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1999-05-23
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617 lines
EUROMAT - HILFE
===================================================================
Wenn diese Seite keine Antwort auf Deine Frage parat hΣlt,
gibt der Autor gern per EMail Auskunft: schaefer.de@t-online.de
Die Euromat-Hilfe im ▄berblick
------------------------------
- Abkⁿrzungen der WΣhrungssymbole
- Allgemeine Funktionsweise
- Check-Box: Formel
- Check-Box: Maximum
- Tasten zum L÷schen und Korrigieren
- Beispiel-Berechnungen: Prozent
- Beispiel-Berechnungen: Quadrat und Wurzel
- Mehrwertsteuer und Skonto
- Klammer-Rechnung
- Variable n(
- Memory-Speicher
- Makro-Rekorder, Makro-Pool
- Hintergrund-Konverter
===============================
Abkⁿrzungen der WΣhrungssymbole
===============================
EU - Euro
DM - Deutsche Mark
BF - Belgische France
FM - Finnische Mark
FF - Franz÷sische France
IP - Irische Pfund
IL - Italienische Lira
LF - Luxemburgische France
NG - NiederlΣndische Gulden
╓S - ╓sterreichische Schilling
PE - Portugiesische Escudos
SP - Spanische Peseta
UD - US-Dollar
JY - Japanische Yen
BP - Britische Pfund
=========================
Allgemeine Funktionsweise
=========================
Der Euromat ist ein "Step-by-step-Rechner" und in seiner
Funktionsweise nicht auf den wissenschaftlichen, sondern
kaufmΣnnischen Gebrauch ausgelegt. Er merkt sich keine
Rechenschritte, sondern fⁿhrt sie sofort aus (mit Ausnahme der
Klammer-Rechnung). Dies bedeutet, da▀ er bei der Eingabe von
2 + 3 * 4 erst die Addition durchfⁿhrt, das Ergebnis anzeigt um
es anschlie▀end mit 4 zu multiplizieren: Auf dem Display erscheint
die Zahl 20.
Wissenschaftliche Rechner betrachten die Eingabe als Formel und
rechnen nach der mathematischen Regel Punkt-Rechnung vor Strich-
Rechnung, so da▀ sie als Ergebnis 24 anzeigen.
Testen sie diese Eigenart mit dem Windows-Rechner einmal im
Standard- und ein weiteres Mal im wissenschaftlichen Modus.
Der Rechner liefert Ihnen 2 unterschiedliche Ergebnisse.
Wenn es um die Einhaltung von Standards geht, verfolgt der Euromat
diese nicht um jeden Preis. Dies tut der Windows-Rechner aber
ebenso wenig. Dies betrifft vor allem die unterschiedliche
Wirkungsweise, wenn die Gleich-Taste nach einer Rechenoperation
mehrfach gedrⁿckt bzw. angeklickt wird.
Besonders deutlich wird dies bei der Multiplikation, bei der
viele Standard-Rechner den ersten Operanden fⁿr Folgeberechnungen
nach mehrmaligen Drⁿcken der Gleich-Taste heranziehen.
Fⁿr diese Berechnungsform sah der Programmierer des Euromat wohl
ebenso wenig Sinn wie der des Windows-Rechners.
Der Programmierer kann nur empfehlen, die Wirkungsweise mit leicht
nachvollziehbaren Berechnungen auszuprobieren, bevor die
Ergebnisse in wichtigen Dokumenten verarbeitet werden!
=================
Check-Box: Formel
=================
Fⁿr die Umrechnung einer europ. WΣhrung in eine andere europ.
WΣhrung bestehen Richtlinien. So hat die Umrechnung ⁿber den Euro
zu erfolgen. Die Nachkommastellen sind bei der Berechnung zum
Euro auf mindestens 3 Stellen und die anschlie▀ende Berechnung vom
Euro zur berechnenden WΣhrung auf 2 Stellen festgeschrieben.
