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Text File  |  1993-11-23  |  21KB  |  418 lines

  1. -----------------------
  2. E N J O Y   E M P L O Y
  3. -----------------------
  4.  
  5. Ein kniffliges Spiel fⁿr Schwerarbeiter
  6.  
  7. Version 1.1
  8.  
  9. (c) 1994 Rainer Reusch
  10.  
  11.  
  12. In der Lagerhalle sieht es sehr unordentlich aus. Es stehen eine Menge
  13. Kisten herum die aufgerΣumt werden sollen. Die Aufgabe ist fⁿr unseren
  14. kleinen Arbeiter jedoch nicht so einfach, wie es sich zunΣchst darstellt.
  15. "K÷pfchen" ist angesagt!
  16.  
  17. Die Aufgabe in diesem Denkspiel ist es, mit Hilfe des Arbeiters die Kisten
  18. aufzurΣumen, das hei▀t, die Kisten auf ihre vorgesehenen PlΣtze zu
  19. schieben. Damit die Angelegenheit nicht zu einfach ist, gelten ein paar
  20. EinschrΣnkungen. Die Kisten k÷nnen nur geschoben und nicht gezogen oder
  21. zur Seite gerⁿckt werden. Unser Arbeiter ist nicht ⁿberaus krΣftig. Mehr
  22. als eine Kiste packt er nicht. Sportlich ist er schon garnicht. Das Hⁿpfen
  23. ⁿber Kisten oder die Mauer ist nicht m÷glich.
  24.  
  25. Das Spiel umfa▀t mehrere Dutzend verschiedener Aufgaben unterschiedlicher
  26. Schwierigkeitsgrade. Spieledateien mit einer niedrigen Nummer sind noch
  27. recht einfach. Mit h÷her werdender Nummer nehmen die Schwierigkeiten zu!
  28. Wem das nicht genⁿgt und wer seiner KreativitΣt freien Lauf lassen m÷chte,
  29. kann sich mit dem integrierten Editor eigene Aufgaben zusammenstellen.
  30.  
  31. Hinweis zur Shareware-Version
  32. In dieser Version unterliegt das Programm zwei EinschrΣnkungen:
  33. - Die Speicherung selbsterstellter Aufgaben im Editor ist nicht m÷glich
  34. - Zum Lieferumfang geh÷rt eine stark eingeschrΣnkte Zahl von Aufgaben
  35. Die Vollversion k÷nnen Sie mit dem Bestellformular (BESTELL.TXT)
  36. anfordern.
  37.  
  38. Ein Hinweis, wenn sich "Enjoy Employ" auf einer CD-ROM befindet:
  39. Das Programm kann zwar gestartet werden, die Speicherung eines Spielstandes
  40. oder die Speicherung, da▀ die Aufgabe gel÷st wurde, ist nicht m÷glich.
  41. Installieren Sie das Spiel auf ihrer Festplatte!
  42.  
  43. Viel Spa▀!
  44.  
  45.  
  46. INHALT
  47. ------
  48.  
  49. 1. Systemvoraussetzungen
  50. 2. Installation
  51. 3. Der Spielablauf
  52. 4. Der integrierte Editor
  53. 5. Was es sonst noch gibt
  54.  
  55.  
  56. 1.        Systemvoraussetzungen
  57.           ---------------------
  58.  
  59.           IBM-AT (ab 80286) oder kompatibler.
  60.           VGA-Graphikkarte oder andere, von Windows unterstⁿtzte
  61.           Graphikkarte mit einer Aufl÷sung von mind. 640x480 und
  62.           16 Farben (besser 256 Farben).
  63.           Microsoft Windows ab V3.0 (besser 3.1) im Standard- oder
  64.           Extended-Modus.
  65.           Eine Maus ist nicht unbedingt erforderlich.
  66.           Eine Installation auf Festplatte ist nicht erforderlich, wird
  67.           jedoch empfohlen. Spiel von CD-ROM nur eingeschrΣnkt m÷glich.
  68.           Sound-Karten werden ⁿber voreingestellte SystemklΣnge
  69.           unterstⁿtzt (ab Windows 3.1). Der entsprechende Treiber mu▀ dazu
  70.           installiert sein.
