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C/C++ Source or Header  |  2009-10-16  |  2KB  |  75 lines

  1. #ifndef MISSILE_DEFINE
  2. #define MISSILE_DEFINE
  3.  
  4. /*
  5.  * atanks - obliterate each other with oversize weapons
  6.  * Copyright (C) 2003  Thomas Hudson
  7.  *
  8.  * This program is free software; you can redistribute it and/or
  9.  * modify it under the terms of the GNU General Public License
  10.  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
  11.  * of the License, or (at your option) any later version.
  12.  *
  13.  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  14.  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  15.  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  16.  * GNU General Public License for more details.
  17.  *
  18.  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  19.  * along with this program; if not, write to the Free Software
  20.  * Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
  21.  * */
  22.  
  23.  
  24. #include "main.h"
  25. #include "physobj.h"
  26.  
  27. #define MAX_MISSLE_AGE 20
  28. #define MAX_METEOR_AGE 5
  29.  
  30. #define TIGGER_HEIGHT 300
  31.  
  32. #define SDI_DISTANCE 100
  33.  
  34. class MISSILE: public PHYSICAL_OBJECT
  35.   {
  36.   private:
  37.     // New values for growing napalm jelly:
  38.     int iGrowRadius;
  39.     int bIsGrowing;
  40.  
  41.   public:
  42.     int    countdown;
  43.     int    expSize;
  44.     int    etime;
  45.     int    damage;
  46.     int    eframes;
  47.     int    picpoint;
  48.     int    type;
  49.     int    sound;
  50.     int funky_colour;
  51.     WEAPON    *weap;
  52.  
  53.     virtual ~MISSILE ();
  54.     MISSILE (GLOBALDATA *global, ENVIRONMENT *env, double xpos, double ypos, double xvel, double yvel, int weaponType);
  55.     void    draw (BITMAP *dest);
  56.     int    triggerTest ();
  57.     void    trigger ();
  58.     // void    explode ();
  59.     int    applyPhysics ();
  60.     void    initialise ();
  61.     int    isSubClass (int classNum);
  62.     void setEnvironment(ENVIRONMENT *env);
  63.  
  64.     inline virtual int    getClass ()
  65.     {
  66.       return (MISSILE_CLASS);
  67.     }
  68.  
  69.     int     Height_Above_Ground ();
  70.     TANK *Check_SDI(GLOBALDATA *global);       // see if missile should be shot down
  71.   };
  72.  
  73. #endif
  74.  
  75.