----------------------- E N J O Y E M P L O Y ----------------------- Ein kniffliges Spiel für Schwerarbeiter Version 1.1 (c) 1994 Rainer Reusch In der Lagerhalle sieht es sehr unordentlich aus. Es stehen eine Menge Kisten herum die aufgeräumt werden sollen. Die Aufgabe ist für unseren kleinen Arbeiter jedoch nicht so einfach, wie es sich zunächst darstellt. "Köpfchen" ist angesagt! Die Aufgabe in diesem Denkspiel ist es, mit Hilfe des Arbeiters die Kisten aufzuräumen, das heißt, die Kisten auf ihre vorgesehenen Plätze zu schieben. Damit die Angelegenheit nicht zu einfach ist, gelten ein paar Einschränkungen. Die Kisten können nur geschoben und nicht gezogen oder zur Seite gerückt werden. Unser Arbeiter ist nicht überaus kräftig. Mehr als eine Kiste packt er nicht. Sportlich ist er schon garnicht. Das Hüpfen über Kisten oder die Mauer ist nicht möglich. Das Spiel umfaßt mehrere Dutzend verschiedener Aufgaben unterschiedlicher Schwierigkeitsgrade. Spieledateien mit einer niedrigen Nummer sind noch recht einfach. Mit höher werdender Nummer nehmen die Schwierigkeiten zu! Wem das nicht genügt und wer seiner Kreativität freien Lauf lassen möchte, kann sich mit dem integrierten Editor eigene Aufgaben zusammenstellen. Hinweis zur Shareware-Version In dieser Version unterliegt das Programm zwei Einschränkungen: - Die Speicherung selbsterstellter Aufgaben im Editor ist nicht möglich - Zum Lieferumfang gehört eine stark eingeschränkte Zahl von Aufgaben Die Vollversion können Sie mit dem Bestellformular (BESTELL.TXT) anfordern. Ein Hinweis, wenn sich "Enjoy Employ" auf einer CD-ROM befindet: Das Programm kann zwar gestartet werden, die Speicherung eines Spielstandes oder die Speicherung, daß die Aufgabe gelöst wurde, ist nicht möglich. Installieren Sie das Spiel auf ihrer Festplatte! Viel Spaß! INHALT ------ 1. Systemvoraussetzungen 2. Installation 3. Der Spielablauf 4. Der integrierte Editor 5. Was es sonst noch gibt 1. Systemvoraussetzungen --------------------- IBM-AT (ab 80286) oder kompatibler. VGA-Graphikkarte oder andere, von Windows unterstützte Graphikkarte mit einer Auflösung von mind. 640x480 und 16 Farben (besser 256 Farben). Microsoft Windows ab V3.0 (besser 3.1) im Standard- oder Extended-Modus. Eine Maus ist nicht unbedingt erforderlich. Eine Installation auf Festplatte ist nicht erforderlich, wird jedoch empfohlen. Spiel von CD-ROM nur eingeschränkt möglich. Sound-Karten werden über voreingestellte Systemklänge unterstützt (ab Windows 3.1). Der entsprechende Treiber muß dazu installiert sein. 2. Installation ------------ Die Installation auf Festplatte wird grundsätzlich empfohlen, weil Spielstände direkt im Arbeitsverzeichnis bzw. den Spiele- dateien abgelegt werden. Da die Installation sehr einfach ist, gibt es kein Installations- programm. Folgen Sie einfach den folgenden Anweisungen. Legen Sie ein Verzeichnis auf ihrer Festplatte an, in der die Spieledateien abgelegt werden sollen. Kopieren Sie das Programm EMPLOY.EXE sowie die Spieledateien *.EED in dieses Verzeichnis. Die Datei BWCC.DLL kann ebenfalls darin abgelegt werden. Da diese Datei inzwischen von vielen Programmen genutzt wird, empfiehlt sich, sie im System-Verzeichnis von Windows (üblicherweise C:\WINDOWS\SYSTEM) abzulegen, wenn sie sich dort nicht schon befindet. Das Spiel wird in Windows wie jede andere Anwendung eingerichtet. Verwenden Sie dazu die Möglichkeiten des Programm- Managers (Gruppenfenster und Icon einrichten). Um im Programm die Spieledateien schnell finden zu können, empfiehlt sich, das angelegte Verzeichnis als Arbeitsverzeichnis der Anwendung festzulegen. Prinzipiell kann ENJOY EMPLOY auch von Diskette aus gestartet werden. Ohne BWCC.DLL reicht dazu eine 360kByte-Diskette. Spielen Sie ENJOY EMPLOY nicht von der Original-Diskette aus! In den Spieledateien (*.EED) werden nach Spielende Informationen abgelegt, die Dateien werden also verändert. Das ist auch der Grund, weshalb "Enjoy Employ" nicht von CD-ROM aus gestartet werden sollte. 