  71.  
  72.  
  73. 2.        Installation
  74.           ------------
  75.  
  76.           Die Installation auf Festplatte wird grundsΣtzlich empfohlen,
  77.           weil SpielstΣnde direkt im Arbeitsverzeichnis bzw. den Spiele-
  78.           dateien abgelegt werden.
  79.           Da die Installation sehr einfach ist, gibt es kein Installations-
  80.           programm. Folgen Sie einfach den folgenden Anweisungen.
  81.           Legen Sie ein Verzeichnis auf ihrer Festplatte an, in der die
  82.           Spieledateien abgelegt werden sollen. Kopieren Sie das Programm
  83.           EMPLOY.EXE sowie die Spieledateien *.EED in dieses Verzeichnis.
  84.           Die Datei BWCC.DLL kann ebenfalls darin abgelegt werden. Da
  85.           diese Datei inzwischen von vielen Programmen genutzt wird,
  86.           empfiehlt sich, sie im System-Verzeichnis von Windows
  87.           (ⁿblicherweise C:\WINDOWS\SYSTEM) abzulegen, wenn sie sich dort
  88.           nicht schon befindet.
  89.           Das Spiel wird in Windows wie jede andere Anwendung
  90.           eingerichtet. Verwenden Sie dazu die M÷glichkeiten des Programm-
  91.           Managers (Gruppenfenster und Icon einrichten). Um im Programm
  92.           die Spieledateien schnell finden zu k÷nnen, empfiehlt sich, das
  93.           angelegte Verzeichnis als Arbeitsverzeichnis der Anwendung
  94.           festzulegen.
  95.           Prinzipiell kann ENJOY EMPLOY auch von Diskette aus gestartet
  96.           werden. Ohne BWCC.DLL reicht dazu eine 360kByte-Diskette.
  97.           Spielen Sie ENJOY EMPLOY nicht von der Original-Diskette aus! In
  98.           den Spieledateien (*.EED) werden nach Spielende Informationen
  99.           abgelegt, die Dateien werden also verΣndert. Das ist auch der
  100.           Grund, weshalb "Enjoy Employ" nicht von CD-ROM aus gestartet
  101.           werden sollte.
  102.  
  103.  
  104. 3.        Der Spielablauf
  105.           ---------------
  106.  
  107. 3.1       Die Menⁿstruktur
  108.  
  109.           Das Fenster bietet die beiden Menⁿpunkte "Spiel" und "Optionen".
  110.           Die Bedienung ist grundsΣtzlich ⁿber die Maus und die Menⁿs
  111.           m÷glich. Fⁿr die einzelnen Programmfunktionen sind zusΣtzlich
  112.           Tasten definiert. Die Zahlenfelder in der Hauptmenⁿzeile dienen
  113.           zur Anzeige der Zⁿge und der Bearbeitungszeit.
  114.  
  115. 3.1.1     Der Menⁿpunkt "Spiel/Neues Spiel" (Taste F3)
  116.           Laden einer neuen Aufgabe. Es erscheint ein Dialog, in dem
  117.           sΣmtliche verfⁿgbaren Spieledateien (*.EED) aufgefⁿhrt sind.
  118.  
  119. 3.1.2     Der Menⁿpunkt "Spiel/Letztes Spiel fortsetzen" (Taste Shift-F3)
  120.           Eine gespeicherte Aufgabe kann fortgesetzt werden sofern die ent-
  121.           sprechende Datei (GAMESAVE.EED) vorliegt.
  122.  
  123. 3.1.3     Der Menⁿpunkt "Spiel/Aktuelles Spiel speichern" (Taste F2)
  124.           Der Stand einer aktuell bearbeiteten Aufgabe kann damit
  125.           gespeichert und spΣter jederzeit zurⁿckgeholt werden (siehe
  126.           3.1.2).
  127.  
  128. 3.1.4     Der Menⁿpunkt "Spiel/Editor"
  129.           Damit wird der integrierte Editor zur Gestaltung eigener
  130.           Aufgaben aufgerufen. NΣheres dazu siehe Abschnitt 4.
  131.  
