home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 2011 November / CHIP_2011_11.iso / Programy / Narzedzia / TeamSpeak / TeamSpeak3-Client-win32-3.0.0.exe / plugins / ts3overlay / config_default.ini next >
INI File  |  2011-08-08  |  12KB  |  346 lines

  1. //////////////////////////////
  2. // this is the default configuration file for ts3overlay
  3. // don't modify this file. If you want to override specific settings,
  4. // create a 'config_user.ini' instead.
  5. //
  6. // Values are loaded with the following priority:
  7. // application-specific values from config_user
  8. // application-specific values from default_config
  9. // common values from config_user (from section [default])
  10. // common values from default_config (from section [default])
  11.  
  12. [default]
  13.  
  14. // dll.disable_loading <true | false>
  15. // this value can be overridden for a "blacklist"
  16. // If the DLL is injected into a process, it checks, whether the application
  17. // uses D3D. If there is no D3D and the next parameter "force_dll_loading" is
  18. // not set to true, the DLL will immediately be unloaded.
  19. // However, it might be useful to avoid injection into some processes.
  20. // Setting this flag to 'true' will disallow the DLL to be injected, even
  21. // if the application uses D3D.
  22. // If you need to modify this values (e.g. because of a crash, or because
  23. // it doesn't make sense to hook this specific application), leave me a
  24. // notice in the forum, so I can include this value in the default
  25. // configuration for the next version
  26. dll.disable_loading = false
  27.  
  28. // dll.force_loading <true | false>
  29. // You most probably never need to touch this value. If the DXHook-DLL is injected
  30. // into a process, it tries to detect if a D3D Version is used by the process.
  31. // Setting this flag to 'true' will inject the DLL, even if the process doesn't use
  32. // D3D at all.
  33. // The only application that should be forced in this way is the "InstallHook"
  34. // application
  35. dll.force_loading = false
  36.  
  37. // dll.retry_injection_after_seconds <0-x>
  38. // If the overlay appears, but suddenly disappears (e.g. after display resize,
  39. // after a video sequence or similar), try to enable this feature.
  40. // A value of 0 disables this behavior.
  41. // Also don't set this value too low, as there also are no rendered frames, if the
  42. // application is minimized.
  43. dll.retry_injection_after_seconds = 0
  44.  
  45. // dll.output_commands
  46. // Just for debugging purpose. Increases logging output (all commands between ts3 and
  47. // the injected application are logged). No need to turn that on (unless I tell you) ;-)
  48. dll.output_commands = false
  49.  
  50. // logs.directory <directory name>
  51. // you can set this directory, if the default mechanism doesn't work for you
  52. // example: logfile_dir = "C:\TEMP"
  53. // leave it empty to use the default behavior (%appdata%\ts3overlay)
  54. logs.directory =
  55.  
  56. // d3d8.enable <true | false>
  57. // Turns off injection / detection for d3d8
  58. d3d8.enable=true
  59.  
  60. // d3d9.enable <true | false>
  61. // Turns off injection / detection for d3d9
  62. d3d9.enable=true
  63.  
  64. // d3d9.use_present_hook <true | false>
  65. // if a game uses d3d9, you can see that the logs are created, but still don't
  66. // see any picture, you might set this value (only for this application) to
  67. // true. Please also leave me a notice in the forum, so I can include this value
  68. // in the default configuration for the next version
  69. d3d9.use_present_hook = false
  70.  
  71. // d3d9.ignore_no_resize_reset <true | false>
  72. // Just for testing. Changing this entry will most probably crash your games
  73. d3d9.ignore_no_resize_reset = false
  74.  
  75. // d3d9.follow_creation <true | false>
  76. // Follows the creation of the d3d9 device. Should no longer be necessary, as
  77. // d3d9 can be injected "on the fly", but it still may be required for anti-cheat
  78. // engines.
  79. d3d9.follow_creation = false
  80.  
