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PC World Komputer 2003 November A
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PCWK1103A.iso
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data1.cab
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Data_Files_-_@Generic
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Campagnes
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Amazones
/
Region5
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011.VBat
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next >
Wrap
Text File
|
2002-02-21
|
5KB
|
232 lines
//3A : 011 Samarkand
_PositionneCamera 75 0
_Flag 1 := 1
_Flag 2 := 1
_IADeclenchement 0
_IADeclenchement 2
_IAPousser 1
_IALongueurChemin 1000
_IAMaxPassage 310
_Objectifs ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Objectifs.txt 933
_DefinitMatriceAttaque
0 0 1 1 1 0 0 0 0
0 0 1 1 1 0 0 0 0
1 1 0 0 0 1 1 0 0
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1 1 0 0 0 1 1 0 0
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0 0 1 1 1 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
//1 2 3 4 5 6 7 8
_DefinitMatriceCiblage
0 1 1 1 1 1 1 1 1
0 0 1 1 1 0 0 0 0
1 1 0 0 0 0 0 0 0
1 1 0 0 0 0 1 0 0
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0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
_DefinitCiblesFavorites
10 10 10 10 10 10 10 10 10
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0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
//camp 1 : les amazones noires
//camp 2 : les arquebusiers ghoules sur la falaise centrale
//camp 3 : les ghoules
//camp 4 : le commando ghoules α l'Ouest
//camp 5 : les esclaves
//trigger 20 : mariage : 1 = refusΘ ; 2= acceptΘ
//switch 7 : attaque des ghoules par timer
_Switch 7 0
_EtatTimer 0 1
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\011_Debut_1.txt 186
_Conditions
//condition 1
//mariage acceptΘ
_ValeurTrigger 20 = 2
_SwitchOn 7
ñ
//condition 2
//mariage refusΘ
_ValeurTrigger 20 = 1
_SwitchOn 7
ñ
//condition 3
_Timer 0 > 10
ñ
//condition 4
//Perte de 50% des armΘes du joueur si mariage acceptΘ
_ValeurTrigger 20 = 2
_Effectifs% 0 < 50
//_Effectifs Unique ToutType 0 Partout < 20
ñ
//condition 5
//Perte de 50% des armΘes du joueur si mariage refusΘ
_ValeurTrigger 20 = 1
_Effectifs% 1 < 50
ñ
//condition 6
//pour le commando de ghoules camp 4 qui va aller vers le palais
_Timer 0 > 30
ñ
//condition 7
//dΦs qu'une ghoule camp 3 s'approche du palais
_Effectifs Unique ToutType 3 0 0 30 30 > 0
ñ
//condition 8
//dΦs qu'une ghoule camp 4 s'approche du palais
_Effectifs Unique ToutType 4 0 0 30 30 > 0
ñ
//condition Victoire 1
//victoire avec mariage refusΘ : va ouvrir le lieu unique Sarmankand Ouest
_ValeurTrigger 20 = 1
_Effectifs Unique ToutType 2 Partout < 1
_Effectifs Unique ToutType 3 Partout < 1
_Effectifs Unique ToutType 4 Partout < 1
//_Effectifs Unique ToutType 5 Partout < 1
ñ
//condition Victoire 2
//victoire avec mariage acceptΘ : va ouvrir le lieu unique Catacombes
_ValeurTrigger 20 = 2
_Effectifs Unique ToutType 2 Partout < 1
_Effectifs Unique ToutType 3 Partout < 1
_Effectifs Unique ToutType 4 Partout < 1
ñ
//condition Defaite
_MortObjetMaitre 93
///////////////////////////////////////////////////////////////////
#
_Evenements
//evenement 1
//les amazones noires passent sous controle du joueur
//les ghoules attaquent
_Conversion ToutType 1 Partout 0
_IADeclenchement 3
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\011_Event_2a.txt 913
ñ
//evenement 2
//les amazones noires et les ghoules s'entre-attaquent
_IADeclenchement 1
_IADeclenchement 3
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\011_Event_2b.txt 913
ñ
//evenement 3
_Switch 7 1
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\011_Event_1.txt 913
ñ
//evenement 4
//les esclaves passent sous controle du joueur
_Conversion ToutType 5 Partout 0
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\011_Event_3a.txt 913
ñ
//evenement 5
//les esclaves peuvent attaquer joueur & amazones, et reciproquement
_ModifieMatriceAttaque 0 5 1
_ModifieMatriceAttaque 6 5 1
_ModifieMatriceAttaque 5 0 1
_ModifieMatriceAttaque 5 6 1
_IADeclenchement 5
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\011_Event_3b.txt 913
ñ
//evenement 6
//le commando va vers le palais
_Aller ToutType 4 Partout 0 0 25 25
ñ
//evenement 7
//les troupes du joueur ont un moral baissΘ de moitiΘ
_ModifieCaracteristique Moral 2 ToutType 0
_ModifieCaracteristique Moral 2 ToutType 1
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\011_Event_4.txt 913
ñ
//evenement 8
//les troupes du joueur ont un moral baissΘ de moitiΘ
_ModifieCaracteristique Moral 2 ToutType 0
_ModifieCaracteristique Moral 2 ToutType 1
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\011_Event_4.txt 913
_IADeclenchement 4
ñ
//evenement Victoire 1
_ChangementEtatLieuUnique 2 11 2 13 0
//Sarmakand Ouest s'ouvre
_Chateau 1
_Trigger 12 := 12
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\011_Victoire_2.txt 913
ñ
//evenement Victoire 2
//Catacombes s'ouvre
_Trigger 12 := 12
_ChangementEtatLieuUnique 2 11 2 12 0
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\011_Victoire_1.txt 913
ñ
//evenement Defaite
_*Aleatoire*
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt 933
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt 929
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt 933
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt 933
/////////////////////////////////////////////////////////////////
#
_ConditionsVictoire
_ValeurTrigger 12 = 12
#
_EvenementsVictoire
_Victoire
#
_ConditionsDefaite
_ValeurTrigger 12 < 0
#
_EvenementsDefaite
_Defaite
#