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Text File  |  1994-06-06  |  6KB  |  158 lines

  1. ╔═════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2. ║                    Andromedas Erbe - Teil 1: Das Ufo                    ║
  3. ║─────────────────────────────────────────────────────────────────────────║
  4. ║                  Copyright 1994 Thomas Dingel & Roger23                 ║
  5. ╚═════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  6.  
  7.  In 'Andromedas Erbe' übernehmen Sie die Rolle des interstellaren Privat-
  8.  detektivs Peter Platon. Ziel des Spiels ist es, das Verschwinden eines
  9.  mysteriösen Ufos und der Besatzung eines Forschungsschiffs aufzuklären.
  10.  Bei Ihren Ermittlungen reisen Sie quer durchs Weltall und werden vor
  11.  schwierige Rätsel gestellt.
  12.  
  13.  
  14.  Rechtliche Hinweise
  15. ═════════════════════
  16.  - Das Programm darf nur weitergegeben werden, wenn alle Dateien
  17.    vollständig und unverändert vorliegen.
  18.  - Wir können nicht für die Lauffähigkeit des Programmes unter einer
  19.    bestimmten Systemkonfiguration garantieren.
  20.  - Außerdem können wir keine Haftung für Schäden, die sich aus der Nutzung
  21.    des Programms ergeben, übernehmen. Darin eingeschlossen sind
  22.    sämtliche materiellen und ideellen Schäden und Folgeschäden.
  23.  - Alle Warenzeichen sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber.
  24.  - Hinweis für Händler:
  25.    Das Programm darf nur vertrieben werden, wenn es sich auf höchstens
  26.    EINEM Datenträger befindet. Andernfalls ist eine schriftliche
  27.    Genehmigung der Autoren erforderlich.
  28.    (Andromedas Erbe paßt gepackt genau auf eine 3.5-HD-Diskette.)
  29.  
  30.  
  31.  Systemvoraussetzungen
  32. ═══════════════════════
  33.  - 286er oder höher  - Festplatte  - 540 KB freier Arbeitsspeicher
  34.  - VGA-Grafikkarte   - Maus        - DOS ab Version 3.31
  35.  
  36.  
  37.  Wichtig
  38. ═════════
  39.  - Drücken Sie während des Spiels F1, um eine Übersicht über die
  40.    Tastaturbelegung zu bekommen.
  41.  - Wenn Sie die Soundeinstellungen verändern wollen, starten Sie die
  42.    Datei "INSTALL.EXE".
  43.  - Falls das Spiel abstürzen sollte, versuchen Sie es ohne Sound
  44.    zu spielen.
  45.  - 'Andromedas Erbe' ist Shareware. Lassen Sie sich registrieren!
  46.    Lesen Sie dazu die Registrierungsinformationen.
  47.  - Sie können ein Registrierformular ("REGISTER.TXT") ausdrucken, wenn
  48.    Sie jetzt <D> drücken.
  49.  
  50.  
  51.  Steuerung
  52. ═══════════
  53.  Nach dem Vorspann (den Sie auch mit ESC überspringen können), befinden
  54.  Sie sich in Peter Platons Wohnung. Im unteren Bildschirmteil erscheint
  55.  eine Befehlsleiste. Hier beginnt das Spiel. Sie können die Aktionen Peter
  56.  Platons bestimmen, indem Sie Befehle mit der Maus 'zusammenklicken'.
  57.  
  58.  
  59.  Befehle auswählen
  60. ═══════════════════
  61.  Zu einem Befehl gehören 1 Verb und 1-2 Objekte.
  62.  Ein Verb können Sie auswählen, indem Sie auf das gewünschte Verb in der
  63.  Befehlsleiste klicken (z.B. Schau, Nimm). Es erscheint dann in der Zeile
  64.  über der Befehlszeile. Dies ist die Satzzeile. In ihr stehen die Befehle,
  65.  die Sie zusammenklicken.
  66.  
  67.  Ein Objekt können Sie auf zwei verschiedene Arten auswählen:
  68.  
  69.   - Sie klicken einen Gegenstand im Grafikfenster an. Wichtige Gegenstände
  70.     im Grafikfenster erscheinen in der Satzzeile, wenn Sie mit der Maus
  71.     darüberfahren.
  72.  
  73.   - Sie klicken einen Gegenstand aus Ihrem Inventar an. Ihr Inventar
  74.     befindet sich am unteren Bildschirmrand. Dort sehen Sie alle Gegen-
  75.     stände, die Sie bei sich tragen, bei Spielbeginn nur ein Taschenmesser.