  81. // d3d9.check_immediate <true | false>
  82. // Enables to hook d3d9 games on-the-fly. You most probably don't want to
  83. // change this, but it may be required for anti-cheat engines.
  84. d3d9.check_immediate=true
  85.  
  86. // d3d10.enable <true | false>
  87. // Turns off injection / detection for d3d10
  88. d3d10.enable=true
  89.  
  90. // d3d10.clear_after_rendering <true | false>
  91. // If the screen is not completely redrawn by the game (e.g. intro video in bioshock 1)
  92. // you can set this parameter to 'true'.
  93. // However, this shouldnt' be necessary in most cases.
  94. d3d10.clear_after_rendering = false
  95.  
  96. // d3d11.enable <true | false>
  97. // Turns off injection / detection for d3d11
  98. d3d11.enable=true
  99.  
  100. // opengl.enable <true | false>
  101. // Turns off injection / detection for opengl
  102. opengl.enable=true
  103.  
  104. // overlay.display.window.opacity <0-100>
  105. // overlay.display.scrollbar.opacity <0-100>
  106. // overlay.display.titlebar.opacity <0-100>
  107. // overlay.display.backgroundcolor <AARRGGBB>
  108. // overlay.display.fontsize <number>
  109. // Modify these values for the opacity and colour of the overlay background as well
  110. // as the opacity for the scrollbar and the titlebar
  111. // Setting the opacity to 0 makes it completely invisible (except the player names
  112. // of course), a value of 100 makes it completely opaque.
  113. // Setting the titlebar's opacity to 0 is not recommended, it's better to set the
  114. // next parameter 'overlay.display.titlebar.visibility'
  115. overlay.display.window.opacity = 3
  116. overlay.display.scrollbar.opacity = 30
  117. overlay.display.titlebar.opacity = 100
  118. overlay.display.backgroundcolor = FFFFFFFF
  119. overlay.display.fontsize = 8
  120.  
  121. // overlay.display.titlebar.visibility <true | false>
  122. // This setting enables the titlebar by default. It can however be changed via the
  123. // new context menu
  124. overlay.display.titlebar.visibility = true
  125.  
  126. // overlay.display.fontcolor.talking <AARRGGBB>
  127. // overlay.display.fontcolor.silent <AARRGGBB>
  128. // overlay.display.fontcolor.whispering <AARRGGBB>
  129. // overlay.display.fontcolor.muted <AARRGGBB>
  130. // overlay.display.fontcolor.channel <AARRGGBB>
  131. // overlay.display.fontcolor.dragging <AARRGGBB>
  132. // Modify these values for the color of the player names
  133. overlay.display.fontcolor.talking = FFF2C700
  134. overlay.display.fontcolor.silent = 80F2C700
  135. overlay.display.fontcolor.muted = 800000FF
  136. overlay.display.fontcolor.whispering = FFFF0000
  137. overlay.display.fontcolor.channel = FF999900
  138. overlay.display.fontcolor.dragging = FFFFFFFF
  139.  
  140. // overlay.initialization.mode <normal | minimal>
  141. // You can modify this value to set the initial mode to the "minimal" mode, where
  142. // people in your channel are only displayed while talking.
  143. overlay.initialization.mode = normal
  144.  
  145. // overlay.initialization.xpos <any number>
  146. // overlay.initialization.ypos <any number>
  147. // overlay.initialization.width <any number>
  148. // overlay.initialization.height <any number>
  149. // overlay.logo.xpos <any number>
  150. // overlay.logo.ypos <any number>
  151. // overlay.logo.alpha.min <0 - 100>
  152. // overlay.logo.alpha.max <0 - 100>
  153. // Modify these values to set the initial position of the overlay and the logo.
  154. // If you chose a number smaller than 0 for the position, the overlay will be
  155. // aligned relative to the right / bottom border.