Die Funktion Formel sollte daher stets eingeschaltet sein. Die
M÷glichkeit des Ausschaltens, in der direkt von einer WΣhrung in
eine andere umgerechnet wird, ist fⁿr Vergleichszwecke vorgesehen.
==================
Check-Box: Maximum
==================
Ist diese Funktion aktiviert (Standard-Einstellung), so werden
alle Berechnungen ungerundet durchgefⁿhrt. Ist sie deaktiviert, so
werden die im Eingabe-Display dargestellten Werte, die ja im
Devisen-Modus entsprechend der Nachkomma-Einstellung gerundet
werden, verwendet. Rechnen Sie 5 / 3 * 3 einmal mit und ohne
die Maximum-Funktion, um die unterschiedlichen Auswirkungen
kennenzulernen.
=====================================
10 Tasten zum L÷schen und Korrigieren
=====================================
4 Tasten ⁿber der Eingabezeile
------------------------------
(von links nach rechts):
C....................: Clear
Setzt die Eingabezeile auf Wert 0
CE...................: Clear Entry
Macht die letzte Eingabe rⁿckgΣngig
gebogener Pfeil links: Undo oder Storno
Macht die letzte math. Operation rⁿckgΣngig
gerader Pfeil links: Backspace
L÷scht die letzte eingegebene Ziffer
1 Taste unter der Protokoll-Ausgabe
-----------------------------------
"gemaltes" X (links).: L÷scht Protokollfenster + fⁿhrt "C" durch
4 Mini-Tasten ⁿber dem Makro-Rekorder
-------------------------------------
(von links nach rechts):
Taste 1..............: L÷scht den Memory-Speicher
Taste 2..............: Revidiert "Klammer-auf"
Taste 3..............: L÷scht den Operator
Taste 4..............: entspricht C
L÷schtaste fⁿr Makro-Eingabe
----------------------------
... ist nur wΣhrend der Aufzeichnung sichtbar und wird im Abschnφtt
"Makro-Rekorder" beschrieben.
=====================
Beispiel-Berechnungen
=====================
Prozent-Rechnung
----------------
10 % berechnen: 200 x 10 %
10 % addieren.: 200 + 10 %
10 % abziehen.: 200 - 10 %
Quadrat und Wurzel
------------------
Quadrat.............: 200 x▓
Wurzel..............: 40000 V»»
=====================================
Mehrwertsteuer (MSt) und Skonto (Sko)
=====================================
Allgemeine Hinweise
-------------------
Diese beiden Funktionen bieten auch die Umkehrung an!
Fⁿr gew÷hnlich wird die Mehrwertsteuer aufgeschlagen (durch die
Plus-Taste) und das Skonto im Anschlu▀ abgezogen (durch die
Minus-Taste). Addiert man anschlie▀end wieder das Skonto hinzu
und zieht die Mehrwertsteuer ab, kommt auch wieder der Ausgangs-
betrag heraus.
Dies ist nicht so selbstverstΣndlich, wie es sich vielleicht fⁿr
den Nichtkaufmann anh÷ren mag. Fⁿr den Umkehrproze▀ mu▀ eine
andere Berechnungsformel Verwendung finden.
Sollte es Eichel erforderlich machen die vorgegebenen Werte fⁿr
MwSt und Skonto zu Σndern, so kann das im Fenster "Aktuelle Werte
als Startwerte fixieren" erledigt werden. Diese Option ist aber
nicht dafⁿr geeignet, stΣndig zwischen 16% und 7% MwSt zu wechseln.
Benutzen Sie statt dessen besser den Makro-Rekorder (s.u.).
Beispiele
---------
MwSt berechnen...................: 200 x MSt oder 200 MSt
MwSt addieren....................: 200 + MSt
MwSt herausrechnen...............: 232 - MSt
Skonto berechnen.................: 232 x Sko oder 232 Sko
Skonto abziehen..................: 232 - Sko
Skonto herausrechnen.............: 227,36 + Sko
MwSt addieren und Skonto abziehen: 200 + MSt - Sko oder 200 +M-S
MwSt und Skonto herausrechnen....: 227,36 + Sko - MSt
===================
Klammer-Rechnung ()
===================
Die Klammer-Rechnung wird mit nur einer Taste ge÷ffnet und
wieder geschlossen. Dieser Umstand lΣ▀t schon erahnen, da▀ der
Euromat keine verschachtelten Klammern unterstⁿtzt.
