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/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Amazones / Region5 / 011a.Vbat < prev    next >
Text File  |  2002-02-21  |  5KB  |  233 lines

  1. //3A : 011 Samarkand
  2.  
  3. _PositionneCamera 75 0
  4. _Flag    1 := 1
  5. _Flag    2 := 1
  6.  
  7. _IADeclenchement    0
  8. _IADeclenchement    2
  9.  
  10. _IAPousser    1
  11. _IALongueurChemin    1000
  12. _IAMaxPassage    310
  13.  
  14. _Objectifs        ..\\Texte\\Amazones\\Region6\\Objectifs_004.txt    933
  15.  
  16. _DefinitMatriceAttaque
  17. 0 0 1 1 1 0 0 0 0
  18. 0 0 1 1 1 0 0 0 0
  19. 1 1 0 0 0 1 1 0 0
  20. 1 1 0 0 0 1 1 0 0
  21. 1 1 0 0 0 1 1 0 0
  22. 0 0 1 1 1 0 0 0 0
  23. 0 0 1 1 1 0 0 0 0
  24. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  25. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  26.  
  27. //1 2 3 4 5 6 7 8
  28.  
  29. _DefinitMatriceCiblage
  30. 0 1 1 1 1 1 1 1 1
  31. 0 0 1 1 1 0 0 0 0
  32. 1 1 0 0 0 0 0 0 0
  33. 1 1 0 0 0 0 1 0 0
  34. 1 1 0 0 0 0 0 0 0
  35. 0 0 1 1 1 0 0 0 0
  36. 0 0 1 1 1 0 0 0 0
  37. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  38. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  39.  
  40. _DefinitCiblesFavorites
  41. 10 10 10 10 10 10 10 10 10
  42. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  43. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  44. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  45. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  46. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  47. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  48. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  49. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  50.  
  51. //camp 6 : les amazones noires
  52. //camp 2 : les arquebusiers ghoules sur la falaise centrale
  53. //camp 3 : les ghoules
  54. //camp 4 : le commando ghoules α l'Ouest
  55. //camp 5 : les esclaves
  56. //trigger 20 : mariage : 1 = refusΘ ; 2= acceptΘ
  57. //switch 7 : attaque des ghoules par timer
  58.  
  59. _Alliance    1
  60. _Switch        7 0
  61. _EtatTimer    0 1
  62. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\011_Debut_1.txt    186
  63.  
  64. _Conditions
  65. //condition 1
  66. //mariage acceptΘ
  67. _ValeurTrigger    20 = 2
  68. _SwitchOn    7
  69.  
  70. ñ
  71. //condition 2
  72. //mariage refusΘ
  73. _ValeurTrigger    20 = 1
  74. _SwitchOn    7
  75.  
  76. ñ
  77. //condition 3
  78. _Timer    0 > 10
  79.  
  80. ñ
  81. //condition 4
  82. //Perte de 50% des armΘes du joueur si mariage acceptΘ
  83. _ValeurTrigger    20 = 2
  84. _Effectifs%    0 < 50
  85. //_Effectifs    Unique ToutType 0 Partout < 20
  86.  
  87. ñ
  88. //condition 5
  89. //Perte de 50% des armΘes du joueur si mariage refusΘ
  90. _ValeurTrigger    20 = 1
  91. _Effectifs%    6 < 50
  92.  
  93. ñ
  94. //condition 6
  95. //pour le commando de ghoules camp 4 qui va aller vers le palais
  96. _Timer    0 > 30
  97.  
  98. ñ
  99. //condition 7
  100. //dΦs qu'une ghoule camp 3 s'approche du palais
  101. _Effectifs    Unique ToutType 3 0 0 30 30 > 0
  102.  
  103. ñ
  104. //condition 8
  105. //dΦs qu'une ghoule camp 4 s'approche du palais
  106. _Effectifs    Unique ToutType 4 0 0 30 30 > 0
  107.  
  108. ñ
  109. //condition Victoire 1
  110. //victoire avec mariage refusΘ : va ouvrir le lieu unique Sarmankand Ouest
  111. _ValeurTrigger    20 = 1
  112. _Effectifs    Unique ToutType 2 Partout < 1
  113. _Effectifs    Unique ToutType 3 Partout < 1
  114. _Effectifs    Unique ToutType 4 Partout < 1
  115. //_Effectifs    Unique ToutType 5 Partout < 1
  116.  
