home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World Komputer 1996 May / PCW596.iso / pcwtekst / hiddnmse.txt < prev    next >
Text File  |  1996-03-29  |  9KB  |  167 lines

  1. Przyrz╣dy wskazuj╣ce -  mysz, trackball, tablica, pi≤romysz,
  2. i poniek╣d  ekran dotykowy  -  s╣  bardzo wa┐ne  w przemy£le
  3. urz╣dze±  peryferyjnych.  Przemys│  ten  w  ci╣gu  kilku lat
  4. wypu£ci│  na  rynek  co  najmniej  40  milion≤w myszy. W tym
  5. czasie ceny zmniejszy│y siΩ w istotny spos≤b.
  6.  
  7. Jak  wiΩc  te  ma│e,  ale  decyduj╣ce  urz╣dzonko  powsta│o.
  8. "Wskaƒnik pozycji  X-Y dla system≤w  wy£wietlaj╣cych" zosta│
  9. wymy£lony  przez  Douglasa  C.  Engelbarta  z ARPA (Advanced
  10. Research Projects  Agency) w Stanford i  opatentowany w 1964
  11. roku. Rol╣  ARPA by│o rozwijanie  - inwestuj╣c w  ten proces
  12. ogromne  sumy  pieniΩdzy  -  futurystycznych  projekt≤w,  do
  13. kt≤rych  przemys│  komputerowy  nastawiony  na  maszyny typu
  14. mainframe i  terminale, nie by│by  gotowy przez nastΩpne  20
  15. lat. Stanowi╣c╣  czΩ£µ tego┐ projektu,  dotycz╣c╣ interakcji
  16. ludzi ze sprzΩtem, czy jak to okre£li│ Engelbart, "tamowania
  17. potencja│u   neuronowego",    jednoprzyciskow╣   mydelniczkΩ
  18. u┐ywan╣  do  umiejscowiania  kursora  na  ekranie kineskopu,
  19. studenci  Engelbarta  nazwali  Mysz╣.  I  tak zosta│o: d│ugi
  20. ogon,  nos, k≤│eczka  odstaj╣ce od  brzuszka do przekrΩcania
  21. potencjometr≤w.
  22.  
  23. Engelbart nie  przewidzia│, jaki przemys│  stworzy│, chocia┐
  24. by│  on niezwykle  przebieg│y demonstruj╣c  sw╣ mysz  wraz z
  25. "jednorΩczn╣  klawiatur╣",  stanowi╣c╣  drug╣  po│owΩ myszy,
  26. czyli   prze│╣czniki   pozwalaj╣ce   wybieraµ  u┐ytkownikowi
  27. pomiΩdzy  funkcjami.  Potem  wielu  adept≤w  ARPA odesz│o do
  28. firmy (Rank)  Xerox w Palo  Alto (PARC -  Palo Alto Research
  29. Center)  w  latach  70-tych.  W  roku  1981 mysz ostatecznie
  30. przenios│a siΩ z nauki na platformy u┐ytkowe, kiedy to Xerox
  31. wypu£ci│  sw≤j  komputer  Star-Office  u┐ywaj╣c  myszy  jako
  32. interfejsu.
  33.  
  34. Alan Kay, jeden z  badaczy PARC, zaproponowa│ r≤wnie┐ u┐ycie
  35. piktogram≤w do symbolizowania  funkcji (koncepcja foldera do
  36. operacji plikowych,  piktogram drukarki do  drukowania), aby
  37. pozwoliµ  u┐ytkownikowi je  wybieraµ. W  tym przypadku  mysz
  38. by│a  urz╣dzeniem logicznym,  u┐ywanym jako  wskaƒnik i jako
  39. prze│╣cznik.   Mysz   mia│a   kulkΩ   do   przekrΩcania  jej
  40. wewnΩtrznych k≤│ek podczas poruszania  siΩ po stole, a potem
  41. podk│adce.
  42.  
  43. "Star"  nie  by│  komputerem  osobistym,  by│ to zredukowany
  44. komputer do  u┐ytku biurowego dla  kilku u┐ytkownik≤w. Wielu
  45. badaczy  z  PARC,  rozczarowawszy   siΩ  odesz│o  do  innych
  46. plac≤wek rozwojowych. Du┐a czΩ£µ do Apple, gdzie w 1983 roku
  47. urodzi│a sie Lisa (dla tego┐ autora, najwspanialszy komputer
  48. kiedykolwiek widziany).
  49.  
  50. Macintosh  firmy Apple  nadszed│ kilka  lat p≤ƒniej  i Apple
  51. wraz  z (jednoklawiszow╣)  mysz╣ stali  siΩ legendarn╣ par╣.
  52. Chocia┐  produkcja firmy  Apple  nie  by│a do£µ  pokaƒna, by
  53. zachΩciµ  na£ladowc≤w,  o£mieli│a  ona  firmΩ  Microsoft  do
  54. rozwa┐enia myszy  jako interfejsu. Drugim  powodem by│ fakt,
  55. ┐e  IBM  opracowa│  mysz  dla  komputer≤w  PC  w  1981 roku.
