NOM Arquebusier_Ghoûle FAMILLE HUMAIN UNITE_COMBATTANTE 1 CAMP 2 TAILLE 1 [ANIMATION] ANIM__DPL CFA_DPL 8 11 ANIM__ARA CFA_ARE 8 11 ANIM__ARE CFA_ARE 8 11 ANIM__DRA CFA_ARE 8 11 ANIM__DRE CFA_ARE 8 11 ANIM__SPL CFA_SPL 8 11 ANIM__ASP - - - ANIM__VOL - - - ANIM__DEC - - - ANIM__ATT - - - ANIM__ECR - - - ANIM__SSP - - - ANIM__SIN - - - ANIM__SPJ - - - ANIM__APU - - - ANIM__CCA - - - ANIM__CCH - - - ANIM__VOR CFA_MOR 8 11 ANIM__MOR CFA_MOR 8 11 ANIM__MOV CFA_MOR 8 11 ANIM__APP - - - SELECTIONNABLE oui MORAL A ENERGIE 220 FEU_ENERGIE__MAX 3 VITESSE 3 NIVEAU 1 SORT1_IMAGE1 - SORT2_IMAGE2 - SORT3_OMBRE - SORT4_LUMIERE - SORT5_BRAISE - SORT6_CRISTAL_VERT - SORT7_ACTIVATION_ROUGE - SORT8_PORTE - SORT9_PORTE_BLEU - CLASSE ARCHER MANA - MANA__MAX - FORCE 25 REGENERATION 0 POISON - HARNAIS - FORMATION JAMAIS R - V - B - ENERGIE_PAR_NIV 20 FORCE_PAR_NIV 5 SELECTION 287 288 287 288 DEPLACEMENT 289 290 289 290 ATTAQUE 291 292 291 292 RALLIEMENT 0 GAIN_EXPERIENCE 27 PRIX_UNITE 90 CREATURE_INVOQUEE - TERRAIN_INVOCATION - . [BESTIAIRE] DESCRIPTION Ballotté au gré des terribles courants qui agitent l'Empire, Wismerhill tente de survivre et d'agir au mieux de ses intérêts. Chéri des vents pour des raisons mystérieuses qui sont liées à son enfance trouble, il fait ses débuts de combattant dans l'armée de Ghorghor Bey. ARMES Epée de feu PA - DPL_PLAINE - DPL_FORET - DPL_MONTAGNE - DPL_RIVIERE - ATTAQUE - ROMPRE - EMBUSCADE - MARCHE_FORCEE - FORTIFICATION - SPECIALE1 - SPECIALE2 - SPECIALE3 -