home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 2001 Mobile / Chip_Mobile_2001.iso / palm / spiele / 5000 / 5000.exe / 5000_readme.txt < prev   
Text File  |  2000-10-11  |  10KB  |  229 lines

  1. 5000 Ver 1.0
  2. for any Palm hardware or software
  3. by Tom Atwell
  4. Oct 11, 2000
  5. available at: www.palmgear.com
  6.  
  7.  
  8. 5000 is a 2 to 4 player Palm dice game.
  9.  
  10. GAME PLAY
  11.  
  12. The game begins by entering the name for each player.  There is a
  13. default player name that can be changed to any name with 8 or
  14. less characters.  When done entering the name tap the OK button.
  15. Or to make that player be the Palm tap the Palm button.  This
  16. will replace the shown name with Palm.
  17. Warning: If you make all players the Palm the game will continue
  18. playing by itself until it is over.
  19.  
  20. Once all names are entered the first player must tap "Roll" to
  21. roll the six dice.  A number will appear above the dice showing
  22. the total points available for that roll.  The player pulls the
  23. point dice that he wants to keep to the "Pulled" row by tapping
  24. on each die.  If the player changes his mind on what to pull
  25. before rolling he can tap the die in the "Pulled" row to put it
  26. back in the "Rolled" row.  The points of the dice pulled are
  27. shown at the bottom of the screen above "Points this turn".  The
  28. player may then roll the remaining dice.  Dice that are pulled
  29. are underlined after a Roll.  These dice are no longer available
  30. to put back in the Rolled row.
  31.  
  32. A bad roll is when there are no points in the rolled dice.  At
  33. this time the turn is terminated and the points for that turn are
  34. lost.  The player must start with 750 or more points to enter the
  35. game.  Sometimes it can take many turns before the player gets
  36. his first 750 points.  After that the player can stop with any
  37. number of points.  Unless he has rolled all 6 dice.  Then he must
  38. roll at least 1 more time to "make it good".
  39.  
  40. When the player hits Done the points for his turn are added to
  41. his overall score.  The player to reach 5000 first wins.
  42.  
  43. ------------------------------------------------------
  44. SCORING:
  45.  
  46. 1s = 100
  47. 5s = 50
  48. 3 of a kind = die X 100
  49.         examples:  3 2s = 200   3 3s = 300
  50.         exception: 3 1s = 1000
  51. 3 pairs = 1200
  52. 1 2 3 4 5 6 = 2000
  53. 6 of a kind = 5000
  54.  
  55. Any of the combinations, like 3 of a kind, 3 pairs, or 6 of a
  56. kind must be in the same roll to count.  Example: you already
  57. pulled 2 fives and on the next roll you pull another five it will
  58. add up to 150 points and not 500 points.
  59.  
  60. ------------------------------------------------------
  61. THE PALM SCREEN FOR 5000
  62.  
  63. The top of the screen displays the players names with their score
  64. bellow.  The players name is underlined when it is his turn.
  65. Bellow the players is the Rolled row.  This displays the dice
  66. that have been rolled.  Tapping on a rolled die puts it in the
  67. Pulled row.  The number directly above the rolled row is the
  68. rolled point value.  Whenever this number is zero you have a bad
  69. roll and the turn is over loosing all points for that turn.  It
  70. us up to the player to pick and choose which point dice he wants
  71. to pull from the rolled dice.
  72.  
  73. The Pulled row shows the pulled dice.  Tapping on a pulled die
  74. returns that die to the Rolled row.  This is to allow the player
  75. to change his mind before rolling.  Once the roll button is
  76. pushed the pulled dice become underlined.  These dice can not be
  77. returned to the Rolled row.
  78.  
  79. The Roll button is only functional at the beginning of a turn or
  80. when there is a point value greater than 0 in the "Points this
  81. turn" area.  When this button is pressed the will be randomly
  82. changed and the rolled points value is updated.
  83.  
  84. The value in the "Points this turn" area is updated as each die
  85. is pulled.  This is a cumulative value for the entire turn.  This
  86. value drops to zero when the pulled row contains any non-point
  87. dice.  During the process of pulling a three of a kind the value
  88. may drop to zero until all 3 dice are pulled.
  89.  
  90. The Done button is used to end a players turn.  Done can not be
  91. used when a players current score is 0 and the players "Points
  92. this turn" has not reached 750 points.  Done is also disabled
  93. when the "Points this turn" is 0.
  94.  
  95. When the game is over a window pops up showing the current winner
  96. and showing the total wins for each player.  If you select "Yes"
  97. for "Play same players" then a new game starts keeping the same
  98. players and their respective wins.  If you select "No", then a
  99. new game starts allowing you to change the players with each
  100. player starting with a wins value of 0.  The "Yes" is used when
  101. you want to play many games with the same players and be able to
  102. see who wins the most games.  Be aware that the "New Game" menu
  103. option will clear the total wins.
  104.  
  105. This Palm game saves the state of the game when you do something
  106. else.  So, if you want to look up a phone number or run another
  107. app you can do so and the game will return where it left off.
  108.  
  109. --------------------------------------------------------
  110. THE MENU:
  111. The menu can be accessed by the menu button or by tapping the
  112. 5000 in the top left corner.
  113.  
  114. New Game:  This will start a new game allowing you to enter new
  115. players names.  The players win values are returned to 0 when
  116. this option is selected.