  156. // Setting the maximum logo alpha to 0 will completely disable the logo (and thus
  157. // the context menu)
  158. overlay.initialization.xpos = 50
  159. overlay.initialization.ypos = 50
  160. overlay.initialization.width = 150
  161. overlay.initialization.height = 180
  162. overlay.logo.xpos = 20
  163. overlay.logo.ypos = -80
  164. overlay.logo.alpha.min = 30
  165. overlay.logo.alpha.max = 100
  166.  
  167. // overlay.popup.show_server_messages <true | false>
  168. // overlay.popup.show_channel_messages <true | false>
  169. // overlay.popup.show_chat_messages <true | false>
  170. // Modify these values to enable / disable popup messages if people enter your channel,
  171. // server or type something in the ts3 chat...
  172. overlay.popup.show_server_messages = true
  173. overlay.popup.show_channel_messages = true
  174. overlay.popup.show_chat_messages = true
  175.  
  176. // overlay.popup.duration <any number>
  177. // The duration popups will be displayed (in seconds)
  178. overlay.popup.duration = 5
  179.  
  180. // overlay.popup.fontsize <number>
  181. // the fontsize of the popup windows (e.g. if user enters your channel)
  182. overlay.popup.fontsize = 8
  183.  
  184. // overlay.self_visible_in_minimal_mode <0 | 1 | 2 | 3>
  185. // This value determines, how your own player will be displayed in minimal mode
  186. // 0 = Own player will never be visible
  187. // 1 = Own player will only be visible while talking (default)
  188. // 2 = Own player will only be visible while talking or muted
  189. // 3 = Own player will always be visible
  190. overlay.self_visible_in_minimal_mode = 1
  191.  
  192. // hook.follow_steam_trampoline <true | false>
  193. // Try to set this value to 'false' if you experience any problems.
  194. hook.follow_steam_trampoline = true
  195.  
  196. // hook.method <0|1>
  197. // Try to set this value to '1' if you experience any problems / crashes in
  198. // hooked games. '0' is the more complex method, that will succeed for nearly
  199. // any hook, but it still may be buggy in some aspects...
  200. hook.method = 0
  201.  
  202. // mouse.poll <true | false>
  203. // mouse.hook_all_threads <true | false>
  204. // keyboard.hook_all_threads <true | false>
  205. // This parameters are necessary for some games (such as Guild Wars) to receive
  206. // mouse or keyboard events within the overlay. Try to modify these you experience
  207. // any problems
  208. mouse.poll = false
  209. mouse.hook_all_threads = false
  210. keyboard.hook_all_threads = false
  211.  
  212. // mouse.use_ingame_cursor <true | false>
  213. // This parameter enables the in-game mouse cursor for moving / resizing
  214. // the overlay, so pressing Scroll-Lock (or whatever is configured) is no longer
  215. // needed.
  216. mouse.use_ingame_cursor = false
  217.  
  218. // keyboard.activation_key <VK_xxx | A-Z | 0-9>
  219. // you can change the activation key for the overlay here.
  220. // You can use any chars from A-Z and from 0-9 and most
  221. // of the VK_xxx codes found under http://ts3overlay.r-dev.de/vk_keys.php
  222. keyboard.activation_key = VK_SCROLL
  223.  
  224. // special handling for some games
  225.  
