home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
PC World Komputer 1996 May
/
PCW596.iso
/
reklamy
/
tts
/
pdzieci.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-03-09
|
7KB
|
182 lines
#Nazwa programu: Sam przeczytam
Producent: ABG £ódª
Minimalne wymagania sprzætowe:
dowolny PC, Windows 3.1 z polskimi czcionkami
Nauka czytania trwa zwykle dwa lata. Rozpoczynamy jå, a
potem doskonalimy majåc 5 do 9 lat. Program ten zostaÆ
napisany z my₧lå o dzieciach w tym, którym nie wystarczå
czytanki. WÆa₧nie dla nich stworzone jest przyjazne
₧rodowisko "Sam przeczytam". Pozwoli ono na stopniowe
opanowanie pracy z komputerem, myszkå i klawiaturå.
Baza danych tworzona samoistnie przez komputer pozwoli na
kontrolowanie czasu zabawy i postæpów dziecka (do
dyspozycji dane liczbowe i wykresy!). Podobnie do nauki
czytania, program podzielony jest na szereg poziomów o
stopniowej trudno₧ci. Pokonanie kolejnych progów pozwala
na przej₧cie do nastæpnego bardziej skomplikowanego
poziomu. Ostatnim, samodzielnie dziaÆajåcym etapem jest
tzw. Premia. To zræby historii o Kubusiu Puchatku
i jego przyjacielach. Spytaj Twoje dziecko, moºe zechce
to ukÆadaì razem z komputerem? W skÆad zestawu wchodzå:
dyskietki z programem, instrukcja dla rodziców i
ksiåºeczka dla dziecka.
#Nazwa programu: Literki - Cyferki
Producent: VIPS Kraków
Minimalne wymagania sprzætowe:
IBM PC XT/AT, dowolna karta graficzna, 350 KB wolnego
miejsca na dysku, DOS,
opcjonalnie: wbudowany gÆo₧nik, covox, sound blaster
klawiatura lub joystick
Edukacyjna gra komputerowa. W trakcie zabawy dziecko uczy
siæ miædzy innymi rozpoznawaì litery, cyfry, cechy wspólne
rysunków. GÆównym celem programu jest dostarczanie dziecku
interesujåcej zabawy, lecz wprowadzanie w drugim planie
elementów edukacyjnych sprawia, ºe gra nie tylko bawi, ale
i uczy. Gra nadaje siæ zarówno dla dzieci nie znajåcych
jeszcze liter, rozbudza w nich zainteresowanie naukå
pisania i czytania, jak i dla siedmio-o₧miolatków,
pomagajåc im w nauce oraz rozwijajåc ich inteligencjæ.
#Nazwa programu: Magiczne Karty
Producent: VIPS Kraków
Minimalne wymagania sprzætowe:
IBM PC XT/AT, karta grafiki VGA lub SVGA, 1 MB wolnego
miejsca na dysku, DOS,
opcjonalnie: wbudowany gÆo₧nik, covox, sound blaster
klawiatura, mysz lub joystick
Edukacyjna gra komputerowa przeznaczona dla dzieci w wieku
5-9 lat. Polega na odpowiednim przekÆadaniu, zamianie lub
dopasowywaniu kolorowych kart. Zawierajå one obrazki,
litery, wyrazy, symbole matematyczne, itp. W caÆej grze
obowiåzuja tylko trzy reguÆy zaleºnie od wybranego
scenariusza. 256 - kolorowa grafika i digitalizowany
dªwiæk zachæca dzieci do zabawy podczas której mogå siæ
wiele nauczyì. Kolorowe obrazki przyciågajå uwagæ dziecka,
powodujå, ºe chætnie siada do nauki z programem. Dodatkowo
za dobre rozwiåzanie zadania (lub etapu) dziecko
nagradzane jest odegraniem przez komputer krótkiej
melodyjki lub ciekawym efektem dªwiækowym co dodatkowo
mobilizuje do nauki.
Program podzielony zostaÆ na trzy stopnie trudno₧ci,
zawierajåce coraz trudniejsze zadania. Pierwszy poziom
nadaje siæ dla 5-6 latków, chociaº zapewne i mÆodsze
zdolne dziecko powinno sobie na tym poziomie poradziì.
Na drugim poziomie zadania så trudniejsze, uczå poznawania
liter prostych wyrazów, prostych dziaÆañ arytmetycznych,
a zatem jest to poziom dla 6-7 latków. Najtrudniejszy
poziom zawiera juº naprawdæ bardzo trudne zadania,
takie ºe nawet 8-9 letnie dzieci nie bædå siæ przy ich
rozwiåzywaniu nudziì.