Wird vor dem ╓ffnen der Klammer kein Operand gesetzt, so setzt der
Euromat "wie im richtigen Leben" die Multiplikation voraus.
Beispiel
--------
20 x () 200 - 20 () oder 20 () 200 - 20 ()
Hinweis
-------
Da▀, wie eingangs erwΣhnt, der Euromat Rechenoperationen sofort
durchfⁿhrt, sollte beim Verketten von Klammer-Rechnungen
berⁿcksichtigt werden. Hier begibt man sich auf die Ebene von
Formel-Rechnungen, fⁿr die sicher ein wissenschaftlicher Rechner
besser geeignet ist.
===========
Variable n(
===========
Mit Hilfe der Taste n( ist es m÷glich, eine Variable in die
Berechnung einzusetzen. Der Euromat merkt sich stets den letzten
Wert, den der Anwender vorm ╓ffnen der Klammer eingegeben hat.
Durch Klick auf die Taste n( kann dieser Wert abgerufen werden.
Beispiel
--------
Eingegeben wird: 100 + 200 + () n( * 7 % ()
Berechnet wird : 100 + 200 + ( 200 * 7 % )
Hinweis
-------
1. Der Einsatz von n( mu▀ sich nicht auf den Bereich innerhalb der
Klammer beschrΣnken. Die Taste n( kann auch nach dem Schlie▀en
der Klammer weiterbenutzt werden.
2. Die StΣrke dieser Funktion tritt besonders beim Einsatz des
Makro-Rekorders in Erscheinung (s. unten).
===================
Memory-Speicher (M)
===================
Durch den Memory-Speicher besitzt der Euromat 2 voneinander
unabhΣngige und gleichberechtigte Berechnungsebenen, die innerhalb
einer Berechnung durch einen Operator verknⁿpft werden k÷nnen.
Der Memory-Speicher wird durch nur eine SchaltflΣche bedient, die
mit "M" beschriftet ist.
In AbhΣngigkeit vom derzeitigen Status der Berechnung kann die
M-Taste 2 unterschiedliche Prozesse ausl÷sen:
1. Wurde zuvor eine Berechnung durch die Gleich-Taste
abgeschlossen, so schaltet die M-Taste zwischen den 2
Berechnungsebenen hin und her.
2. Wurde zuvor ein Operator (+, x, ...) angeklickt, so wird der
Zahlenwert des Memory-Speichers als Operand fⁿr die Berechnung
herangezogen.
Wurde zuvor weder die Gleich-Taste noch ein Operator angeklickt,
so wird die Gleich-Taste vor der Umschaltung auf die andere Ebene
automatisch aktiviert (s. Beispiel 4).
Beispiele,
----------
in denen davon ausgegangen wird, da▀ im Memory der Zahlenwert 5
gespeichert ist:
10 + 20 = M : Schaltet auf die andere Berechnungsebene um,
nachdem die Berechnung 10 + 20 durchgefⁿhrt
wurde. Auf dem Display wird 5 ausgegeben.
10 + 20 + M : Fⁿhrt zu einer Addition mit dem Zahlenwert im
Memory. Auf dem Display wird 35 ausgegeben,
ohne da▀ auf die andere Berechnunsebene
umgeschaltet wird.
10 + 20 + M + M : Ergibt 40. Dieses Beispiel soll aufzeigen, da▀
der Speicherinhalt des Memories nach einer
Rechenoperation erhalten bleibt.
10 + 20 M : Identisch mit 10 + 20 = M (s.o.).
Im Gegensatz zu vielen Standard-Rechnern, die nur in den Memory
addieren und substrahieren k÷nnen (Sie kennen die Tasten M+, M-,
MR), kann die Memory-Funktion des Euromat mit jedem Operator
agieren.
