home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
PC World Komputer 1998 November
/
pcwk_11_98a.iso
/
Ksiazki
/
HELION
/
3DMAXB.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1998-07-22
|
6KB
|
222 lines
3D Studio MAX - Czarna ksiΩga animatora
Autor: S. Kennedy, G. Maestri, R. Frantz
T│umaczenie: Maciej Pasek
3D Studio MAX to nie tylko £wietne
narzΩdzie do modelowania i renderingu.
Jest to r≤wnie┐ - a mo┐e nawet przede
wszystkim - wspania│y program do
tworzenia animacji. Animowaµ w 3DS MAX
mo┐na praktycznie wszystko.
Poruszaµ obiektami mo┐emy w spos≤b
bardzo prosty, wprowadzaj╣c odpowiednie
animowane transformacje lub
wykorzystuj╣c pola si│ (space warps),
czy gotowe kontrolery animacji
(animation controllers).
Animacje tworzymy w spos≤b tak
intuicyjny, ┐e zajΩcie to dostΩpne jest
nawet dla najmniej zaawansowanych
u┐ytkownik≤w. Jednocze£nie w MAX-ie
znaleƒµ mo┐na wielkie bogactwo opcji
i narzΩdzi, kt≤re u┐ytkownikom
zaawansowanym pozwol╣ osi╣gn╣µ wiele
efekt≤w uwa┐anych za bardzo trudne
do uzyskania i precyzyjnie animowaµ
bardzo z│o┐one struktury. Tworzenie
animacji r≤┐ni n╣ siΩ od zwyk│ej,
modelarskiej pracy. Nie wystarczy
zaplanowanie wygl╣du obiekt≤w, nale┐y
zaprojektowaµ ich ruchy i wzajemne
powi╣zania czasowe. Je£li czytaj╣c
ksi╣┐ki "3D Studio MAX - Doskona│o£µ
i precyzja" oraz "3D Studio MAX
- Vademecum profesjonalisty" brakowa│o Ci
praktycznych przyk│ad≤w, to jest to
ksi╣┐ka dla Ciebie. Kolejne rozdzia│y
s╣ w zasadzie osobnymi praktycznymi
przyk│adami kt≤rych przerobienie pozwoli
Ci poznaµ tajniki animacji.
3D Studio MAX - Czarna ksiΩga animatora
- spis tre£ci
O autorach (11)
Od t│umaczy (14)
Wprowadzenie (17)
Rozdzia│ 1. Rzut oka na przemys│
animacji komputerowych (27)
Szczytowe osi╣gniΩcia animacji 3D (30)
Geneza 3D Studio MAX (31)
Jak 3D Studio MAX jest
wykorzystywane? (37)
3D Studio na sta│e zadomowi│o siΩ
w produkcji gier komputerowych (41)
SoftImage kontra 3D Studio MAX:
powa┐ni konkurenci (45)
3D Studio MAX w efektach wizualnych (49)
MAX w mediach (53)
Rozw≤j MAX-a w animacji (56)
Rozdzia│ 2. 3D Studio MAX a produkcja
animacji (57)
Studio grafiki komputerowej (60)
Praca nad projektem (66)
Praca z producentami (70)
Windows NT i Unix w sieci (73)
Wsp≤│praca MAX-a z innym
oprogramowaniem (73)
Rozdzia│ 3. Zaawansowane techniki
animowania za pomoc╣ transformacji (77)
ú╣czne wykorzystanie podstawowych
narzΩdzi (80)
Parametry animowanej transformacji
poza jej zakresem czasowym (82)
Wykorzystanie obiekt≤w pozornych (Dummy)
do │╣czenia z│o┐onych struktur (85)
Grupy obiekt≤w a tworzenie z│o┐onych
animacji (90)
Wykorzystanie zagnie┐d┐onych grup
obiekt≤w do tworzenia z│o┐onej
animacji (96)
Wykorzystanie modyfikacji XForm
i LinkedXForm (100)
Transformacje wzd│u┐ osi uk│ad≤w
wsp≤│rzΩdnych wskazanych obiekt≤w (106)
Animowanie wielu klon≤w (109)
Rozdzia│ 4. Animowanie za pomoc╣
kontroler≤w (113)
Animowanie walki powietrznej (116)
Animowanie za pomoc╣ kontrolera
Path (117)
U┐ycie kontrolera Euler XYZ przy
animacji obrotu (123)
U┐ycie kontrolera Look-At przy animacji