  132. 3.1.5     Der Menⁿpunkt "Spiel/Programm beenden" (Taste Alt-F4)
  133.           Hiermit wird das Programm beendet. Eventuell erscheint eine
  134.           Abfrage, ob der aktuelle Stand gespeichert werden soll. Die
  135.           Aufgabe kann damit spΣter jederzeit weiterbearbeitet werden
  136.           (siehe 3.1.2).
  137.  
  138. 3.1.6     Der Menⁿpunkt "Optionen/Letzter Zug rⁿckgΣngig" (Backspace-
  139.           Taste)
  140.           Damit kann der letzte Spielzug (die letzte Kistenbewegung)
  141.           rⁿckgΣngig gemacht werden.
  142.  
  143. 3.1.7     Der Menⁿpunkt "Optionen/Spiel von vorne beginnen" (Escape-Taste)
  144.           Der aktuelle Spielstand wird verworfen, die Aufgabe kann neu
  145.           gel÷st werden.
  146.  
  147. 3.1.8     Der Menⁿpunkt "Optionen/Einstellungen"
  148.           Es erscheint ein Dialog zur Einstellung der
  149.           Bewegungsgeschwindigkeit des Arbeiters. Weiterhin k÷nnen
  150.           Signalt÷ne unterdrⁿckt werden.
  151.  
  152. 3.1.9     Der Menⁿpunkt "Optionen/Informationen zum Spiel"
  153.           Hiermit k÷nnen ergΣnzende Informationen zur aktuellen Aufgabe
  154.           abgerufen werden. Es wird angezeigt, ob die Aufgabe schon einmal
  155.           gel÷st wurde und wenn ja, in welcher Zeit und wieviel Zⁿge dazu
  156.           ben÷tigt wurden.
  157.  
  158. 3.2       Bedienung
  159.  
  160.           Die einzige Aktion des Spieles ist die Bewegung des Arbeiters.
  161.           Dazu k÷nnen die Cursor-Tasten der Tastatur verwendet werden.
  162.           Alternativ ist auch die Verwendung der Maus m÷glich. Dazu ist
  163.           der Maus-Cursor rechts, links, oberhalb oder unterhalb des
  164.           Arbeiters zu plazieren und die linke Maustaste zu betΣtigen. Der
  165.           Arbeiter bewegt sich auf den Cursor zu (sofern kein Hindernis
  166.           dazwischen steht).
  167.  
  168. 3.3       Ein paar Hinweise
  169.  
  170.           In der Hauptmenⁿzeile werden die Anzahl der Zⁿge sowie die zur
  171.           L÷sung der Aufgabe bereits ben÷tigte Zeit in Minuten und
  172.           Sekunden angezeigt. Zur vollen Minute erscheint ein akustisches
  173.           Signal, sofern dieses nicht abgeschaltet ist. Die Uhr lΣuft
  174.           grundsΣtzlich, sobald eine Datei geladen wurde. Auch der Aufruf
  175.           des Editors oder der Wechsel in eine andere Anwendung hΣlt die
  176.           Zeit nicht an. Nur wenn das Fenster zum Symbol verkleinert wird,
  177.           bleibt die Zeit stehen (schummeln ist also nicht m÷glich).
  178.  
  179.           PrimΣres Ziel dieses Denkspiels ist es natⁿrlich, die gestellten
  180.           Aufgaben zu l÷sen. Es sollte aber auch versucht werden, in
  181.           m÷glichst kurzer Zeit (innerhalb 20 Minuten) und mit m÷glichst
  182.           wenig Zⁿgen zur L÷sung zu kommen.
  183.           Alle auf der Diskette enthaltenen Aufgaben sind auf L÷sbarkeit
  184.           getestet. Verzweifeln Sie also nicht, wenn Sie mal nicht
  185.           weiterkommen. Manchmal ist es das Beste, nochmal von vorne
  186.           anzufangen.
  187.  
  188.           Ein Hinweis zur Fortsetzung eines gespeicherten Spielstandes. Es
  189.           wird zwar die Datei angezeigt, von welcher der Stand gespeichert
  190.           wurde und auch der Bewegungs- und ZeitzΣhler laufen weiter.
