home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World Komputer 1998 July & August / Pcwk78b98.iso / Gry / Jointstr / JSF_demo.exe / data1.cab / Misc / Controls / TM_TQS.M50 < prev   
Text File  |  1998-03-10  |  6KB  |  262 lines

  1. rem ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2. rem ║              FLCS/TQS MACRO DEFINITION FILE TEMPLATE                  ║
  3. rem ║ Macro Definition File For:Joint Strike Fighter_______________________ ║
  4. rem ║                                                                       ║
  5. rem ║ Created By:Innerloop Technologies       _____________Date:11.08.97___ ║
  6. rem ║                                                                       ║
  7. rem ║ Load this file when creating a macro definition file for your flight  ║
  8. rem ║ simulator. Remember, there is a 400 line limit to M50 files!          ║
  9. rem ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  10. rem DELETE ANY UNUSED COMMANDS AND USE SAVE_AS TO SAVE UNDER A DIFFERENT NAME
  11. ~╔═════════════════╗
  12. ~║THROTTLE CONTROLS║
  13. ~╚═════════════════╝
  14. EngineStart = |
  15. ThrottleUp = -
  16. ThrottleDown = =
  17. MinThrottle = 1
  18. MaxThrottle = 0
  19. CruiseThrottle = 9
  20. AfterburnerOff = 0
  21. AfterburnerOn = LCTL 0
  22. TrimLeft = (LCTL RCTL LAROW)
  23. TrimRight = (RCTL RCTL RAROW)
  24. TrimUp = (LCTL RCTL UAROW)
  25. TrimDowm = (LCTL RCTL DAROW)
  26. IncTarget = TAB
  27. Chaff = c
  28. Flares = z
  29. RadarOnOff = r
  30. Autopilot = a
  31. AutoThrottle = m
  32. Flaps = f
  33. LookLeft = KP7
  34. LookRight = KP9
  35. LookBack = KP8
  36. LookFront = F2
  37. Brake = b
  38. MatchTarget = m
  39. RudderLeft = ,
  40. RudderRight = .
  41. RadarZoomOut = x
  42. RadarZoomIn = LCTL x
  43. ToggleATA = ENT
  44. ToggleATG = BSP
  45. FireWeapon = SPC
  46. FireCannon = LCTL SPC
  47. HMDSLS = s
  48. HMDNAV = n
  49. Hatch = h
  50. MFDControl = KP1
  51. MFDStatus = KP2
  52. MFDInfo = KP3
  53. MFDAttack = KP4
  54. MFDStrategic = KP5
  55. MFDOffensive = KP6
  56. ~╔═════════════════╗
  57. ~║TAKEOFF & LANDING║
  58. ~╚═════════════════╝
  59. GearUpDown = g
  60. FlapsUpDown = f
  61. WheelBrakesOnOff = b
  62. ~
  63. ~
  64. ~
  65. ~
  66. ~
  67. ~
  68. ~
  69. ~
  70. ~
  71. ~
  72. ~
  73. ~
  74. ~
  75. ~
  76. ~╔══════════════╗
  77. ~║VIEW COMMANDS ║
  78. ~╚══════════════╝
  79. SwitchViews =
  80.    CockpitView =
  81.      LookFront =
  82.      LookFront&Left =
  83.      LookFront&Right =
  84.      LookFront&Up =
  85.      LookUp =
  86.      LookBack =
  87.      LookBack&Left =
  88.      LookBack&Right =
  89.      LookBack&Up =
  90.      LookLeft =
  91.      LookLeft&Up =
  92.      LookRight =
  93.      LookRight&Up =
  94.      LookDown =
  95.    OutsideView =
  96.      View Front =
  97.      ViewBack =
  98.      ViewLeftSide =
  99.      ViewRightSide =
  100.      ViewBottom =
  101.      ViewTop =
  102.      ChaseView =
  103.      TrackView =
  104.      SatelliteView =
  105.      GroundView =
  106.      TargetView =
  107.      WeaponsView =
  108. PadlockView =
  109. FreeFloatingView =
  110. RotateViewLeft =
  111. RotateViewRight =
  112. RotateViewUp =
  113. RotateViewDown =
  114. ZoomViewIn =
  115. ZoomViewOut =
  116. HighDetailView =
  117. MedDetailView =
  118. LowDetailView =
  119. ~
  120. ~
  121. ~
  122. ~
  123. ~
  124. ~╔═══════════════╗
  125. ~║FLIGHT CONTROLS║
  126. ~╚═══════════════╝
  127. AutoPilot =
  128. AirBrakeOnOff =
  129. DiveBreakOnOff =
  130. LeftRudder =
  131. RightRudder =
  132. YawLeft =
  133. YawRight =
  134. PitchUp =
  135. PitchDown =
  136. StickTrimUp =
  137. StickTrimDown =
  138. AutoTrim =
  139. JettisonFuel =
  140. JettisonStores =
  141. JettisonAll =
  142. ~
  143. ~╔════════════╗
  144. ~║HUD COMMANDS║
  145. ~╚════════════╝
  146. HUDOnOff =
  147. HUDModeCycle =
  148. HUDAirToAir =
  149. HUDAirToGround =
  150. HUDColor =
  151. HUDContrast =
  152. HUDFLIROnOff =
  153. ~
  154. ~