Der Memory-Speicher "merkt" sich auch die voreingestellten
WΣhrungen. Dies hat aber keinen Einflu▀ auf die Rechenoperationen.
Ab Version 1.4.15 wurde die M-Anzeige durch eine Memory-Wert-
Anzeige ersetzt.
Anzeige und L÷schen des Memory-Speichers
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Die Memory-Funktion besitzt in der "Erweiterten Ansicht"
unmittelbar unter der Memory-Taste ein Anzeigefeld, sowie
eine kleine unbeschriftete SchaltflΣche (jedoch mit ToolTipText).
Sobald sich ein Wert im Memory-Speicher befindet, wird dieser in
der Memory-Wert-Anzeige dargestellt.
Mit der kleinen SchaltflΣche neben der M-Anzeige kann der
Memory-Speicher gel÷scht werden.
Abschlie▀end noch ein paar Hinweise zu m÷glichen Fehlbedienungen
----------------------------------------------------------------
1. Wenn der Memory-Speicher keinen Zahlenwert beinhaltet, kann er
nicht als Operand benutzt werden. Diese M÷glichkeit ist gesperrt
und macht sicher auch keinen Sinn.
Nun ist die Situation denkbar, da▀ der Anwender auf die andere
Berechnungsebene wechseln will, das Anklicken der M-Taste aber
ohne Wirkung bleibt. Dies liegt daran, da▀ zuletzt ein Operator
angeklickt wurde und Euromat die Rechenoperation mit dem Wert 0
im Memory-Speicher verweigert.
Abhilfe erreicht man ganz einfach durch L÷schen des Operators,
in dem man die kleine unbeschriftete SchaltflΣche neben der
Operatoranzeige anklickt.
2. Kommt es statt einer Umschaltung auf die andere Berechnungsebene
zu einer vom Anwender nicht gewollten Berechnung (eine
Operator-Taste wurde zuletzt gedrⁿckt), so kann die Berechnung
unter Zuhilfenahme der Undo-Taste rⁿckgΣngig gemacht werden.
==============
Makro-Rekorder
==============
Der Makro-Rekorder ist ein universell einsetzbares Werkzeug, mit
dem der Anwender immerwiederkehrende Berechnungen aufzeichnen
und spΣter abspielen kann. Interessant wird es natⁿrlich erst,
wenn man diese Berechnung mit verschiedenen Operanden verknⁿpft.
Die Aufgezeichneten Daten werden in der Euromat.dat gesichert und
stehen beim nΣchsten Programmstart wieder zur Verfⁿgung.
Hintergrund
-----------
Es sind sehr spezielle Wⁿnsche geΣu▀ert worden, was der Euromat an
Rechenfunktionen bieten sollte. Als Beispiel wurde genannt, da▀ ein
2. MwSt.-Satz von 7 % sinnvoll wΣre. Mit dem Makro-Rekorder ist es
kein Problem, die Mehrwertsteuer-Funktion auf 7 %-Basis
nachzubilden.
Die Bedien-Tasten (REC, PLAY und WAIT)
--------------------------------------
Der Rekorder wird mit 6 Tasten bedient:
1. REC
Die kombinierte Record Start-/Stop-Taste hat als Symbol einen
ausgefⁿllten Kreis (Start) sowie ein ausgefⁿlltes Quadrat
(Stop) und wird im weiteren Text als REC bezeichnet.
2. PLAY (1-4)
Die 4 Makro-Speicher-Tasten haben als Symbol ein ausgefⁿlltes
Dreieck kombiniert mit einer Speicherplatz-Nummer (1-4) und
werden im weiteren Text als PLAY bezeichnet.
3. WAIT
Die kombinierte Pause-/Fortsetzen- bzw. Wait-/Continue-Taste
hat als Symbol 2 ausgefⁿllte senkrecht verlaufende Balken
(Wait) sowie ein ausgefⁿlltes Dreieck (Continue) und wird im
weiteren Text als WAIT bezeichnet.