  191.           TatsΣchlich wird jedoch mit der Datei GAMESAVE.EED gearbeitet.
  192.           Beim Beginnen des Spiels von vorne (Escape-Taste) wird jedoch
  193.           der in GAMESAVE.EED enthaltene Spielstand wiederhergestellt und
  194.           nicht der originale Anfangszustand der eigentlichen Aufgabe
  195.           (it's not a bug, it's a feature!).
  196.  
  197.  
  198. 4.        Der integrierte Editor
  199.           ----------------------
  200.  
  201.           ▄ber den integrierten Editor k÷nnen Sie selbst neue Aufgaben
  202.           erstellen. Dieses Unterfangen ist allerdings etwas schwieriger
  203.           wie die eigentliche L÷sung der Aufgabe. Das Ausdenken neuer
  204.           Aufgaben und die Prⁿfung auf L÷sbarkeit kann Ihnen der Editor
  205.           nicht abnehmen. Es empfiehlt sich, zunΣchst ein paar Aufgaben zu
  206.           l÷sen um sich an die Denkweise, die hinter diesem Spiel steckt,
  207.           zu gew÷hnen. Im folgenden sollen die notwendigen Schritte und
  208.           die Bedienung des Editors erlΣutert werden.
  209.  
  210.           Ein Hinweis: In der Shareware-Version k÷nnen selbsterstellte
  211.           Aufgaben nicht abgespeichert werden! Sie k÷nnen mit dem Editor
  212.           also praktisch nichts anfangen, au▀er sich mit ihm vertraut zu
  213.           machen. Wie sich das Σndern lΣ▀t? Einfach die Vollversion bestellen!
  214.  
  215. 4.1       Was ist zu tun?
  216.  
  217.           Im ersten Schritt sollte man zumindest eine grobe Vorstellung
  218.           davon haben, wie die neue Aufgabe gestaltet sein soll.
  219.           Plazieren Sie zunΣchst die Mauerstⁿcke, StellplΣtze, Kisten und
  220.           schlie▀lich den Arbeiter. Sie k÷nnen die aktuelle Konstellation
  221.           jederzeit testen.
  222.           Am Ende wird der Spielbereich im Fenster zurechtgerⁿckt, die
  223.           ArbeitsflΣche grau und die Au▀enflΣchen grⁿn eingefΣrbt.
  224.           Das ist alles!
  225.  
  226. 4.2       Bedienung des Editors
  227.  
  228.           Nach dem Start des Editors prΣsentiert sich zunΣchst ein leeres,
  229.           durch ein Raster hinterlegtes Fenster. ▄ber den Menⁿpunkt
  230.           "Spiel" k÷nnen bereits vorhandene Spieledateien geladen werden.
  231.           ▄ber den Menⁿpunkt "Element" wird das zu plazierende Element
  232.           (Mauer, Kiste, Stellplatz etc.) ausgewΣhlt. Die aktuelle
  233.           Einstellung wird in der Hauptmenⁿzeile angezeigt. Durch
  234.           BetΣtigung der linken Maustaste im Editierfeld wird das Element
  235.           gesetzt bzw. wieder gel÷scht.
  236.           Hinweis: Mauerstⁿcke k÷nnen nur auf leeren Feldern gesetzt
  237.           werden. Der Arbeiter und Kisten k÷nnen nur auf leeren Feldern
  238.           oder StellplΣtzen plaziert werden. SelbstverstΣndlich k÷nnen Sie
  239.           die Gr÷▀e des Gesamtfeldes jederzeit den Bedⁿrfnissen anpassen.
  240.  
  241. 4.2.1     Der Menⁿpunkt "Spiel/Neues Spiel"
  242.           Verwerfen der aktuellen Editierung. Eventuell erfolgt die
  243.           Abfrage, ob die aktuelle Aufgabe gespeichert werden soll (nicht
  244.           in der Shareware-Version). Es erscheint ein leeres Editierfeld
  245.           ohne Namen.
  246.  