  155. ~╔══════════════╗
  156. ~║RADAR COMMANDS║
  157. ~╚══════════════╝
  158. RadarOnOff =
  159. RadarModeCycle =
  160. AirRadar =
  161. GroundRadar =
  162. SelectNextTarget =
  163. LockTarget =
  164. BreakLock =
  165. IFFCheck =
  166. IncreaseRange =
  167. DecreaseRange =
  168. ~
  169. ~
  170. ~
  171. ~
  172. ~╔════════════════╗
  173. ~║WEAPONS COMMANDS║
  174. ~╚════════════════╝
  175. FireGuns =
  176. UnjamGuns =
  177. AirToAirWeapons =
  178. CycleAAWeapons =
  179. ArmAAWeapon =
  180. DisarmAAWeapon =
  181. AirToGroundWeapons =
  182. CycleAGWeapons =
  183. ArmAGWeapon =
  184. DisarmAGWeapon =
  185. PickleWeapon =
  186. DropBomb =
  187. FireWeapon =
  188. GunCameraOnOff =
  189. ~╔═══════════════╗
  190. ~║COUNTERMEASURES║
  191. ~╚═══════════════╝
  192. Chaff =
  193. Flares =
  194. ChaffAndFlares =
  195. ECMOnOff =
  196. ~╔══════════╗
  197. ~║NAVIGATION║
  198. ~╚══════════╝
  199. NAVModeOnOff =
  200. DisplayWaypoints =
  201. CycleWaypoints =
  202. NextWaypoint =
  203. PrevWaypoint =
  204. ILSOnOff =
  205. MapDisplay =
  206. ~
  207. ~
  208. ~╔══════════════╗
  209. ~║SPECIAL MACROS║
  210. ~╚══════════════╝
  211. rem  NOTE: You must use either analog throttle or digital throttle, but not
  212. rem  both.  Some flight sims support both methods of throttle control.  The
  213. rem  following information should help you to decide which method to choose.
  214. rem
  215. rem  In order to use analog throttle with the FLCS, simply delete any
  216. rem  reference to 'THR' in your B50 file.  Digital throttle is specified as
  217. rem  follows:
  218. rem
  219. @DigitalThrottle = THR a b c d [e f g h i]
  220. rem
  221. rem  The '@DigitalThrottle' macroname should be used with flight simulators
  222. rem  which use characters generated from the keyboard to control throttle
  223. rem  response.  Flight sims which use digital throttle fall into one of two
  224. rem  categories - they either use a certain character (usually '=' or '+') to
  225. rem  increase throttle and another character (usually '-') to decrease
  226. rem  throttle, or they use a set of sequential characters (usually '1' thru
  227. rem  '9') to increase and decrease throttle.  Which type of flight sim you
  228. rem  have dictates whether you specify a '1' or '2' after the 'THR' parameter
  229. rem  shown above.  Flight sims which use continuous keypresses of a single
  230. rem  character to increase or decrease throttle should be specified as
  231. rem  'THR 1' and sims which use sequential characters require 'THR 2'.
  232. rem  The remaining parameters (b thru i) are used as follows:
  233. rem
  234. rem      b = number of throttle steps to reach full throttle
  235. rem      c = number of afterburner steps (use '0' if none)
  236. rem      d = throttle increase character (THR 1) or sequence of characters
  237. rem          from min-max throttle if THR 2
  238. rem      e = throttle decrease character, if THR 1, or sequence of
  239. rem          characters used in afterburner, if THR 2
  240. rem
  241. rem  The remaining arguments [f g h i] only apply to THR 1 simulations:
  242. rem
  243. rem      f = character that enters afterburner
  244. rem      g = character that exits afterburner
  245. rem      h = character that increases afterburner
  246. rem      i = character that decreases afterburner
  247. rem
  248. rem
  249. @StandardViews1 = BTN H1U a BTN H1R b BTN H1D c BTN H1L d BTN H1M e
  250. rem
  251. rem  The @StandardViews1 macroname can be used to assign keys for the
  252. rem  different positions of the hat 1 switch on your FLCS.  In order to use
  253. rem  the @StandardViews1 macro in your .B50 file, you must replace the
  254. rem  letters a,b,c,d, and e above with the proper keypress designations from
  255. rem  your flight simulation.  Similar macros can also be created for hat
  256. rem  switches 2 thru 4.
  257. ~╔═════════════╗
  258. ~║MISCELLANEOUS║
  259. ~╚═════════════╝
  260. Eject =
  261. PullRipCord =
  262.