home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World Komputer 1998 July & August / Pcwk78a98.iso / Cdinst / Txt / NETSHIFT.TXT < prev    next >
Text File  |  1998-05-27  |  16KB  |  263 lines

  1. Kioski internetowe i NetShift
  2. =============================
  3.  
  4. W nie  tak odleg│ej  przesz│o£ci, komputery  u┐ywane by│y  jedynie w
  5. laboratoriach  przez  wyspecjalizowany   personel.  Dzi£  komputer≤w
  6. u┐ywamy  niemal  wszΩdzie.  Korzystaj╣  z  nich  dzieci,  rodzice  i
  7. dziadkowie tych  dzieci. Od niedawna,  u┐ywaj╣ ich tak┐e  zwierzΩta,
  8. jak  choµby delfiny  w basenach  centrum naukowo-do£wiadczalnego  na
  9. Maui. Komputery zmieniaja wygl╣d, pojawiaj╣  siΩ pod wod╣, w kopalni
  10. i na ulicy.  Ewoluuj╣c od linii "desktop",  wraz z charakterystyczn╣
  11. pl╣tanin╣   kabli   │╣cz╣cych   je   z  urz╣dzeniami  peryferyjnymi,
  12. dzisiejszy  Pecet mie£ci  siΩ w  zwartej obudowie  o futurystycznych
  13. kszta│tach.  Gwa│towny  rozw≤j  techniki  cyfrowej  i  coraz wiΩksza
  14. miniaturyzacja  podzespo│≤w powoduje,  ┐e komputery  pojawiaj╣ siΩ w
  15. miejscach,  w kt≤rych  dotychczas by│o  to nie  do pomy£lenia. Mo┐na
  16. spotkaµ  je  w  roli   wbudowanych  w  £cianΩ  bankomat≤w,  urz╣dze±
  17. inkasuj╣cych  nale┐no£µ  za   benzynΩ,  wolnostoj╣cych,  publicznych
  18. system≤w  informacyjnych  czy  automat≤w  do  sprzeda┐y  papieros≤w,
  19. coca-coli  albo  muzycznych  kr╣┐k≤w  kompaktowych  z  ods│uchem  na
  20. miejscu. Nie  by│oby to jednak mo┐liwe  bez zastosowania najnowszych
  21. technologii i wszczΩcia produkcji tzw. ekran≤w dotykowych.
  22.  
  23. B│yskawiczna   i  totalna,   nieograniczona  │╣czno£µ   w  relacjach
  24. business-to-business  nikogo ju┐  nie zaskakuje  a jej  przydatno£ci
  25. nikt  powa┐ny nie  pr≤buje kwestionowaµ.  Jednak zaliczanie  zestawu
  26. komputerowego  z  funkcjonuj╣cym  │╣czem  internetowym  do artyku│≤w
  27. gospodarstwa domowego jest wci╣┐ okre£leniem - przynajmniej gdy mowa
  28. o polskich  realiach  -  mocno  na  wyrost.  Skromne przychody wielu
  29. polskich  rodzin  czy  niedostateczna  wiedza  techniczna s╣ powa┐n╣
  30. barier╣   na   drodze   do   powszechnego   "usieciowienia"  naszego
  31. spo│ecze±stwa.  Tymczasem,  w  swoistej  niszy  jaka  wytworzy│a siΩ
  32. pomiΩdzy biurem a gospodarstwem domowym, wyros│o nam nowe urz╣dzenie
  33. zapewniaj╣ce dostΩp  do komputera i  Internetu zwyk│emu Kowalskiemu,
  34. przesiadaj╣cemu  siΩ  w│a£nie  z  dalekobie┐nego  poci╣gu do kolejki
  35. podmiejskiej, podejmuj╣cemu oszczΩdno£ci w  PKO czy robi╣cemu zakupy
  36. w jednym z rosn╣cych jak grzyby po deszczu hipermarket≤w.
  37.  
