home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World Komputer 1996 May / PCW596.iso / reklamy / tts / pdzieci.txt < prev    next >
Text File  |  1996-03-09  |  7KB  |  182 lines

  1. #Nazwa programu:   Sam przeczytam
  2.  
  3. Producent:        ABG  £ódª
  4.  
  5. Minimalne wymagania sprzætowe:
  6. dowolny PC, Windows 3.1 z polskimi czcionkami
  7.  
  8.  
  9. Nauka czytania trwa zwykle dwa lata. Rozpoczynamy jå, a 
  10. potem doskonalimy majåc 5 do 9 lat. Program ten zostaÆ 
  11. napisany z my₧lå o dzieciach w tym, którym nie wystarczå 
  12. czytanki. WÆa₧nie dla nich stworzone jest przyjazne
  13. ₧rodowisko "Sam przeczytam". Pozwoli ono na stopniowe 
  14. opanowanie pracy z komputerem, myszkå i klawiaturå.
  15. Baza danych tworzona samoistnie przez komputer pozwoli na 
  16. kontrolowanie czasu zabawy i postæpów dziecka (do 
  17. dyspozycji dane liczbowe i wykresy!). Podobnie do nauki 
  18. czytania, program podzielony jest na szereg poziomów o 
  19. stopniowej trudno₧ci. Pokonanie kolejnych progów pozwala 
  20. na przej₧cie do nastæpnego bardziej skomplikowanego 
  21. poziomu. Ostatnim, samodzielnie dziaÆajåcym etapem jest 
  22. tzw. Premia. To zræby historii o Kubusiu Puchatku
  23. i jego przyjacielach. Spytaj Twoje dziecko, moºe zechce 
  24. to ukÆadaì razem z komputerem? W skÆad zestawu wchodzå: 
  25. dyskietki z programem, instrukcja dla rodziców i 
  26. ksiåºeczka dla dziecka. 
  27.  
  28. #Nazwa programu:  Literki - Cyferki
  29.  
  30. Producent:       VIPS  Kraków
  31.  
  32. Minimalne wymagania sprzætowe:
  33. IBM PC XT/AT, dowolna karta graficzna, 350 KB wolnego 
  34. miejsca na dysku, DOS, 
  35. opcjonalnie: wbudowany gÆo₧nik, covox, sound blaster
  36.              klawiatura lub joystick
  37.  
  38. Edukacyjna gra komputerowa. W trakcie zabawy dziecko uczy 
  39. siæ miædzy innymi rozpoznawaì litery, cyfry, cechy wspólne 
  40. rysunków. GÆównym celem programu jest dostarczanie dziecku 
  41. interesujåcej zabawy, lecz wprowadzanie w drugim planie 
  42. elementów edukacyjnych sprawia, ºe gra nie tylko bawi, ale 
  43. i uczy. Gra nadaje siæ zarówno dla dzieci nie znajåcych 
  44. jeszcze liter, rozbudza w nich zainteresowanie naukå 
  45. pisania i czytania, jak i dla siedmio-o₧miolatków, 
  46. pomagajåc im w nauce oraz rozwijajåc ich inteligencjæ.
  47.   
  48. #Nazwa programu:  Magiczne Karty
  49.  
  50. Producent:       VIPS  Kraków
  51.  
  52. Minimalne wymagania sprzætowe:
  53. IBM PC XT/AT, karta grafiki VGA lub SVGA, 1 MB wolnego 
  54. miejsca na dysku, DOS, 
  55. opcjonalnie: wbudowany gÆo₧nik, covox, sound blaster
  56.              klawiatura, mysz lub joystick
  57.  