  247. 4.2.2     Der Menⁿpunkt "Spiel/Spiel laden" (Taste F3)
  248.           Laden einer Spieldatei. Es erscheint ein Dialog, in dem
  249.           sΣmtliche verfⁿgbare Spieldateien aufgefⁿhrt sind.
  250.  
  251. 4.2.3     Der Menⁿpunkt "Spiel/Spiel speichern" (Taste F2)
  252.           Die editierte Aufgabe speichern. Hat die Datei noch keinen
  253.           Namen, erscheint ein Dialog (siehe 4.2.4). (In der Shareware-
  254.           Version nicht m÷glich).
  255.  
  256. 4.2.4     Der Menⁿpunkt "Spiel/Spiel speichern als..." (Taste Shift-F2)
  257.           Aufgabe unter einem anderen Namen speichern. Es erscheint ein
  258.           Dialog, in dem der neue Name angegeben werden kann. Ein Hinweis:
  259.           Der Dateiname ist prinzipiell frei wΣhlbar, verwenden Sie jedoch
  260.           grundsΣtzlich die Dateinamenserweiterung ".EED"!
  261.           (In der Shareware-Version nicht m÷glich.)
  262.  
  263. 4.2.5     Der Menⁿpunkt "Spiel/Editierung beenden" (Taste Alt-F4)
  264.           Verlassen des Editors. Eventuell erscheint ein Hinweis, da▀ die
  265.           aktuelle Aufgabe nicht gespeichert ist, verbunden mit der Frage,
  266.           ob sie gespeichert werden soll (nicht in der Shareware-Version).
  267.  
  268. 4.2.6     Der Menⁿpunkt "Optionen/Gr÷▀e..."
  269.           ▄ber einen Dialog kann die Gr÷▀e des Feldes eingestellt werden.
  270.           Die Zahlenwerte geben die Anzahl der Felder in horizontaler und
  271.           vertikaler Richtung an. Zur VerΣnderung der Werte k÷nnen die
  272.           Scrollbalken verwendet werden. Alternativ kann das Zahlenfeld
  273.           auch angeklickt und ein Zahlenwert direkt eingegeben werden.
  274.           Ungⁿltige Eingaben werden nicht akzeptiert. Fⁿr die horizontale
  275.           Ausdehnung k÷nnen Zahlenwerte zwischen 21 und 39, fⁿr die
  276.           vertikale Ausdehnung Zahlenwerte zwischen 3 und 28 angegeben
  277.           werden.
  278.  
  279. 4.2.7     Der Menⁿpunkt "Optionen/Spielfeldlage..."
  280.           Dieser Dialog bietet mehrere Einstellm÷glichkeiten. Das
  281.           Spielfeld kann um 90░ oder 180░ gedreht, horizontal oder
  282.           vertikal gespiegelt und in jede Richtung verschoben werden. Die
  283.           sich ergebende Einstellung kann im Editierfeld beobachtet
  284.           werden. Die Taste "Restaurierung" stellt den ursprⁿnglichen
  285.           Zustand, wie er beim ÷ffnen dieses Menⁿpunktes vorlag, wieder
  286.           her.
  287.  
  288. 4.2.8     Der Menⁿpunkt "Optionen/Neutrale FlΣchen"
  289.           Die EinfΣrbung der Arbeits- und Au▀enflΣchen wird rⁿckgΣngig
  290.           gemacht.
  291.  
  292. 4.2.9     Der Menⁿpunkt "Optionen/Alles L÷schen"
  293.           Das gesamte Editierfeld wird gel÷scht. Sie k÷nnen von vorne
  294.           anfangen. Sicherheitshalber wird vorher nachgefragt, ob Sie das
  295.           wirklich wollen.
  296.  
  297. 4.2.10    Der Menⁿpunkt "Element/Mauer"
  298.           Damit wΣhlen Sie die Mauer als zu plazierendes Element aus. Jede
  299.           BetΣtigung der linken Maustaste im Editierfeld erzeugt bzw.
  300.           l÷scht ein Mauerelement. Mauerelemente k÷nnen nur auf leeren
  301.           Feldern gesetzt werden. Es darf weder durch einen Stellplatz,
  302.           eine Kiste oder den Arbeiter besetzt sein.