  38. Coraz czΩ£ciej s│yszymy o kolejnym przeboju na rynku elektronicznych
  39. medi≤w, kt≤remu  wr≤┐y siΩ wielk╣  popularno£µ i z  kt≤rym wi╣┐e siΩ
  40. wielkie  nadzieje.   Przewidywania  co  do   popularno£ci  Internetu
  41. sprawdzi│y siΩ w ... kilkuset  procentach. Internet staje siΩ powoli
  42. codzienno£ci╣ i to nie tylko za oceanem. Tak┐e w Polsce, trudno dzi£
  43. nawet wyobraziµ  sobie choµby ma│e biuro,  kt≤re funkcjonowa│oby bez
  44. komputera  i  telefonu.  A  ┐e   tym  dw≤m  urz╣dzeniom  brak  tylko
  45. przys│owiowej  kropki  nad  "i"   (w  postaci  modemu)  by  zapewniµ
  46. personelowi biura dostΩp do Internetu - wydaje siΩ byµ tylko kwesti╣
  47. czasu, kiedy  wszystkie polskie, ma│e  i du┐e biura,  po│╣cz╣ siΩ ze
  48. sob╣ za po£rednictwem globalnej sieci komputerowej.
  49.  
  50. Podobny  los, je£li  wierzyµ specjalistom  w dziedzinie  technologii
  51. informacyjnych, czeka najnowszy  wynalazek, tzw. Kiosk Informacyjny.
  52. Jego obs│uga  nie wymaga od  u┐ytkownika ┐adnej, nawet  elementarnej
  53. wiedzy informatycznej  czy do£wiadczenia w pracy  z komputerem. Mowa
  54. tu   o   Kioskach   Informacyjnych,   Kioskach  Multimedialnych  czy
  55. Interaktywnych  -  nie  utar│  siΩ  jeszcze  jeden, polski termin na
  56. okre£lenie  tego  urz╣dzenia,  choµ  dla  odpowiednio zmodyfikowanej
  57. wersji  takiego kiosku  - maj╣cego  sta│e po│╣czenie  z Internetem -
  58. termin Kiosk Internetowy jest powszechnie stosowan╣ na ca│ym £wiecie
  59. nazw╣.
  60.  
  61. Kiosk Informacyjny - co to takiego?
  62. -----------------------------------
  63. Zgodnie  z  definicj╣  zaczerpniΩta  z  jednego  z  zamieszczonych w
  64. Internecie opracowa±,  jest to urz╣dzenie  zapewniaj╣ce "prezentacjΩ
  65. informacji  i mo┐liwo£µ  dokonywania jej  selekcji za  po£rednictwem
  66. monitora dotykowego". M≤wi╣c naszymi  s│owami, Kiosk Informacyjny to
  67. niewielka, publicznie  dostΩpna, czΩsto kolorowa  "budka" z ekranem,
  68. zwykle  wiΩkszym  ni┐   standardowy  ekran  monitora  komputerowego,
  69. kryj╣ca w swoim wnΩtrzu specjalnie przystosowany zestaw, zbudowany w
  70. oparciu o multimedialny komputer klasy PC.
  71.  
  72. Najwa┐niejsz╣ cech╣  odr≤┐niaj╣c╣ taki zestaw  od zwyk│ego komputera
  73. jest fakt  wyposa┐enia go w  dobrej klasy, kolorowy  monitor SVGA, z
  74. wyeksponowanym   ekranem  reaguj╣cym   na  dotyk   palca  oraz  brak
  75. klawiatury   i   myszy   czy   jakiegokolwiek  innego,  zewnΩtrznego
  76. urz╣dzenia steruj╣cego (spr≤bujmy sobie  wyobraziµ komputer z myszk╣
  77. w pasa┐u  handlowym  lub  z  klawiatur╣  na  stacji  benzynowej...).
  78. Funkcje myszki przejmuje ca│kowicie  ekran dotykowy, reaguj╣cy nawet
  79. na dotyk palca w rΩkawiczce.
  80.  
