home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip: Special Di Besten Simulation / Chip_Special-Die_besten_Simulationen.iso / STRATEGI / SIMALL / TERAFORM.DOC < prev    next >
Text File  |  1990-12-22  |  11KB  |  250 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                                     Teraform 1.0
  8.                           A SimCity fractal terrain former
  9.  
  10.                           Copyright 1990 by David M. Hayden
  11.                                  All rights reserved
  12.  
  13.             INTRODUCTION
  14.  
  15.             Teraform is a public domain utility for the IBM PC and
  16.             compatibles that lets you create new terrains for SimCity.
  17.             These terrains have (in my opinion), a more natural look
  18.             than the ones obtained directly from SimCity.  Teraform
  19.             supports cga, ega, vga and (I think) hercules graphics.
  20.             Being unable to access a machine with Hercules graphics,
  21.             I've been unable to test this feature.  Teraform is not  a
  22.             replacement for the Maxis terrain editor - it has only minor
  23.             editing capabilities.  However, it can quickly produce
  24.             interesting, realistic, and challenging terrains for your
  25.             simming pleasure.
  26.  
  27.             Teraform creates its terrains using fractal math.  First, it
  28.             creates a topographical map of the area.  It then selects
  29.             three topographic "altitudes" which divide the area into
  30.             four regions.  Everything below the lowest altitude becomes
  31.             a shipping channel.  Everything in the next region up
  32.             becomes water.  The next region is open land, and the last
  33.             region is forest.  You can change the layout of your terrain
  34.             by raising and lowering the altitudes that determine the
  35.             borders of the regions.
  36.  
  37.             One of teraform's nice features  is it's ability to "smooth"
  38.             a terrain.  This gives your terrain smooth borders between
  39.             water, sea, and forest instead of the square, pre-bulldozed
  40.             borders one might expect.
  41.  
  42.             Teraform is copyrighted by provided free of charge.  You may
  43.             use it and distribute it free of charge.  You may NOT sell
  44.             teraform.  If your conscience tells you that such a
  45.             fantastically valuable program can't come for free, I will
  46.             accept a donation.  I am:
  47.  
  48.                                 David Hayden
  49.                                 6208 Collinsway Road
  50.                                 Baltimore, Maryland, 21228
  51.                                 USA
  52.  
  53.             INSTALLATION
  54.  
  55.             Teraform is distributed in a single compressed "zip" file.
  56.             To extract the files, get pkunzip, change directories to
  57.             where you'd like the files to reside (probably the same
  58.             directory where you keep simcity)  and execute:
  59.  
  60.                                 pkunzip teraform
  61.  
  62.  
  63.                                        Page 1
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.             This will extract the following files:
  70.  
  71.                                      teraform.exe
  72.                                      teraform.dat
  73.                                      egavga.bgi
  74.                                      cga.bgi
  75.                                      herc.bgi
  76.                                      teraform.doc
  77.  
  78.             Please note that you MUST execute teraform in the directory
  79.             containing teraform.dat and the ".bgi" files.
  80.  
  81.             RUNNING TERAFORM
  82.  
  83.             To run teraform, change directories to the directory
  84.             containing teraform and its associated files and type:
  85.  
  86.                                       teraform
  87.  
  88.             Teraform will ask you for the name of your city.  This is
  89.             the name that appears across the top of the cityform window
  90.             when you run SimCity.  Enter a name and press return.
  91.             Teraform then asks for the name of the file where you want
  92.             to store the city.  Enter a file name and press return.  The
  93.             file should end in the ".cty" extension to keep SimCity
  94.             happy.  If you leave the extension off, teraform will add
  95.             ".cty" for you.
  96.  
  97.             Teraform now clears the screen and starts building the
  98.             topographical map of your new city.  THIS MAY TAKE SOME
  99.             TIME.  Please don't panic if nothing appears to be
  100.             happening.   teraform uses lots of  math creating the
  101.             topographical map.  It may take a full minute on a computer
  102.             without a coprocessor, or less than a second on a fast 386
  103.             with coprocessor or 486.
  104.  