obrotu (125)
U┐ycie kontroler≤w Noise oraz List (129)
Kontrolery r≤wna± (Expression) (133)
Rozdzia│ 5. Animowanie z u┐yciem
r≤wna± (155)
Co trzeba wiedzieµ o kontrolerach
r≤wna±? (158)
Animacja transformacji za pomoc╣
kontroler≤w r≤wna± (158)
Obiekty kontrolne i animowanie
modyfikacji (170)
Rozdzia│ 6. Animowanie z wykorzystaniem
wielu modyfikacji (181)
Animowanie parametr≤w modyfikacji (184)
Rozdzia│ 7. Precyzyjne animacje
s╣dowe (211)
Podstawowe cechy animacji s╣dowych (214)
Rozk│ad czasowy (217)
Character Studio i zaawansowana
animacja ruchu postaci (223)
Dok│adno£µ modelowania (234)
Rozdzia│ 8. Tworzenie postaci
przeznaczonych do animowania (253)
R≤┐ne rodzaje animowanych postaci (255)
Tworzenie szkielet≤w deformuj╣cych
siatki (262)
Szybkie tworzenie szkieletu (265)
Szkielety d│oni (280)
Rozdzia│ 9. Animowany spacer (285)
Mechanika chodu (287)
Animowanie chodu (295)
Przesuwanie postaci z przypisanym
cyklem ruchu (303)
Animowanie ruchu czworonog≤w (305)
Animowanie sze£cionoga (310)
Rozdzia│ 10. Animowanie
z wykorzystaniem procedury Biped (319)
Tworzenie postaci Biped (322)
Manipulowanie postaci╣ Biped (323)
Animowanie postaci Biped (326)
Rozdzia│ 11. Deformacje siatki (357)
Siatka modeluj╣ca sk≤rΩ (360)
Dopasowywanie szkieletu do siatki (362)
Podstawowe deformacje siatki (365)
Deformacje wykorzystuj╣ce modyfikacje
typu FFD (371)
Bones Pro (373)
MetaReyes (379)
Rozdzia│ 12. Animowanie z wykorzystaniem
procedury Physique (389)
U┐ywanie Physique (392)
Physique i Biped (398)
îciΩgna (Tendons) (409)
Rozdzia│ 13. Animowanie twarzy
i ust (415)
Anatomia twarzy (417)
Surface Tools (419)
Morfing (425)
Morfing do wielu cel≤w (427)
Ustawianie twarzy za pomoc╣ systemu
Bones (429)
Ustawianie oczu i pozosta│ych element≤w
twarzy (432)
Animowanie ruchu ust (437)
Osiem podstawowych ustawie± ust (438)
Do│╣czanie dƒwiΩku do MAX-a (443)
Wykorzystanie kontrolera Audio do
synchronizacji dƒwiΩku (443)
Wykorzystanie zewnΩtrznych edytor≤w
dƒwiΩku (445)
Analiza £cie┐ki dƒwiΩkowej (446)
Rozdzia│ 14. Animacja kamer (451)
Tradycyjne kamery filmowe (454)
Vertigo - efekt zawrotu g│owy (463)
Prezentacja architektoniczna (465)
Podgl╣d animacji (478)
Filmowanie postaci (479)
Podgl╣d animacji w oknie
Video Post (484)
Praca kamery w stylu MTV (485)
Wstrz╣sy kamery (486)
TrzΩsienie ziemi (487)
G│Ωbia ostro£ci (489)
Rozdzia│ 15. Animacja £wiate│
i atmosfery (495)
îwiat│o £wiec a tworzenie atmosfery (498)
îwiat│o ksiΩ┐yca (520)
Burza (527)
îwiat│o wolumetryczne (530)
Rozdzia│ 16. Systemy cz╣stek (Particles)
i pola si│ (Space Warps) (539)
Systemy cz╣stek i pola si│ (542)
Pola si│ dzia│aj╣ce na obiekty (568)
Rozdzia│ 17. DƒwiΩk w 3D Studio MAX (587)
Podstawowe wiadomo£ci (589)
Odtwarzanie dƒwiΩku na PC (592)
G│o£niki (594)
Windows NT i dƒwiΩk (598)
Dostosowanie animacji do nagrania
dƒwiΩkowego (601)
Procedura Audio Controller (604)
Skorowidz (613)
Wydawnictwo Helion, lipiec 1998
ISBN: 83-7197-029-3
Format: B5, 624 strony
Zawiera CD-ROM
WiΩcej informacji:
www.helion.com.pl/ksiazki/3dmaxb.htm