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1993-11-23
|
21KB
|
418 lines
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E N J O Y E M P L O Y
-----------------------
Ein kniffliges Spiel fⁿr Schwerarbeiter
Version 1.1
(c) 1994 Rainer Reusch
In der Lagerhalle sieht es sehr unordentlich aus. Es stehen eine Menge
Kisten herum die aufgerΣumt werden sollen. Die Aufgabe ist fⁿr unseren
kleinen Arbeiter jedoch nicht so einfach, wie es sich zunΣchst darstellt.
"K÷pfchen" ist angesagt!
Die Aufgabe in diesem Denkspiel ist es, mit Hilfe des Arbeiters die Kisten
aufzurΣumen, das hei▀t, die Kisten auf ihre vorgesehenen PlΣtze zu
schieben. Damit die Angelegenheit nicht zu einfach ist, gelten ein paar
EinschrΣnkungen. Die Kisten k÷nnen nur geschoben und nicht gezogen oder
zur Seite gerⁿckt werden. Unser Arbeiter ist nicht ⁿberaus krΣftig. Mehr
als eine Kiste packt er nicht. Sportlich ist er schon garnicht. Das Hⁿpfen
ⁿber Kisten oder die Mauer ist nicht m÷glich.
Das Spiel umfa▀t mehrere Dutzend verschiedener Aufgaben unterschiedlicher
Schwierigkeitsgrade. Spieledateien mit einer niedrigen Nummer sind noch
recht einfach. Mit h÷her werdender Nummer nehmen die Schwierigkeiten zu!
Wem das nicht genⁿgt und wer seiner KreativitΣt freien Lauf lassen m÷chte,
kann sich mit dem integrierten Editor eigene Aufgaben zusammenstellen.
Hinweis zur Shareware-Version
In dieser Version unterliegt das Programm zwei EinschrΣnkungen:
- Die Speicherung selbsterstellter Aufgaben im Editor ist nicht m÷glich
- Zum Lieferumfang geh÷rt eine stark eingeschrΣnkte Zahl von Aufgaben
Die Vollversion k÷nnen Sie mit dem Bestellformular (BESTELL.TXT)
anfordern.
Ein Hinweis, wenn sich "Enjoy Employ" auf einer CD-ROM befindet:
Das Programm kann zwar gestartet werden, die Speicherung eines Spielstandes
oder die Speicherung, da▀ die Aufgabe gel÷st wurde, ist nicht m÷glich.
Installieren Sie das Spiel auf ihrer Festplatte!
Viel Spa▀!
INHALT
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1. Systemvoraussetzungen
2. Installation
3. Der Spielablauf
4. Der integrierte Editor
5. Was es sonst noch gibt
1. Systemvoraussetzungen
---------------------
IBM-AT (ab 80286) oder kompatibler.
VGA-Graphikkarte oder andere, von Windows unterstⁿtzte
Graphikkarte mit einer Aufl÷sung von mind. 640x480 und
16 Farben (besser 256 Farben).
Microsoft Windows ab V3.0 (besser 3.1) im Standard- oder
Extended-Modus.
Eine Maus ist nicht unbedingt erforderlich.
Eine Installation auf Festplatte ist nicht erforderlich, wird
jedoch empfohlen. Spiel von CD-ROM nur eingeschrΣnkt m÷glich.
Sound-Karten werden ⁿber voreingestellte SystemklΣnge
unterstⁿtzt (ab Windows 3.1). Der entsprechende Treiber mu▀ dazu
installiert sein.
2. Installation
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Die Installation auf Festplatte wird grundsΣtzlich empfohlen,
weil SpielstΣnde direkt im Arbeitsverzeichnis bzw. den Spiele-
dateien abgelegt werden.
Da die Installation sehr einfach ist, gibt es kein Installations-
programm. Folgen Sie einfach den folgenden Anweisungen.
Legen Sie ein Verzeichnis auf ihrer Festplatte an, in der die
Spieledateien abgelegt werden sollen. Kopieren Sie das Programm
EMPLOY.EXE sowie die Spieledateien *.EED in dieses Verzeichnis.
