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/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Amazones / Region5 / 011.VBat < prev    next >
Text File  |  2002-02-21  |  5KB  |  232 lines

  1. //3A : 011 Samarkand
  2.  
  3. _PositionneCamera 75 0
  4. _Flag    1 := 1
  5. _Flag    2 := 1
  6.  
  7. _IADeclenchement    0
  8. _IADeclenchement    2
  9.  
  10. _IAPousser    1
  11. _IALongueurChemin    1000
  12. _IAMaxPassage    310
  13.  
  14. _Objectifs        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Objectifs.txt    933
  15.  
  16. _DefinitMatriceAttaque
  17. 0 0 1 1 1 0 0 0 0
  18. 0 0 1 1 1 0 0 0 0
  19. 1 1 0 0 0 1 1 0 0
  20. 1 1 0 0 0 1 1 0 0
  21. 1 1 0 0 0 1 1 0 0
  22. 0 0 1 1 1 0 0 0 0
  23. 0 0 1 1 1 0 0 0 0
  24. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  25. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  26.  
  27. //1 2 3 4 5 6 7 8
  28.  
  29. _DefinitMatriceCiblage
  30. 0 1 1 1 1 1 1 1 1
  31. 0 0 1 1 1 0 0 0 0
  32. 1 1 0 0 0 0 0 0 0
  33. 1 1 0 0 0 0 1 0 0
  34. 1 1 0 0 0 0 0 0 0
  35. 0 0 1 1 1 0 0 0 0
  36. 0 0 1 1 1 0 0 0 0
  37. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  38. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  39.  
  40. _DefinitCiblesFavorites
  41. 10 10 10 10 10 10 10 10 10
  42. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  43. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  44. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  45. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  46. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  47. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  48. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  49. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  50.  
  51. //camp 1 : les amazones noires
  52. //camp 2 : les arquebusiers ghoules sur la falaise centrale
  53. //camp 3 : les ghoules
  54. //camp 4 : le commando ghoules α l'Ouest
  55. //camp 5 : les esclaves
  56. //trigger 20 : mariage : 1 = refusΘ ; 2= acceptΘ
  57. //switch 7 : attaque des ghoules par timer
  58.  
  59. _Switch        7 0
  60. _EtatTimer    0 1
  61. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\011_Debut_1.txt    186
  62.  
  63. _Conditions
  64. //condition 1
  65. //mariage acceptΘ
  66. _ValeurTrigger    20 = 2
  67. _SwitchOn    7
  68.  
  69. ñ
  70. //condition 2
  71. //mariage refusΘ
  72. _ValeurTrigger    20 = 1
  73. _SwitchOn    7
  74.  
  75. ñ
  76. //condition 3
  77. _Timer    0 > 10
  78.  
  79. ñ
  80. //condition 4
  81. //Perte de 50% des armΘes du joueur si mariage acceptΘ
  82. _ValeurTrigger    20 = 2
  83. _Effectifs%    0 < 50
  84. //_Effectifs    Unique ToutType 0 Partout < 20
  85.  
  86. ñ
  87. //condition 5
  88. //Perte de 50% des armΘes du joueur si mariage refusΘ
  89. _ValeurTrigger    20 = 1
  90. _Effectifs%    1 < 50
  91.  
  92. ñ
  93. //condition 6
  94. //pour le commando de ghoules camp 4 qui va aller vers le palais
  95. _Timer    0 > 30
  96.  
  97. ñ
  98. //condition 7
  99. //dΦs qu'une ghoule camp 3 s'approche du palais
  100. _Effectifs    Unique ToutType 3 0 0 30 30 > 0
  101.  
  102. ñ
  103. //condition 8
  104. //dΦs qu'une ghoule camp 4 s'approche du palais
  105. _Effectifs    Unique ToutType 4 0 0 30 30 > 0
  106.  
  107. ñ
  108. //condition Victoire 1
  109. //victoire avec mariage refusΘ : va ouvrir le lieu unique Sarmankand Ouest
  110. _ValeurTrigger    20 = 1
  111. _Effectifs    Unique ToutType 2 Partout < 1
  112. _Effectifs    Unique ToutType 3 Partout < 1
  113. _Effectifs    Unique ToutType 4 Partout < 1
  114. //_Effectifs    Unique ToutType 5 Partout < 1
  115.  