  81. Na   monitorze,  dziΩki   specjalnie  do   tego  celu  projektowanym
  82. graficznym interfejsom, wy£wietlane s╣  opisane przyciski, ikony lub
  83. paski  nawigacyjne  pozwalaj╣ce  na  proste,  intuicyjne  sterowanie
  84. komputerem  i  dostΩp  do  przygotowanych  tekst≤w, tabel, wykres≤w,
  85. tr≤jwymiarowych  obiekt≤w, animacji,  kolorowych fotografii,  obrazu
  86. wideo  czy muzyki  o jako£ci  odtwarzacza kompaktowego.  Niekt≤re ze
  87. stosowanych  rozwi╣za±   umo┐liwiaj╣  wprowadzanie  danych   np.  do
  88. formularzy,  dziΩki  u┐yciu   "wirtualnej  klawiatury"  -  symulacji
  89. klawiatury komputerowej,  kt≤ra pojawia siΩ na  ekranie po wskazaniu
  90. wyznaczonej  ikony.  "Naci£niΩciu"  takiego  ekranowego, wirtualnego
  91. klawisza  towarzyszy   zwykle  efekt  dƒwiΩkowy   i  symulacja  jego
  92. zapadania  siΩ pod  naciskiem palca,   co ju┐  na wstΩpie  wci╣ga do
  93. dalszej "zabawy" przechodnia, zaintrygowanego widokiem stoj╣cego "na
  94. ulicy"   urz╣dzenia,   jakiego    nigdy   wcze£niej   nie   spotka│.
  95. Zainteresowanie  przechodni≤w  jest  tym  wiΩksze,  ┐e  ze  sprytnie
  96. ukrytych w  obudowie g│o£nik≤w dobiegaj╣ dƒwiΩki  muzyki, lub ludzki
  97. g│os zapraszaj╣cy  do interakcji z  urz╣dzeniem. Dotykowy ekran,  po
  98. wykryciu  kilku  minut  bezczynno£ci,  mo┐e  te┐  kusiµ zachΩcaj╣cym
  99. napisem. Takie interaktywne budki  instalowane s╣ w miejscach, gdzie
  100. przebywa  du┐a  ilo£µ  ludzi,  tj.:  pasa┐e  handlowe, supermarkety,
  101. poczekalnie,  dworce  kolejowe,  autobusowe  i  lotnicze,  przej£cia
  102. podziemne, wszelkie budynki u┐yteczno£ci publicznej, hale wystawowe,
  103. targi, restauracje, hotele, biblioteki, muzea, etc.
  104.  
  105. Po dotkniΩciu ekranu, przed oczyma u┐ytkownika pojawia siΩ bajecznie
  106. kolorowa plansza z mo┐liwo£ci╣ dokonania wyboru (jednego z wielu) za
  107. pomoc╣  ikon  lub  przycisk≤w  symbolizuj╣cych  dalsze  zagadnienia.
  108. U┐ytkownik,  przez  dotkniΩcie  odpowiedniego  przycisku na ekranie,
  109. wybiera  jedn╣ z  opcji i  w miejsce  aktualnej planszy  pojawia siΩ
  110. nastΩpna, z wyczerpuj╣c╣ informacj╣ o  tym co mo┐na dalej zrobiµ. Po
  111. kolejnym dotkniΩciu -  nastΩpna i jeszcze jedna i  kolejna ... Przez
  112. ca│y czas  u┐ytkownik (o ile nie  jest prowadzony krok po  kroku, za
  113. rΩkΩ) ma dostΩp  do ikonki symbolizuj╣cej pomoc -  po jej dotkniΩciu
  114. pojawia siΩ tzw. pomoc kontekstowa, tj. opis i obja£nienia mo┐liwych
  115. wybor≤w  i   odpowiadaj╣cych  im  przycisk≤w   znajduj╣cych  siΩ  na
  116. aktualnie   ogl╣danym  ekranie.   S│owo  plansze/ekrany   nale┐y  tu
  117. traktowaµ   w   jak   najszerszej   perspektywie,   jako  ┐e  dziΩki
  118. wykorzystaniu multimedialnych  mo┐liwo£ci komputera -  zas│uguj╣ one
  119. raczej   na   okre£lenie   kolejnych   klatek/obraz≤w  interaktywnej
  120. telewizji.
  121.  
