NOM Char_A_Voile FAMILLE HUMAIN UNITE_COMBATTANTE 1 CAMP 1 TAILLE 3 [ANIMATION] ANIM__DPL BMT_DPL 8 11 ANIM__ARA BMT_ARE 8 11 ANIM__ARE BMT_ARE 8 11 ANIM__DRA BMT_ARE 8 11 ANIM__DRE BMT_ARE 8 11 ANIM__SPL BMT_SPL 8 11 ANIM__ASP - - - ANIM__VOL - - - ANIM__DEC - - - ANIM__ATT - - - ANIM__ECR - - - ANIM__SSP - - - ANIM__SIN - - - ANIM__SPJ - - - ANIM__APU - - - ANIM__CCA - - - ANIM__CCH - - - ANIM__VOR BMT_MOR 8 11 ANIM__MOR BMT_MOR 8 11 ANIM__MOV BMT_MOR 8 11 ANIM__APP - - - SELECTIONNABLE oui MORAL B ENERGIE 3000 FEU_ENERGIE__MAX 3 VITESSE 4 NIVEAU 1 SORT1_IMAGE1 - SORT2_IMAGE2 - SORT3_OMBRE - SORT4_LUMIERE - SORT5_BRAISE - SORT6_CRISTAL_VERT - SORT7_ACTIVATION_ROUGE - SORT8_PORTE - SORT9_PORTE_BLEU - CLASSE ARCHER MANA - MANA__MAX - FORCE 100 REGENERATION 0 POISON - HARNAIS - FORMATION JAMAIS R - V - B - ENERGIE_PAR_NIV 15 FORCE_PAR_NIV 5 SELECTION 253 253 254 254 DEPLACEMENT 255 255 256 256 ATTAQUE 255 255 257 257 RALLIEMENT 0 GAIN_EXPERIENCE 270 PRIX_UNITE 900 CREATURE_INVOQUEE - TERRAIN_INVOCATION - . [BESTIAIRE] DESCRIPTION Ballotté au gré des terribles courants qui agitent l'Empire, Wismerhill tente de survivre et d'agir au mieux de ses intérêts. Chéri des vents pour des raisons mystérieuses qui sont liées à son enfance trouble, il fait ses débuts de combattant dans l'armée de Ghorghor Bey. ARMES Epée de feu PA - DPL_PLAINE - DPL_FORET - DPL_MONTAGNE - DPL_RIVIERE - ATTAQUE - ROMPRE - EMBUSCADE - MARCHE_FORCEE - FORTIFICATION - SPECIALE1 - SPECIALE2 - SPECIALE3 -