#Nazwa programu: Sam przeczytam Producent: ABG œ¢d¦ Minimalne wymagania sprz‘towe: dowolny PC, Windows 3.1 z polskimi czcionkami Nauka czytania trwa zwykle dwa lata. Rozpoczynamy j†, a potem doskonalimy maj†c 5 do 9 lat. Program ten zosta’ napisany z myžl† o dzieciach w tym, kt¢rym nie wystarcz† czytanki. W’ažnie dla nich stworzone jest przyjazne žrodowisko "Sam przeczytam". Pozwoli ono na stopniowe opanowanie pracy z komputerem, myszk† i klawiatur†. Baza danych tworzona samoistnie przez komputer pozwoli na kontrolowanie czasu zabawy i post‘p¢w dziecka (do dyspozycji dane liczbowe i wykresy!). Podobnie do nauki czytania, program podzielony jest na szereg poziom¢w o stopniowej trudnožci. Pokonanie kolejnych prog¢w pozwala na przejžcie do nast‘pnego bardziej skomplikowanego poziomu. Ostatnim, samodzielnie dzia’aj†cym etapem jest tzw. Premia. To zr‘by historii o Kubusiu Puchatku i jego przyjacielach. Spytaj Twoje dziecko, mo§e zechce to uk’ada razem z komputerem? W sk’ad zestawu wchodz†: dyskietki z programem, instrukcja dla rodzic¢w i ksi†§eczka dla dziecka. #Nazwa programu: Literki - Cyferki Producent: VIPS Krak¢w Minimalne wymagania sprz‘towe: IBM PC XT/AT, dowolna karta graficzna, 350 KB wolnego miejsca na dysku, DOS, opcjonalnie: wbudowany g’ožnik, covox, sound blaster klawiatura lub joystick Edukacyjna gra komputerowa. W trakcie zabawy dziecko uczy si‘ mi‘dzy innymi rozpoznawa litery, cyfry, cechy wsp¢lne rysunk¢w. G’¢wnym celem programu jest dostarczanie dziecku interesuj†cej zabawy, lecz wprowadzanie w drugim planie element¢w edukacyjnych sprawia, §e gra nie tylko bawi, ale i uczy. Gra nadaje si‘ zar¢wno dla dzieci nie znaj†cych jeszcze liter, rozbudza w nich zainteresowanie nauk† pisania i czytania, jak i dla siedmio-ožmiolatk¢w, pomagaj†c im w nauce oraz rozwijaj†c ich inteligencj‘. #Nazwa programu: Magiczne Karty Producent: VIPS Krak¢w Minimalne wymagania sprz‘towe: IBM PC XT/AT, karta grafiki VGA lub SVGA, 1 MB wolnego miejsca na dysku, DOS, opcjonalnie: wbudowany g’ožnik, covox, sound blaster klawiatura, mysz lub joystick Edukacyjna gra komputerowa przeznaczona dla dzieci w wieku 5-9 lat. Polega na odpowiednim przek’adaniu, zamianie lub dopasowywaniu kolorowych kart. Zawieraj† one obrazki, litery, wyrazy, symbole matematyczne, itp. W ca’ej grze obowi†zuja tylko trzy regu’y zale§nie od wybranego scenariusza. 256 - kolorowa grafika i digitalizowany d¦wi‘k zach‘ca dzieci do zabawy podczas kt¢rej mog† si‘ wiele nauczy. Kolorowe obrazki przyci†gaj† uwag‘ dziecka, powoduj†, §e ch‘tnie siada do nauki z programem. Dodatkowo za dobre rozwi†zanie zadania (lub etapu) dziecko nagradzane jest odegraniem przez komputer kr¢tkiej melodyjki lub ciekawym efektem d¦wi‘kowym co dodatkowo mobilizuje do nauki. Program podzielony zosta’ na trzy stopnie trudnožci, zawieraj†ce coraz trudniejsze zadania. Pierwszy poziom nadaje si‘ dla 5-6 latk¢w, chocia§ zapewne i m’odsze zdolne dziecko powinno sobie na tym poziomie poradzi. Na drugim poziomie zadania s† trudniejsze, ucz† poznawania liter prostych wyraz¢w, prostych dzia’a¤ arytmetycznych, a zatem jest to poziom dla 6-7 latk¢w. Najtrudniejszy poziom zawiera ju§ naprawd‘ bardzo trudne zadania, takie §e nawet 8-9 letnie dzieci nie b‘d† si‘ przy ich rozwi†zywaniu nudzi. #Nazwa programu: Ma’a Ortografia Producent: VIPS Krak¢w Minimalne wymagania sprz‘towe: IBM PC XT/AT, karta grafiki: HERCULES, EGA, VGA, 330 KB wolnego miejsca na dysku, DOS, opcjonalnie: wbudowany g’ožnik, covox, sound blaster