Die Datei BWCC.DLL kann ebenfalls darin abgelegt werden. Da
diese Datei inzwischen von vielen Programmen genutzt wird,
empfiehlt sich, sie im System-Verzeichnis von Windows
(ⁿblicherweise C:\WINDOWS\SYSTEM) abzulegen, wenn sie sich dort
nicht schon befindet.
Das Spiel wird in Windows wie jede andere Anwendung
eingerichtet. Verwenden Sie dazu die M÷glichkeiten des Programm-
Managers (Gruppenfenster und Icon einrichten). Um im Programm
die Spieledateien schnell finden zu k÷nnen, empfiehlt sich, das
angelegte Verzeichnis als Arbeitsverzeichnis der Anwendung
festzulegen.
Prinzipiell kann ENJOY EMPLOY auch von Diskette aus gestartet
werden. Ohne BWCC.DLL reicht dazu eine 360kByte-Diskette.
Spielen Sie ENJOY EMPLOY nicht von der Original-Diskette aus! In
den Spieledateien (*.EED) werden nach Spielende Informationen
abgelegt, die Dateien werden also verΣndert. Das ist auch der
Grund, weshalb "Enjoy Employ" nicht von CD-ROM aus gestartet
werden sollte.
3. Der Spielablauf
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3.1 Die Menⁿstruktur
Das Fenster bietet die beiden Menⁿpunkte "Spiel" und "Optionen".
Die Bedienung ist grundsΣtzlich ⁿber die Maus und die Menⁿs
m÷glich. Fⁿr die einzelnen Programmfunktionen sind zusΣtzlich
Tasten definiert. Die Zahlenfelder in der Hauptmenⁿzeile dienen
zur Anzeige der Zⁿge und der Bearbeitungszeit.
3.1.1 Der Menⁿpunkt "Spiel/Neues Spiel" (Taste F3)
Laden einer neuen Aufgabe. Es erscheint ein Dialog, in dem
sΣmtliche verfⁿgbaren Spieledateien (*.EED) aufgefⁿhrt sind.
3.1.2 Der Menⁿpunkt "Spiel/Letztes Spiel fortsetzen" (Taste Shift-F3)
Eine gespeicherte Aufgabe kann fortgesetzt werden sofern die ent-
sprechende Datei (GAMESAVE.EED) vorliegt.
3.1.3 Der Menⁿpunkt "Spiel/Aktuelles Spiel speichern" (Taste F2)
Der Stand einer aktuell bearbeiteten Aufgabe kann damit
gespeichert und spΣter jederzeit zurⁿckgeholt werden (siehe
3.1.2).
3.1.4 Der Menⁿpunkt "Spiel/Editor"
Damit wird der integrierte Editor zur Gestaltung eigener
Aufgaben aufgerufen. NΣheres dazu siehe Abschnitt 4.
3.1.5 Der Menⁿpunkt "Spiel/Programm beenden" (Taste Alt-F4)
Hiermit wird das Programm beendet. Eventuell erscheint eine
Abfrage, ob der aktuelle Stand gespeichert werden soll. Die
Aufgabe kann damit spΣter jederzeit weiterbearbeitet werden
(siehe 3.1.2).
3.1.6 Der Menⁿpunkt "Optionen/Letzter Zug rⁿckgΣngig" (Backspace-
Taste)
Damit kann der letzte Spielzug (die letzte Kistenbewegung)
rⁿckgΣngig gemacht werden.
3.1.7 Der Menⁿpunkt "Optionen/Spiel von vorne beginnen" (Escape-Taste)
Der aktuelle Spielstand wird verworfen, die Aufgabe kann neu
gel÷st werden.
3.1.8 Der Menⁿpunkt "Optionen/Einstellungen"
Es erscheint ein Dialog zur Einstellung der
Bewegungsgeschwindigkeit des Arbeiters. Weiterhin k÷nnen
Signalt÷ne unterdrⁿckt werden.
