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Text File  |  2002-02-21  |  3KB  |  81 lines

  1. NOM                           Char_A_Voile
  2. FAMILLE                       HUMAIN
  3. UNITE_COMBATTANTE             1
  4. CAMP                          1
  5. TAILLE                        3
  6. [ANIMATION]
  7. ANIM__DPL                     BMT_DPL  8 11
  8. ANIM__ARA                     BMT_ARE  8 11
  9. ANIM__ARE                     BMT_ARE  8 11
  10. ANIM__DRA                     BMT_ARE  8 11
  11. ANIM__DRE                     BMT_ARE  8 11
  12. ANIM__SPL                     BMT_SPL  8 11
  13. ANIM__ASP                     - - -
  14. ANIM__VOL                     - - -
  15. ANIM__DEC                     - - -
  16. ANIM__ATT                     - - -
  17. ANIM__ECR                     - - -
  18. ANIM__SSP                     - - -
  19. ANIM__SIN                     - - -
  20. ANIM__SPJ                     - - -
  21. ANIM__APU                     - - -
  22. ANIM__CCA                     - - -
  23. ANIM__CCH                     - - -
  24. ANIM__VOR                     BMT_MOR  8 11
  25. ANIM__MOR                     BMT_MOR  8 11
  26. ANIM__MOV                     BMT_MOR  8 11
  27. ANIM__APP                     - - -
  28. SELECTIONNABLE                oui
  29. MORAL                         B
  30. ENERGIE                       3000
  31. FEU_ENERGIE__MAX              3
  32. VITESSE                       4
  33. NIVEAU                        1
  34. SORT1_IMAGE1                  -
  35. SORT2_IMAGE2                  -
  36. SORT3_OMBRE                   -
  37. SORT4_LUMIERE                 -
  38. SORT5_BRAISE                  -
  39. SORT6_CRISTAL_VERT            -
  40. SORT7_ACTIVATION_ROUGE        -
  41. SORT8_PORTE                   -
  42. SORT9_PORTE_BLEU              -
  43. CLASSE                        ARCHER
  44. MANA                          -
  45. MANA__MAX                     -
  46. FORCE                         100
  47. REGENERATION                  0
  48. POISON                        -
  49. HARNAIS                       -
  50. FORMATION                     JAMAIS
  51. R                             -
  52. V                             -
  53. B                             -
  54. ENERGIE_PAR_NIV               15
  55. FORCE_PAR_NIV                 5
  56. SELECTION             253 253 254 254
  57. DEPLACEMENT             255 255 256 256
  58. ATTAQUE             255 255 257 257
  59. RALLIEMENT            0
  60. GAIN_EXPERIENCE            270
  61. PRIX_UNITE            900
  62. CREATURE_INVOQUEE        -
  63. TERRAIN_INVOCATION        -
  64. .
  65. [BESTIAIRE]
  66. DESCRIPTION                   BallottΘ au grΘ des terribles courants qui agitent l'Empire, Wismerhill tente de survivre et d'agir au mieux de ses intΘrΩts. ChΘri des vents pour des raisons mystΘrieuses qui sont liΘes α son enfance trouble, il fait ses dΘbuts de combattant dans l'armΘe de Ghorghor Bey.
  67. ARMES                         EpΘe de feu
  68. PA                            -
  69. DPL_PLAINE                    -
  70. DPL_FORET                     -
  71. DPL_MONTAGNE                  -
  72. DPL_RIVIERE                   -
  73. ATTAQUE                       -
  74. ROMPRE                        -
  75. EMBUSCADE                     -
  76. MARCHE_FORCEE                 -
  77. FORTIFICATION                 -
  78. SPECIALE1                     -
  79. SPECIALE2                     -
  80. SPECIALE3                     -
  81.