  117.  
  118. Preferences:  The preferences will show in the registered and the
  119. demo version.  However, changes are not allowed in the demo
  120. version.  When displaying preferences tap the i in the top right
  121. corner to get a list of what the preferences do.
  122.  
  123. Preference Options:
  124.     Play To:  This option selects the point value needed to win
  125.     the game.  Some people like to play to 10,000.  And if you
  126.     want a quick game you can play to 3000.
  127.  
  128.     # of Players:  This Palm game supports from 2 to 4 players.
  129.     Any number of which can be the Palm.  Warning: if all players
  130.     are Palm then the game will continue to play on its own until
  131.     it is over.
  132.  
  133.     Start Points:  Traditionally we have played with a start
  134.     point value of 750.  With a start point value it does not
  135.     matter who starts first because usually it will take a few
  136.     turns before you can enter the game.  However, some people
  137.     may want an easier starting game.  For that you can use 600.
  138.     If you set to NO.  Then you can start with any amount of
  139.     points.
  140.  
  141.     Make It Good:  With this set to yes you must roll again after
  142.     pulling all 6 dice.  This adds a twist to the game because
  143.     sometimes you think you have a good turn with a lot of points
  144.     yet when you try to make it good you can roll a 0 and loose
  145.     all your points for that turn.  Or you can get greedy and
  146.     continue to roll and either get a lot of points or no points.
  147.  
  148.     Palm Speed:  When controls the amount of delay while the Palm
  149.     it playing.  This gives you time to see what the Palm is
  150.     doing.  When set to fast with the sound off the Palm plays so
  151.     fast that you can hardly see what he is doing.
  152.  
  153.     Sound:  When set to off the game goes a little quicker
  154.     because it takes time to make sound.  The higher the number
  155.     value the louder the sound.  There is a tone for each time a
  156.     die is moved.  There is a clatter sound when the dice are
  157.     rolled.  There is a double tone for when the Done is used.
  158.     There is a low raspy sound when a bad roll is played.  And
  159.     there is an end game series of notes.  When the sound is on
  160.     and you are playing against another person you can kind of
  161.     tell what is happening without seeing the Palm.  Personally I
  162.     prefer to use the sound on when playing the Palm set to fast.
  163.     I can not really see what the dice are, but I get a feel for
  164.     what is happening  by the sounds.
  165.  
  166. Total Wins:  This displays the current players names and the
  167. total number of wins for each player since these players have
  168. played.  The OK button exits this screen.  The Clear button will
  169. zero the values for the players and continue the current game.
  170. If you wish to zero the values and start a new game then select
  171. New Game from the menu.
  172.  
  173. Rules:  The rules displays a short synopsis of the rules.
  174.  
  175. About:  This shows the version, developer, creation date, and
  176. where this game can be found.  The i tells that this software was
  177. developed using Quartus Forth from www.quartus.net and using
  178. RsrcEdit from www.individeo.net
  179.  
  180.  
  181. ---------------------------------------------------------
  182.  
  183. INFO POSTED AT PALMGEAR
  184.  
  185. When my wife was a child 5000 was her favorite game.  And even
  186. today our whole family likes to play.  It is played with 6 dice.
  187. Players take turns rolling the dice and pulling out point dice
  188. and rolling the remaining dice again.  The idea is to roll as
  189. much as you can to accumulate points without getting a bad roll.
  190. A bad roll is when you have no points in the rolled dice.  When
  191. this happens you forfeit your turn and your points for that turn.
  192. As the amount of dice that you roll goes down the chance of
  193. getting a bad roll goes up.  A player must get 750 points to
  194. start the game.  Also,  if the player uses all 6 dice he must
  195. roll again to "make it good".
  196.  
  197. The registered Palm version of 5000 allows you to have from 2 to
  198. 4 players.  Any number of those players can be the Palm.
  199. However, if you set all of the players to the Palm you will have
  200. to let the game play until it is over.
  201.  
  202. If you are in the middle of a game and you want to do something
  203. else on the Palm you can.  When you go back to the game it will
  204. return you to where you left off.
  205.  
  206. The demo has no time limit and may be freely distributed.  It has
  207. no nag screens and is fully functional.  However, in the demo the
  208. preferences can not be changed.  The demo is limited to a play to
  209. score of 5000, 2 players, make it good turned on, palm speed
  210. slow, and sound off.  When you play against the Palm in demo it
  211. does play slow.  But this gives you time to see what the Palm is
  212. doing.  In the registered version when set to fast speed the Palm
  213. plays so fast that you can not really see what it is doing.  I
  214. assure you though that the Palm does not cheat.
  215.  
  216. I had never heard of this game from anyone other than my wife.
  217. However, after I stated developing this game I did a little bit
  218. of research and found out that there are many variations.  Here
  219. is a short list of similar games: 10,000, Cosmic Wipout, Zilch,
  220. Farkle, Keepers, and Bupkis.  I realize that others may not play
  221. 5000 the same way that we do.  The demo version of 5000 plays
  222. exactly the way my wife played it as a child, and the way we
  223. prefer to play it today.  Yet, there are a few options in the
  224. registered version to allow the game to play a little
  225. differently.
  226.  
  227. This game was developed using Quartus Forth and RsrcEdit.  Both
  228. of which can be found here at palmgear.
  229.