  122. Taki  spos≤b  obs│ugi  systemu  komputerowego  okazuje  siΩ  byµ tym
  123. najbardziej   naturalnym,  intuicyjnym   i  przyjaznym   cz│owiekowi
  124. (przypomnijmy sobie, ile┐ to razy ka┐dy z nas w ferworze obja£niania
  125. czego£  mniej  zaawansowanemu  koledze  machinalnie  dotkn╣│  ekranu
  126. monitora...).  Nie  ma  prostszej  drogi  kontaktu  z komputerem ni┐
  127. dotkniΩcie go.  Jak s│usznie zauwa┐aj╣  ameryka±scy badacze -  nawet
  128. zupe│nie nieobeznane  z komputerem osoby  w przypadku korzystania  z
  129. informacyjnego    kiosku   wykazuj╣    wiele   £mia│o£ci,    ogromne
  130. zainteresowanie i  brak, do£µ powszechnej  u niewykszta│conych os≤b,
  131. niechΩci do kontaktu z  komputerem. WszΩdzie tam, gdzie nieznajomo£µ
  132. jΩzyka, brak wykszta│cenia lub  uwarunkowania kulturowe stanowi╣ dla
  133. ludzi  barierΩ  nie  do  przebycia  -  komputer  z ekranem dotykowym
  134. prze│amuje j╣. Ludzie na  ca│ym £wiecie potrafi╣ rozpoznawaµ obrazki
  135. i dotykaµ  wybranych  obiekt≤w.  Wszystko   to  powoduje,  ┐e  nowa,
  136. dotykowa metoda  obs│ugi komputera przebojem zdobywa  sobie rynek, w
  137. obszarach  zastosowa±,  kt≤re  dotychczas  wyklucza│y mo┐liwo£µ jego
  138. u┐ycia.  Je£li   do  tego  komputer   ma  po│╣czenie  z   sieci╣,  a
  139. zainstalowana przegl╣darka  internetowa jest zmodyfikowana  w spos≤b
  140. umo┐liwiaj╣cy jej obs│ugΩ palcem - mamy gotowy Kiosk Internetowy.
  141.  
  142. Internet dla wszystkich?
  143. ------------------------
  144. R≤wnolegle  z  powstaniem  nowej  ga│Ωzi  przemys│u  informacyjnego,
  145. pojawia    siΩ   nowe    oprogramowanie.   Od    prostych   pakiet≤w
  146. "Kiosk-in-a-box"   po   narzΩdzia   do   autorskich   prezentacji  i
  147. specjalizowane   przegl╣darki.  Aplikacje   zapewniaj╣ce  dostΩp  do
  148. zasob≤w  sieci  za  po£rednictwem  kiosku,  s╣  zwykle nak│adkami na
  149. najpopularniejsze przegl╣darki. Jedn╣ z  wiod╣cych firm na £wiecie w
  150. dziedzinie  oprogramowania  dla  Kiosk≤w  Internetowych  jest  firma
  151. NetShift,  wraz   ze  swoim  sztandarowym   produktem,  przegl╣dark╣
  152. NetShift  dla Windows  95/NT, aktualnie  w wersji  2.0. Zapewnia ona
  153. bezpieczne udostΩpnianie - nawet  kompletnym nowicjuszom - Internetu
  154. lub  korporacyjnego intranetu,  z poziomu  kiosku informacyjnego. Po
  155. uruchomieniu, NetShift lokuje siΩ "na  wierzchu", i o ile udostΩpnia
  156. korzystanie  z poczty  email oraz  swobodne nawigowanie  po zasobach
  157. sieci,  wraz z  pe│n╣  funkcjonalno£ci╣  takich przegl╣darek  jak MS
  158. Internet  Explorer  czy  Netscape,  to  jednak  system  zabezpiecze±
  159. pozbawia  nieautoryzowanego  u┐ytkownika   dostΩpu  do  pulpitu  czy
  160. systemu  operacyjnego.  Niemo┐liwa  zatem  jest  £wiadoma  lub  nie,
  161. niepo┐╣dana  ingerencja  w  ustawienia  systemu,  usuniΩcie  wa┐nych
  162. danych czy wy│╣czenie albo  unieruchomienie ca│ego systemu. NetShift
  163. jest jedynym  tego typu programem  o wprost ogromnych  mo┐liwo£ciach
  164. dowolnego przystosowania  aplikacji, w tym:  kolor≤w i tekstur  okna
  165. aplikacji, w│asnych dƒwiΩk≤w  i przycisk≤w, cyklicznie zmieniaj╣cych
  166. siΩ banner≤w reklamowych,  zak│adek, wygaszaczy ekranu, dynamicznych
  167. wywo│a±  programu, uruchamiania  zewnΩtrznych aplikacji,  wirtualnej
  168. klawiatury w  dowolnym uk│adzie znak≤w  narodowych (w tym  polski!),
  169. r≤┐nych opcji pracy po wykryciu bezczynno£ci, okre£lania przedzia│≤w
  170. czasowych oraz tryb≤w pracy i  wiele, wiele innych. NetShift potrafi
  171. wsp≤│pracowaµ  tak┐e  z  dowolnym  z  urz╣dze±  popularnych system≤w
  172. p│atniczych.  Elastyczno£µ NetShift-a  zostawia zdaniem  autora tego
  173. artyku│u daleko w tyle konkurencyjn╣ acz do£µ popularn╣ przegl╣darkΩ
  174. Prospector.
  175.  
