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Text File  |  1998-12-05  |  4KB  |  93 lines

  1.  
  2. [Very outdated -- should be rewritten...]
  3.  
  4.  
  5. Some recommendations for more fun playing Rocks'n'Diamonds:
  6. ===========================================================
  7.  
  8. About sound
  9. -----------
  10. It is highly recommended to have a decent sound interface for playing
  11. this game (although it only comes with bad-quality 8000-Hz-samples to
  12. save memory and to be compatible with /dev/audio).
  13.  
  14. The best sound platform is an actual Linux system with (at least) kernel
  15. 1.2.x, because it offers some nice real-time sound features which are
  16. needed to have background music loops in the game.
  17.  
  18. On all other systems you don't have music loops, but you still have all
  19. the other sounds.
  20.  
  21.  
  22. About game speed
  23. ----------------
  24. You should have a relatively fast hardware.
  25.  
  26. The game was developed on a i486/33 (which is three years old now),
  27. and you should probably better not try to run it on a slower system.
  28.  
  29. You should have an accelerated graphic card; I have found out that it
  30. starts being playable on my 486/33 with an old ISA cirrus logic 5426
  31. graphic card, which has a blitter that is supported by XFree86[tm],
  32. but that it was nearly unplayable on a 486/66 with old, unaccelerated
  33. ET4000.
  34.  
  35. If all works fine, you should have something around 30 frames per second.
  36.  
  37. If you think that the game is to slow to play, you should try out the
  38. following things:
  39.  
  40. - Set "Buffered Gfx" to "off" in the setup menu. Normally (on a fast
  41.   enough system) you should use buffered graphics, which means that
  42.   all graphics is drawn into an invisible Pixmap and is then copied
  43.   to the X11 window to avoid flickering. If you disable this double
  44.   buffering, the graphic is directly drawn into the window. This can
  45.   cause some slight flickering, but makes graphic operations roughly
  46.   twice as fast compared to double buffering.
  47.  
  48. - Set "Game Music" to "off" in the setup menu (and maybe "sound loops"
  49.   too). Where disabling buffered graphics may be required with slow
  50.   graphics hardware, disabling sound is especially recommended on slow
  51.   CPU systems (486/33 and slower), because the sound server eats up a
  52.   significant amount of CPU time when playing long sounds.
  53.  
  54. You might also notice that bigger levels tend to be slower on slow
  55. systems.
  56.  
  57. About the option "Fading" in the setup menu: It gives a nice looking
  58. fading when switching to a new screen, but you should really only try
  59. this out if you think that you have a very fast graphics hardware.
  60.  
  61.  
  62. About music
  63. -----------
  64. The background music loops are ripped out from several nice music albums.
  65. Just have a look at the info screen to find out from which album each
  66. sound loop came from -- they are all very well done pieces of music, but
  67. unfortunately they don't sound better after converting them to 8 kHz
  68. samples (to conform to standard SUN /dev/audio). Maybe I change this to
  69. a better quality in the future, but at the moment, where the sounds
  70. directory has a size of nearly a megabyte, I'll stay with 8 kHz samples.
  71.  
  72. So, if you have a non-Linux system (which cannot play sound loops) or
  73. don't like the "telephone quality" of the music loops, just get some of
  74. these CDs and play them while your playing the game! ;-)
  75.  
  76.  
  77. About game-play
  78. ---------------
  79. It is *strongly recommended* to play this game with a high-quality joystick.
  80. That means, throw your $10 joystick out of the window and buy a decent
  81. Competition-Pro Digital PC joystick or a high-quality CH Products Analog
  82. joystick. Believe me, it doubles the fun of playing the game.
  83.  
  84. If you only have a normal Unix system (and no fine Linux system), you
  85. are forced to play with the keyboard. It works, but is not only less fun,
  86. but also more difficult with some levels, because you cannot move in
  87. diagonal directions with keyboard control at the moment. Another bad thing
  88. is that you will have some problems when pressing many keys at the same
  89. time. This might change in the future, when I implement a better keyboard
  90. handling which not only solves these problems but allows diagonal directions,
  91. too.
  92.  
  93.