3.1.9 Der Menⁿpunkt "Optionen/Informationen zum Spiel"
Hiermit k÷nnen ergΣnzende Informationen zur aktuellen Aufgabe
abgerufen werden. Es wird angezeigt, ob die Aufgabe schon einmal
gel÷st wurde und wenn ja, in welcher Zeit und wieviel Zⁿge dazu
ben÷tigt wurden.
3.2 Bedienung
Die einzige Aktion des Spieles ist die Bewegung des Arbeiters.
Dazu k÷nnen die Cursor-Tasten der Tastatur verwendet werden.
Alternativ ist auch die Verwendung der Maus m÷glich. Dazu ist
der Maus-Cursor rechts, links, oberhalb oder unterhalb des
Arbeiters zu plazieren und die linke Maustaste zu betΣtigen. Der
Arbeiter bewegt sich auf den Cursor zu (sofern kein Hindernis
dazwischen steht).
3.3 Ein paar Hinweise
In der Hauptmenⁿzeile werden die Anzahl der Zⁿge sowie die zur
L÷sung der Aufgabe bereits ben÷tigte Zeit in Minuten und
Sekunden angezeigt. Zur vollen Minute erscheint ein akustisches
Signal, sofern dieses nicht abgeschaltet ist. Die Uhr lΣuft
grundsΣtzlich, sobald eine Datei geladen wurde. Auch der Aufruf
des Editors oder der Wechsel in eine andere Anwendung hΣlt die
Zeit nicht an. Nur wenn das Fenster zum Symbol verkleinert wird,
bleibt die Zeit stehen (schummeln ist also nicht m÷glich).
PrimΣres Ziel dieses Denkspiels ist es natⁿrlich, die gestellten
Aufgaben zu l÷sen. Es sollte aber auch versucht werden, in
m÷glichst kurzer Zeit (innerhalb 20 Minuten) und mit m÷glichst
wenig Zⁿgen zur L÷sung zu kommen.
Alle auf der Diskette enthaltenen Aufgaben sind auf L÷sbarkeit
getestet. Verzweifeln Sie also nicht, wenn Sie mal nicht
weiterkommen. Manchmal ist es das Beste, nochmal von vorne
anzufangen.
Ein Hinweis zur Fortsetzung eines gespeicherten Spielstandes. Es
wird zwar die Datei angezeigt, von welcher der Stand gespeichert
wurde und auch der Bewegungs- und ZeitzΣhler laufen weiter.
TatsΣchlich wird jedoch mit der Datei GAMESAVE.EED gearbeitet.
Beim Beginnen des Spiels von vorne (Escape-Taste) wird jedoch
der in GAMESAVE.EED enthaltene Spielstand wiederhergestellt und
nicht der originale Anfangszustand der eigentlichen Aufgabe
(it's not a bug, it's a feature!).
4. Der integrierte Editor
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▄ber den integrierten Editor k÷nnen Sie selbst neue Aufgaben
erstellen. Dieses Unterfangen ist allerdings etwas schwieriger
wie die eigentliche L÷sung der Aufgabe. Das Ausdenken neuer
Aufgaben und die Prⁿfung auf L÷sbarkeit kann Ihnen der Editor
nicht abnehmen. Es empfiehlt sich, zunΣchst ein paar Aufgaben zu
l÷sen um sich an die Denkweise, die hinter diesem Spiel steckt,
zu gew÷hnen. Im folgenden sollen die notwendigen Schritte und
die Bedienung des Editors erlΣutert werden.
Ein Hinweis: In der Shareware-Version k÷nnen selbsterstellte
Aufgaben nicht abgespeichert werden! Sie k÷nnen mit dem Editor
also praktisch nichts anfangen, au▀er sich mit ihm vertraut zu
machen. Wie sich das Σndern lΣ▀t? Einfach die Vollversion bestellen!
4.1 Was ist zu tun?
Im ersten Schritt sollte man zumindest eine grobe Vorstellung
davon haben, wie die neue Aufgabe gestaltet sein soll.
Plazieren Sie zunΣchst die Mauerstⁿcke, StellplΣtze, Kisten und
schlie▀lich den Arbeiter. Sie k÷nnen die aktuelle Konstellation
jederzeit testen.