  105.             If more than a minute elapses and nothing has happened, then
  106.             teraform may have incorrectly identified your graphics
  107.             hardware.  Teraform tries to determine what graphics
  108.             hardware you are using automatically, but it may guess
  109.             incorrectly.  Fortunately, you can override teraform's
  110.             guess.  Simply restart teraform with the "/c", "/e", "/h",
  111.             or "/v" option to tell it you are using cga, ega, hercules,
  112.             or vga graphics respectively.  For example, to start
  113.             teraform and force it to use ega graphics, type:
  114.  
  115.                                      teraform /e
  116.  
  117.             When teraform completes the topographic map, it tries to
  118.             determine reasonable levels for shipping channels,
  119.             coastlines, and forest lines.  It then displays the main
  120.             teraform screen described below.
  121.  
  122.             THE MAIN TERAFORM SCREEN
  123.  
  124.  
  125.                                        Page 2
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.             The main teraform screen displays a map of the current
  132.             terrain, and lists the commands available.   The upper left
  133.             portion  of the screen shows a map of the terrain.  In the
  134.             upper right corner is a legend showing what each color or
  135.             pattern in the map represents.  On the bottom of the screen
  136.             is a list you your available commands:
  137.  
  138.                  PgUp/PgDn         These keys raise and lower the
  139.                                    water level of the terrain.
  140.                                    Rasing the water level floods
  141.                                    portions of the land and
  142.                                    creates more water.  Lowering
  143.                                    the water level gives you more
  144.                                    useable land.
  145.  
  146.                  UpArrow/DnArrow   The up and down arrows keys
  147.                                    raise and lower the "forest
  148.                                    level."  Everything above a
  149.                                    certain level on the
  150.                                    topographical map becomes
  151.                                    forest.  Lowering the forest
  152.                                    level creates more forest while
  153.                                    raising it creates less.  If
  154.                                    you try to lower the forest
  155.                                    level below the water level,
  156.                                    teraform beeps at you and
  157.                                    lowers the water level with the
  158.                                    forest level,
  159.  
  160.                  Home/End          These keys raise and lower the
  161.                                    shipping channel level.
  162.                                    Raising the channel level
  163.                                    creates more space where ships
  164.                                    can navigate.  Lowering it
  165.                                    restricts ships.  You should be
  166.                                    sure to have a clear path for
  167.                                    ships from your land to off the
  168.                                    terrain.
  169.  
  170.                  s                 The "s" key smooths the
  171.                                    terrain.  You will see the
  172.                                    terrain change slightly so that
  173.                                    it can be smoothed, but
  174.                                    otherwise, the picture will not
  175.                                    show smooth borders.  Please
  176.                                    note that if you change the
  177.                                    water or forest level after
  178.                                    smoothing, you will have to
  179.                                    resmooth the picture.
  180.  
  181.                  w                 Write the current terrain out
  182.                                    to a file.  This writes the
  183.                                    current terrain to the file
  184.                                    name you specified when the
  185.  
  186.  
  187.                                        Page 3
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.                                    program began.  You should
  194.                                    always smooth the file image
  195.                                    immediately before writing it
  196.                                    to ensure smooth edges.  The
  197.                                    file is written in SimCity's
  198.                                    ".cty" format with all
  199.                                    parameters set to be the same
  200.                                    as a new city at the "easy"
  201.                                    level.  You can load the new
  202.                                    city with the "load city"
  203.                                    command from SimCity's "system"
  204.                                    menu.
  205.  
  206.                  n                 Create a new terrain.  This
  207.                                    generates a completely new
  208.                                    topographical map.
  209.  
  210.                  q                 Quit from the program.
  211.  
  212.             COMMAND LINE PARAMETERS
  213.  
  214.             The teraform command line looks like this:
  215.  
  216.                            teraform [options] [millennia]
  217.  
  218.             Where "options " can be either of the following:
  219.  
  220.                                 /c   use cga graphics
  221.                                 /e   use ega graphics
  222.                                 /h   use hercules graphics
  223.                                 /v   use vga graphics
  224.  
  225.             and "millennia" tells for how many thousands of years
  226.             teraform should simulate continents smashing into each
  227.             other.  The default is 200.  Larger values give more jagged
  228.             coastlines but take ore time.  Smaller values give less
  229.             jagged but less random coastlines.
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.                                        Page 4
  250.