home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World Komputer 1998 July & August / Pcwk78b98.iso / Gry / Jointstr / JSF_demo.exe / data1.cab / Misc / Controls / f16tqs.m50 < prev    next >
Text File  |  1998-03-10  |  5KB  |  185 lines

  1. rem ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2. rem ║               FLCS MACRO DEFINITION FILE TEMPLATE                     ║
  3. rem ║ Macro Definition File For: Joint Strike Fighter______________________ ║
  4. rem ║                                                                       ║
  5. rem ║ Created By: Sander Johansen for Innerloop____________Date:10 sep. 1997║
  6. rem ║                                                                       ║
  7. rem ║ Load this file when creating a macro definition file for your flight  ║
  8. rem ║ simulator. Remember, there is a 400 line limit to M50 files!          ║
  9. rem ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  10. rem DELETE ANY UNUSED COMMANDS AND USE SAVE_AS TO SAVE UNDER A DIFFERENT NAME
  11. ~╔═════════════════╗
  12. ~║THROTTLE CONTROLS║
  13. ~╚═════════════════╝
  14. EngineStart = `
  15. ThrottleUp = =
  16. ThrottleDown = -
  17. MinThrottle = 1
  18. MaxThrottle = 0
  19. AfterburnerOnOff =
  20. ~
  21. ~
  22. ~
  23. ~╔═════════════════╗
  24. ~║TAKEOFF & LANDING║
  25. ~╚═════════════════╝
  26. Gear = g
  27. FlapsUpDown = f
  28. BrakesOnOff = b
  29. ~
  30. ~
  31. ~
  32. ~
  33. ~╔══════════════╗
  34. ~║VIEW COMMANDS ║
  35. ~╚══════════════╝
  36. Virtual = F2
  37. FrontHMD = F1
  38. LookFront KP0
  39. ViewLeft = KP7
  40. ViewRight = KP9
  41. ViewBehind KP8
  42. OutsideView = F3
  43. Chasecam = F4
  44. Wingman = F5
  45. Planes = F6
  46. Vehicles = F7
  47. Ground = F8
  48. Incoming = F9
  49. Outgoing = F10
  50. Secondary = F11
  51. Target = F12
  52. View_Next = INS
  53. View_Previous = DEL
  54. ZoomViewIn = RAW (#E0 #7D #F0 #E0 #7D)
  55. ZoomViewOut = RAW (#E0 #7A #F0 #E0 #7A)
  56.  
  57. ~
  58. ~
  59. ~
  60. ~
  61. ~
  62. ~╔═══════════════╗
  63. ~║FLIGHT CONTROLS║
  64. ~╚═══════════════╝
  65. AutoPilot = a
  66. BrakeOnOff = b
  67. LeftRudder = ,
  68. RightRudder = .
  69. JettisonFuel =
  70. JettisonStores =
  71. AutoThrottle = t
  72. LevelOff = l
  73. Matchtarget = m
  74. ~
  75. ~╔════════════════╗
  76. ~║HMD/MFD COMMANDS║
  77. ~╚════════════════╝
  78. nightVision = CTL n
  79. HMDNav = n
  80. HMDSls = s
  81. ControlMFD = KP1
  82. StatusMFD = KP2
  83. InfoMFD = KP3
  84. AttackMFD = KP4
  85. StrategicMFD = KP5
  86. OffensiveMFD = KP6
  87. MFDOnOff = ALT 1
  88. MouseEnable = LALT
  89. ~
  90. ~
  91. ~╔══════════════╗
  92. ~║RADAR COMMANDS║
  93. ~╚══════════════╝
  94. RadarOnOff = r
  95. RadarModeCycle = CTL r
  96. SelectNextTarget = TAB
  97. SelectPrevTarget = CTL TAB
  98. IncreaseRange = x
  99. DecreaseRange = CTL x
  100. ~
  101. ~
  102. ~
  103. ~
  104. ~╔════════════════╗
  105. ~║WEAPONS COMMANDS║
  106. ~╚════════════════╝
  107. FireCannon = CTL SPC
  108. CycleAAWeapons = ENT
  109. CycleAGWeapons = BSP
  110. FireSelectWeapon = SPC
  111. DeliveryModeA2G = d
  112. PrevDelModeA2G = CTL d
  113. Hatch = h
  114. ~╔═══════════════╗
  115. ~║COUNTERMEASURES║
  116. ~╚═══════════════╝
  117. Chaff = c
  118. Flares = z
  119. ECMOnOff = e
  120. ~╔══════════╗
  121. ~║NAVIGATION║
  122. ~╚══════════╝
  123. NAVModeOnOff = n
  124. NextWaypoint = w
  125. PrevWaypoint = CTL w
  126. ILSOnOff = s
  127. TerrainOverlay = CTL t
  128. ObjectOverlay = CTL o
  129. ~
  130. ~
  131. ~╔══════════════╗
  132. ~║SPECIAL MACROS║
  133. ~╚══════════════╝
  134. rem  NOTE: You must use either analog throttle or digital throttle, but not
  135. rem  both.  Some flight sims support both methods of throttle control.  The
  136. rem  following information should help you to decide which method to choose.
  137. rem
  138. rem  In order to use analog throttle with the FLCS, simply delete any
  139. rem  reference to 'THR' in your B50 file.  Digital throttle is specified as
  140. rem  follows:
  141. rem
  142. @DigitalThrottle = THR a b c d [e f g h i]
  143. rem
  144. rem  The '@DigitalThrottle' macroname should be used with flight simulators
  145. rem  which use characters generated from the keyboard to control throttle
  146. rem  response.  Flight sims which use digital throttle fall into one of two
  147. rem  categories - they either use a certain character (usually '=' or '+') to
  148. rem  increase throttle and another character (usually '-') to decrease
  149. rem  throttle, or they use a set of sequential characters (usually '1' thru
  150. rem  '9') to increase and decrease throttle.  Which type of flight sim you
  151. rem  have dictates whether you specify a '1' or '2' after the 'THR' parameter
  152. rem  shown above.  Flight sims which use continuous keypresses of a single
  153. rem  character to increase or decrease throttle should be specified as
  154. rem  'THR 1' and sims which use sequential characters require 'THR 2'.
  155. rem  The remaining parameters (b thru i) are used as follows:
  156. rem
  157. rem      b = number of throttle steps to reach full throttle
  158. rem      c = number of afterburner steps (use '0' if none)
  159. rem      d = throttle increase character (THR 1) or sequence of characters
  160. rem          from min-max throttle if THR 2
  161. rem      e = throttle decrease character, if THR 1, or sequence of
  162. rem          characters used in afterburner, if THR 2
  163. rem
  164. rem  The remaining arguments [f g h i] only apply to THR 1 simulations:
  165. rem
  166. rem      f = character that enters afterburner
  167. rem      g = character that exits afterburner
  168. rem      h = character that increases afterburner
  169. rem      i = character that decreases afterburner
  170. rem
  171. rem
  172. @StandardViews1 = BTN H1U a BTN H1R b BTN H1D c BTN H1L d BTN H1M e
  173. rem
  174. rem  The @StandardViews1 macroname can be used to assign keys for the
  175. rem  different positions of the hat 1 switch on your FLCS.  In order to use
  176. rem  the @StandardViews1 macro in your .B50 file, you must replace the
  177. rem  letters a,b,c,d, and e above with the proper keypress designations from
  178. rem  your flight simulation.  Similar macros can also be created for hat
  179. rem  switches 2 thru 4.
  180. ~╔═════════════╗
  181. ~║MISCELLANEOUS║
  182. ~╚═════════════╝
  183. Eject =
  184. BackUp =
  185.