  56. Ostatecznie,   w   1983   roku,   Microsoft   wypu£ci│  mysz
  57. (produkowan╣ przez ALPS Electronics w Japonii) z wiΩcej, ni┐
  58. jednym klawiszem. Mysz ta zapocz╣tkowa│a prawdziwy przemys│,
  59. rozwijaj╣cy siΩ w latach  dziewiΩµdziesi╣tych wraz z wyborem
  60. Windows 3.x i co za tym idzie, niezbΩdno£ci╣ myszy na ka┐dym
  61. stanowisku korzystaj╣cym z Windows.
  62.  
  63. Do  interakcji miΩdzy  u┐ytownikiem a  komputerem, mysz mo┐e
  64. byµ  bardzo  wygodnym  narzΩdziem,  ale  w│a£nie  przez  sw╣
  65. kontrukcjΩ  nie  mo┐e  ona  wykonywaµ wszystkich instrukcji.
  66. Mysz  jest   znakomita  do  wybierania  opcji   z  menu  lub
  67. zast╣pienia  funkcji klawiatury  umieszczonych zazwyczaj pod
  68. klawiszami  F1  do  F12.  Jest  to  niez│e narzΩdzie w pracy
  69. projektowej, ale nie nadaje  siΩ do rysowania linii prostych
  70. czy │ukowatych krzywych.  Oprogramowanie musi stworzyµ │atki
  71. dla tego, czego nie jest w stanie zrobiµ mysz. Jeden klawisz
  72. mo┐e wystarczyµ  do kierowania interfejsem  firmy Apple, ale
  73. dwa czy  trzy klawisze mog╣  wci╣┐ byµ niewystarczaj╣ce  dla
  74. niekt≤rych  typ≤w oprogramowania.  Digitizery i  inny sprzΩt
  75. mo┐e lepiej pasowaµ do wykonywania z│o┐onych funkcji.
  76.  
  77. GlidePoint
  78.  
  79. GlidePoint  -  îlizgawka  firmy   APLS  (`glide'  znaczy  po
  80. angielsku  "£lizgaµ  siΩ"),  kt≤ra  mo┐e  byµ przy│╣czona do
  81. portu szeregowego, szyny lub portu PS/2 w zale┐no£ci od tago
  82. jaki  model  kupimy,  jest  rozwi╣zaniem sprzΩtowym zupe│nie
  83. odbiegaj╣cym  od Engelbartowskiej  koncepcji myszy. Poniewa┐
  84. ludzkie  palce  mog╣  zostaµ  u┐yte  do  zauwa┐alnej  zmiany
  85. rezystancji pola elektrycznego, urz╣dzenie GlidePoint dzia│a
  86. wykorzystuj╣c zjawiska wystΩpuj╣ce pomiΩdzy opuszkami palc≤w
  87. a elektryczn╣  powierzchni╣   £lizgawki  GlidePoint.  (Mo┐na
  88. │atwo sprawdziµ,  ┐e kiedy dotykamy  wtyczki pod│╣czonego do
  89. wej£cia   wzmacniacza  przewodu,   to  w   g│o£niku  s│ychaµ
  90. charakterystyczne "brumienie").
  91.  
  92. Na tej samej zasadzie  lekkie dotkniΩcie czyjego£ palca jest
  93. dla  {urz╣dzenia  GlidePoint}  £lizgawki  wystarczaj╣ce, aby
  94. £ledziµ   jego  ruchy   na  powierzchni.   Minimalna,  czu│a
  95. powierzchnia 3,8 x 5,6 cm mo┐e nas zwie£µ pod wzglΩdem oceny
  96. wydajno£ci.  Ze zdziwieniem  odkryli£my, ┐e  w zale┐no£ci od
  97. tego jak skonfigurowane  jest oprogramowanie, mo┐na obs│u┐yµ
  98. na przek╣tnej  £lizgawki {urz╣dzenia GlidePoint}  ca│y ekran
  99. monitora. W  przypadku, kiedy kursor  na ekranie przeci╣gnie
  100. siΩ tylko  czΩ£µ oczekiwanego dystansu, mo┐na  cofn╣µ siΩ do
  101. punktu,  w kt≤rym  przerwali£my ci╣gniΩcie  i z│apaµ  kursor
  102. ponownie.
  103.  
  104. A co z tupaniem? îlizgawka {GlidePoint} ma trzy "klawisze" -
  105. w╣skie paski po lewej i prawej stronie na spodzie oraz jeden
  106. na  wierzchu  urz╣dzenia.  Jeden  z  "klawiszy"  jest zawsze
  107. aktywny,  ale mo┐na  poinstruowaµ oprogramowanie  by dwa czy
  108. trzy  dodatkowe klawisze  by│y aktywne  oraz by  pokazywa│o,
  109. jakie akcje ka┐dy z  klawiszy powoduje. Tupanie mo┐e r≤wnie┐
  110. zostaµ   zrealizowane   jako   podw≤jne   pacniΩcie   palcem
  111. powierzchni £lizgawki.