Die Leuchtrahmen
----------------
Die 4 PLAY-Tasten und die WAIT-Taste besitzen Leuchtrahmen, die den
derzeitigen Zustand des Rekorders anzeigen.
Leuchtrahmen fⁿr PLAY
---------------------
1. Grau (aus) : Speicher unbelegt.
2. Grⁿn : Speicher hat Werte gespeichert.
3. Gelb blinkend: Aufforderung eine Auswahl zu treffen, welcher
Speicher die Werte der bevorstehenden Aufnahme
aufzeichnen soll. Bereits belegte Speicher
blinken abwechselnd grⁿn-gelb um anzuzeigen,
da▀ diese Speicher im Falle einer Aufzeichnung
ⁿberschrieben werden.
4. Rot blinkend : Aufzeichnung aktiv.
5. Rot : Warte-Zustand wΣhrend der Aufzeichnung,
WAIT wurde zuvor ausgel÷st.
Leuchtrahmen fⁿr WAIT
---------------------
1. Blau blinkend: Warte-Zustand wΣhrend der Aufzeichnung aktiv.
2. Grⁿn blinkend: Warte-Zustand wΣhrend des Abspielens zwecks
manuellen Eingriffs in die Berechnung.
An dieser Stelle wurde WAIT wΣhrend der
Aufzeichnung ausgel÷st.
Makro aufzeichnen
-----------------
1. Klick auf REC,
um die Aufzeichnung zu starten.
Die Leuchtrahmen der 4 PLAY-Tasten blinken gelb.
2. Klick auf PLAY (1-4),
um auszuwΣhlen, welcher der 4 Speicher die Aufnahme aufzeichnen
soll.
Anstelle gelbblinkender Leuchtrahmen der PLAY-Tasten blinkt nun
der Leuchtrahmen der zuvor ausgewΣhlten PLAY-Taste rot.
3. Eingabe beliebiger Zahlen oder komplexer Berechnungen.
Alle Tasten, die wΣhrend der Aufnahme nicht gesperrt sind,
k÷nnen aufgezeichnet werden (Ausnahme REC und Quit).
4. Klick auf REC,
um die Aufzeichnung zu beenden. Der Leuchtrahmen des Speichers,
der die Aufnahme aufgezeichnet hat, wechselt von rotblinkend auf
grⁿnes Dauerlicht.
Makro abspielen
---------------
... durch Klick auf eine der PLAY-Tasten, die einen grⁿnen
Leuchtrahmen aufweisen.
Korrektur wΣhrend der Aufzeichnung
----------------------------------
WΣhrend der Aufzeichnung vergr÷▀ert sich das Gesamtfenster des
Euromat fⁿr eine Anzeige der aufgezeichnteten Tastaturklicks bzw.
-eingaben. Rechts daneben befindet sich eine Taste mit dem gleichen
Symbol wie das der Backspacetaste (gerader nach links zeigender
Pfeil). Im Gegensatz zur Backspacetaste, deren BetΣtigung mit
aufgezeichnet wird, macht diese Taste die letzte gespeicherte
Taste rⁿckgΣngig und kann sogar Operatoren "backspaceartig"
l÷schen. Einige Tasten allerdings, wie z.B. "Klammer-auf", sind mit
dieser Funktion nicht rⁿckgΣngig zu machen.
Makro l÷schen
-------------
... geschieht wie die Aufnahme, nur da▀ Schritt 3 ausgelassen wird
(also Aufzeichnung ohne Daten).
Text im Protokollfenster ausgeben
---------------------------------
Die Taste "A" unter dem Protokollfenster bietet die M÷glichkeit,
eine kleine Beschriftung im Protokollfenster vorzunehmen.
Diese Funktion steht auch wΣhrend der Aufzeichnung zur Verfⁿgung.
Makro-Tasten beschriften
------------------------
... kann im Startwerte-Fenster vorgenommen werden.
Auto-recording
--------------
Der Rekorder kann beim Anklicken eines unbelegten Speicherplatzes
direkt in den Aufnahmezustand versetzt werden. Klickt man einen
unbelegten Speicherplatz zum ersten Mal an, erm÷glicht ein
Requester diese Funktion zu aktivieren.