Am Ende wird der Spielbereich im Fenster zurechtgerⁿckt, die
ArbeitsflΣche grau und die Au▀enflΣchen grⁿn eingefΣrbt.
Das ist alles!
4.2 Bedienung des Editors
Nach dem Start des Editors prΣsentiert sich zunΣchst ein leeres,
durch ein Raster hinterlegtes Fenster. ▄ber den Menⁿpunkt
"Spiel" k÷nnen bereits vorhandene Spieledateien geladen werden.
▄ber den Menⁿpunkt "Element" wird das zu plazierende Element
(Mauer, Kiste, Stellplatz etc.) ausgewΣhlt. Die aktuelle
Einstellung wird in der Hauptmenⁿzeile angezeigt. Durch
BetΣtigung der linken Maustaste im Editierfeld wird das Element
gesetzt bzw. wieder gel÷scht.
Hinweis: Mauerstⁿcke k÷nnen nur auf leeren Feldern gesetzt
werden. Der Arbeiter und Kisten k÷nnen nur auf leeren Feldern
oder StellplΣtzen plaziert werden. SelbstverstΣndlich k÷nnen Sie
die Gr÷▀e des Gesamtfeldes jederzeit den Bedⁿrfnissen anpassen.
4.2.1 Der Menⁿpunkt "Spiel/Neues Spiel"
Verwerfen der aktuellen Editierung. Eventuell erfolgt die
Abfrage, ob die aktuelle Aufgabe gespeichert werden soll (nicht
in der Shareware-Version). Es erscheint ein leeres Editierfeld
ohne Namen.
4.2.2 Der Menⁿpunkt "Spiel/Spiel laden" (Taste F3)
Laden einer Spieldatei. Es erscheint ein Dialog, in dem
sΣmtliche verfⁿgbare Spieldateien aufgefⁿhrt sind.
4.2.3 Der Menⁿpunkt "Spiel/Spiel speichern" (Taste F2)
Die editierte Aufgabe speichern. Hat die Datei noch keinen
Namen, erscheint ein Dialog (siehe 4.2.4). (In der Shareware-
Version nicht m÷glich).
4.2.4 Der Menⁿpunkt "Spiel/Spiel speichern als..." (Taste Shift-F2)
Aufgabe unter einem anderen Namen speichern. Es erscheint ein
Dialog, in dem der neue Name angegeben werden kann. Ein Hinweis:
Der Dateiname ist prinzipiell frei wΣhlbar, verwenden Sie jedoch
grundsΣtzlich die Dateinamenserweiterung ".EED"!
(In der Shareware-Version nicht m÷glich.)
4.2.5 Der Menⁿpunkt "Spiel/Editierung beenden" (Taste Alt-F4)
Verlassen des Editors. Eventuell erscheint ein Hinweis, da▀ die
aktuelle Aufgabe nicht gespeichert ist, verbunden mit der Frage,
ob sie gespeichert werden soll (nicht in der Shareware-Version).
4.2.6 Der Menⁿpunkt "Optionen/Gr÷▀e..."
▄ber einen Dialog kann die Gr÷▀e des Feldes eingestellt werden.
Die Zahlenwerte geben die Anzahl der Felder in horizontaler und
vertikaler Richtung an. Zur VerΣnderung der Werte k÷nnen die
Scrollbalken verwendet werden. Alternativ kann das Zahlenfeld
auch angeklickt und ein Zahlenwert direkt eingegeben werden.
Ungⁿltige Eingaben werden nicht akzeptiert. Fⁿr die horizontale
Ausdehnung k÷nnen Zahlenwerte zwischen 21 und 39, fⁿr die
vertikale Ausdehnung Zahlenwerte zwischen 3 und 28 angegeben
werden.
4.2.7 Der Menⁿpunkt "Optionen/Spielfeldlage..."
Dieser Dialog bietet mehrere Einstellm÷glichkeiten. Das
Spielfeld kann um 90░ oder 180░ gedreht, horizontal oder
vertikal gespiegelt und in jede Richtung verschoben werden. Die
sich ergebende Einstellung kann im Editierfeld beobachtet
werden. Die Taste "Restaurierung" stellt den ursprⁿnglichen
Zustand, wie er beim ÷ffnen dieses Menⁿpunktes vorlag, wieder
her.