  76.     Sie können während des Spiels so viele Gegenstände nehmen, wie Sie
  77.     wollen. Bei mehr als 10 Gegenständen erscheinen Pfeile links und rechts
  78.     vom Inventar. Mit diesen Pfeilen können Sie die Gegenstandsliste
  79.     verschieben.
  80.  
  81.  Wenn Sie ein Verb und ein Objekt ausgewählt haben, wird der Befehl in der
  82.  Regel ausgeführt.
  83.  
  84.    Beispiele: - Schau Sofa
  85.               - Öffne Schrank
  86.               - Nimm Bombe
  87.               - Gehe zu Tür
  88.  
  89.  Beim Verb "Benutze" werden manchmal 2 Objekte verlangt. Beim Verb "Gib"
  90.  sind immer 2 Objekte erforderlich.
  91.  
  92.    Beispiel: Wählen Sie das Verb "Benutze" und als Objekt das Taschenmesser
  93.              aus Ihrem Inventar. In der Satzzeile steht nun: "Benutze
  94.              Taschenmesser mit...". Klicken Sie jetzt auf das Sofa.
  95.  
  96.  Zum Anschauen von Gegenständen brauchen Sie nicht immer auf das Verb
  97.  "Schau" umzuschalten. Sie können diesen Befehl vereinfacht ausführen,
  98.  indem Sie die Maus auf den gewünschten Gegenstand bewegen und dann
  99.  die rechte Maustaste drücken.
  100.  
  101.  
  102.  Reden mit anderen Personen
  103. ════════════════════════════
  104.  Manchmal können Sie im Spiel mit anderen Personen reden. Sie haben dann
  105.  verschiedene Aussagemöglichkeiten. Wählen Sie eine der Aussagemöglich-
  106.  keiten mit der Maus aus.
  107.  
  108.  
  109.  Laden/Speichern
  110. ═════════════════
  111.  Mit F2 können Sie (fast) jederzeit einen Spielstand speichern. Wählen
  112.  Sie einen der 12 Balken mit der Maus aus, geben Sie einen Namen ein,
  113.  und klicken Sie auf 'Speichern'.
  114.  Mit F3 laden Sie einen gespeicherten Spielstand wieder.
  115.  
  116.  
  117.  Tastaturbefehle
  118. ═════════════════
  119.  - Mit <Alt-F> können Sie die Transparenz der Meldungsfenster einstellen.
  120.    Der Wert 1 bedeutet dabei sehr transparente Fenster, beim Wert 5 sind
  121.    die Fenster fast undurchsichtig.
  122.  
  123.  - Mit <Alt-T> kann man die Zeit bestimmen, nach der die Textfenster
  124.    automatisch verschwinden sollen.
  125.  
  126.  - <Alt-S> ermöglicht es, zwischen zwei Steuerungsmodi umzuschalten.
  127.    Anfangs ist der Steuerungsmodus "Zurück" aktiviert. Dies bedeutet, daß
  128.    nach jedem ausgeführten Befehl automatisch auf das Verb "Gehe zu" um-
  129.    geschaltet wird.
  130.    Wenn Sie <Alt-S> drücken, wird der Modus "Fest" eingeschaltet. Jetzt
  131.    bleibt das von Ihnen gewählte Verb solange in der Satzzeile, bis Sie
  132.    ein neues wählen.
  133.  
  134.  - <Alt-X> beendet das Spiel.
  135.  
  136.  
  137.  Tips
  138. ══════
  139.  * Schauen Sie sich den Vorspann genau an.
  140.    Er enthält wichtige Informationen.
  141.  
  142.  * Nehmen Sie alle Gegenstände mit, die Sie finden können.
  143.  
  144.  * Im 1. Teil können Sie mit Ihrem Raumschiff auf vier verschiedenen
  145.    Planeten landen (einschließlich Mordocc). Die Namen der Planeten
  146.    müssen Sie während des Spiels herausfinden.
  147.  
  148.  
  149.  Sonstiges
  150. ═══════════
  151.  * Falls Sie Musik für Ihr Spiel benötigen, wenden Sie sich an:
  152.  
  153.    Bernd Hoffmann
  154.    Biedenkopfer Str. 34
  155.    D - 57072 Siegen
  156.  
  157.    Tel. 0271/65187   (Bernd gibt KEINE Tips zu Andromedas Erbe!)
  158.