  58. Edukacyjna gra komputerowa przeznaczona dla dzieci w wieku 
  59. 5-9 lat. Polega na odpowiednim przekÆadaniu, zamianie lub 
  60. dopasowywaniu kolorowych kart. Zawierajå one obrazki, 
  61. litery, wyrazy, symbole matematyczne, itp. W caÆej grze 
  62. obowiåzuja tylko trzy reguÆy zaleºnie od wybranego 
  63. scenariusza. 256 - kolorowa grafika i digitalizowany 
  64. dªwiæk zachæca dzieci do zabawy podczas której mogå siæ 
  65. wiele nauczyì. Kolorowe obrazki przyciågajå uwagæ dziecka, 
  66. powodujå, ºe chætnie siada do nauki z programem. Dodatkowo 
  67. za dobre rozwiåzanie zadania (lub etapu) dziecko 
  68. nagradzane jest odegraniem przez komputer krótkiej 
  69. melodyjki lub ciekawym efektem dªwiækowym co dodatkowo 
  70. mobilizuje do nauki.
  71. Program podzielony zostaÆ na trzy stopnie trudno₧ci, 
  72. zawierajåce coraz trudniejsze zadania. Pierwszy poziom 
  73. nadaje siæ dla 5-6 latków, chociaº zapewne i mÆodsze 
  74. zdolne dziecko powinno sobie na tym poziomie poradziì. 
  75. Na drugim poziomie zadania så trudniejsze, uczå poznawania 
  76. liter prostych wyrazów, prostych dziaÆañ arytmetycznych, 
  77. a zatem jest to poziom dla 6-7 latków. Najtrudniejszy 
  78. poziom zawiera juº naprawdæ bardzo trudne zadania, 
  79. takie ºe nawet 8-9 letnie dzieci nie bædå siæ przy ich 
  80. rozwiåzywaniu nudziì. 
  81.  
  82. #Nazwa programu:  MaÆa Ortografia
  83.  
  84. Producent:       VIPS  Kraków
  85.  
  86. Minimalne wymagania sprzætowe:
  87. IBM PC XT/AT, karta grafiki: HERCULES, EGA, VGA, 
  88. 330 KB wolnego miejsca na dysku, DOS, 
  89. opcjonalnie: wbudowany gÆo₧nik, covox, sound blaster
  90.              klawiatura lub joystick
  91.  
  92.  
  93. Opracowany w konwencji gry program do nauki ortografii, 
  94. przeznaczony dla dzieci w wieku 7-11 lat. Dolnå granicæ 
  95. wieku warunkuje umiejætno₧ì czytania, która jest niezbædna,
  96. by dziecko mogÆo graì bez pomocy rodziców, górna granica 
  97. zostaÆa przyjæta umownie, poniewaº programem mogå bawiì 
  98. siæ nawet doro₧li. Program utrwala ortografiæ, ìwiczy 
  99. spostrzegawczo₧ì i koordynacjæ wzrokowo ruchowå i 
  100. jednocze₧nie dostarcza dzieciom i dorosÆym znakomitej 
  101. zabawy. 
  102.  
  103. #Nazwa programu:  MATMIÿ
  104.  
  105. Producent:       VIPS  Kraków
  106.  
  107. Minimalne wymagania sprzætowe:
  108. IBM PC XT/AT, karta grafiki VGA/SVGA, 330 KB wolnego 
  109. miejsca na dysku,DOS, 
  110. opcjonalnie: wbudowany gÆo₧nik, covox lub sound blaster
  111.              klawiatura lub mysz
  112.  
  113.  
  114. Program do nauki matematyki, nauki Æatwej i przyjemnej.
  115. Gra edukacyjna w trakcie której dziecko uczy siæ dodawania,
  116. odejmowania, mnoºenia i dzielenia, tabliczki mnoºenia oraz
  117. rozwiåzywania prostych równañ.
  118. W skÆad pakiet wchodzå trzy gry: LABIRYNT, STUDNIA i 
  119. ZGADULA.
  120. - LABIRYNT
  121.   Gra ìwiczåca spostrzegawczo₧ì i inteligencjæ, uczåca 
  122.   planowania przyszÆych posuniæì, to dobra zabawa i nauka. 
