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Text File  |  2002-02-21  |  3KB  |  81 lines

  1. NOM                           Fantassin_LΘger_BΘdouin
  2. FAMILLE                       HUMAIN
  3. UNITE_COMBATTANTE             1
  4. CAMP                          1
  5. TAILLE                        1
  6. [ANIMATION]
  7. ANIM__DPL                     BML_DPL  8 11
  8. ANIM__ARA                     BML_ARE  8 11
  9. ANIM__ARE                     BML_ARE  8 11
  10. ANIM__DRA                     BML_ARE  8 11
  11. ANIM__DRE                     BML_ARE  8 11
  12. ANIM__SPL                     BML_SPL  8 11
  13. ANIM__ASP                     - - -
  14. ANIM__VOL                     - - -
  15. ANIM__DEC                     - - -
  16. ANIM__ATT                     - - -
  17. ANIM__ECR                     - - -
  18. ANIM__SSP                     - - -
  19. ANIM__SIN                     - - -
  20. ANIM__SPJ                     - - -
  21. ANIM__APU                     - - -
  22. ANIM__CCA                     - - -
  23. ANIM__CCH                     - - -
  24. ANIM__VOR                     BML_MOR  8 11
  25. ANIM__MOR                     BML_MOR  8 11
  26. ANIM__MOV                     BML_MOR  8 11
  27. ANIM__APP                     - - -
  28. SELECTIONNABLE                oui
  29. MORAL                         D
  30. ENERGIE                       120
  31. FEU_ENERGIE__MAX              1
  32. VITESSE                       3
  33. NIVEAU                        1
  34. SORT1_IMAGE1                  -
  35. SORT2_IMAGE2                  -
  36. SORT3_OMBRE                   -
  37. SORT4_LUMIERE                 -
  38. SORT5_BRAISE                  -
  39. SORT6_CRISTAL_VERT            -
  40. SORT7_ACTIVATION_ROUGE        -
  41. SORT8_PORTE                   -
  42. SORT9_PORTE_BLEU              -
  43. CLASSE                        GUERRIER
  44. MANA                          -
  45. MANA__MAX                     -
  46. FORCE                         15
  47. REGENERATION                  0
  48. POISON                        -
  49. HARNAIS                       -
  50. FORMATION                     JAMAIS
  51. R                             -
  52. V                             -
  53. B                             -
  54. ENERGIE_PAR_NIV               15
  55. FORCE_PAR_NIV                 10
  56. SELECTION             135 135 136 136
  57. DEPLACEMENT             137 137 138 138
  58. ATTAQUE             139 139 140 140
  59. RALLIEMENT            0
  60. GAIN_EXPERIENCE            9
  61. PRIX_UNITE            30
  62. CREATURE_INVOQUEE        -
  63. TERRAIN_INVOCATION        -
  64. .
  65. [BESTIAIRE]
  66. DESCRIPTION                   BallottΘ au grΘ des terribles courants qui agitent l'Empire, Wismerhill tente de survivre et d'agir au mieux de ses intΘrΩts. ChΘri des vents pour des raisons mystΘrieuses qui sont liΘes α son enfance trouble, il fait ses dΘbuts de combattant dans l'armΘe de Ghorghor Bey.
  67. ARMES                         EpΘe de feu
  68. PA                            -
  69. DPL_PLAINE                    -
  70. DPL_FORET                     -
  71. DPL_MONTAGNE                  -
  72. DPL_RIVIERE                   -
  73. ATTAQUE                       -
  74. ROMPRE                        -
  75. EMBUSCADE                     -
  76. MARCHE_FORCEE                 -
  77. FORTIFICATION                 -
  78. SPECIALE1                     -
  79. SPECIALE2                     -
  80. SPECIALE3                     -
  81.