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/ Chip 2011 November / CHIP_2011_11.iso / Programy / Narzedzia / TeamSpeak / TeamSpeak3-Client-win32-3.0.0.exe / plugins / ts3overlay / config_default.ini.orig < prev    next >
Text File  |  2011-08-08  |  11KB  |  292 lines

  1. //////////////////////////////
  2. // this is the default configuration file for ts3overlay
  3. // don't modify this file. If you want to override specific settings,
  4. // create a 'config_user.ini' instead.
  5. //
  6. // Values are loaded with the following priority:
  7. // application-specific values from config_user
  8. // application-specific values from default_config
  9. // common values from config_user (from section [default])
  10. // common values from default_config (from section [default])
  11.  
  12. [default]
  13.  
  14. // global.dll.disable_loading <true | false>
  15. // this value can be overridden for a "blacklist"
  16. // If the DLL is injected into a process, it checks, whether the application
  17. // uses D3D. If there is no D3D and the next parameter "force_dll_loading" is
  18. // not set to true, the DLL will immediately be unloaded.
  19. // However, it might be useful to avoid injection into some processes.
  20. // Setting this flag to 'true' will disallow the DLL to be injected, even
  21. // if the application uses D3D.
  22. // If you need to modify this values (e.g. because of a crash, or because
  23. // it doesn't make sense to hook this specific application), leave me a
  24. // notice in the forum, so I can include this value in the default
  25. // configuration for the next version
  26. dll.disable_loading = false
  27.  
  28. // global.dll.force_loading <true | false>
  29. // You most probably never need to touch this value. If the DXHook-DLL is injected
  30. // into a process, it tries to detect if a D3D Version is used by the process.
  31. // Setting this flag to 'true' will inject the DLL, even if the process doesn't use
  32. // D3D at all.
  33. // The only application that should be forced in this way is the "InstallHook"
  34. // application
  35. dll.force_loading = false
  36.  
  37. // dll.retry_injection_after_seconds <0-x>
  38. // If the overlay appears, but suddenly disappears (e.g. after display resize,
  39. // after a video sequence or similar), try to enable this feature.
  40. // A value of 0 disables this behavior.
  41. // Also don't set this value too low, as there also are no rendered frames, if the
  42. // application is minimized.
  43. dll.retry_injection_after_seconds = 0
  44.  
  45. // logs.directory <directory name>
  46. // you can set this directory, if the default mechanism doesn't work for you
  47. // example: logfile_dir = "C:\TEMP"
  48. // leave it empty to use the default behavior (%appdata%\ts3overlay)
  49. logs.directory =
  50.  
  51. // d3d8.enable <true | false>
  52. // Turns off injection / detection for d3d8
  53. d3d8.enable=true
  54.  
  55. // d3d9.enable <true | false>
  56. // Turns off injection / detection for d3d9
  57. d3d9.enable=true
  58.  
  59. // d3d9.use_present_hook <true | false>
  60. // if a game uses d3d9, you can see that the logs are created, but still don't
  61. // see any picture, you might set this value (only for this application) to
  62. // true. Please also leave me a notice in the forum, so I can include this value
  63. // in the default configuration for the next version
  64. d3d9.use_present_hook = false
  65.  
  66. // d3d9.ignore_no_resize_reset <true | false>
  67. // Just for testing. Changing this entry will most probably crash your games
  68. d3d9.ignore_no_resize_reset = false
  69.  
  70. // d3d9.follow_creation <true | false>
  71. // Follows the creation of the d3d9 device. Should no longer be necessary, as
  72. // d3d9 can be injected "on the fly", but it still may be required for anti-cheat
  73. // engines.
  74. d3d9.follow_creation = false
  75.  
  76. // d3d9.check_immediate <true | false>
  77. // Enables to hook d3d9 games on-the-fly. You most probably don't want to
  78. // change this, but it may be required for anti-cheat engines.
  79. d3d9.check_immediate=true
  80.  
  81. // d3d10.enable <true | false>
  82. // Turns off injection / detection for d3d10
  83. d3d10.enable=true
  84.  
  85. // d3d10.clear_after_rendering <true | false>
  86. // If the screen is not completely redrawn by the game (e.g. intro video in bioshock 1)
  87. // you can set this parameter to 'true'.
  88. // However, this shouldnt' be necessary in most cases.
  89. d3d10.clear_after_rendering = true
  90.  
  91. // d3d11.enable <true | false>
  92. // Turns off injection / detection for d3d11
  93. d3d11.enable=true
  94.  
