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Text File  |  2002-02-21  |  3KB  |  81 lines

  1. NOM                           Tapis_Volant_BΘdouin
  2. FAMILLE                       ANGE
  3. UNITE_COMBATTANTE             1
  4. CAMP                          1
  5. TAILLE                        2
  6. [ANIMATION]
  7. ANIM__DPL                     BVL_DPL  8 11
  8. ANIM__ARA                     BVL_ARE  8 11
  9. ANIM__ARE                     BVL_ARE  8 11
  10. ANIM__DRA                     BVL_ARE  8 11
  11. ANIM__DRE                     BVL_ARE  8 11
  12. ANIM__SPL                     BVL_SPL  8 11
  13. ANIM__ASP                     - - -
  14. ANIM__VOL                     - - -
  15. ANIM__DEC                     - - -
  16. ANIM__ATT                     - - -
  17. ANIM__ECR                     - - -
  18. ANIM__SSP                     - - -
  19. ANIM__SIN                     - - - 
  20. ANIM__SPJ                     - - - 
  21. ANIM__APU                     - - -
  22. ANIM__CCA                     - - -
  23. ANIM__CCH                     - - -
  24. ANIM__VOR                     BVL_MOR  8 11
  25. ANIM__MOR                     BVL_MOR  8 11
  26. ANIM__MOV                     BVL_MOR  8 11
  27. ANIM__APP                     - - -
  28. SELECTIONNABLE                oui
  29. MORAL                         C
  30. ENERGIE                       700
  31. FEU_ENERGIE__MAX              3
  32. VITESSE                       5
  33. NIVEAU                        1
  34. SORT1_IMAGE1                  -
  35. SORT2_IMAGE2                  -
  36. SORT3_OMBRE                   -
  37. SORT4_LUMIERE                 -
  38. SORT5_BRAISE                  -
  39. SORT6_CRISTAL_VERT            -
  40. SORT7_ACTIVATION_ROUGE        -
  41. SORT8_PORTE                   -
  42. SORT9_PORTE_BLEU              -
  43. CLASSE                        ARCHER
  44. MANA                          -
  45. MANA__MAX                     -
  46. FORCE                         100
  47. REGENERATION                  0
  48. POISON                        -
  49. HARNAIS                       -
  50. FORMATION                     JAMAIS
  51. R                             -
  52. V                             -
  53. B                             -
  54. ENERGIE_PAR_NIV               10
  55. FORCE_PAR_NIV                 5
  56. SELECTION             208 208 209 209
  57. DEPLACEMENT             210 210 211 211
  58. ATTAQUE             210 210 212 212
  59. RALLIEMENT            0
  60. GAIN_EXPERIENCE            66
  61. PRIX_UNITE            220
  62. CREATURE_INVOQUEE        -
  63. TERRAIN_INVOCATION        -
  64. .
  65. [BESTIAIRE]
  66. DESCRIPTION                   BallottΘ au grΘ des terribles courants qui agitent l'Empire, Wismerhill tente de survivre et d'agir au mieux de ses intΘrΩts. ChΘri des vents pour des raisons mystΘrieuses qui sont liΘes α son enfance trouble, il fait ses dΘbuts de combattant dans l'armΘe de Ghorghor Bey.
  67. ARMES                         EpΘe de feu
  68. PA                            -
  69. DPL_PLAINE                    -
  70. DPL_FORET                     -
  71. DPL_MONTAGNE                  -
  72. DPL_RIVIERE                   -
  73. ATTAQUE                       -
  74. ROMPRE                        -
  75. EMBUSCADE                     -
  76. MARCHE_FORCEE                 -
  77. FORTIFICATION                 -
  78. SPECIALE1                     -
  79. SPECIALE2                     -
  80. SPECIALE3                     -
  81.