4.2.8 Der Menⁿpunkt "Optionen/Neutrale FlΣchen"
Die EinfΣrbung der Arbeits- und Au▀enflΣchen wird rⁿckgΣngig
gemacht.
4.2.9 Der Menⁿpunkt "Optionen/Alles L÷schen"
Das gesamte Editierfeld wird gel÷scht. Sie k÷nnen von vorne
anfangen. Sicherheitshalber wird vorher nachgefragt, ob Sie das
wirklich wollen.
4.2.10 Der Menⁿpunkt "Element/Mauer"
Damit wΣhlen Sie die Mauer als zu plazierendes Element aus. Jede
BetΣtigung der linken Maustaste im Editierfeld erzeugt bzw.
l÷scht ein Mauerelement. Mauerelemente k÷nnen nur auf leeren
Feldern gesetzt werden. Es darf weder durch einen Stellplatz,
eine Kiste oder den Arbeiter besetzt sein.
4.2.11 Der Menⁿpunkt "Element/Kiste"
Auswahl der Kiste als zu plazierendes Element. Damit k÷nnen
Kisten plaziert bzw. gel÷scht werden. Das Feld darf nicht durch
eine Mauer oder den Arbeiter belegt sein.
4.2.12 Der Menⁿpunkt "Element/Stellplatz"
Auswahl des Stellplatzes als zu plazierendes Element.
StellplΣtze k÷nnen gesetzt und wieder gel÷scht werden. Das Feld
darf nicht durch eine Mauer belegt sein.
4.2.13 Der Menⁿpunkt "Element/Arbeiter"
Auswahl des Arbeiters als zu plazierendes Element. Der Arbeiter
wird an der Cursor-Position gesetzt, sofern sich dort keine
Mauer oder Kiste befindet.
4.2.14 Der Menⁿpunkt "Element/ArbeitsflΣche"
Dieser Menⁿpunkt dient zur Ausfⁿhrung des letzten Arbeitsganges.
Damit wird die ArbeitsflΣche grau eingefΣrbt. Setzen Sie den
Cursor auf ein Feld im Arbeitsbereich und betΣtigen Sie die
linke Maustaste. Alle Felder des Arbeitsbereichs werden damit
grau eingefΣrbt.
4.2.15 Der Menⁿpunkt "Element/GrⁿnflΣche"
Auch dieser Menⁿpunkt geh÷rt zu den letzten Arbeitsschritten.
Setzen Sie den Cursor auf ein Feld au▀erhalb des Arbeitsbereichs
und betΣtigen Sie die linke Maustaste. Die Au▀enflΣchen werden
grⁿn eingefΣrbt. Diese Option sollte jedoch nur gewΣhlt werden,
wenn die ArbeitsflΣche durch eine Mauer eingeschlossen ist, nach
der Grau-EinfΣrbung also noch wei▀e FlΣchen ⁿbrig bleiben.
Hinweis: ▄ber den Menⁿpunkt "Optionen/Neutrale FlΣchen" (siehe
4.2.8) kann die EinfΣrbung rⁿckgΣngig gemacht werden.
4.2.16 Der Menⁿpunkt "Test/Statistik"
Es erscheint eine statistische ▄bersicht zum Spielfeld. Es wird
die Spielfeldgr÷▀e angezeigt, wieviele Mauerelemente, Kisten und
StellplΣtze plaziert sind und ob ein Arbeiter vorhanden ist. In
der unteren FensterhΣlfte erscheinen ergΣnzende Hinweise, ob ein
Arbeiter plaziert ist oder zuviele StellplΣtze oder Kisten
vorhanden sind.