  95. // opengl.enable <true | false>
  96. // Turns off injection / detection for opengl
  97. opengl.enable=true
  98.  
  99. // overlay.display.window.opacity <0-100>
  100. // overlay.display.scrollbar.opacity <0-100>
  101. // overlay.display.titlebar.opacity <0-100>
  102. // overlay.display.backgroundcolor <AARRGGBB>
  103. // Modify these values for the opacity and colour of the overlay background as well
  104. // as the opacity for the scrollbar and the titlebar
  105. // Setting the opacity to 0 makes it completely invisible (except the player names
  106. // of course), a value of 100 makes it completely opaque.
  107. // Setting the titlebar's opacity to 0 is not recommended, it's better to set the
  108. // next parameter 'overlay.display.titlebar.visibility'
  109. overlay.display.window.opacity = 3
  110. overlay.display.scrollbar.opacity = 30
  111. overlay.display.titlebar.opacity = 100
  112. overlay.display.backgroundcolor = FFFFFFFF
  113.  
  114. // overlay.display.titlebar.visibility <true | false>
  115. // This setting enables the titlebar by default. It can however be changed via the
  116. // new context menu
  117. overlay.display.titlebar.visibility = true
  118.  
  119. // overlay.display.fontcolor.talking <AARRGGBB>
  120. // overlay.display.fontcolor.silent <AARRGGBB>
  121. // overlay.display.fontcolor.whispering <AARRGGBB>
  122. // overlay.display.fontcolor.muted <AARRGGBB>
  123. // overlay.display.fontcolor.channel <AARRGGBB>
  124. // overlay.display.fontcolor.dragging <AARRGGBB>
  125. // Modify these values for the color of the player names
  126. overlay.display.fontcolor.talking = FFF2C700
  127. overlay.display.fontcolor.silent = 80F2C700
  128. overlay.display.fontcolor.muted = 800000FF
  129. overlay.display.fontcolor.whispering = FFFF0000
  130. overlay.display.fontcolor.channel = FF999900
  131. overlay.display.fontcolor.dragging = FFFFFFFF
  132.  
  133. // overlay.initialization.mode <normal | minimal>
  134. // You can modify this value to set the initial mode to the "minimal" mode, where
  135. // people in your channel are only displayed while talking.
  136. overlay.initialization.mode = normal
  137.  
  138. // overlay.initialization.xpos <any number>
  139. // overlay.initialization.ypos <any number>
  140. // overlay.initialization.width <any number>
  141. // overlay.initialization.height <any number>
  142. // overlay.logo.xpos <any number>
  143. // overlay.logo.ypos <any number>
  144. // overlay.logo.alpha.min <0 - 100>
  145. // overlay.logo.alpha.max <0 - 100>
  146. // Modify these values to set the initial position of the overlay and the logo.
  147. // If you chose a number smaller than 0 for the position, the overlay will be
  148. // aligned relative to the right / bottom border.
  149. // Setting the maximum logo alpha to 0 will completely disable the logo (and thus
  150. // the context menu)
  151. overlay.initialization.xpos = 50
  152. overlay.initialization.ypos = 50
  153. overlay.initialization.width = 150
  154. overlay.initialization.height = 180
  155. overlay.logo.xpos = 20
  156. overlay.logo.ypos = -80
  157. overlay.logo.alpha.min = 30
  158. overlay.logo.alpha.max = 100
  159.  
  160. // overlay.popup.show_server_messages <true | false>
  161. // overlay.popup.show_channel_messages <true | false>
  162. // overlay.popup.show_chat_messages <true | false>
  163. // Modify these values to enable / disable popup messages if people enter your channel,
  164. // server or type something in the ts3 chat...
  165. overlay.popup.show_server_messages = true
  166. overlay.popup.show_channel_messages = true
  167. overlay.popup.show_chat_messages = true
  168.  
  169. // overlay.popup.duration <any number>
  170. // The duration popups will be displayed (in seconds)
  171. overlay.popup.duration = 5
  172.  
  173. // overlay.self_visible_in_minimal_mode <0 | 1 | 2 | 3>
  174. // This value determines, how your own player will be displayed in minimal mode
  175. // 0 = Own player will never be visible
  176. // 1 = Own player will only be visible while talking (default)
  177. // 2 = Own player will only be visible while talking or muted
  178. // 3 = Own player will always be visible
  179. overlay.self_visible_in_minimal_mode = 1
  180.  