Makro auf DatentrΣger sichern
-----------------------------
... geschieht automatisch.
Keine Hektik!
-------------
Im Gegensatz zu einer Aufnahme mit einem Kassetten-Rekorder erfolgt
die Aufzeichnung mit dem Makro-Rekorder nicht in AbhΣngigkeit der
verstreichenden Zeit. Egal, wieviel Zeit man sich bei der Aufnahme
lΣ▀t; das Makro wird immer in maximaler Geschwindigkeit abgespielt.
WAIT
----
ZunΣchst ein Hinweis zum allgemeinen VerstΣndnis:
Die "Pause"-Taste wurde nicht zuliebe der Teefan-Gemeinschaft
entwickelt, deren Mitglieder wΣhrend der Aufnahme unbedingt das
Teesieb aus der Kanne herausnehmen mⁿssen. Fⁿr diese Ma▀nahme
besteht auch nicht die Notwendigkeit einer Unterbrechung, worauf
soeben im Absatz "Keine Hektik" hingewiesen wurde.
Die Funktion "WAIT" dient dem Zwecke, wΣhrend des Abspielens eines
Makros manuell in die Berechnung eingreifen zu k÷nnen.
Im einfachsten Fall gibt man eine Zahl ein, die als "Variable"
Einflu▀ auf die Berechnung nimmt.
Makro aufzeichnen mit WAIT
--------------------------
1. Schritt 1 und 2 wie oben beschrieben (s. Makro aufzeichnen)
2. Eingabe beliebiger Zahlen oder komplexer Berechnungen.
Auch m÷glich, statt dessen gleich mit Punkt 3. fortzufahren.
3. Klick auf WAIT,
um die Aufzeichnung zu unterbrechen.
Der rotblinkende Leuchtrahmen der aufzeichnenden PLAY-Taste
wechselt auf rotes Dauerlicht.
Der Leuchtrahmen von WAIT wechselt auf blau-blinkend.
Das Steuerzeichen fⁿr WAIT wurde soeben aufgezeichnet.
4. Bei Bedarf Eingabe beliebiger Zahlen und Formeln zum Test.
WΣhrend der Aufzeichnungspause werden keine Mausklicks oder
Tastatureingaben aufgezeichnet.
5. Klick auf WAIT,
um die Aufzeichnung fortzusetzen.
Der Leuchtrahmen der aufzeichnenden PLAY-Taste beginnt wieder
an zu blinken, der von WAIT erlischt.
6. Wiederholen der VorgΣnge 2 bzw. 2-5 nach belieben.
7. Klick auf REC,
um die Aufzeichnung zu beenden.
Die Aufzeichnung mit WAIT trΣgt in der Abspielung seine Frⁿchte
---------------------------------------------------------------
1. Klick auf PLAY,
um das Makro abzuspielen.
2. Die Berechnung wird bis zu dem Punkt durchgefⁿhrt, an dem
wΣhrend der Aufzeichnung (s.o.) WAIT ausgel÷st wurde.
Der Leuchtrahmen von WAIT wechselt auf grⁿn-blinkend.
3. Eingabe beliebiger Zahlen oder komplexer Berechnungen.
4. Klick auf WAIT,
um die Abspielung fortzusetzen.
Der Leuchtrahmen von WAIT erlischt.
5. Sofern WAIT mehrfach wΣhrend der Aufzeichnung ausgel÷st wurde,
wird Schritt 2-4 entsprechend wiederholt.
Tip
---
Wann immer m÷glich sollten die Operatoren mit aufgezeichnet und
nicht in der Pause gesetzt werden. Das hat nicht nur den Vorteil,
da▀ man sich bei der Abspielung einen Mausklick spart, sondern
hilft einem (und anderen) dabei durch einheitliches Vorgehen den
▄berblick zu behalten.
Das starke Trio: Rekorder mit WAIT + Klammern + n(
--------------------------------------------------
In dieser Kombination lassen sich komplexe Berechnungen
vordefinieren.