3. Der Spielablauf --------------- 3.1 Die Menüstruktur Das Fenster bietet die beiden Menüpunkte "Spiel" und "Optionen". Die Bedienung ist grundsätzlich über die Maus und die Menüs möglich. Für die einzelnen Programmfunktionen sind zusätzlich Tasten definiert. Die Zahlenfelder in der Hauptmenüzeile dienen zur Anzeige der Züge und der Bearbeitungszeit. 3.1.1 Der Menüpunkt "Spiel/Neues Spiel" (Taste F3) Laden einer neuen Aufgabe. Es erscheint ein Dialog, in dem sämtliche verfügbaren Spieledateien (*.EED) aufgeführt sind. 3.1.2 Der Menüpunkt "Spiel/Letztes Spiel fortsetzen" (Taste Shift-F3) Eine gespeicherte Aufgabe kann fortgesetzt werden sofern die ent- sprechende Datei (GAMESAVE.EED) vorliegt. 3.1.3 Der Menüpunkt "Spiel/Aktuelles Spiel speichern" (Taste F2) Der Stand einer aktuell bearbeiteten Aufgabe kann damit gespeichert und später jederzeit zurückgeholt werden (siehe 3.1.2). 3.1.4 Der Menüpunkt "Spiel/Editor" Damit wird der integrierte Editor zur Gestaltung eigener Aufgaben aufgerufen. Näheres dazu siehe Abschnitt 4. 3.1.5 Der Menüpunkt "Spiel/Programm beenden" (Taste Alt-F4) Hiermit wird das Programm beendet. Eventuell erscheint eine Abfrage, ob der aktuelle Stand gespeichert werden soll. Die Aufgabe kann damit später jederzeit weiterbearbeitet werden (siehe 3.1.2). 3.1.6 Der Menüpunkt "Optionen/Letzter Zug rückgängig" (Backspace- Taste) Damit kann der letzte Spielzug (die letzte Kistenbewegung) rückgängig gemacht werden. 3.1.7 Der Menüpunkt "Optionen/Spiel von vorne beginnen" (Escape-Taste) Der aktuelle Spielstand wird verworfen, die Aufgabe kann neu gelöst werden. 3.1.8 Der Menüpunkt "Optionen/Einstellungen" Es erscheint ein Dialog zur Einstellung der Bewegungsgeschwindigkeit des Arbeiters. Weiterhin können Signaltöne unterdrückt werden. 3.1.9 Der Menüpunkt "Optionen/Informationen zum Spiel" Hiermit können ergänzende Informationen zur aktuellen Aufgabe abgerufen werden. Es wird angezeigt, ob die Aufgabe schon einmal gelöst wurde und wenn ja, in welcher Zeit und wieviel Züge dazu benötigt wurden. 3.2 Bedienung Die einzige Aktion des Spieles ist die Bewegung des Arbeiters. Dazu können die Cursor-Tasten der Tastatur verwendet werden. Alternativ ist auch die Verwendung der Maus möglich. Dazu ist der Maus-Cursor rechts, links, oberhalb oder unterhalb des Arbeiters zu plazieren und die linke Maustaste zu betätigen. Der Arbeiter bewegt sich auf den Cursor zu (sofern kein Hindernis dazwischen steht). 3.3 Ein paar Hinweise In der Hauptmenüzeile werden die Anzahl der Züge sowie die zur Lösung der Aufgabe bereits benötigte Zeit in Minuten und Sekunden angezeigt. Zur vollen Minute erscheint ein akustisches Signal, sofern dieses nicht abgeschaltet ist. Die Uhr läuft grundsätzlich, sobald eine Datei geladen wurde. Auch der Aufruf des Editors oder der Wechsel in eine andere Anwendung hält die Zeit nicht an. Nur wenn das Fenster zum Symbol verkleinert wird, bleibt die Zeit stehen (schummeln ist also nicht möglich). Primäres Ziel dieses Denkspiels ist es