#Nazwa programu: MaÆa Ortografia
Producent: VIPS Kraków
Minimalne wymagania sprzætowe:
IBM PC XT/AT, karta grafiki: HERCULES, EGA, VGA,
330 KB wolnego miejsca na dysku, DOS,
opcjonalnie: wbudowany gÆo₧nik, covox, sound blaster
klawiatura lub joystick
Opracowany w konwencji gry program do nauki ortografii,
przeznaczony dla dzieci w wieku 7-11 lat. Dolnå granicæ
wieku warunkuje umiejætno₧ì czytania, która jest niezbædna,
by dziecko mogÆo graì bez pomocy rodziców, górna granica
zostaÆa przyjæta umownie, poniewaº programem mogå bawiì
siæ nawet doro₧li. Program utrwala ortografiæ, ìwiczy
spostrzegawczo₧ì i koordynacjæ wzrokowo ruchowå i
jednocze₧nie dostarcza dzieciom i dorosÆym znakomitej
zabawy.
#Nazwa programu: MATMIÿ
Producent: VIPS Kraków
Minimalne wymagania sprzætowe:
IBM PC XT/AT, karta grafiki VGA/SVGA, 330 KB wolnego
miejsca na dysku,DOS,
opcjonalnie: wbudowany gÆo₧nik, covox lub sound blaster
klawiatura lub mysz
Program do nauki matematyki, nauki Æatwej i przyjemnej.
Gra edukacyjna w trakcie której dziecko uczy siæ dodawania,
odejmowania, mnoºenia i dzielenia, tabliczki mnoºenia oraz
rozwiåzywania prostych równañ.
W skÆad pakiet wchodzå trzy gry: LABIRYNT, STUDNIA i
ZGADULA.
- LABIRYNT
Gra ìwiczåca spostrzegawczo₧ì i inteligencjæ, uczåca
planowania przyszÆych posuniæì, to dobra zabawa i nauka.
Moºliwo₧ì ustawienia wielko₧ci labiryntu pozwala na
dostosowanie jego trudno₧ci do moºliwo₧ci ucznia oraz na
stopniowe zwiækszanie trudno₧ci. Ustawienie podpowiedzi
pozwala na uÆatwienie zadania, ale takºe wprowadza
dodatkowy element edukacji.
- STUDNIA
W Æatwy i ciekawy sposób pozwala nauczyì siæ szybkiego
wykonywania prostych operacji arytmetycznych w pamiæci.
Moºliwo₧ì ustawienia zakresu wyników i rodzaju dziaÆañ
pozwala na stopniowe zwiækszanie stopnia trudno₧ci
wraz z postæpami w nauce. Przy odpowiednim ustawieniu
parametrów gra wspaniale nadaje siæ do nauki tabliczki
mnoºenia. Wszystko to dzieje siæ w czasie zabawy, do
której dziecko zawsze chætnie siada.
- ZGADULA
Uczy nieco wiæcej, niz tylko wykonywania operacji
arytmetycznych. W tej grze dziecko spotyka juº proste
równania matematyczne. Tak, jak w pozostaÆych dwóch
grach, istnieje moºliwo₧ì ustawienia stopnia trudno₧ci
zadañ (poprzez ustawienie zakresu skÆadników oraz
wyników dziaÆañ), moºna teº wybraì jeden z trzech typów
zadañ: równanie w którym brakuje liczby, operator
arytmetyczny lub jeden ze znaków ">" , "=" , "<".
#Nazwa programu: MAT 1-2-3
Producent: VIPS Kraków
Minimalne wymagania sprzætowe:
IBM PC AT, karta grafiki VGA/SVGA,
Program edukacyjny do nauki matematyki dla dzieci w wieku
6-10 lat. Uczy wykonywania podstawowych dziaÆañ
arytmetycznych, tabliczki mnoºenia, rozwiåzywania prostych
równañ z jednå i dwiema niewiadomymi. Trzy stopnie
trudno₧ci pozwalajå dostosowaì zakres i trudno₧ci zadañ
do wieku i poziomu ucznia. Mat 1-2-3 to cztery rodzaje
zabaw-zadañ. Kaºde z nich uczy tego samego, ale w inny
sposób, co powoduje ºe dziecko chætniej siæ uczy.
Kilkana₧cie obrazków i digitalizowany dªwiæk dodatkowo
wprowadzajå element zabawy, dziæki któremu nauka przestaje
byì "nudnym ₧læczeniem". Nauka z komputerem nie jest tak
stresujåca, jak odpytywanie przez rodziców lub nauczycieli.
Komputer nie bædzie siæ ₧miaÆ z najgÆupszego bÆædu,
powtórzy nawet setny raz to samo zadanie, je₧li zajdzie
taka potrzeba.
#Nazwa programu: BRZDÅC
Producent: TIMSOFT Koszalin
Minimalne wymagania sprz⌐towe:
PC AT, VGA, HDD, mysz (standard Microsoft)
Brzdåc to cztery kolorowe gry (MALOWANKA, ZOO-PUZZLE,
WYCINANKA, CYMBA£KI) dla dzieci w wieku przedszkolnym.
Bardzo proste w obsÆudze gry zapewniajå wiele rado₧ci,
Æåczåc je z naukå spostrzegawczo₧ci i kojarzenia.
Dziesiåtki obrazków i wiele moºliwo₧ci, zapewniajå dÆugå
i wspaniaÆå zabawæ.