  181. // hook.follow_steam_trampoline <true | false>
  182. // Try to set this value to 'false' if you experience any problems.
  183. hook.follow_steam_trampoline = true
  184.  
  185. // hook.method <0|1>
  186. // Try to set this value to '1' if you experience any problems / crashes in
  187. // hooked games. '0' is the more complex method, that will succeed for nearly
  188. // any hook, but it still may be buggy in some aspects...
  189. hook.method = 0
  190.  
  191. // mouse.poll <true | false>
  192. // mouse.hook_all_threads <true | false>
  193. // keyboard.hook_all_threads <true | false>
  194. // This parameters are necessary for some games (such as Guild Wars) to receive
  195. // mouse or keyboard events within the overlay. Try to modify these you experience
  196. // any problems
  197. mouse.poll = false
  198. mouse.hook_all_threads = false
  199. keyboard.hook_all_threads = false
  200.  
  201.  
  202. // special handling for some games
  203.  
  204. <<<<<<< HEAD
  205. [LEAGUE OF LEGENDS.EXE]
  206. d3d9.use_present_hook = true
  207. [L2.BIN]
  208. d3d9.use_present_hook = true
  209. [GW.EXE]
  210. d3d9.use_present_hook = true
  211. [AION.EXE]
  212. mouse.hook_all_threads = true
  213. keyboard.hook_all_threads = true
  214. [GLOBALAGENDA.EXE]
  215. mouse.hook_all_threads = true
  216. =======
  217. >>>>>>> 236983f... Removed "hook_all_threads" directives from config
  218. [BCR.EXE]
  219. d3d9.use_present_hook = true
  220. d3d10.enable = false
  221. d3d11.enable = false
  222. [DIRT.EXE]
  223. d3d10.enable = false
  224. [GUARDIANSOFGRAXIA.EXE]
  225. dll.retry_injection_after_seconds = 5
  226. [GUARDIANSOFGRAXIADEMO.EXE]
  227. dll.retry_injection_after_seconds = 5
  228. [RUSH.EXE]
  229. dll.retry_injection_after_seconds = 5
  230. [WINTERVOICES.EXE]
  231. d3d9.use_present_hook = true
  232. [WINTERVOICES DEMO.EXE]
  233. d3d9.use_present_hook = true
  234. [NFSW.EXE]
  235. d3d9.use_present_hook = true
  236. [BIOSHOCK.EXE]
  237. d3d10.clear_after_rendering = true
  238. [CLIENT.EXE]
  239. // Runes of magic has two ways in starting a CLIENT.EXE The first one is only
  240. // the startup screen, which doesn't have any D3D, so the overlay detects that
  241. // there is nothing to do.
  242. dll.force_loading = true
  243.  
  244. // The following lines are the current blacklist
  245.  
  246. [DEVENV.EXE]
  247. dll.disable_loading = true
  248. [EXPLORER.EXE]
  249. dll.disable_loading = true
  250. [OPERA.EXE]
  251. dll.disable_loading = true
  252. [FIREFOX.EXE]
  253. dll.disable_loading = true
  254. [PLUGIN_CONTAINER.EXE]
  255. dll.disable_loading = true
  256. [VLC.EXE]
  257. dll.disable_loading = true
  258. [IEXPLORE.EXE]
  259. dll.disable_loading = true
  260. [CHROME.EXE]
  261. dll.disable_loading = true
  262. [PIXWIN.EXE]
  263. dll.disable_loading = true
  264. [WLMAIL.EXE]
  265. dll.disable_loading = true
  266. [CURSECLIENT.EXE]
  267. dll.disable_loading = true
  268. [DWM.EXE]
  269. dll.disable_loading = true
  270. [SKYPE.EXE]
  271. dll.disable_loading = true
  272. [MPC-HC.EXE]
  273. dll.disable_loading = true
  274. [XBMC.EXE]
  275. dll.disable_loading = true
  276. [TRILLIAN.EXE]
  277. dll.disable_loading = true
  278. [TS3CLIENT_WIN32.EXE]
  279. dll.disable_loading = true
  280. [TS3CLIENT_WIN64.EXE]
  281. dll.disable_loading = true
  282. [SETUP.EXE]
  283. dll.disable_loading = true
  284. [MSIEXEC.EXE]
  285. dll.disable_loading = true
  286. [WINAMP.EXE]
  287. dll.disable_loading = true
  288. [MIRANDA32.EXE]
  289. dll.disable_loading = true
  290. [INSTALLHOOK.EXE]
  291. dll.disable_loading = true
  292.