natürlich, die gestellten Aufgaben zu lösen. Es sollte aber auch versucht werden, in möglichst kurzer Zeit (innerhalb 20 Minuten) und mit möglichst wenig Zügen zur Lösung zu kommen. Alle auf der Diskette enthaltenen Aufgaben sind auf Lösbarkeit getestet. Verzweifeln Sie also nicht, wenn Sie mal nicht weiterkommen. Manchmal ist es das Beste, nochmal von vorne anzufangen. Ein Hinweis zur Fortsetzung eines gespeicherten Spielstandes. Es wird zwar die Datei angezeigt, von welcher der Stand gespeichert wurde und auch der Bewegungs- und Zeitzähler laufen weiter. Tatsächlich wird jedoch mit der Datei GAMESAVE.EED gearbeitet. Beim Beginnen des Spiels von vorne (Escape-Taste) wird jedoch der in GAMESAVE.EED enthaltene Spielstand wiederhergestellt und nicht der originale Anfangszustand der eigentlichen Aufgabe (it's not a bug, it's a feature!). 4. Der integrierte Editor ---------------------- Über den integrierten Editor können Sie selbst neue Aufgaben erstellen. Dieses Unterfangen ist allerdings etwas schwieriger wie die eigentliche Lösung der Aufgabe. Das Ausdenken neuer Aufgaben und die Prüfung auf Lösbarkeit kann Ihnen der Editor nicht abnehmen. Es empfiehlt sich, zunächst ein paar Aufgaben zu lösen um sich an die Denkweise, die hinter diesem Spiel steckt, zu gewöhnen. Im folgenden sollen die notwendigen Schritte und die Bedienung des Editors erläutert werden. Ein Hinweis: In der Shareware-Version können selbsterstellte Aufgaben nicht abgespeichert werden! Sie können mit dem Editor also praktisch nichts anfangen, außer sich mit ihm vertraut zu machen. Wie sich das ändern läßt? Einfach die Vollversion bestellen! 4.1 Was ist zu tun? Im ersten Schritt sollte man zumindest eine grobe Vorstellung davon haben, wie die neue Aufgabe gestaltet sein soll. Plazieren Sie zunächst die Mauerstücke, Stellplätze, Kisten und schließlich den Arbeiter. Sie können die aktuelle Konstellation jederzeit testen. Am Ende wird der Spielbereich im Fenster zurechtgerückt, die Arbeitsfläche grau und die Außenflächen grün eingefärbt. Das ist alles! 4.2 Bedienung des Editors Nach dem Start des Editors präsentiert sich zunächst ein leeres, durch ein Raster hinterlegtes Fenster. Über den Menüpunkt "Spiel" können bereits vorhandene Spieledateien geladen werden. Über den Menüpunkt "Element" wird das zu plazierende Element (Mauer, Kiste, Stellplatz etc.) ausgewählt. Die aktuelle Einstellung wird in der Hauptmenüzeile angezeigt. Durch Betätigung der linken Maustaste im Editierfeld wird das Element gesetzt bzw. wieder gelöscht. Hinweis: Mauerstücke können nur auf leeren Feldern gesetzt werden. Der Arbeiter und Kisten können nur auf leeren Feldern oder Stellplätzen plaziert werden. Selbstverständlich können Sie die Größe des Gesamtfeldes jederzeit den Bedürfnissen anpassen. 4.2.1 Der Menüpunkt "Spiel/Neues Spiel" Verwerfen der aktuellen Editierung. Eventuell erfolgt die Abfrage, ob die aktuelle Aufgabe gespeichert werden soll (nicht in der Shareware-Version). Es erscheint ein leeres Editierfeld ohne Namen. 4.2.2 Der Menüpunkt "Spiel/Spiel laden" (Taste F3) Laden einer Spieldatei. Es erscheint ein Dialog, in dem sämtliche verfügbare Spieldateien aufgeführt sind. 4.2.3 Der Menüpunkt "Spiel/Spiel speichern" (Taste F2) Die editierte Aufgabe speichern. Hat die Datei noch keinen Namen, erscheint ein Dialog (siehe 4.2.4). (In der Shareware- Version nicht möglich). 