  226. [ARES.EXE]
  227. d3d9.use_present_hook = true
  228. [BCR.EXE]
  229. d3d9.use_present_hook = true
  230. d3d10.enable = false
  231. d3d11.enable = false
  232. [BIOSHOCK.EXE]
  233. d3d10.clear_after_rendering = true
  234. [BLACKMIRRORIII.EXE]
  235. dll.retry_injection_after_seconds = 5
  236. [BLACKMIRRORIII_DEMO.EXE]
  237. dll.retry_injection_after_seconds = 5
  238. [BFP4F.EXE]
  239. d3d10.enable = false
  240. [DEMIGOD.EXE]
  241. d3d9.use_present_hook = true
  242. [DIRT.EXE]
  243. d3d10.enable = false
  244. [DRAKENSANG.EXE]
  245. d3d9.use_present_hook = true
  246. [FONLINE.EXE]
  247. dll.defer_injection = 1000
  248. [GUARDIANSOFGRAXIA.EXE]
  249. dll.retry_injection_after_seconds = 5
  250. [GUARDIANSOFGRAXIADEMO.EXE]
  251. dll.retry_injection_after_seconds = 5
  252. [GW.EXE]
  253. d3d9.use_present_hook = true
  254. [IL2.EXE]
  255. dll.force_loading = true
  256. [L2.BIN]
  257. d3d9.use_present_hook = true
  258. [LEAGUE OF LEGENDS.EXE]
  259. d3d9.use_present_hook = true
  260. [NFSW.EXE]
  261. d3d9.use_present_hook = true
  262. [RIFT.EXE]
  263. dll.retry_injection_after_seconds = 5
  264. [RUSH.EXE]
  265. dll.retry_injection_after_seconds = 5
  266. [CLIENT.EXE]
  267. // Runes of magic has two ways in starting a CLIENT.EXE The first one is only
  268. // the startup screen, which doesn't have any D3D, so the overlay detects that
  269. // there is nothing to do.
  270. dll.force_loading = true
  271.  
  272. // The following lines are the current blacklist
  273.  
  274. [CHROME.EXE]
  275. dll.disable_loading = true
  276. [CURSECLIENT.EXE]
  277. dll.disable_loading = true
  278. [DEVENV.EXE]
  279. dll.disable_loading = true
  280. [DLLHOST.EXE]
  281. dll.disable_loading = true
  282. [DWM.EXE]
  283. dll.disable_loading = true
  284. [EVEMON.EXE] 
  285. dll.disable_loading = true
  286. [EXPLORER.EXE]
  287. dll.disable_loading = true
  288. [FIREFOX.EXE]
  289. dll.disable_loading = true
  290. [IEXPLORE.EXE]
  291. dll.disable_loading = true
  292. [INSTALLHOOK.EXE]
  293. dll.disable_loading = true
  294. [LCORE.EXE]
  295. dll.disable_loading = true
  296. [LITESTEP.EXE]
  297. dll.disable_loading = true
  298. [MIRANDA32.EXE]
  299. dll.disable_loading = true
  300. [MPC-HC.EXE]
  301. dll.disable_loading = true
  302. [MSIEXEC.EXE]
  303. dll.disable_loading = true
  304. [OPERA.EXE]
  305. dll.disable_loading = true
  306. [PIXWIN.EXE]
  307. dll.disable_loading = true
  308. [PLUGIN_CONTAINER.EXE]
  309. dll.disable_loading = true
  310. [PLUGIN-CONTAINER.EXE]
  311. dll.disable_loading = true
  312. [PUNTO.EXE]
  313. dll.disable_loading = true
  314. [REGETDX.EXE]
  315. dll.disable_loading = true
  316. [RUNDLL32.EXE]
  317. dll.disable_loading = true
  318. [SETUP.EXE]
  319. dll.disable_loading = true
  320. [SKYPE.EXE]
  321. dll.disable_loading = true
  322. [STEAM.EXE]
  323. dll.disable_loading = true
  324. [THUNDERBIRD.EXE]
  325. dll.disable_loading = true
  326. [TRACKIR3.EXE]
  327. dll.disable_loading = true
  328. [TRACKIR4.EXE]
  329. dll.disable_loading = true
  330. [TRACKIR5.EXE]
  331. dll.disable_loading = true
  332. [TRILLIAN.EXE]
  333. dll.disable_loading = true
  334. [TS3CLIENT_WIN32.EXE]
  335. dll.disable_loading = true
  336. [TS3CLIENT_WIN64.EXE]
  337. dll.disable_loading = true
  338. [VLC.EXE]
  339. dll.disable_loading = true
  340. [WINAMP.EXE]
  341. dll.disable_loading = true
  342. [WLMAIL.EXE]
  343. dll.disable_loading = true
  344. [XBMC.EXE]
  345. dll.disable_loading = true
  346.