARA                     CFA_ARE  8 11
  9. ANIM__ARE                     CFA_ARE  8 11
  10. ANIM__DRA                     CFA_ARE  8 11
  11. ANIM__DRE                     CFA_ARE  8 11
  12. ANIM__SPL                     CFA_SPL  8 11
  13. ANIM__ASP                     - - -
  14. ANIM__VOL                     - - -
  15. ANIM__DEC                     - - -
  16. ANIM__ATT                     - - -
  17. ANIM__ECR                     - - -
  18. ANIM__SSP                     - - -
  19. ANIM__SIN                     - - -
  20. ANIM__SPJ                     - - -
  21. ANIM__APU                     - - -
  22. ANIM__CCA                     - - -
  23. ANIM__CCH                     - - -
  24. ANIM__VOR                     CFA_MOR  8 11
  25. ANIM__MOR                     CFA_MOR  8 11
  26. ANIM__MOV                     CFA_MOR  8 11
  27. ANIM__APP                     - - -
  28. SELECTIONNABLE                oui
  29. MORAL                         A
  30. ENERGIE                       220
  31. FEU_ENERGIE__MAX              3
  32. VITESSE                       3
  33. NIVEAU                        1
  34. SORT1_IMAGE1                  -
  35. SORT2_IMAGE2                  -
  36. SORT3_OMBRE                   -
  37. SORT4_LUMIERE                 -
  38. SORT5_BRAISE                  -
  39. SORT6_CRISTAL_VERT            -
  40. SORT7_ACTIVATION_ROUGE        -
  41. SORT8_PORTE                   -
  42. SORT9_PORTE_BLEU              -
  43. CLASSE                        ARCHER
  44. MANA                          -
  45. MANA__MAX                     -
  46. FORCE                         25
  47. REGENERATION                  0
  48. POISON                        -
  49. HARNAIS                       -
  50. FORMATION                     JAMAIS
  51. R                             -
  52. V                             -
  53. B                             -
  54. ENERGIE_PAR_NIV               20
  55. FORCE_PAR_NIV                 5
  56. SELECTION             287 288 287 288
  57. DEPLACEMENT             289 290 289 290
  58. ATTAQUE             291 292 291 292
  59. RALLIEMENT            0
  60. GAIN_EXPERIENCE            27
  61. PRIX_UNITE            90
  62. CREATURE_INVOQUEE        -
  63. TERRAIN_INVOCATION        -
  64. .
  65. [BESTIAIRE]
  66. DESCRIPTION                   BallottΘ au grΘ des terribles courants qui agitent l'Empire, Wismerhill tente de survivre et d'agir au mieux de ses intΘrΩts. ChΘri des vents pour des raisons mystΘrieuses qui sont liΘes α son enfance trouble, il fait ses dΘbuts de combattant dans l'armΘe de Ghorghor Bey.
  67. ARMES                         EpΘe de feu
  68. PA                            -
  69. DPL_PLAINE                    -
  70. DPL_FORET                     -
  71. DPL_MONTAGNE                  -
  72. DPL_RIVIERE                   -
  73. ATTAQUE                       -
  74. ROMPRE                        -
  75. EMBUSCADE                     -
  76. MARCHE_FORCEE                 -
  77. FORTIFICATION                 -
  78. SPECIALE1                     -
  79. SPECIALE2                     -
  80. SPECIALE3                     -
  81.