  117. ñ
  118. //condition Victoire 2
  119. //victoire avec mariage acceptΘ : va ouvrir le lieu unique Catacombes
  120. _ValeurTrigger    20 = 2
  121. _Effectifs    Unique ToutType 2 Partout < 1
  122. _Effectifs    Unique ToutType 3 Partout < 1
  123. _Effectifs    Unique ToutType 4 Partout < 1
  124.  
  125. ñ
  126. //condition Defaite
  127. _MortObjetMaitre        93
  128.  
  129. ///////////////////////////////////////////////////////////////////
  130. #
  131.  
  132. _Evenements
  133. //evenement 1
  134. //les amazones noires passent sous controle du joueur
  135. //les ghoules attaquent
  136. _Conversion    ToutType 6 Partout 0
  137. _IADeclenchement    3
  138. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\011_Event_2a.txt    913
  139.  
  140. ñ
  141. //evenement 2
  142. //les amazones noires et les ghoules s'entre-attaquent
  143. _IADeclenchement    6
  144. _IADeclenchement    3
  145. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\011_Event_2b.txt    913
  146.  
  147. ñ
  148. //evenement 3
  149. _Switch        7 1
  150. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\011_Event_1.txt    913
  151.  
  152. ñ
  153. //evenement 4
  154. //les esclaves passent sous controle du joueur
  155. _Conversion    ToutType 5 Partout 0
  156. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\011_Event_3a.txt 913
  157.  
  158. ñ
  159. //evenement 5
  160. //les esclaves peuvent attaquer joueur & amazones, et reciproquement
  161. _ModifieMatriceAttaque    0 5 1
  162. _ModifieMatriceAttaque    6 5 1
  163. _ModifieMatriceAttaque    5 0 1
  164. _ModifieMatriceAttaque    5 6 1
  165. _IADeclenchement    5
  166. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\011_Event_3b.txt 913
  167.  
  168. ñ
  169. //evenement 6
  170. //le commando va vers le palais
  171. _Aller    ToutType 4 Partout 0 0 25 25
  172.  
  173. ñ
  174. //evenement 7
  175. //les troupes du joueur ont un moral baissΘ de moitiΘ
  176. _ModifieCaracteristique    Moral 2 ToutType 0
  177. _ModifieCaracteristique    Moral 2 ToutType 1
  178. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\011_Event_4.txt 913
  179.  
  180. ñ
  181. //evenement 8
  182. //les troupes du joueur ont un moral baissΘ de moitiΘ
  183. _ModifieCaracteristique    Moral 2 ToutType 0
  184. _ModifieCaracteristique    Moral 2 ToutType 1
  185. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\011_Event_4.txt 913
  186. _IADeclenchement    4
  187.  
  188. ñ
  189. //evenement Victoire 1
  190. _ChangementEtatLieuUnique    2 11 2 13 0
  191. //Sarmakand Ouest s'ouvre 
  192. _Chateau    1
  193. _Trigger    12 := 12
  194. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\011_Victoire_2.txt    913
  195.  
  196. ñ
  197. //evenement Victoire 2
  198. //Catacombes s'ouvre 
  199. _Trigger    12 := 12
  200. _ChangementEtatLieuUnique    2 11 2 12 0
  201. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\011_Victoire_1.txt    913
  202.  
  203. ñ
  204. //evenement Defaite
  205. _*Aleatoire*
  206. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt    933
  207. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt    929
  208. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt    933
  209. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt    933
  210.  
  211. /////////////////////////////////////////////////////////////////
  212. #
  213.  
  214. _ConditionsVictoire
  215. _ValeurTrigger    12 = 12
  216.  
  217. #
  218.  
  219. _EvenementsVictoire
  220. _Victoire
  221.  
  222. #
  223.  
  224. _ConditionsDefaite
  225. _ValeurTrigger    12 < 0
  226.  
  227. #
  228.  
  229. _EvenementsDefaite
  230. _Defaite
  231.  
  232. #
  233.