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Text File  |  2002-02-21  |  3KB  |  81 lines

  1. NOM                           Tapis_Volant_Amazone
  2. FAMILLE                       ANGE
  3. UNITE_COMBATTANTE             1
  4. CAMP                          0
  5. TAILLE                        2
  6. [ANIMATION]
  7. ANIM__DPL                     AVL_SPL  8 11
  8. ANIM__ARA                     AVL_ARE  8 11
  9. ANIM__ARE                     AVL_ARE  8 11
  10. ANIM__DRA                     AVL_ARE  8 11
  11. ANIM__DRE                     AVL_ARE  8 11
  12. ANIM__SPL                     AVL_SPL  8 11
  13. ANIM__ASP                     - - -
  14. ANIM__VOL                     - - -
  15. ANIM__DEC                     - - -
  16. ANIM__ATT                     - - -
  17. ANIM__ECR                     - - -
  18. ANIM__SSP                     - - -
  19. ANIM__SIN                     - - -
  20. ANIM__SPJ                     - - -
  21. ANIM__APU                     - - -
  22. ANIM__CCA                     - - -
  23. ANIM__CCH                     - - -
  24. ANIM__VOR                     AVL_MOR  8 11
  25. ANIM__MOR                     AVL_MOR  8 11
  26. ANIM__MOV                     AVL_MOR  8 11
  27. ANIM__APP                     - - -
  28. SELECTIONNABLE                oui
  29. MORAL                         B
  30. ENERGIE                       800
  31. FEU_ENERGIE__MAX              3
  32. VITESSE                       7
  33. NIVEAU                        1
  34. SORT1_IMAGE1                  -
  35. SORT2_IMAGE2                  -
  36. SORT3_OMBRE                   -
  37. SORT4_LUMIERE                 -
  38. SORT5_BRAISE                  -
  39. SORT6_CRISTAL_VERT            -
  40. SORT7_ACTIVATION_ROUGE        -
  41. SORT8_PORTE                   -
  42. SORT9_PORTE_BLEU              -
  43. CLASSE                        ARCHER
  44. MANA                          -
  45. MANA__MAX                     -
  46. FORCE                         120
  47. REGENERATION                  0
  48. POISON                        -
  49. HARNAIS                       -
  50. FORMATION                     JAMAIS
  51. R                             -
  52. V                             -
  53. B                             -
  54. ENERGIE_PAR_NIV               10
  55. FORCE_PAR_NIV                 5
  56. SELECTION             75 75 76 76
  57. DEPLACEMENT             77 77 78 78
  58. ATTAQUE             77 77 79 79
  59. RALLIEMENT            0
  60. GAIN_EXPERIENCE            74
  61. PRIX_UNITE            245
  62. CREATURE_INVOQUEE        -
  63. TERRAIN_INVOCATION        -
  64. .
  65. [BESTIAIRE]
  66. DESCRIPTION                   BallottΘ au grΘ des terribles courants qui agitent l'Empire, Wismerhill tente de survivre et d'agir au mieux de ses intΘrΩts. ChΘri des vents pour des raisons mystΘrieuses qui sont liΘes α son enfance trouble, il fait ses dΘbuts de combattant dans l'armΘe de Ghorghor Bey.
  67. ARMES                         EpΘe de feu
  68. PA                            -
  69. DPL_PLAINE                    -
  70. DPL_FORET                     -
  71. DPL_MONTAGNE                  -
  72. DPL_RIVIERE                   -
  73. ATTAQUE                       -
  74. ROMPRE                        -
  75. EMBUSCADE                     -
  76. MARCHE_FORCEE                 -
  77. FORTIFICATION                 -
  78. SPECIALE1                     -
  79. SPECIALE2                     -
  80. SPECIALE3                     -
  81.