klawiatura lub joystick Opracowany w konwencji gry program do nauki ortografii, przeznaczony dla dzieci w wieku 7-11 lat. Doln† granic‘ wieku warunkuje umiej‘tnož czytania, kt¢ra jest niezb‘dna, by dziecko mog’o gra bez pomocy rodzic¢w, g¢rna granica zosta’a przyj‘ta umownie, poniewa§ programem mog† bawi si‘ nawet dorožli. Program utrwala ortografi‘, wiczy spostrzegawczož i koordynacj‘ wzrokowo ruchow† i jednoczežnie dostarcza dzieciom i doros’ym znakomitej zabawy. #Nazwa programu: MATMI˜ Producent: VIPS Krak¢w Minimalne wymagania sprz‘towe: IBM PC XT/AT, karta grafiki VGA/SVGA, 330 KB wolnego miejsca na dysku,DOS, opcjonalnie: wbudowany g’ožnik, covox lub sound blaster klawiatura lub mysz Program do nauki matematyki, nauki ’atwej i przyjemnej. Gra edukacyjna w trakcie kt¢rej dziecko uczy si‘ dodawania, odejmowania, mno§enia i dzielenia, tabliczki mno§enia oraz rozwi†zywania prostych r¢wna¤. W sk’ad pakiet wchodz† trzy gry: LABIRYNT, STUDNIA i ZGADULA. - LABIRYNT Gra wicz†ca spostrzegawczož i inteligencj‘, ucz†ca planowania przysz’ych posuni‘, to dobra zabawa i nauka. Mo§liwož ustawienia wielkožci labiryntu pozwala na dostosowanie jego trudnožci do mo§liwožci ucznia oraz na stopniowe zwi‘kszanie trudnožci. Ustawienie podpowiedzi pozwala na u’atwienie zadania, ale tak§e wprowadza dodatkowy element edukacji. - STUDNIA W ’atwy i ciekawy spos¢b pozwala nauczy si‘ szybkiego wykonywania prostych operacji arytmetycznych w pami‘ci. Mo§liwož ustawienia zakresu wynik¢w i rodzaju dzia’a¤ pozwala na stopniowe zwi‘kszanie stopnia trudnožci wraz z post‘pami w nauce. Przy odpowiednim ustawieniu parametr¢w gra wspaniale nadaje si‘ do nauki tabliczki mno§enia. Wszystko to dzieje si‘ w czasie zabawy, do kt¢rej dziecko zawsze ch‘tnie siada. - ZGADULA Uczy nieco wi‘cej, niz tylko wykonywania operacji arytmetycznych. W tej grze dziecko spotyka ju§ proste r¢wnania matematyczne. Tak, jak w pozosta’ych dw¢ch grach, istnieje mo§liwož ustawienia stopnia trudnožci zada¤ (poprzez ustawienie zakresu sk’adnik¢w oraz wynik¢w dzia’a¤), mo§na te§ wybra jeden z trzech typ¢w zada¤: r¢wnanie w kt¢rym brakuje liczby, operator arytmetyczny lub jeden ze znak¢w ">" , "=" , "<". #Nazwa programu: MAT 1-2-3 Producent: VIPS Krak¢w Minimalne wymagania sprz‘towe: IBM PC AT, karta grafiki VGA/SVGA, Program edukacyjny do nauki matematyki dla dzieci w wieku 6-10 lat. Uczy wykonywania podstawowych dzia’a¤ arytmetycznych, tabliczki mno§enia, rozwi†zywania prostych r¢wna¤ z jedn† i dwiema niewiadomymi. Trzy stopnie trudnožci pozwalaj† dostosowa zakres i trudnožci zada¤ do wieku i poziomu ucznia. Mat 1-2-3 to cztery rodzaje zabaw-zada¤. Ka§de z nich uczy tego samego, ale w inny spos¢b, co powoduje §e dziecko ch‘tniej si‘ uczy. Kilkanažcie obrazk¢w i digitalizowany d¦wi‘k dodatkowo wprowadzaj† element zabawy, dzi‘ki kt¢remu nauka przestaje by "nudnym žl‘czeniem". Nauka z komputerem nie jest tak stresuj†ca, jak odpytywanie przez rodzic¢w lub nauczycieli. Komputer nie b‘dzie si‘ žmia’ z najg’upszego b’‘du, powt¢rzy nawet setny raz to samo zadanie, ježli zajdzie taka potrzeba. #Nazwa programu: BRZDC Producent: TIMSOFT Koszalin Minimalne wymagania sprz©towe: PC AT, VGA, HDD, mysz (standard Microsoft) Brzd†c to cztery kolorowe gry (MALOWANKA, ZOO-PUZZLE, WYCINANKA, CYMBAœKI) dla dzieci w wieku przedszkolnym. Bardzo proste w obs’udze gry zapewniaj† wiele radožci, ’†cz†c je z nauk† spostrzegawczožci i kojarzenia. Dziesi†tki obrazk¢w i wiele mo§liwožci, zapewniaj† d’ug† i wspania’† zabaw‘.