  303.  
  304. 4.2.11    Der Menⁿpunkt "Element/Kiste"
  305.           Auswahl der Kiste als zu plazierendes Element. Damit k÷nnen
  306.           Kisten plaziert bzw. gel÷scht werden. Das Feld darf nicht durch
  307.           eine Mauer oder den Arbeiter belegt sein.
  308.  
  309. 4.2.12    Der Menⁿpunkt "Element/Stellplatz"
  310.           Auswahl des Stellplatzes als zu plazierendes Element.
  311.           StellplΣtze k÷nnen gesetzt und wieder gel÷scht werden. Das Feld
  312.           darf nicht durch eine Mauer belegt sein.
  313.  
  314. 4.2.13    Der Menⁿpunkt "Element/Arbeiter"
  315.           Auswahl des Arbeiters als zu plazierendes Element. Der Arbeiter
  316.           wird an der Cursor-Position gesetzt, sofern sich dort keine
  317.           Mauer oder Kiste befindet.
  318.  
  319. 4.2.14    Der Menⁿpunkt "Element/ArbeitsflΣche"
  320.           Dieser Menⁿpunkt dient zur Ausfⁿhrung des letzten Arbeitsganges.
  321.           Damit wird die ArbeitsflΣche grau eingefΣrbt. Setzen Sie den
  322.           Cursor auf ein Feld im Arbeitsbereich und betΣtigen Sie die
  323.           linke Maustaste. Alle Felder des Arbeitsbereichs werden damit
  324.           grau eingefΣrbt.
  325.  
  326. 4.2.15    Der Menⁿpunkt "Element/GrⁿnflΣche"
  327.           Auch dieser Menⁿpunkt geh÷rt zu den letzten Arbeitsschritten.
  328.           Setzen Sie den Cursor auf ein Feld au▀erhalb des Arbeitsbereichs
  329.           und betΣtigen Sie die linke Maustaste. Die Au▀enflΣchen werden
  330.           grⁿn eingefΣrbt. Diese Option sollte jedoch nur gewΣhlt werden,
  331.           wenn die ArbeitsflΣche durch eine Mauer eingeschlossen ist, nach
  332.           der Grau-EinfΣrbung also noch wei▀e FlΣchen ⁿbrig bleiben.
  333.  
  334.           Hinweis: ▄ber den Menⁿpunkt "Optionen/Neutrale FlΣchen" (siehe
  335.           4.2.8) kann die EinfΣrbung rⁿckgΣngig gemacht werden.
  336.  
  337. 4.2.16    Der Menⁿpunkt "Test/Statistik"
  338.           Es erscheint eine statistische ▄bersicht zum Spielfeld. Es wird
  339.           die Spielfeldgr÷▀e angezeigt, wieviele Mauerelemente, Kisten und
  340.           StellplΣtze plaziert sind und ob ein Arbeiter vorhanden ist. In
  341.           der unteren FensterhΣlfte erscheinen ergΣnzende Hinweise, ob ein
  342.           Arbeiter plaziert ist oder zuviele StellplΣtze oder Kisten
  343.           vorhanden sind.
  344.  
  345. 4.2.17    Der Menⁿpunkt "Test/Testspiel"
  346.           Dieser Menⁿpunkt entspricht der normalen Durchfⁿhrung des
  347.           Spieles mit ein paar EinschrΣnkungen. SpielstΣnde k÷nnen nicht
  348.           zwischengespeichert werden, weiterhin erfolgt keine Spielzug-
  349.           und Zeitanzeige. Voraussetzung fⁿr den Aufruf dieser Option ist,
  350.           es mu▀ ein Arbeiter plaziert sein. Dieser Menⁿpunkt dient dazu,
  351.           die neue Aufgabe oder Teile davon zu testen.
  352.  