4.2.4 Der Menüpunkt "Spiel/Spiel speichern als..." (Taste Shift-F2) Aufgabe unter einem anderen Namen speichern. Es erscheint ein Dialog, in dem der neue Name angegeben werden kann. Ein Hinweis: Der Dateiname ist prinzipiell frei wählbar, verwenden Sie jedoch grundsätzlich die Dateinamenserweiterung ".EED"! (In der Shareware-Version nicht möglich.) 4.2.5 Der Menüpunkt "Spiel/Editierung beenden" (Taste Alt-F4) Verlassen des Editors. Eventuell erscheint ein Hinweis, daß die aktuelle Aufgabe nicht gespeichert ist, verbunden mit der Frage, ob sie gespeichert werden soll (nicht in der Shareware-Version). 4.2.6 Der Menüpunkt "Optionen/Größe..." Über einen Dialog kann die Größe des Feldes eingestellt werden. Die Zahlenwerte geben die Anzahl der Felder in horizontaler und vertikaler Richtung an. Zur Veränderung der Werte können die Scrollbalken verwendet werden. Alternativ kann das Zahlenfeld auch angeklickt und ein Zahlenwert direkt eingegeben werden. Ungültige Eingaben werden nicht akzeptiert. Für die horizontale Ausdehnung können Zahlenwerte zwischen 21 und 39, für die vertikale Ausdehnung Zahlenwerte zwischen 3 und 28 angegeben werden. 4.2.7 Der Menüpunkt "Optionen/Spielfeldlage..." Dieser Dialog bietet mehrere Einstellmöglichkeiten. Das Spielfeld kann um 90° oder 180° gedreht, horizontal oder vertikal gespiegelt und in jede Richtung verschoben werden. Die sich ergebende Einstellung kann im Editierfeld beobachtet werden. Die Taste "Restaurierung" stellt den ursprünglichen Zustand, wie er beim öffnen dieses Menüpunktes vorlag, wieder her. 4.2.8 Der Menüpunkt "Optionen/Neutrale Flächen" Die Einfärbung der Arbeits- und Außenflächen wird rückgängig gemacht. 4.2.9 Der Menüpunkt "Optionen/Alles Löschen" Das gesamte Editierfeld wird gelöscht. Sie können von vorne anfangen. Sicherheitshalber wird vorher nachgefragt, ob Sie das wirklich wollen. 4.2.10 Der Menüpunkt "Element/Mauer" Damit wählen Sie die Mauer als zu plazierendes Element aus. Jede Betätigung der linken Maustaste im Editierfeld erzeugt bzw. löscht ein Mauerelement. Mauerelemente können nur auf leeren Feldern gesetzt werden. Es darf weder durch einen Stellplatz, eine Kiste oder den Arbeiter besetzt sein. 4.2.11 Der Menüpunkt "Element/Kiste" Auswahl der Kiste als zu plazierendes Element. Damit können Kisten plaziert bzw. gelöscht werden. Das Feld darf nicht durch eine Mauer oder den Arbeiter belegt sein. 4.2.12 Der Menüpunkt "Element/Stellplatz" Auswahl des Stellplatzes als zu plazierendes Element. Stellplätze können gesetzt und wieder gelöscht werden. Das Feld darf nicht durch eine Mauer belegt sein. 4.2.13 Der Menüpunkt "Element/Arbeiter" Auswahl des Arbeiters als zu plazierendes Element. Der Arbeiter wird an der Cursor-Position gesetzt, sofern sich dort keine Mauer oder Kiste befindet. 4.2.14 Der Menüpunkt "Element/Arbeitsfläche" Dieser Menüpunkt dient zur Ausführung des letzten Arbeitsganges. Damit wird die Arbeitsfläche grau eingefärbt. Setzen Sie den Cursor auf ein Feld im Arbeitsbereich und betätigen Sie die linke Maustaste. Alle Felder des Arbeitsbereichs werden damit grau eingefärbt. 4.2.15 Der Menüpunkt "Element/Grünfläche" Auch dieser Menüpunkt gehört zu den letzten Arbeitsschritten. Setzen Sie den Cursor auf ein Feld außerhalb des Arbeitsbereichs und betätigen Sie die linke Maustaste. Die Außenflächen werden grün eingefärbt. Diese Option sollte jedoch nur gewählt werden, wenn die Arbeitsfläche durch eine Mauer eingeschlossen ist, nach der Grau-Einfärbung also noch weiße Flächen übrig bleiben. Hinweis: Über den Menüpunkt "Optionen/Neutrale Flächen" (siehe 4.2.8) kann die Einfärbung rückgängig gemacht werden. 