  123.   Moºliwo₧ì ustawienia wielko₧ci labiryntu pozwala na 
  124.   dostosowanie jego trudno₧ci do moºliwo₧ci ucznia oraz na 
  125.   stopniowe zwiækszanie trudno₧ci. Ustawienie podpowiedzi 
  126.   pozwala na uÆatwienie zadania, ale takºe wprowadza 
  127.   dodatkowy element edukacji.   
  128. - STUDNIA
  129.   W Æatwy i ciekawy sposób pozwala nauczyì siæ szybkiego 
  130.   wykonywania prostych operacji arytmetycznych w pamiæci. 
  131.   Moºliwo₧ì ustawienia zakresu wyników i rodzaju dziaÆañ 
  132.   pozwala na stopniowe zwiækszanie stopnia trudno₧ci
  133.   wraz z postæpami w nauce. Przy odpowiednim ustawieniu 
  134.   parametrów gra wspaniale nadaje siæ do nauki tabliczki 
  135.   mnoºenia. Wszystko to dzieje siæ w czasie zabawy, do 
  136.   której dziecko zawsze chætnie siada.
  137. - ZGADULA
  138.   Uczy nieco wiæcej, niz tylko wykonywania operacji 
  139.   arytmetycznych. W tej grze dziecko spotyka juº proste 
  140.   równania matematyczne. Tak, jak w pozostaÆych dwóch 
  141.   grach, istnieje moºliwo₧ì ustawienia stopnia trudno₧ci 
  142.   zadañ (poprzez ustawienie zakresu skÆadników oraz 
  143.   wyników dziaÆañ), moºna teº wybraì jeden z trzech typów 
  144.   zadañ: równanie w którym brakuje liczby, operator 
  145.   arytmetyczny lub jeden ze znaków ">" , "=" , "<". 
  146.  
  147. #Nazwa programu:  MAT 1-2-3
  148.  
  149. Producent:       VIPS  Kraków
  150.  
  151. Minimalne wymagania sprzætowe:
  152. IBM PC AT, karta grafiki VGA/SVGA, 
  153.  
  154. Program edukacyjny do nauki matematyki dla dzieci w wieku 
  155. 6-10 lat. Uczy wykonywania podstawowych dziaÆañ 
  156. arytmetycznych, tabliczki mnoºenia, rozwiåzywania prostych 
  157. równañ z jednå i dwiema niewiadomymi. Trzy stopnie 
  158. trudno₧ci pozwalajå dostosowaì zakres i trudno₧ci zadañ 
  159. do wieku i poziomu ucznia. Mat 1-2-3 to cztery rodzaje 
  160. zabaw-zadañ. Kaºde z nich uczy tego samego, ale w inny 
  161. sposób, co powoduje ºe dziecko chætniej siæ uczy. 
  162. Kilkana₧cie obrazków i digitalizowany dªwiæk dodatkowo 
  163. wprowadzajå element zabawy, dziæki któremu nauka przestaje 
  164. byì "nudnym ₧læczeniem". Nauka z komputerem nie jest tak 
  165. stresujåca, jak odpytywanie przez rodziców lub nauczycieli. 
  166. Komputer nie bædzie siæ ₧miaÆ z najgÆupszego bÆædu, 
  167. powtórzy nawet setny raz to samo zadanie, je₧li zajdzie 
  168. taka potrzeba.
  169.  
  170. #Nazwa programu:  BRZDÅC   
  171.  
  172. Producent:       TIMSOFT  Koszalin
  173.  
  174. Minimalne wymagania sprz⌐towe:
  175. PC AT, VGA, HDD, mysz (standard Microsoft)
  176.  
  177. Brzdåc to cztery kolorowe gry (MALOWANKA, ZOO-PUZZLE, 
  178. WYCINANKA, CYMBA£KI) dla dzieci w wieku przedszkolnym. 
  179. Bardzo proste w obsÆudze gry zapewniajå wiele rado₧ci, 
  180. Æåczåc je z naukå spostrzegawczo₧ci i kojarzenia. 
  181. Dziesiåtki obrazków i wiele moºliwo₧ci, zapewniajå dÆugå 
  182. i wspaniaÆå zabawæ.