home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World Komputer 1998 July & August / Pcwk78b98.iso / Gry / Jointstr / JSF_demo.exe / data1.cab / Misc / Controls / F16wcs.m50 < prev    next >
Text File  |  1998-03-10  |  5KB  |  184 lines

  1. rem ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2. rem ║               FLCS MACRO DEFINITION FILE TEMPLATE                     ║
  3. rem ║ Macro Definition File For: Joint Strike Fighter______________________ ║
  4. rem ║                                                                       ║
  5. rem ║ Created By: Sander Johansen for Innerloop____________Date:10 sep. 1997║
  6. rem ║                                                                       ║
  7. rem ║ Load this file when creating a macro definition file for your flight  ║
  8. rem ║ simulator. Remember, there is a 400 line limit to M50 files!          ║
  9. rem ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  10. rem DELETE ANY UNUSED COMMANDS AND USE SAVE_AS TO SAVE UNDER A DIFFERENT NAME
  11. ~╔═════════════════╗
  12. ~║THROTTLE CONTROLS║
  13. ~╚═════════════════╝
  14. EngineStart = `
  15. ThrottleUp = =
  16. ThrottleDown = -
  17. MinThrottle = 1
  18. MaxThrottle = 0
  19. AfterburnerOnOff =
  20. ~
  21. ~
  22. ~
  23. ~╔═════════════════╗
  24. ~║TAKEOFF & LANDING║
  25. ~╚═════════════════╝
  26. Gear = g
  27. FlapsUpDown = f
  28. BrakesOnOff = b
  29. ~
  30. ~
  31. ~
  32. ~
  33. ~╔══════════════╗
  34. ~║VIEW COMMANDS ║
  35. ~╚══════════════╝
  36. Virtual = F2
  37. FrontHMD = F1
  38. LookFront KP0
  39. ViewLeft = KP7
  40. ViewRight = KP9
  41. ViewBehind KP8
  42. OutsideView = F3
  43. Chasecam = F4
  44. Wingman = F5
  45. Planes = F6
  46. Vehicles = F7
  47. Ground = F8
  48. Incoming = F9
  49. Outgoing = F10
  50. Secondary = F11
  51. Target = F12
  52. View_Next = INS
  53. View_Previous = DEL
  54. ZoomViewIn = RAW (#E0 #7D #F0 #E0 #7D)
  55. ZoomViewOut = RAW (#E0 #7A #F0 #E0 #7A)
  56.  
  57. ~
  58. ~
  59. ~
  60. ~
  61. ~
  62. ~╔═══════════════╗
  63. ~║FLIGHT CONTROLS║
  64. ~╚═══════════════╝
  65. AutoPilot = a
  66. BrakeOnOff = b
  67. LeftRudder = ,
  68. RightRudder = .
  69. JettisonFuel =
  70. JettisonStores =
  71. AutoThrottle = t
  72. LevelOff = l
  73. Matchtarget = m
  74. ~╔════════════════╗
  75. ~║HMD/MFD COMMANDS║
  76. ~╚════════════════╝
  77. nightVision = CTL n
  78. HMDNav = n
  79. HMDSls = s
  80. ControlMFD = KP1
  81. StatusMFD = KP2
  82. InfoMFD = KP3
  83. AttackMFD = KP4
  84. StrategicMFD = KP5
  85. OffensiveMFD = KP6
  86. MFDOnOff = ALT 1
  87. MouseEnable = LALT
  88. ~
  89. ~
  90. ~╔══════════════╗
  91. ~║RADAR COMMANDS║
  92. ~╚══════════════╝
  93. RadarOnOff = r
  94. RadarModeCycle = CTL r
  95. SelectNextTarget = TAB
  96. SelectPrevTarget = CTL TAB
  97. IncreaseRange = x
  98. DecreaseRange = CTL x
  99. ~
  100. ~
  101. ~
  102. ~
  103. ~╔════════════════╗
  104. ~║WEAPONS COMMANDS║
  105. ~╚════════════════╝
  106. FireCannon = CTL SPC
  107. CycleAAWeapons = ENT
  108. CycleAGWeapons = BSP
  109. FireSelectWeapon = SPC
  110. DeliveryModeA2G = d
  111. PrevDelModeA2G = CTL d
  112. Hatch = h
  113. ~╔═══════════════╗
  114. ~║COUNTERMEASURES║
  115. ~╚═══════════════╝
  116. Chaff = c
  117. Flares = z
  118. ECMOnOff = e
  119. ~╔══════════╗
  120. ~║NAVIGATION║
  121. ~╚══════════╝
  122. NAVModeOnOff = n
  123. NextWaypoint = w
  124. PrevWaypoint = CTL w
  125. ILSOnOff = s
  126. TerrainOverlay = CTL t
  127. ObjectOverlay = CTL o
  128. ~
  129. ~
  130. ~╔══════════════╗
  131. ~║SPECIAL MACROS║
  132. ~╚══════════════╝
  133. rem  NOTE: You must use either analog throttle or digital throttle, but not
  134. rem  both.  Some flight sims support both methods of throttle control.  The
  135. rem  following information should help you to decide which method to choose.
  136. rem
  137. rem  In order to use analog throttle with the FLCS, simply delete any
  138. rem  reference to 'THR' in your B50 file.  Digital throttle is specified as
  139. rem  follows:
  140. rem
  141. @DigitalThrottle = THR a b c d [e f g h i]
  142. rem
  143. rem  The '@DigitalThrottle' macroname should be used with flight simulators
  144. rem  which use characters generated from the keyboard to control throttle
  145. rem  response.  Flight sims which use digital throttle fall into one of two
  146. rem  categories - they either use a certain character (usually '=' or '+') to
  147. rem  increase throttle and another character (usually '-') to decrease
  148. rem  throttle, or they use a set of sequential characters (usually '1' thru
  149. rem  '9') to increase and decrease throttle.  Which type of flight sim you
  150. rem  have dictates whether you specify a '1' or '2' after the 'THR' parameter
  151. rem  shown above.  Flight sims which use continuous keypresses of a single
  152. rem  character to increase or decrease throttle should be specified as
  153. rem  'THR 1' and sims which use sequential characters require 'THR 2'.
  154. rem  The remaining parameters (b thru i) are used as follows:
  155. rem
  156. rem      b = number of throttle steps to reach full throttle
  157. rem      c = number of afterburner steps (use '0' if none)
  158. rem      d = throttle increase character (THR 1) or sequence of characters
  159. rem          from min-max throttle if THR 2
  160. rem      e = throttle decrease character, if THR 1, or sequence of
  161. rem          characters used in afterburner, if THR 2
  162. rem
  163. rem  The remaining arguments [f g h i] only apply to THR 1 simulations:
  164. rem
  165. rem      f = character that enters afterburner
  166. rem      g = character that exits afterburner
  167. rem      h = character that increases afterburner
  168. rem      i = character that decreases afterburner
  169. rem
  170. rem
  171. @StandardViews1 = BTN H1U a BTN H1R b BTN H1D c BTN H1L d BTN H1M e
  172. rem
  173. rem  The @StandardViews1 macroname can be used to assign keys for the
  174. rem  different positions of the hat 1 switch on your FLCS.  In order to use
  175. rem  the @StandardViews1 macro in your .B50 file, you must replace the
  176. rem  letters a,b,c,d, and e above with the proper keypress designations from
  177. rem  your flight simulation.  Similar macros can also be created for hat
  178. rem  switches 2 thru 4.
  179. ~╔═════════════╗
  180. ~║MISCELLANEOUS║
  181. ~╚═════════════╝
  182. Eject =
  183. BackUp =
  184.