  176. Jak dzia│a ekran dotykowy?
  177. --------------------------
  178. Do  niedawna  stosowanym  rozwi╣zaniem  by│a  ruchoma,  platforma na
  179. kt≤rej  spoczywa│   monitor  (co£  na   kszta│t  wagi  │azienkowej).
  180. Umieszczone  pod  ni╣  czujniki  reagowa│y  na najdrobniejsze (rzΩdu
  181. setnych milimetra)  przemieszczenia monitora, spowodowane  nawet tak
  182. nik│ym  impulsem,  jak  nacisk  palca  na  ekran. Wsp≤│rzΩdne punktu
  183. przy│o┐enia si│y, powoduj╣cej  przesuniΩcia monitora w p│aszczyznach
  184. X,Y,Z  rejestrowane przez  kontroler, przekazywane  by│y w  u│amkach
  185. sekundy do aplikacji obs│uguj╣cej  wy£wietlane ekrany, powoduj╣c jej
  186. okre£lon╣ reakcjΩ. Oprogramowanie  odfiltrowywa│o wszelkie regularne
  187. impulsy powodowane  np. wibracj╣ pod│o┐a  czy ha│asem pochodz╣cym  z
  188. otoczenia. Urz╣dzenia  te jednak zosta│y wycofane  z produkcji, i co
  189. ciekawsze, wcale  nie ze wzglΩdu  na ma│╣ dok│adno£µ,  ale zbyt du┐╣
  190. czu│o£µ  i sk│onno£µ  do interpretacji  przypadkowych impuls≤w, jako
  191. dotkniΩµ  palcem.   A  szkoda,  gdy┐  (jak   dot╣d)  jedynie  kioski
  192. wykorzystuj╣ce  tΩ  technologiΩ   pozwala│y  na  100%  wykorzystania
  193. obszaru roboczego monitora dla grafiki i pracy aplikacji - kontroler
  194. reagowa│  prawid│owo   na  naciskanie  piktogram≤w   naklejonych  na
  195. czo│owej £cianie monitora, na  plastikowej obudowie, wok≤│ szklanego
  196. ekranu.
  197.  
  198. Aktualnie,  najnowszym  rozwi╣zaniem  jest  wykorzystanie zak│≤ce± w
  199. przebiegu  powierzchniowych  fal  dƒwiΩkowych,  emitowanych  w ca│ej
  200. p│aszczyƒnie ekranu  (w poziomie i  pionie) przez mikrogeneratory  i
  201. odbijanych   przez  mikroreflektory,   umieszczone  wzd│u┐  czterech
  202. krawΩdzi ekranu.  Skoro znamy prΩdko£µ fali  i drogΩ jak╣ przemierza
  203. pokonuj╣c p│aszczyznΩ ekranu, │atwo  na podstawie wykrytych zak│≤ce±
  204. obliczyµ  czas  ich  trwania  i  wsp≤│rzΩdne  X,Y  miejsca, w kt≤rym
  205. zak│≤cenie  nast╣pi│o.  Jak  │atwo  siΩ  domy£liµ,  bΩdzie  to punkt
  206. dotkniΩcia  palcem. PrzeciΩtny  pecet radzi  sobie z  tym zadaniem w
  207. czasie liczonym w milisekundach.
  208.  
  209. Z uwagi na fakt, ┐e  przeznaczeniem monitora wyposa┐onego w dotykowy
  210. ekran czΩsto  jest praca na  zewn╣trz budynku, z  nara┐enie na udary
  211. mechaniczne  czy wrΩcz  uderzenia -  jego ekran  zwykle jest pokryty
  212. szklan╣  lub poliestrow╣  "szyb╣" (dopasowan╣  idealnie do krzywizny
  213. kineskopu)  odporn╣ na  uderzenia i  uszkodzenia mechaniczne.  S╣ to
  214. urz╣dzenia o wysockiej niezawodno£ci.  Przyk│adowo, firma IBM na swe
  215. monitory dotykowe udziela nawet 5-cio letniej gwarancji.