  112.  
  113. Chocia┐  szybko  przywykli£my  do  £lizgawki  odkryli£my, ┐e
  114. pewien  trening  by│  konieczny.  Zw│aszcza u┐ywanie jednego
  115. palca by│o  kluczow╣ spraw╣. Nasza u│omno£µ  prowadzi nas do
  116. tego, ┐e  czasami £ci╣gamy palce  do siebie co  powoduje, ┐e
  117. zdarza siΩ, ┐e dwa palce spoczywaj╣ na powierzchni £lizgawki
  118. jednocze£nie. Pojawia siΩ wtedy  co£ w rodzaju "super-brumu"
  119. i kursor odmawia pozostania w  docelowym miejscu. Inne osoby
  120. testuj╣ce nie mia│y tego drobnego problemu.
  121.  
  122. Rozmiar  £lizgawki  sprawia,  ┐e  jest  idealna  w  u┐yciu z
  123. komputerem przeno£nym dowolnego  rodzaju. Firma ALPS do│╣cza
  124. £lizgawkΩ do  niekt≤rych notebook≤w jako  zintegrowana mysz.
  125. U┐ywanie jej na biurku  jest r≤wnie │atwe. Przew≤d potrzebny
  126. do  przy│╣czenia urz╣dzenia  ma tylko  70cm d│ugo£ci.  Kabel
  127. przed│u┐aj╣cy d│ugo£ci 1,2m jest do│╣czany przy zakupie.
  128.  
  129. W £lizgawce nie  ma ruchomych czΩ£ci,  a wiΩc jej  ┐ywotno£µ
  130. jest nieograniczona.  Jest do£µ odporna  na brud, a  w razie
  131. konieczno£ci,  u┐ycie wilgotnej  szmatki jest wystarczaj╣ce.
  132. Jest to  oczywi£cie zupe│nie inaczej ni┐  w przypadku myszy,
  133. kt≤ra  zawsze zbiera  masΩ kurzu   na kulce,  a przez  to na
  134. swoich wewnΩtrznych czΩ£ciach. Z kolei £lizgawka jest czysta
  135. i takow╣ pozostaje.
  136.  
  137. Oprogramowanie
  138.  
  139. îlizgawka  pracuje z  normalnym oprogramowaniem  myszy firmy
  140. Microsoft,  kt≤re  znajduje  siΩ  w  przeciΩtnym systemie. Z
  141. drugiej  strony, dostarczane  oprogramowanie jest  ciekawe i
  142. sprytne.   Poniewa┐  "sterowniki"   s╣  do│╣czone,   jedynym
  143. logicznym  rozwi╣zaniem  wydaje  siΩ  byµ  zainstalowanie  w
  144. Panelu  Sterowania  Windows  "myszy"  firmy  ALPS, jednak to
  145. wymaga│o  przeczytania  podrΩcznika  (jest  to  rzecz, kt≤r╣
  146. rzadko  kiedy  robimy   podczas  oceniania).  Kursor,  Ruch,
  147. Orientacja  mog╣  zostaµ  zdefiniowane,  jak  r≤wnie┐ liczne
  148. "skr≤ty" do  definiowania wed│ug w│asnych  gust≤w kombinacji
  149. przycisk≤w za pomoc╣ klawiatury. Rozmiar kursora, przyrost i
  150. szybko£µ mog╣  byµ definiowane, jak r≤wnie┐  £lad myszy. (To
  151. ostatnie jest bardzo wygodne  dla s│abo o£wietlonych ekran≤w
  152. notebook≤w.)  Na  drugim  ekranie  mo┐e  zostaµ zdefiniowane
  153. u│o┐enie rΩki  wzglΩdem ekranu, kursor,  jak r≤wnie┐ funkcje
  154. przycisk≤w. Wiele  z tych mo┐liwo£ci  mo┐e byµ dostΩpnych  w
  155. ju┐  u┐ywanymy  oprogramowaniu,   jednak  niekt≤re  dzia│aj╣
  156. jeszcze  lepiej  po  zainstalowaniu  oprogramownia £lizgawki
  157. jakie odnaleƒli£my.
  158.  
  159. Praca  ze £lizgawk╣,  kiedy  ju┐  do niej  przywykli£my by│a
  160. przyjemno£ci╣. W szczeg≤lno£ci, mo┐liwo£µ pracy na tak ma│ej
  161. powierzchni  (5,6  x  3,8cm)  i  jednoczesne  korzystanie  z
  162. mo┐liwo£ci   digitizera  i   myszy,  dwa   w  jednym,   by│a
  163. zaskoczeniem.  Dla  skurczonej  rΩki  testera trackball jest
  164. w│a£ciwszy, ale dla  wiΩkszo£ci u┐ytkownik≤w, zw│aszcza tych
  165. z notebookami, £lizgawka jest bardzo wygodnym narzΩdziem.
  166. Zalecana cena wynosi 62 funty brytyjskie.
  167.