4.2.17 Der Menⁿpunkt "Test/Testspiel"
Dieser Menⁿpunkt entspricht der normalen Durchfⁿhrung des
Spieles mit ein paar EinschrΣnkungen. SpielstΣnde k÷nnen nicht
zwischengespeichert werden, weiterhin erfolgt keine Spielzug-
und Zeitanzeige. Voraussetzung fⁿr den Aufruf dieser Option ist,
es mu▀ ein Arbeiter plaziert sein. Dieser Menⁿpunkt dient dazu,
die neue Aufgabe oder Teile davon zu testen.
Hinweis: Eine neue Aufgabe hat zunΣchst den Status "Nicht
getestet". Bei der Auswahl einer solchen Spieldatei erscheint
daher zunΣchst ein entsprechender Hinweis. Dieser Status bleibt
solange erhalten, bis die Aufgabe entweder im Testmodus des
Editors oder im normalen Spiel gel÷st wurde. Wenn Sie bereits
absehen k÷nnen, da▀ die Aufgabe l÷sbar ist, spielen Sie das
Spiel zu Ende, um den Status "getestet" zu setzen. ▄brigens: Das
Plazieren von Elementen (Mauer, Stellplatz, Kiste oder Arbeiter)
l÷scht diesen Status wieder!
4.3 Regeln fⁿr die Gestaltung der Aufgaben
Fⁿr eine Aufgabe in ENJOY EMPLOY gelten folgende einfache
Regeln: Es mu▀ ein Arbeiter und es mⁿssen gleichviel StellplΣtze
wie Kisten vorhanden sein. Natⁿrlich sollten Kisten und
StellplΣtze ⁿberhaupt vorhanden sein. Es ist nicht zwingend
jedoch empfehlenswert: Umgeben Sie den Arbeitsbereich mit einer
Mauer und fΣrben Sie die Bereiche am Ende ein.
Wie bereits erwΣhnt, mu▀ eine Aufgabe mindestens einmal gel÷st
worden sein. Sie erhΣlt dann den Status "Getestet und noch nie
gespielt".
4.4 Gleichzeitige Bearbeitung mehrerer Spieledateien
Das Programm erlaubt es, auch bei ge÷ffnetem Editierfenster zu
spielen, selbst die gerade in Bearbeitung befindliche Datei.
Weiterhin k÷nnen prinzipiell beliebig viele Editierfenster
ge÷ffnet werden (soweit der Speicher reicht). Ein Datenaustausch
zwischen den Fenstern ist jedoch nicht m÷glich.
5. Was es sonst noch gibt
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5.1 Sound-Unterstⁿtzung
ENJOY EMPLOY unterstⁿtzt die Sound-M÷glichkeiten ab Windows
Version 3.1. Dazu mu▀ ein Sound-Treiber, und sei es nur
SPEAKER.DRV fⁿr den PC-Lautsprecher, installiert sein. Prⁿfen
Sie das ⁿber die Anwendung "Systemsteuerung / Treiber" (zu
finden in der Hauptgruppe) nach. ▄ber "Systemsteuerung / Klang"
k÷nnen einzelnen Ereignissen (Frage, Hinweis, Kritischer Abbruch
etc.) KlΣnge zugeordnet werden. ENJOY EMPLOY verwendet diese
Zuordnung.
5.2 Einsatz im Netzwerk
ENJOY EMPLOY kann auch im Netzwerk installiert werden. ENJOY
EMPLOY wird dazu, wie unter 2. beschrieben, auf einem Server
installiert. Das ausfⁿhrbare Programm EMPLOY.EXE mu▀ mit dem
Dateiattribut "read only" (nur Lesen) versehen werden. Die
Spieledateien dⁿrfen das nicht, weil sie bei Spielende
manipuliert werden. Auf dem Client wird die Anwendung unter
Windows eingerichtet, wobei EMPLOY.EXE des Servers verwendet
wird und das Arbeitsverzeichnis ebenfalls auf den Server
gerichtet ist. Diese Form der Installation hat jedoch den
Nachteil, da▀ alle Anwender die gleichen Spieledateien
verwenden. Alternativ k÷nnen die Spieledateien auch lokal auf
dem Client eingerichtet werden und das Arbeitsverzeichnis auf
diese lokalen Dateien gerichtet werden.
*** Ende der Dokumentation ***