4.2.16 Der Menüpunkt "Test/Statistik" Es erscheint eine statistische Übersicht zum Spielfeld. Es wird die Spielfeldgröße angezeigt, wieviele Mauerelemente, Kisten und Stellplätze plaziert sind und ob ein Arbeiter vorhanden ist. In der unteren Fensterhälfte erscheinen ergänzende Hinweise, ob ein Arbeiter plaziert ist oder zuviele Stellplätze oder Kisten vorhanden sind. 4.2.17 Der Menüpunkt "Test/Testspiel" Dieser Menüpunkt entspricht der normalen Durchführung des Spieles mit ein paar Einschränkungen. Spielstände können nicht zwischengespeichert werden, weiterhin erfolgt keine Spielzug- und Zeitanzeige. Voraussetzung für den Aufruf dieser Option ist, es muß ein Arbeiter plaziert sein. Dieser Menüpunkt dient dazu, die neue Aufgabe oder Teile davon zu testen. Hinweis: Eine neue Aufgabe hat zunächst den Status "Nicht getestet". Bei der Auswahl einer solchen Spieldatei erscheint daher zunächst ein entsprechender Hinweis. Dieser Status bleibt solange erhalten, bis die Aufgabe entweder im Testmodus des Editors oder im normalen Spiel gelöst wurde. Wenn Sie bereits absehen können, daß die Aufgabe lösbar ist, spielen Sie das Spiel zu Ende, um den Status "getestet" zu setzen. Übrigens: Das Plazieren von Elementen (Mauer, Stellplatz, Kiste oder Arbeiter) löscht diesen Status wieder! 4.3 Regeln für die Gestaltung der Aufgaben Für eine Aufgabe in ENJOY EMPLOY gelten folgende einfache Regeln: Es muß ein Arbeiter und es müssen gleichviel Stellplätze wie Kisten vorhanden sein. Natürlich sollten Kisten und Stellplätze überhaupt vorhanden sein. Es ist nicht zwingend jedoch empfehlenswert: Umgeben Sie den Arbeitsbereich mit einer Mauer und färben Sie die Bereiche am Ende ein. Wie bereits erwähnt, muß eine Aufgabe mindestens einmal gelöst worden sein. Sie erhält dann den Status "Getestet und noch nie gespielt". 4.4 Gleichzeitige Bearbeitung mehrerer Spieledateien Das Programm erlaubt es, auch bei geöffnetem Editierfenster zu spielen, selbst die gerade in Bearbeitung befindliche Datei. Weiterhin können prinzipiell beliebig viele Editierfenster geöffnet werden (soweit der Speicher reicht). Ein Datenaustausch zwischen den Fenstern ist jedoch nicht möglich. 5. Was es sonst noch gibt ---------------------- 5.1 Sound-Unterstützung ENJOY EMPLOY unterstützt die Sound-Möglichkeiten ab Windows Version 3.1. Dazu muß ein Sound-Treiber, und sei es nur SPEAKER.DRV für den PC-Lautsprecher, installiert sein. Prüfen Sie das über die Anwendung "Systemsteuerung / Treiber" (zu finden in der Hauptgruppe) nach. Über "Systemsteuerung / Klang" können einzelnen Ereignissen (Frage, Hinweis, Kritischer Abbruch etc.) Klänge zugeordnet werden. ENJOY EMPLOY verwendet diese Zuordnung. 5.2 Einsatz im Netzwerk ENJOY EMPLOY kann auch im Netzwerk installiert werden. ENJOY EMPLOY wird dazu, wie unter 2. beschrieben, auf einem Server installiert. Das ausführbare Programm EMPLOY.EXE muß mit dem Dateiattribut "read only" (nur Lesen) versehen werden. Die Spieledateien dürfen das nicht, weil sie bei Spielende manipuliert werden. Auf dem Client wird die Anwendung unter Windows eingerichtet, wobei EMPLOY.EXE des Servers verwendet wird und das Arbeitsverzeichnis ebenfalls auf den Server gerichtet ist. Diese Form der Installation hat jedoch den Nachteil, daß alle Anwender die gleichen Spieledateien verwenden. Alternativ können die Spieledateien auch lokal auf dem Client eingerichtet werden und das Arbeitsverzeichnis auf diese lokalen Dateien gerichtet werden. *** Ende der Dokumentation ***