  216.  
  217. Wraz   z   uruchomieniem   produkcji   ekran≤w   dotykowych,   przed
  218. programist≤w i designer≤w  aplikacji multimedialnych rzucone zosta│y
  219. nowe wyzwania.  Koncepcja komunikacji cz│owieka z  maszyn╣ za pomoc╣
  220. tylko  ekranu  -  wymaga  ca│kowicie  nowego  podej£cia do projektu.
  221. Instytucje zakupuj╣ce kiosk,  powinny siΩ z tym liczyµ  i do wydatku
  222. zaczynaj╣cego  siΩ od  oko│o 5  tys. dolar≤w  USA, powinni  doliczyµ
  223. koszty   opracowania   interaktywnej   aplikacji,   prezentuj╣cej  i
  224. zbieraj╣cej dane  wprowadzane przez u┐ytkownik≤w. Du┐o  to czy ma│o?
  225. Je£li wzi╣µ pod uwagΩ, ┐e jeden  kiosk jest w stanie zast╣piµ choµby
  226. 2 osoby z  personelu zatrudnianego do obs│ugi  klienta - wydatek ten
  227. powinien   zwr≤ciµ   siΩ   w   ci╣gu   kilku   miesiΩcy.   Kiosk,  w
  228. przeciwie±stwie  do "pani  z okienka"  jest niewzruszenie cierpliwy,
  229. nigdy siΩ nie myli, nie bierze chorobowego i nigdy siΩ nie zapomina.
  230. Nie ma przerw na kawΩ i pracuje  z t╣ sam╣ wydajno£ci╣ 24 godziny na
  231. dobΩ, przez  okr╣g│y rok. DziΩki  pod│╣czeniu kiosku do  sieci, dane
  232. mog╣  byµ   b│yskawicznie  aktualizowane,  a   wszelkie  awarie  czy
  233. nieprawid│owo£ci w pracy kiosku natychmiast wykrywane.
  234.  
  235. Czy┐  nie wygodniej  by│oby nam  wszystkim, gdyby  zamiast wypytywaµ
  236. pani╣  z okienka,  mo┐na by│o  bez stresu,  wodz╣c palcem po ekranie
  237. kiosku stoj╣cego przy wej£ciu do gmachu, dowiedzieµ siΩ wszystkiego:
  238. gdzie mie£ci  siΩ szukane przez nas  biuro, jak wype│niµ i  w kt≤rym
  239. pokoju z│o┐yµ druk WK7; kiedy PIT 4,  5, 8B a kiedy 8A? Lub w banku:
  240. jak  wype│niµ  podanie  w   sprawie  przyznania  po┐yczki  na  zakup
  241. mieszkania? Jaki  jest aktualny kurs tajwa±skiego  jena? Jak za│o┐yµ
  242. konto   osobiste?   Jaka   jest   wysoko£µ   oprocentowania  wk│ad≤w
  243. got≤wkowych na rachunku bie┐╣cym?
  244.  
  245. Wysiadaj╣c   z  poci╣gu   w  nieznanym   mie£cie,  w   hali  g│≤wnej
  246. zajrzeliby£my  do  elektronicznego  przewodnika,  kt≤ry  natychmiast
  247. udzieli│by  odpowiedzi (tak┐e  w obcym  jΩzyku) jak  trafiµ na ulicΩ
  248. tak╣  a  tak╣  i  wy£wietli│  mapkΩ.  Nowy  pracownik  w firmie, nie
  249. musia│by   ju┐   biegaµ   ze   wszystkimi   pytaniami   do  bardziej
  250. do£wiadczonych i nie mniej zapracowanych koleg≤w. Zachodni biznesmen
  251. nocuj╣cy w  warszawskim hotelu m≤g│by w  hollu ko│o recepcji odebraµ
  252. lub  wys│aµ  piln╣  pocztΩ  email  ...  Przyk│ady zastosowa± mo┐naby
  253. mno┐yµ  w   niesko±czono£µ.  Odpowiednia  technologia   ju┐  jest  -
  254. pozostaje tylko z niej korzystaµ.
  255.  
  256. ------------------
  257. Waldemar Krasowski
  258. "2M" Multiple Media
  259. ul. Popradzka 15A
  260. 04-979 Warszawa
  261. tel/faks: 8729035
  262.  
  263.