Im folgenden Beispiel m÷chten wir eine Reihe von BetrΣgen
aufsummieren, jedoch soll von einigen BetrΣgen ein 15 %iger,
von anderen ein 20 %iger Rabatt abgezogen werden.
Aufzeichnung (<T> = Testwert):
<T> REC PLAY + WAIT <T> WAIT - () n( x WAIT <T> WAIT % () REC
Abspielung:
PLAY 100 WAIT 15 WAIT
PLAY 150 WAIT 20 WAIT
etc.
Makro-Pool
----------
Makro-Pool ist eine erweiterbare Makro-Bibliothek, zu erreichen
ⁿber das Startwerte-Fenster (Kammera) und dann die Taste links-
unten anklicken.
Das sich nun ÷ffnende kleine Fenster dient der Zuordnung auf die
Makro-Play-Tasten. Makros definieren kann man an dieser Stelle
nicht! Die lΣngliche Zeile unter der Makro-Liste ist eine reine
Kommentarzeile zu den jeweiligen Makros und hat mit dem Abspiel-
bzw. Definitionsvorgang nichts zu tun!
In der Liste links befinden sich alle verfⁿgbaren Makros, rechts
sind die 4 Makro-SpeicherplΣtze abgebildet und mit den Pfeil-Tasten
in der Mitte belegt man die Play-Tasten.
An erster Stelle der Liste steht CLR. Dies ist kein Makro, sondern
eine Funktion der Makro-Pool-Verwaltung. Ist sie angewΣhlt, kann
man durch Klick auf die Pfeil-Tasten die Belegung der Play-Tasten
l÷schen.
Mit dem CLR ⁿber der Abbruch-Taste l÷scht man indes Makros aus dem
Pool. Ungeachtet dessen kann aber solch ein gel÷schtes Makro wieder
im Pool erscheinen, wenn es nΣmlich Teil der Startwerte-Datei
(Euromat.dat) ist.
Also: Im Pool erscheinen die Makros aus der Makro-Datei (Makro.dat)
als auch die z.Z. gⁿltigen des Euromat, sofern sie sich namentlich
unterscheiden.
Um nun ein neues Makro im Pool aufzunehmen gehen Sie folgenderma▀en
vor:
1. Kreieren Sie ein Makro wie bisher mit dem Euromat.
2. Gehen Sie in das Startwerte-Fenster und geben diesem Makro
einen Namen (unbedingt erforderlich!).
3. Gehen Sie in das Makro-Pool-Fenster. Dort taucht dieses Makro
nun in der Liste auf. WΣhlen Sie es an um ggf. eine Kommentar-
zeile einzugeben.
4. Nach dem Klick auf Fixieren ist das neue Makro Bestandteil des
Pools.
Manuelle Editierung in der Makro.dat m÷glich!
================================
Hintergrund-Konverter (HG-Conv.)
================================
Mit dem Hintergrund-Konverter ist es m÷glich, Kursumrechnungen in
anderen Anwendungen mit Hilfe des Euromat vorzunehmen.
Dies geschieht ⁿber die Zwischenablage.
1. Funktion HG-Conv. einschalten
2. In einer Fremdanwendung eine Zahl markieren
(in Excel nicht erforderlich, da sich die Kopierfunktion auf
die selektierte Zelle bezieht).
3. Dort anschlie▀end "Kopieren" wΣhlen.
Dadurch wird der Zahlenwert in den Euromat transferiert, der
ihn in die dort voreingestellte WΣhrung umrechnet.
4. Danach steht der umgerechnete Wert automatisch in der
Zwischenablage zum Abruf bereit und kann der Fremdanwendung
ⁿber "Einfⁿgen" zurⁿckgegeben werden.
Beim Umrechnen gr÷▀erer Listen in Excel empfielt es sich das
Kopieren und Einfⁿgen ⁿber die Tastatur vorzunehmen (Strg c/v).
Denken Sie dran, die Funktion nach Gebrauch wieder auszuschalten!