  116. ñ
  117. //condition Victoire 2
  118. //victoire avec mariage acceptΘ : va ouvrir le lieu unique Catacombes
  119. _ValeurTrigger    20 = 2
  120. _Effectifs    Unique ToutType 2 Partout < 1
  121. _Effectifs    Unique ToutType 3 Partout < 1
  122. _Effectifs    Unique ToutType 4 Partout < 1
  123.  
  124. ñ
  125. //condition Defaite
  126. _MortObjetMaitre        93
  127.  
  128. ///////////////////////////////////////////////////////////////////
  129. #
  130.  
  131. _Evenements
  132. //evenement 1
  133. //les amazones noires passent sous controle du joueur
  134. //les ghoules attaquent
  135. _Conversion    ToutType 1 Partout 0
  136. _IADeclenchement    3
  137. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\011_Event_2a.txt    913
  138.  
  139. ñ
  140. //evenement 2
  141. //les amazones noires et les ghoules s'entre-attaquent
  142. _IADeclenchement    1
  143. _IADeclenchement    3
  144. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\011_Event_2b.txt    913
  145.  
  146. ñ
  147. //evenement 3
  148. _Switch        7 1
  149. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\011_Event_1.txt    913
  150.  
  151. ñ
  152. //evenement 4
  153. //les esclaves passent sous controle du joueur
  154. _Conversion    ToutType 5 Partout 0
  155. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\011_Event_3a.txt 913
  156.  
  157. ñ
  158. //evenement 5
  159. //les esclaves peuvent attaquer joueur & amazones, et reciproquement
  160. _ModifieMatriceAttaque    0 5 1
  161. _ModifieMatriceAttaque    6 5 1
  162. _ModifieMatriceAttaque    5 0 1
  163. _ModifieMatriceAttaque    5 6 1
  164. _IADeclenchement    5
  165. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\011_Event_3b.txt 913
  166.  
  167. ñ
  168. //evenement 6
  169. //le commando va vers le palais
  170. _Aller    ToutType 4 Partout 0 0 25 25
  171.  
  172. ñ
  173. //evenement 7
  174. //les troupes du joueur ont un moral baissΘ de moitiΘ
  175. _ModifieCaracteristique    Moral 2 ToutType 0
  176. _ModifieCaracteristique    Moral 2 ToutType 1
  177. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\011_Event_4.txt 913
  178.  
  179. ñ
  180. //evenement 8
  181. //les troupes du joueur ont un moral baissΘ de moitiΘ
  182. _ModifieCaracteristique    Moral 2 ToutType 0
  183. _ModifieCaracteristique    Moral 2 ToutType 1
  184. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\011_Event_4.txt 913
  185. _IADeclenchement    4
  186.  
  187. ñ
  188. //evenement Victoire 1
  189. _ChangementEtatLieuUnique    2 11 2 13 0
  190. //Sarmakand Ouest s'ouvre 
  191. _Chateau    1
  192. _Trigger    12 := 12
  193. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\011_Victoire_2.txt    913
  194.  
  195. ñ
  196. //evenement Victoire 2
  197. //Catacombes s'ouvre 
  198. _Trigger    12 := 12
  199. _ChangementEtatLieuUnique    2 11 2 12 0
  200. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\011_Victoire_1.txt    913
  201.  
  202. ñ
  203. //evenement Defaite
  204. _*Aleatoire*
  205. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt    933
  206. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt    929
  207. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt    933
  208. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt    933
  209.  
  210. /////////////////////////////////////////////////////////////////
  211. #
  212.  
  213. _ConditionsVictoire
  214. _ValeurTrigger    12 = 12
  215.  
  216. #
  217.  
  218. _EvenementsVictoire
  219. _Victoire
  220.  
  221. #
  222.  
  223. _ConditionsDefaite
  224. _ValeurTrigger    12 < 0
  225.  
  226. #
  227.  
  228. _EvenementsDefaite
  229. _Defaite
  230.  
  231. #
  232.