  353.           Hinweis: Eine neue Aufgabe hat zunΣchst den Status "Nicht
  354.           getestet". Bei der Auswahl einer solchen Spieldatei erscheint
  355.           daher zunΣchst ein entsprechender Hinweis. Dieser Status bleibt
  356.           solange erhalten, bis die Aufgabe entweder im Testmodus des
  357.           Editors oder im normalen Spiel gel÷st wurde. Wenn Sie bereits
  358.           absehen k÷nnen, da▀ die Aufgabe l÷sbar ist, spielen Sie das
  359.           Spiel zu Ende, um den Status "getestet" zu setzen. ▄brigens: Das
  360.           Plazieren von Elementen (Mauer, Stellplatz, Kiste oder Arbeiter)
  361.           l÷scht diesen Status wieder!
  362.  
  363. 4.3       Regeln fⁿr die Gestaltung der Aufgaben
  364.  
  365.           Fⁿr eine Aufgabe in ENJOY EMPLOY gelten folgende einfache
  366.           Regeln: Es mu▀ ein Arbeiter und es mⁿssen gleichviel StellplΣtze
  367.           wie Kisten vorhanden sein. Natⁿrlich sollten Kisten und
  368.           StellplΣtze ⁿberhaupt vorhanden sein. Es ist nicht zwingend
  369.           jedoch empfehlenswert: Umgeben Sie den Arbeitsbereich mit einer
  370.           Mauer und fΣrben Sie die Bereiche am Ende ein.
  371.           Wie bereits erwΣhnt, mu▀ eine Aufgabe mindestens einmal gel÷st
  372.           worden sein. Sie erhΣlt dann den Status "Getestet und noch nie
  373.           gespielt".
  374.  
  375. 4.4       Gleichzeitige Bearbeitung mehrerer Spieledateien
  376.  
  377.           Das Programm erlaubt es, auch bei ge÷ffnetem Editierfenster zu
  378.           spielen, selbst die gerade in Bearbeitung befindliche Datei.
  379.           Weiterhin k÷nnen prinzipiell beliebig viele Editierfenster
  380.           ge÷ffnet werden (soweit der Speicher reicht). Ein Datenaustausch
  381.           zwischen den Fenstern ist jedoch nicht m÷glich.
  382.  
  383.  
  384. 5.        Was es sonst noch gibt
  385.           ----------------------
  386.  
  387. 5.1       Sound-Unterstⁿtzung
  388.  
  389.           ENJOY EMPLOY unterstⁿtzt die Sound-M÷glichkeiten ab Windows
  390.           Version 3.1. Dazu mu▀ ein Sound-Treiber, und sei es nur
  391.           SPEAKER.DRV fⁿr den PC-Lautsprecher, installiert sein. Prⁿfen
  392.           Sie das ⁿber die Anwendung "Systemsteuerung / Treiber" (zu
  393.           finden in der Hauptgruppe) nach. ▄ber "Systemsteuerung / Klang"
  394.           k÷nnen einzelnen Ereignissen (Frage, Hinweis, Kritischer Abbruch
  395.           etc.) KlΣnge zugeordnet werden. ENJOY EMPLOY verwendet diese
  396.           Zuordnung.
  397.  
  398. 5.2       Einsatz im Netzwerk
  399.  
  400.           ENJOY EMPLOY kann auch im Netzwerk installiert werden. ENJOY
  401.           EMPLOY wird dazu, wie unter 2. beschrieben, auf einem Server
  402.           installiert. Das ausfⁿhrbare Programm EMPLOY.EXE mu▀ mit dem
  403.           Dateiattribut "read only" (nur Lesen) versehen werden. Die
  404.           Spieledateien dⁿrfen das nicht, weil sie bei Spielende
  405.           manipuliert werden. Auf dem Client wird die Anwendung unter
  406.           Windows eingerichtet, wobei EMPLOY.EXE des Servers verwendet
  407.           wird und das Arbeitsverzeichnis ebenfalls auf den Server
  408.           gerichtet ist. Diese Form der Installation hat jedoch den
  409.           Nachteil, da▀ alle Anwender die gleichen Spieledateien
  410.           verwenden. Alternativ k÷nnen die Spieledateien auch lokal auf
  411.           dem Client eingerichtet werden und das Arbeitsverzeichnis auf
  412.           diese lokalen Dateien gerichtet werden.
  413.  
  414.  
  415. *** Ende der Dokumentation ***
  416.  
  417.  
  418.